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| | Discussioni Generiche - OT & Informatica: iron man il film |
marconwps |
23-07-08 14:49 |
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| Ultimo Post: |
mmm ma dove stà lo scudo di capitan america ?!?!?
Saluti Stefano |
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| | Lavori di gruppo: Progetto Movienuts |
Nemoid |
23-07-08 13:53 |
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| Ultimo Post: |
interessante
forum per character animation
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| | Lavori completi: Interno villetta in campagna |
giacob |
23-07-08 12:10 |
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| Ultimo Post: |
in assoluto un render ottimo..... se poi consideriamo che è stato fatto il motore interno di LW lo considero piuttosto strabiliante..
davvero bravo...
.. piccola - piccolissima pecca.... i cuscini sul divano sono sistemati in modo innaturale |
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| | LW Layout: Rigg con Lw e Maya..help |
atomik35 |
23-07-08 10:32 |
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| Ultimo Post: |
la scena maya in allegato per Fulvio alias bruscolì
Bug3d, grazie..ora do un'occhiata alla tua scena
ciao |
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| | LW Modeler: Normal Map...It's Crazy!!! |
g4dual |
23-07-08 09:29 |
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| Ultimo Post: |
Lightwave, purtroppo, non ha ancora una tecnologia che permette la deformazione fisica di un singolo poligono sfruttando una mappa di displacement, come invece hanno altri (forse solo uno) programmi. Per poter funzionare, la geometria sulla quale vuoi applicare tale mappa, deve essere suddivisa in poligoni più piccoli, più poligoni ci sono e meglio funziona la mappa di displace. E' questo il motivo per cui ti è stato consigliato di utilizzare il subpach con un alto grado di suddivisione ... anche se, devo ammetterlo, in architettura non è proprio un compito agevole suddividere la geometria in modo così massivo |
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| | Lavori completi: Passaggio dell'Ansaldo Baby |
Bingo7 |
23-07-08 08:09 |
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| Ultimo Post: |
Slade: ti ringrazio
[quote: vashts;66510][FONT=Trebuchet MS]Bel movimento di camera. Quello che non mi piace è l'illuminazione, preferirei un sole più marcato che interagisca meglio con l'aereo, creando più giochi di luci/ombre..[/FONT]
Grazie Vasht. Per l'illuminazione hai ragione, anche se volevo cercare di riprodurre quella dello sfondo originale. L'ho modificata un pochino per permettere agli scarponi di creare un leggero effetto spec in più. Vorrei creare un paio di spezzoni del genere, ma devo fotografare uno sfondo mooolto più dettagliato, anche se era 3000 pixel di larghezza, si vedeva da schifo e ho dovuto applicare molto blur per ottenere un risultato decente. Cmq cercherò di creare un look più aggressivo il filmatino che vorrei fare, ma devo beccare la giornata giusta per fotografare il cielo. Qui in Lombardia può essere un gran problema, viste le giornate "foscose" che ci sono  |
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 | LW Plugins & LScripts: Sunsky |
mikadit |
23-07-08 07:03 |
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| Ultimo Post: |
Sunsky win 32 e 64 sono stati aggiornati, eliminato bug in Sunsky_Suncolor, il blending con Sky Amount portava parametri impropri al colore del cielo:
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| | LW Plugins & LScripts: DP Kit Node: Repack |
vashts |
23-07-08 06:09 |
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| Ultimo Post: |
[FONT=Trebuchet MS]Volevo avvisare che nel frattempo il kit ha ricevuto diversi update. In particolare, l'ultimo riguarda l'aggiunta di uno shader che consente di manipolare la tensione delle deformazioni di un oggetto.
Trovate il DPKit al solito posto:
[LINK]
vashts[/FONT] |
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| | Lavori di gruppo: Gundam corto |
Slade |
23-07-08 04:02 |
12052 |
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| Ultimo Post: |
Sai com'è avrei un pò da fare ...stasera vedo se ce la faccio...quando è la scadenza? |
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| | LW Layout: Help!Dovrei animare questo meccanismo |
Slade |
23-07-08 04:00 |
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| Ultimo Post: |
Grazie...ci do un okkio stasera a casa, ma il problema non era mica questo che ho avuto anch'io che ti linko?
Perchè questo l'ho risolto usando invece che il tutorial con i target il tutorial IK Hydraulics...
TASTO DX SALVA OGGETTO CON NOME
[LINK] |
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