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Stampa/PrintLocomotore e carrozza su binari
Tutorial sull'utilizzo delle espressioni in LightWave 3D per animare locomotore e carrozza su binari
by Marco Anceschi aka Delirium_FX (espressioni di controllo) - Alessandro Marabese aka alexdraco (modelli e scena)

 

Partiamo!

 Il progetto di creare un convoglio, composto da locomotore e relative carrozze, che corre su rotaie con curve e scambi e che sia animabile semplicemente, non è cosa facile. Impostando sia un percorso con Key Frame oppure usando un Motion Path, si presentano alcune difficoltà legate all’orientamento degli oggetti lungo il percorso descritto dalle rotaie.
Se volessimo impostare l’animazione con i Key Frame dovremmo posizionare tutti gli oggetti, che devono orientarsi sulla rotaia, uno per uno. Si potrebbe pensare all’utilizzo del plug-in follower, ma per quanto utile, in questo caso non funzionerebbe a dovere.
LightWave però mette a disposizione alcuni potenti strumenti che permettono all’utente di impostare le animazioni velocemente e con ottimi risultati.
In questo progetto verranno utilizzati i plug-in EXPRESSION nel GRAPH EDITOR (^F2) e RELATIVITY ed ancora EXPRESSION nel pannello MOTION OPTION (M).

La prima cosa da fare, dopo aver modellato il locomotore e le carrozze, è di impostare i pivot point nel Modeler.
Bisogna fare questa operazione prima di caricare l’oggetto nel LayOut altrimenti saremo costretti a cambiarli appunto in quest’ultimo. Purtroppo una volta caricato l’oggetto nel LayOut, anche se spostiamo i pivot point nel Modeler, Light Wave non salva la nuova posizione dei pivot point.

Prima di caricare l’oggetto nel Layout allineiamo il senso di percorrenza sull’asse “Z”, questo facilita la scrittura e la conseguente esecuzione delle espressioni.

Andiamo nel Layout ed imparentiamo gli oggetti che compongono il locomotore strutturandoli come rappresentato nell’immagine seguente:

Le linee nere rappresentano i link dei plug-in

Imparentiamo la ruota1C1 e la ruota 2C1 al carrello1 del locomotore
Imparentiamo la ruota 1C2 e la ruota 2C2 al carrello2 del locomotore
Nel proseguo del tutorial spiegheremo come le espressioni saranno in grado di assemblare correttamente gli oggetti.

Siamo pronti per impostare il Path di movimento, in questo caso, il carrello1 del locomotore è incaricato di essere la guida del convoglio.
La scena prevede che il treno si muova su rotaie quindi ho aggiunto le rotaie con massicciata ed uno scambio.
Impostiamo il Frame 0 e l’ultimo Frame dell’animazione aggiungendo altri Key Frame intermedi per “disegnare” delle curve.
Oppure utilizziamo un sistema più preciso per realizzare il percorso accuratamente, cioè quello di realizzare un “Motion Path”.
Se gia si conosce come si costruisce un percorso di movimento da associare ad un oggetto, passiamo direttamente al setup del locomotore, in caso contrario è possibile scaricare il tutorial MOTION PATH dal sito www.almaniro.it.

« Partiamo! »

Indice:

 

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