LightWave
8.0
by Gabriele
Rescaldani aka vashts
Modeler:
New Selection Modes:
- Select Loop
- Select Poly
- Select Outline
- Select Ring
- Invert Connected
Nella nuova versione del Modeler sono
state aggiunte nuove funzioni di selezione. Il primo si
sovrappone al Bandsaw senza l’opzione di divisione, ma
compatibile con la simmetria, anche se più lento e soggetto
a bloccaggi. Gli altri metodi sono meno usati, ma nei
momenti in cui tornano utili permettono di risparmiare
parecchio tempo.
New Layer Tools:
- Clone2 Layer
- Insert Layer
- Delete Layer
- Object Collapser
Nulla da dire su queste nuove caratteristiche.
Faticano un po’ ad entrare nel workflow personale, ma
penso che con un po’ di impegno le si possa usare più
spesso di quanto si faccia ultimamente: è semplicemente
una questione di abitudine.
New Modeling Tools:
- New Modify Tab Tools
- Translate Plus
Questo tool è uno dei più interessanti
del nuovo Modeler. L’idea che vi sta dietro è molto
buona, dando la possibilità di eseguire in un unico
tool traslazioni, rotazioni e scalature sugli assi
di sistemi di riferimento stabiliti al momento.
Il suo utilizzo risulta però un po’ scomodo: un
feedback grafico più raffinato tornerebbe sicuramente
utile, come anche la memorizzazione delle impostazioni
utilizzate durante il suo ultimo utilizzo.. Il tool
comunque permette precise modifiche della geometria
del proprio oggetto, prima ottenibile solo tramite
plugin esterne dedicate come quelle della Pictrix.
- Move Plus
Pur non essendo molto documentato,
questo tool è in grado di gestire i movimenti della
geometria lungo le normali. Il suo scopo è quindi
simile a una di quelli offerti dal Translate Plus,
che permette movimenti l’esecuzione di movimenti
analoghi.
- New Multiply Tab Tools
- Cut
Gioia e dolori della nuova versione
del Modeler, simile al Bandsaw Pro, il cut è compatibile
con la simmetria ed è utilizzabile anche su una
striscia di poligoni che non necessariamente forma
un anello chiuso. Il grosso problema che affligge
questo tool è l’instabilità: troppo spesso, infatti,
il suo utilizzo porta ad un crash del Modeler, con
inevitabile perdita di tutte le modifiche non salvate
del proprio oggetto. La situazione migliora con
la versione 8.0.1, ma gli errori non sono eliminati
del tutto; in particolare, il tool mostra tutti
i suoi difetti di
stabilità con attivata l’opzione di simmetria.
- Divide
Tool fratello di Cut, serve per
dividere di spigoli tramite la selezione dei suoi
punti. E’ molto utile per creare un punto a metà
di uno spigolo, senza necessariamente aggiungere
poligoni. Anche questo tool soffre di instabilità,
specialmente col Simmetry attivato.
- Extender Plus
L’extender finalmente definitivo:
dopo tante implementazioni di terzi, Newtek fornisce
un extender che lavora bene con un po’ tutte le
geometrie, e che, soprattutto, è compatibile col
Symmetry.
- SuperShift
E’ questo il comando degli Ikeda
Tools (ora integrati) più interessante tra tutti.
Permette di fare pressapoco quello che fa anche
lo SmoothShift, ma fornisce la possibilità di selezionare
la direzione (normale locale o normale media) su
cui estendere i propri poligoni. Nonostante l’indubbia
utilità di questo strumento, la sua integrazione
in LightWave risulta piuttosto lenta (molto di più
dello SmoothShift) e a volte porta alla corruzione
della geometria selezionata tramite creazione di
poligoni a 2 punti. Quest’ultimo difetto è comunque
risolvibile tagliando ed incollando la selezione
su cui applicare il SuperShift in un layer a sé
stante.
- New Construct Tab Tools
- Bridge Tool
Ben implementata, ecco una feature
utile per unire 2 o più poligoni staccati e non
confinanti. L’unica richiesta è la selezione di
2 gruppi (non necessariamente equivalenti nel numero)
di poligoni separati ed il tool li unisce tramite
la creazione di altra geometria, creando un vero
e proprio ponte tra i gruppi.
- New Detail Tab Tools
- Edge Tools
E’ ora integrato questo tool
(in precedenza gratuito, come tanti altri presenti
nella versione 8 del Modeler) per la modifica degli
spigoli. Il proposito è quello di sopperire all’assenza
della gestione nativa degli spigoli in LightWave,
e in parte ci riesce; l’unico aspetto negativo dello
strumento è la mancanza di supporto del Symmetry,
che molto gioverebbe.
- Fix Poles
Se si crea una sfera e la si
converte in subpatch, è possibile notare dei difetti
nella geometria convertita in corrispondenza dei
poli. Questo tool, che si propone come rimedio al
problema, in realtà non lo risolve. Quello che fa
è diminuire l’errore, aggiungendo piccoli cerchi
concentrici rispetto al polo, in modo da rimpicciolire
il problema. Utile, ma non il rimedio definitivo
al problema.
- New Setup Tab Tools
- Rotate Skelegons
Tool per la rotazione dei vari
skelegons. Il suo utilizzo è ancora un po’ limitato,
ma è sicuramente utile per il settaggio ottimale
dello scheletro, in modo da ottenere un suo migliore
comportamento durante l’animazione.
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