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LWITA / Articoli
Il Rendering e... dintorni
Scritto da Fabio Leo aka Fire
Rendering In questo articolo Fabio Leo aka Fire ci presenta un panorama della situazione attuale nel campo del rendering: i vari algoritmi e la pertinenza fisica, i motori di rendering (biased, unbiased e ibridi), i motori di rendering, i softwares. "Lo scopo primario di questo documento è quello di venir in contro sopratutto, a chi si avvicina per la prima volta a quell’ affascinante mondo che è la resa 3D con la sua particolare terminologia, ma anche quello di fornire un po’ un quadro generale del “problema rendering”. [...]"
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NewTek LightWave 3D v9.3 / Review
LW3D 9.3 LightWave v9.3 è stato ufficialmente rilasciato al Siggraph 2007 e si propone come una release con poche novità, focalizzata soprattutto all'eliminazione di numerosi bug. Tra le nuove features presenti c'è il supporto per il rendering di linee e punti anche con le nuove telecamere (precedentemente era possibile farlo solo tramite Classic Camera), due nuovi materiali per il SubSurface Scattering, chiamati Sigma II e Fast Skin, e l'introduzione del Volume Stacking per la gestione dei materiali trasparenti, che elimina la necessità di usare gli air polys. [...]
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NewTek LightWave 3D v9.2 / Review
LW3D 9.2 Dopo più di 6 mesi di OpenBeta, il 25 Aprile 2007 NewTek rilascia al pubblico LightWave v9.2, primo aggiornamento gratuito dell'ambizioso ciclo 9.x. Le novità introdotte in questa release sono di notevole spessore e si concentrano soprattutto sul rendering. Infatti, il Layout presenta tutta una nuova gestione dell'antialiasing, del motion blur e della profondità di campo, una nuova telecamera simula le distorsioni delle reali lenti disponibili in commercio, mentre fanno la loro comparsa i Materiali nel Node Editor e il Final Gather tra gli algoritmi di radiosity. [...]
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LightWave render v9.0
LW3D 9.0 Una delle importanti novità presenti in LightWave v9 è senza dubbio la ristrutturazione del motore di rendering interno al software (o meglio, le prime fasi di un processo di ammodernamento che continueranno durante il ciclo 9.x ed oltre). Tutto ciò è permesso dal nuovo core (in cui, tra le varie novità, è in questo reparto importante l'implementazione dei KD-Tree, strutture ad albero per la gestione efficiente di grosse quantità di dati) ed alla rinvigorita sezione di raytracing, totalmente riscritta. Secondo quanto indicato da NewTek, ciò permette notevoli risparmi nei tempi di resa rispetto alle versioni precedenti soprattutto in presenza di scene con grandi quantità di poligoni. [...]
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LightWave Render Evolution [dalla 6.0 alla 8.5 a 32bit e 64bit]
LW3D Render Evo LightWave [9] in arrivo.. ma facciamo il punto sulla [8].
Con l'uscita della versione 8.5 a 32bit di LightWave il 10 ottobre 2005 e di quella a 64bit il 21 ottobre 2005, credo si chiuda il ciclo della serie [8], la quale presto cederà il posto a tutte le novità che ci attendono nella [9]. A tal proposito, quali sono le premesse che ci lascia quest'ultima release del primo ciclo di aggiornamenti rilasciato dal nuovo team di sviluppo Newtek? Già abbiamo visto, fino alla 8.2.1, com'era la situazione. Ora completiamo il discorso, analizzando nello stesso modo la 8.3 e la 8.5 (32bit e 64bit). [...]
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LightWave Render Evolution [dalla 6.0 alla 8.2.1]
LW3D Render Evo In un periodo di annunci, release e aggiornamenti di motori di rendering di terze parti, che spopolano ormai tra tutti i pacchetti di grafica tridimensionale, credo sia d'obbligo valutare ciò che questi ultimi offrono di base, per capire la reale necessità di acquistare o meno un motore esterno. Ciò è ancor più lecito se il programma che usiamo è LightWave 3D, il quale da sempre implementa un motore proprietario che -qualitativamente parlando- non ha rivali tra i motori interni. Certo è che in ambito produttivo la qualità è importante, ma altrettanto lo è la velocità di resa. A tal proposito, il motore di LightWave è spesso stato oggetto di critiche a causa di una certa lentezza, fin dal suo rinnovo iniziato dalla versione 6. E allora: come si è evoluto nel tempo il motore di casa Newtek? [...]
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Shapeshifters project
Scritto da Daniele Mattei aka Nemoid
ShapeShifters La Chestnutwood Productions, è orgogliosa di presentare il progetto Shapeshifters.
Shapeshifters è un progetto italiano per la realizzazione di un cortometraggio fantasy della durata di 10 minuti con l'intenzione di costituire una solida base per un progetto più vasto, di un lungometraggio fantasy completo di effetti speciali, realizzati alla "hollywood way", cioè con un sistema produttivo più tipico degli Stati uniti, più che dell'Italia dove il cinema fantastico non ha vita facile.
Il cortometraggio sarà comunque visibile a se stante, pur costituendo la prima parte di una storia più vasta, e verrà diffuso in un dvd contenente anche make of, concepts ed altri contenuti speciali. [...]
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NewTek LightWave 3D v8.0 / Review
LW3D 8.0 L’attesa è stata lunga, ma dopo pressoché due anni dall’uscita della 7.5, vecchi e nuovi utenti di LightWave hanno potuto mettere le mani sulla versione 8 di uno dei programmi 3D più conosciuti ed utilizzati. Un aspetto importante che caratterizza questa release è il passaggio ad un nuovo team di programmazione, vista la dipartita della maggior parte degli autori storici di casa Newtek.
Questa nuova versione di LightWave non presenta grosse novità di carattere strutturale: il software rimane quello disegnato nella versione 7.x, con un leggero cambio di interfaccia e nuove features, sia per quanto riguarda il Modeler che il Layout. Rimane quindi la divisione tra il reparto di animazione e quello di modellazione, che da sempre ha caratterizzato questo software per la grafica 3D.
Questo articolo, vista la vastità delle caratteristiche del programma che si propone di trattare, è focalizzato esclusivamente sulle nuove features pubblicizzate dalla stessa Newtek; con ordine verranno analizzate, scoprendo i pro e i contro delle meraviglie promesse dalla casa produttrice. [...]
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