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Il Rendering e ...dintorni
by Fabio
Leo aka Fire
 In
questo articolo Fabio Leo aka Fire ci
presenta un panorama della situazione attuale nel campo
del rendering: i vari algoritmi e la pertinenza fisica,
i motori di rendering (biased, unbiased e ibridi), i motori
di rendering, i softwares.
"Lo scopo primario di questo documento è
quello di venir in contro sopratutto, a chi si avvicina
per la prima volta a quell’ affascinante mondo che
è la resa 3D con la sua particolare terminologia,
ma anche quello di fornire un po’ un quadro generale
del “problema rendering”. [...]" Continua
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NewTek LightWave 3D v9.3
Recensione della versione 9.3 di LightWave
3D by Gabriele
Rescaldani aka vashts
 LightWave
v9.3 è stato ufficialmente rilasciato al Siggraph
2007 e si propone come una release con poche novità,
focalizzata soprattutto all'eliminazione di numerosi bug.
Tra le nuove features presenti c'è il supporto
per il rendering di linee e punti anche con le nuove telecamere
(precedentemente era possibile farlo solo tramite Classic
Camera), due nuovi materiali per il SubSurface Scattering,
chiamati Sigma II e Fast
Skin, e l'introduzione del Volume
Stacking per la gestione dei materiali trasparenti,
che elimina la necessità di usare gli air polys.
[...] Continua
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NewTek LightWave 3D v9.2
Recensione della versione 9.2 di LightWave
3D by Gabriele
Rescaldani aka vashts
 Dopo
più di 6 mesi di OpenBeta, il 25 Aprile 2007 NewTek
rilascia al pubblico LightWave v9.2, primo aggiornamento
gratuito dell'ambizioso ciclo 9.x. Le novità introdotte
in questa release sono di notevole spessore e si concentrano
soprattutto sul rendering.
Infatti, il Layout presenta tutta una nuova gestione dell'antialiasing,
del motion blur e della profondità di campo, una
nuova telecamera simula le distorsioni delle reali lenti
disponibili in commercio, mentre fanno la loro comparsa
i Materiali nel Node Editor
e il Final Gather tra gli
algoritmi di radiosity. [...] Continua
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| LightWave
render v9.0.0
by Gabriele
Rescaldani aka vashts
 Una
delle importanti novità presenti in LightWave v9
è senza dubbio la ristrutturazione del motore di
rendering interno al software (o meglio, le prime fasi di
un processo di ammodernamento che continueranno durante
il ciclo 9.x ed oltre). Tutto ciò è permesso
dal nuovo core (in cui, tra le varie novità, è
in questo reparto importante l'implementazione dei KD-Tree,
strutture ad albero per la gestione efficiente di grosse
quantità di dati) ed alla rinvigorita sezione di
raytracing, totalmente riscritta. Secondo quanto indicato
da NewTek, ciò permette notevoli risparmi nei tempi
di resa rispetto alle versioni precedenti soprattutto in
presenza di scene con grandi quantità di poligoni.
[...] Continua
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| “LightWave
Render Evolution” [6.0-8.5 32-64bit]
by Gabriele
Rescaldani aka vashts
 LightWave
[9] in arrivo.. ma facciamo il punto sulla [8].
Con l'uscita della versione 8.5 a
32bit di LightWave il 10 ottobre 2005 e di quella a 64bit
il 21 ottobre 2005, credo si chiuda il ciclo della serie
[8], la quale presto cederà il posto a tutte le
novità che ci attendono nella [9]. A tal proposito,
quali sono le premesse che ci lascia quest'ultima release
del primo ciclo di aggiornamenti rilasciato dal nuovo
team di sviluppo Newtek? Già abbiamo visto, fino
alla 8.2.1, com'era la situazione. Ora completiamo il
discorso, analizzando nello stesso modo la 8.3 e la 8.5
(32bit e 64bit). [...] Continua
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| LightWave
Renderer Evolution [6.0-8.2.1]
by Gabriele
Rescaldani aka vashts
 In
un periodo di annunci, release e aggiornamenti di motori
di rendering di terze parti, che spopolano ormai tra tutti
i pacchetti di grafica tridimensionale, credo sia d'obbligo
valutare ciò che questi ultimi offrono di base, per
capire la reale necessità di acquistare o meno un
motore esterno. Ciò è ancor più lecito
se il programma che usiamo è LightWave 3D, il quale
da sempre implementa un motore proprietario che -qualitativamente
parlando- non ha rivali tra i motori interni.
Certo è che in ambito produttivo la qualità
è importante, ma altrettanto lo è la velocità
di resa. A tal proposito, il motore di LightWave è
spesso stato oggetto di critiche a causa di una certa lentezza,
fin dal suo rinnovo iniziato dalla versione 6. E allora:
come si è evoluto nel tempo il motore di casa Newtek?
[…] Continua
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| Shapeshifters
project
by Daniele
Mattei aka Nemoid
 La
Chestnutwood Productions, è orgogliosa di presentare
il progetto Shapeshifters
Shapeshifters è un progetto italiano
per la realizzazione di un cortometraggio fantasy della
durata di 10 minuti con l'intenzione di costituire una solida
base per un progetto più vasto, di un lungometraggio
fantasy completo di effetti speciali, realizzati alla "hollywood
way", cioè con un sistema produttivo più
tipico degli Stati uniti, più che dell'Italia dove
il cinema fantastico non ha vita facile.
Il cortometraggio sarà comunque visibile a se stante,
pur costituendo la prima parte di una storia più
vasta, e verrà diffuso in un dvd contenente anche
make of, concepts ed altri contenuti speciali. [...] Continua
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www.shapeshifters.it
www.CWPfilm.com
- in costruzione
@ LW Ita: Shapeshifters
project, Commenti
all'articolo
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| LightWave
8.0
by Gabriele
Rescaldani aka vashts
L’attesa
è stata lunga, ma dopo pressoché due anni dall’uscita
della 7.5, vecchi e nuovi utenti di LightWave hanno potuto
mettere le mani sulla versione 8 di uno dei programmi
3D più conosciuti ed utilizzati. Un aspetto importante
che caratterizza questa release è il passaggio ad un nuovo
team di programmazione, vista la dipartita della maggior
parte degli autori storici di casa Newtek.
Questa nuova versione di LightWave non presenta grosse
novità di carattere strutturale: il software rimane quello
disegnato nella versione 7.x, con un leggero cambio di
interfaccia e nuove features, sia per quanto riguarda
il Modeler che il Layout. Rimane quindi la divisione tra
il reparto di animazione e quello di modellazione, che
da sempre ha caratterizzato questo software per la grafica
3D.
Questo articolo, vista la vastità delle caratteristiche
del programma che si propone di trattare, è focalizzato
esclusivamente sulle nuove features pubblicizzate dalla
stessa Newtek; con ordine verranno analizzate, scoprendo
i pro e i contro delle meraviglie promesse dalla casa
produttrice. […] Continua
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www.lwita.com |
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