Partiamo!
Il
progetto di creare un convoglio, composto da locomotore
e relative carrozze, che corre su rotaie con curve
e scambi e che sia animabile semplicemente, non è cosa
facile. Impostando sia un percorso con Key Frame
oppure usando un Motion Path, si presentano alcune
difficoltà legate all’orientamento degli
oggetti lungo il percorso descritto dalle rotaie.
Se volessimo impostare l’animazione con i Key
Frame dovremmo posizionare tutti gli oggetti, che
devono orientarsi sulla rotaia, uno per uno. Si potrebbe
pensare all’utilizzo del plug-in follower,
ma per quanto utile, in questo caso non funzionerebbe
a dovere.
LightWave però mette a disposizione alcuni
potenti strumenti che permettono all’utente
di impostare le animazioni velocemente e con ottimi
risultati.
In questo progetto verranno utilizzati i plug-in
EXPRESSION nel GRAPH EDITOR (^F2) e RELATIVITY ed
ancora EXPRESSION nel pannello MOTION OPTION (M).
 |
 |
La
prima cosa da fare, dopo aver modellato il locomotore
e le carrozze, è di
impostare i pivot point nel Modeler.
Bisogna fare questa operazione prima di caricare l’oggetto nel LayOut
altrimenti saremo costretti a cambiarli appunto in quest’ultimo. Purtroppo
una volta caricato l’oggetto nel LayOut, anche se spostiamo i pivot point
nel Modeler, Light Wave non salva la nuova posizione dei pivot point.
Prima
di caricare l’oggetto nel Layout allineiamo
il senso di percorrenza sull’asse “Z”,
questo facilita la scrittura e la conseguente esecuzione
delle espressioni.
Andiamo nel Layout ed imparentiamo gli oggetti
che compongono il locomotore strutturandoli come
rappresentato nell’immagine seguente:
Le linee nere rappresentano
i link dei plug-in |
Imparentiamo la ruota1C1 e la ruota 2C1 al carrello1
del locomotore
Imparentiamo la ruota 1C2 e la ruota 2C2 al carrello2
del locomotore
Nel proseguo del tutorial spiegheremo come le espressioni
saranno in grado di assemblare correttamente gli
oggetti.
Siamo pronti per impostare il Path di movimento,
in questo caso, il carrello1 del locomotore è incaricato
di essere la guida del convoglio.
La scena prevede che il treno si muova su rotaie
quindi ho aggiunto le rotaie con massicciata ed
uno scambio.
Impostiamo il Frame 0 e l’ultimo Frame dell’animazione
aggiungendo altri Key Frame intermedi per “disegnare” delle
curve.
Oppure utilizziamo un sistema più preciso
per realizzare il percorso accuratamente, cioè quello
di realizzare un “Motion Path”.
Se gia si conosce come si costruisce un percorso
di movimento da associare ad un oggetto, passiamo
direttamente al setup del locomotore, in caso contrario è possibile
scaricare il tutorial MOTION PATH dal sito www.almaniro.it.
« Partiamo! »
Commenti »
|