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Recensione

NewTek LightWave 3D v9.3
Recensione della versione 9.3 di LightWave 3D
by Gabriele Rescaldani aka vashtsStampa/Print


Introduzione

 LightWave v9.3 è stato ufficialmente rilasciato al Siggraph 2007 e si propone come una release con poche novità, focalizzata soprattutto all'eliminazione di numerosi bug.

 Tra le nuove features presenti c'è il supporto per il rendering di linee e punti anche con le nuove telecamere (precedentemente era possibile farlo solo tramite Classic Camera), due nuovi materiali per il SubSurface Scattering, chiamati Sigma II e Fast Skin, e l'introduzione del Volume Stacking per la gestione dei materiali trasparenti, che elimina la necessità di usare gli air polys. Altri piccoli accorgimenti sono l'opzione per gestire il tipo di Area Lights (singolo lato o doppio lato), la possibilità di influenzare il radiosity mediante l'Ambient Light, di includere nel Final Gather le superfici trasparenti e di escludere oggetti dalla global illumination, un nuovo Motion Modifier chiamato Anchor per legare il movimento di un oggetto sull'UV di un altro, il supporto (anche se solo parziale in questa prima implementazione) di un nuovo formato di immagini, l'OpenEXR della ILM. Il Preset Panel ha subito dei ritocchi, così come il Render Panel, con la possibilità di mantenere piccole immagini dei precedenti render ed alcune loro informazioni aggiuntive. Con questa release, inoltre, la Tilt-Shift Camera di Symmetric Design Works è stata integrata nel pacchetto e rinominata ShiftCamera. Nel Modeler, invece, un importante avanzamento è stato fatto nella selezione dei poligoni, la quale risulta ora molto più veloce e fluida rispetto al passato.

Per la prima volta nella sua storia, inoltre, LightWave viene ufficialmente rilasciato in ben 4 versioni: Windows a 32bit, Windows a 64bit, Mac OSX e Mac OSX Universal Binary, così da sfruttare appieno i nuovi sistemi Mac-Intel.

 


www.lwita.com

LightWave® and LightWave3D® are registered trademarks of NewTek, Inc.