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Cinema e fotografia nella computer grafica
Criteri e metodi cinematografici adottati dalla computer grafica: fotografia, sceneggiatura, regia
by Lillo Sorce
aka elle esse

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Il racconto di Julio

Fotogramma da 'Il racconto di Julio' - Regia di Silvio Licata, fotografia di Lillo Sorce

Introduzione

 Generalmente, quando si parla di fotografia, anche in un forum di computer grafica, si finisce col parlare di macchine fotografiche: risoluzioni, velocità, robustezza, colore, bianco e nero, obbiettivi, marche... Perdendo di vista il lato più bello di questo affascinante mondo: la luce, l’inquadratura, le atmosfere.
 Concetti che vanno al di là della macchina fotografica in se, concetti che, una volta assimilati, ti permettono di “fotografare” con qualsiasi strumento: macchine fotografiche, cineprese, camere virtuali di software 2D o 3D.

 Disegnare con la luce, comunemente chiamato fotografare, è il mestiere più bello del mondo, e personalmente ho il piacere di farlo (per necessità lavorative) già da diversi anni. Non vedo molta differenza tra illuminare un set cinematografico e una scena in lw. Le regole sono simili, i concetti non cambiano.
 Cambiano un po’ gli strumenti, in lw sono un po’ più leggeri e non ci si stanca a trasportarli da un set all’altro, non riscaldano, sono invisibili alla camera e cosa meravigliosa, non hanno fili.

 Questa grande affinità tra fotografia “virtuale” e “reale” mi spinge a voler condividere, con questa meravigliosa comunità di lwita, alcuni concetti basilari di fototografia ed inevitabilmente di regia (le due cose sono troppo legate tra loro e vedremo presto il perché).
 Ci faremo delle domande cercando delle risposte semplici, pratiche. La prima domanda importante che sconvolgerà il nostro modo naturale di pensare è questa: illuminando una scena, devo cercare di simulare la realtà o il cinema? Realtà o finzione?

Alla prossima.

LS

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www.lwita.com

 

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