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LW Ita - [Articolo] LightWave Render Evolution - v. 6.0-8.2.1

LightWave Renderer Evolution

LightWave Renderer Evolution In un periodo di annunci, release e aggiornamenti di motori di rendering di terze parti, che spopolano ormai tra tutti i pacchetti di grafica tridimensionale, credo sia d'obbligo valutare ciò che questi ultimi offrono di base, per capire la reale necessità di acquistare o meno un motore esterno. Ciò è ancor più lecito se il programma che usiamo è LightWave 3D, il quale da sempre implementa un motore proprietario che -qualitativamente parlando- non ha rivali tra i motori interni.
Certo è che in ambito produttivo la qualità è importante, ma altrettanto lo è la velocità di resa. A tal proposito, il motore di LightWave è spesso stato oggetto di critiche a causa di una certa lentezza, fin dal suo rinnovo iniziato dalla versione 6. E allora: come si è evoluto nel tempo il motore di casa Newtek?

Per dare risposta a questa domanda, è stata fatta un'analisi dei tempi di rendering di diverse scene in varie versioni di LightWave dalla 6.0 in poi. In particolare, le versioni prese in esame sono le seguenti:
  • LightWave 6.0
  • LightWave 6.5b
  • LightWave 7.0b
  • LightWave 7.5d
  • LightWave 8.0.1
  • LightWave 8.2.1
Le scene usate nei test sono quelle presenti nei contenuti dei cd di installazione di LightWave; in particolare, quelle scelte sono le seguenti:
  • DOF.lws
  • Nebulae.lws
  • Radiosity-ReflectiveThings.lws
  • Radiosity-Things.lws
  • RayTrace.lws
  • Tracer-NoRadiosity.lws
  • Tracer-Radiosity.lws
  • Textures.lws
  • Variations.lws
Per ogni scena è stato eseguito almeno un render alla risoluzione di 640x480; per osservare meglio i cambiamenti nei tempi di calcolo, alcune di esse sono state renderizzate anche a risoluzioni superiori, come 1024x768 o 2048x1536.
Inoltre, sono stati fatti dei confronti qualitativi sull'immagine risultato del rendering: in questo caso, per ogni scena si è tenuto come riferimento l'immagine prodotta dall'ultima versione disponibile di LightWave, ovvero la 8.2.1; tutte le altre sono state sovrapposte a questa, evidenziando le differenze grazie al metodo di fusione dei livelli “Difference” di Adobe Photoshop.

Le prove sono state eseguite su un PC assemblato dotato di WindowsXP Professional SP2 e dei seguenti componenti hardware:
  • AMD Athlon64 3500+ (Socket939)
  • Asus A8V (VIA K8T800)
  • 2x DDR 512Mb 400Mhz (configurazione Dual Channel)
  • 2x Hard Disk SATA Hitachi Deskstar 7k250 da 120Gb ciascuno (configurazione RAID-0 su controller Promise)
  • ASUS V9999 (nVidia GeForce6800 GT, 256Mb GDDR3)


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