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LW Ita - [Articolo] LightWave Render Evolution - v. 6.0-8.2.1

Radiosity (Radiosity_Things.lws)

Gli algoritmi di radiosity compaiono per la prima volta proprio nella versione 6.0; nonostate un'implementazione approssimativa (come si vedrà in seguito), era la prima volta che un programma 3d implementava di base un sistema di illuminazione globale nel proprio motore di rendering. Col passare delle versioni, all'implementazione base sono stati aggiunti altri tipi di algoritmi di calcolo della radiosity, al fine di ottimizzare i tempi a seconda delle situazioni, fornendo anche la possibilità di scendere a compromessi con la qualità.

Versione

Immagine finale

Differenze con la 8.2.1

v6.0

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v6.0 v6.0 VS v8.2.1

v6.5b

1024x768

v6.5b v6.5b VS v8.2.1

v7.0b

1024x768

v7.0b v7.0b VS v8.2.1

v7.5d

1024x768

v7.5d v7.5d VS v8.2.1

v8.0.1

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v8.0.1 v8.0.1 VS v8.2.1

v8.2.1

1024x768

v8.2.1

La prima implementazione di radiosity fatta nella 6.0 era assolutamente inefficiente in termini qualitativi. Anche alzando il numero di raggi, il risultato forma sempre macchie strane e poco sensate. Con la 6.5b si arriva già a quello che tutti ci aspettiamo. Il risultato è pressochè identico col passare delle versioni; che, però, dalla 7.5 alla 8.x sia cambiato qualcosa lo dimostrano i confronti fatti tra la 8.2.1 e le due versioni precedenti: con la 7.5d ci sono delle piccole differenze nella disposizione delle ombre morbide sul piano d'appoggio; queste -come si potrebbe pensare- non sono causate da un calcolo casuale dei raggi: infatti, il confronto con la 8.0.1 non evidenzia nessuna differenza. Questo vuol dire che la radiosity di 8.0.1 e 8.2.1 sono identiche, e sono state modificate rispetto a quella della 7.5d e precedenti. Certo, niente di rivoluzionario.. ma è un segnale che anche questa parte di LightWave è in lavorazione.

Ora passiamo alla parte prestazionale.

Tabella Benchmark 'Radiosity_Things.lws'

Grafico Benchmark 'Radiosity_Things.lws'

La 6.0 è la più veloce, certo.. ma considerando i risultati, non è sicuramente attendibile. La successiva versione fornisce un'immagine esatta, ma a fronte di tempi di calcolo parecchio lunghi. La situazione migliora notevolmente con la 7.0b e, successivamente, con la 8.2.1, che a risuluzioni basse mostra un guadagno veramente notevole.


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