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LW Ita - [Articolo] LightWave Render Evolution - v. 6.0-8.5 32-64bit

“LightWave Render Evolution”
by Gabriele Rescaldani aka vashts

LightWave Renderer EvolutionLightWave [9] in arrivo.. ma facciamo il punto sulla [8].

 Con l'uscita della versione 8.5 a 32bit di LightWave il 10 ottobre 2005 e di quella a 64bit il 21 ottobre 2005, credo si chiuda il ciclo della serie [8], la quale presto cederà il posto a tutte le novità che ci attendono nella [9]. A tal proposito, quali sono le premesse che ci lascia quest'ultima release del primo ciclo di aggiornamenti rilasciato dal nuovo team di sviluppo Newtek? Già abbiamo visto, fino alla 8.2.1, com'era la situazione. Ora completiamo il discorso, analizzando nello stesso modo la 8.3 e la 8.5 (32bit e 64bit).

 Una piccola nota prima di iniziare: ho aumentato la varietà di risoluzioni dei test, aggiungendo, dove possibile, la 1280x1024; purtroppo però, non troverete i benchmark delle versioni precedenti alla 8.3, i cui risultati non sono disponibili per l'analisi. Inoltre, nell'articolo spesso compariranno delle indicazioni percentuali dell'incremento/decremento dei tempi di resa delle 8.5 a 32bit e 64bit: tali percentuali sono sempre riferite ai tempi registrati con la versione 8.3.

 
Il texturing (Textures.lws)
Giù  FondoFondo 


 Il grafico mostra dei raffinamenti nel calcolo delle texture procedurali, in particolar modo nella versione a 64bit. Si tratta comunque di un guadagno marginale e poco percettibile, che potrebbe farsi sentire solo in rendering di intere scene contenenti numerose mappe di questo tipo.

 
Il RayTracing (RayTrace.lws, Tracer-NoRadiosity.lws)
GiùSu  FondoFondo CimaCima

 Il test di raytracing è il primo a evidenziare il problema principale della 8.5 a 32bit.. Ma andiamo con ordine. La 8.3 si allinea ai risultati delle precedenti versioni, eliminando però quel lieve margine riscontrato con la 8.2.1; mentre con la 8.5 a 32bit la situazione cambia completamente, purtroppo in negativo: la perdita di prestazioni ammonta al 17-22%, una percentuale preoccupante. L'inversione di tendenza si ha con la 8.5 a 64bit, la quale offre invece un miglioramento dal 6% al 9% rispetto alla 8.3.
Cosa è quindi successo alla 8.5 a 32bit? I risultati dei test (ricontrollati più volte) sono strani e non previsti.. per ora, e per tutto il proseguo dell'articolo, mi limiterò all'osservazione dei valori, rimandando alla conclusione l'elenco delle possibili cause di questo peggioramento.

 La 8.3 si allinea ai risultati delle precedenti versioni, con una leggera perdita rispetto alla 8.2; niente a che vedere però con quella della 8.5 a 32bit, la quale mostra un aumento dei tempi di calcolo dell'ordine del 7-9%. Molto bene invece la versione a 64bit, che renderizza l'immagine del test con un guadagno del 10-12% rispetto alla 8.3.

  Radiosity (Radiosity_Things.lws)
GiùSu  FondoFondo CimaCima


 Nel radiosity, le osservazioni fatte finora per la 8.3 vengono mantenute, visto che i risultati dei bench si allineano a quelli di tutte le altre versioni di LightWave. Questo test sembra invece essere il peggiore per la 8.5, sia a 32bit che 64bit: entrambe le soluzioni sono lente, aumentando i tempi di rendering la prima di ben il 55% e la seconda di più del 20%.

 
Raytracing e radiosity (Radiosity_ReflectiveThings.lws, Tracer-Radiosity.lws)
GiùSu  FondoFondo CimaCima


 L'accoppiata radiosity/raytracing produce risultati contrastanti. In questo test, la 8.3 si mantiene ai livelli delle precedenti release, mentre la 8.5 ancora produce ritardi preoccupanti sia nella versione 32bit (55% di tempo in più) che in quella 64bit (+20%).

GiùSu  FondoFondo CimaCima

 Diversa la situazione del secondo test: la 8.3 di piazza tra la 8.0.1 e la 8.2.1, la 8.5 a 32bit conferma la propria lentezza con un incremento dei tempi di resa del 7% mentre quella a 64bit si comporta all'opposto riducendoli in ugual percentuale rispetto alla 8.3.

 
Effetti: Depth of Field (DOF.lws)
GiùSu  FondoFondo CimaCima


 Il test sul depth of field integrato di LightWave denota un buon comportamento della 8.3 in questa circostanza, visto che il tempo di resa si allinea a quello fatto registrare dalla 8.0.1 (la migliore della serie 8.x in questo caso). Ancora in ritardo la 8.5 a 32bit (+13-20%), ma mai quanto quella a 64bit, per la prima volta più lenta (+24-30%) addirittura della controparte a 32bit.

 
Effetti: Hypervoxel (Nebulae.lws, Variations.lws)
GiùSu  FondoFondo CimaCima


 Comportamento simile questa volta tra 8.3 e 8.5 32bit, mentre l'hypervoxel mal si comporta nella versione a 64bit, piuttosto lenta rispetto alle controparti a 32bit (+34-35%).

GiùSu  FondoFondo CimaCima

 Allineate in questo test la 8.3 e la 8.5 a 64bit rispetto alle versioni precedenti, mentre un incremento apprezzabile si nota nella 8.5 a 32bit, per la prima volta migliore di tutte le atre del 10-13%.

 
Conclusioni
Su   CimaCima

 L'analisi prestazionale delle varie versioni di LightWave [8] che si sono susseguite in questi mesi sono piuttosto discordanti. Da utente LightWave, ritengo la 8.3 come il migliore compromesso tra novità portate dal software e velocità degli algoritmi di rendering. Buone soluzioni sono anche la 8.0.1 e la 8.2.1, ma prive di alcune interessanti novità.
Tutt'altro il discorso da fare con la 8.5.
 La versione a 32bit soffre un inaccettabile innalzamento dei tempi di resa, che varia da pochi punti percentuali a più del 50% rispetto alla 8.3. Come è possibile? Come sempre, si possono fare solo ipotesi che prendano in esame i diversi aspetti di un software, arricchiti dai commenti espressi sul forum ufficiale sulla questione. Credo che questa 8.5 sia un passo verso la 9, ovvero presenti dei cambiamenti interni che porteranno tutti i loro benefici nella prossima generazione di LightWave, ma mal si sposano con quanto esistente: nuovi algoritmi o strutture dati presenti in alcune parti del core potrebbero entrare in attrito con altre rimaste invariate rispetto al passato, provocando questo notevole gap prestazionale. Inoltre, c'è un'altra possibile spiegazione, che si fa strada soprattutto leggendo i thread sul forum ufficiale: il passaggio da parte di Newtek ad un nuovo compilatore, prettamente Intel; è noto infatti che essi portano benefici ai vari Pentium/Xeon costruiti dalla casamadre, ma contemporaneamente tendano ad “azzoppare” le prestazioni dei processori concorrenti, AMD in primis. Infatti, leggo sempre più spesso utenti Intel che ringraziano questa 8.5 a 32bit per l'incremento prestazionale, mentre contemporaneamente i possessori di Athlon/Opteron si domandino perchè per loro renderizzare sia diventato ancor più dispendioso di prima. Ricordo che i risultati dei test riportati in questo articolo sono stati fatti sul mio PC casalingo, dotato di un AMD Athlon64 3500+, quindi unità di elaborazione concorrente ad Intel e, tra l'altro, sprovvista delle istruzioni SSE3 che potrebbero fornire un'ulteriore diminuzione dei tempi di rendering con CPU che le supportino. Interessante sarebbe quindi testare le varie versioni di LightWave su una macchina Intel, cosa per me impossibile visto che non ne possiedo nessuna.

 LightWave a 64bit, invece, mostra tutta la sua gioventù. Si può dire che l'hypervoxel è stato trascurato, come il depth of field, mentre è interessante il comportamento degli algoritmi radiosity (anche se non sempre) e soprattutto raytracing, i quali già iniziano a sfruttare tutte le potenzialità fornite dalle estensioni AMD64 e EM64T presenti nei processori che le supportano.

 E' chiaro dunque che il devteam di LightWave stia concentrando tutte le proprie risorse sulla rivoluzionaria versione [9], che porterà cambiamenti nella maggior parte dei settori del software, tra cui le prestazioni degli algoritmi raytracing e radiosity; ciò nonostante, mi sento in dovere di innalzare una critica al team di sviluppo Newtek per aver un po' trascurato quest'ultima release della serie [8], la quale resterà l'ultima scelta per coloro i quali non hanno intenzione di eseguire l'upgrade, e che si ritroveranno con un software “azzoppato” (almeno di una ulteriore release non pianificata che sistemi i problemi evidenziati nei test). Invece, poco cambia per tutti gli altri, i quali faranno in fretta a dimenticare questa critica quando avranno tra le mani il motivo dell'imperfezione di questa 8.5.. ovvero LightWave [9]!

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