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LW Ita - [Articolo] LightWave Render Evolution - v. 6.0-8.2.1

Il texturing (Textures.lws)

Quello del texturing è sicuramente il punto di partenza nella realizzazione di un motore grafico 3D. Per testare questo aspetto, la scena scelta (Textures.lws) presenta 20 cubi texturizzati in modi differenti. La maggior parte delle superfici che li compongono sono coperte da texture procedurali; alcune di esse hanno per riflessione un'immagine bitmap.
Osservando la qualità di resa nelle varie versioni di LightWave, si può notare come la prima versione sia piuttosto diversa rispetto a tutte le altre, il cui risultato è sempre identico. Infatti, la versione 6.0 differisce dalle altre sia nel calcolo delle procedurali sia in quello dell'antialiasing.

Versione

Immagine finale

Differenze con la 8.2.1

v6.0

1024x768

v6.0 v6.0 VS v8.2.1

v6.5b

1024x768

v6.5b v6.5b VS v8.2.1

v7.0b

1024x768

v7.0b v7.0b VS v8.2.1

v7.5d

1024x768

v7.5d v7.5d VS v8.2.1

v8.0.1

1024x768

v8.0.1 v8.0.1 VS v8.2.1

v8.2.1

1024x768

v8.2.1

Analizziamo ora i tempi di resa:

Tabella Benchmark 'Textures.lws'

Grafico Benchmark 'Textures.lws'

Come è possibile osservare, la versione 6.0, oltre a fornire risultati non in linea con le altre versioni, impiega anche il tempo maggiore per produrle. Già dalla 6.5b, infatti, si ha una drastica riduzione dei tempi, che però continuano ad aumentare con quelle successive, specialmente alle risoluzioni più elevate.


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