Introduzione
LightWave v9.3 è stato ufficialmente
rilasciato al Siggraph 2007 e si propone come una
release con poche novità, focalizzata soprattutto
all'eliminazione di numerosi bug.
Tra le nuove features presenti
c'è il supporto per il rendering di linee e
punti anche con le nuove telecamere (precedentemente
era possibile farlo solo tramite Classic
Camera), due nuovi materiali per il SubSurface
Scattering, chiamati Sigma
II e Fast Skin,
e l'introduzione del Volume
Stacking per la gestione dei materiali trasparenti,
che elimina la necessità di usare gli air
polys. Altri piccoli accorgimenti sono l'opzione
per gestire il tipo di Area
Lights (singolo lato o doppio lato), la possibilità
di influenzare il radiosity mediante l'Ambient Light,
di includere nel Final Gather le superfici trasparenti
e di escludere oggetti dalla global illumination,
un nuovo Motion Modifier chiamato Anchor
per legare il movimento di un oggetto sull'UV di un
altro, il supporto (anche se solo parziale in questa
prima implementazione) di un nuovo formato di immagini,
l'OpenEXR della ILM.
Il Preset Panel ha
subito dei ritocchi, così come il Render
Panel, con la possibilità di mantenere
piccole immagini dei precedenti render ed alcune loro
informazioni aggiuntive. Con questa release, inoltre,
la Tilt-Shift Camera
di Symmetric Design Works è stata integrata
nel pacchetto e rinominata ShiftCamera.
Nel Modeler, invece,
un importante avanzamento è stato fatto nella
selezione dei poligoni, la quale risulta ora molto
più veloce e fluida rispetto al passato.
Per la prima volta nella sua storia, inoltre, LightWave
viene ufficialmente rilasciato in ben 4 versioni:
Windows a 32bit, Windows a 64bit, Mac OSX e Mac OSX
Universal Binary, così da sfruttare appieno
i nuovi sistemi Mac-Intel. |