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Il
texturing (Textures.lws)
Quello del texturing è sicuramente il punto di partenza
nella realizzazione di un motore grafico 3D. Per testare questo
aspetto, la scena scelta (Textures.lws) presenta
20 cubi texturizzati in modi differenti. La maggior parte
delle superfici che li compongono sono coperte da texture
procedurali; alcune di esse hanno per riflessione un'immagine
bitmap.
Osservando la qualità di resa nelle varie versioni
di LightWave, si può notare come la prima versione
sia piuttosto diversa rispetto a tutte le altre, il cui risultato
è sempre identico. Infatti, la versione 6.0 differisce
dalle altre sia nel calcolo delle procedurali sia in quello
dell'antialiasing.
| Versione |
Immagine
finale |
Differenze
con la 8.2.1 |
| v6.0
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1024x768 |
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| v6.5b |
1024x768 |
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| v7.0b |
1024x768 |
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| v7.5d |
1024x768 |
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| v8.0.1 |
1024x768 |
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| v8.2.1 |
1024x768 |
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Analizziamo ora i tempi di resa:
Come è possibile osservare, la versione 6.0, oltre
a fornire risultati non in linea con le altre versioni, impiega
anche il tempo maggiore per produrle. Già dalla 6.5b,
infatti, si ha una drastica riduzione dei tempi, che però
continuano ad aumentare con quelle successive, specialmente
alle risoluzioni più elevate. |