In questi ultimi mesi sono state aperte
diverse discussioni che chiedevano come fare ad utilizzare
delle immagini da mappare su un piano e fare in modo
che le stesse fossero ritagliate e seguissero la
sagoma dell’immagine riportata. Questa tecnica
meglio conosciuta come alpha map ovvero mappatura
di un’immagine con canale alpha è molto
semplice ma permette di utilizzare un piccolo trucco
per ottenere degli effetti particolari che altrimenti,
richiederebbero una modellazione accurata e decisamente
più pesante in termini di utilizzo di poligoni.
Immaginiamo ad esempio di voler realizzare un cubo
con tante piccole forature. Modellare questo oggetto
porterebbe via del tempo e sicuramente delle risorse
in termini di memoria. Lo stesso è fattibile
con pochi passaggi e con un effetto invidiabile al
modello stesso. Partiamo con realizzare il cubo (1m
x 1m x 1m) e posizioniamolo su un piano cosi da vedere
cosa accade con le ombre che verranno proiettate.
Figura 1
Una delle accortezze da avere è quella
di avere gli oggetti o ad una cera distanza o che
non si vedano di profilo perché la tecnica
utilizzata consiste nell’utilizzare solo ed
esclusivamente dei piani senza spessore su cui proiettare
delle immagini in bianco e nero che andranno a creare
le bucature. Con un qualsiasi software 2d vado a
crearmi un’immagine in bianco e nero. Figura
2
Nel surface editor di lightwave vado ad inserire
la mia immagine nel canale trasparency Figura 3
Salvo il mio oggetto e vado nel Layout, imposto
come al solito le luci e la camera, attivo le ombre
Figura 4
Quando renderizzerò la scena noterò che
tutto ciò che era biano nell’immagine
utilizzata come texture, sarà “bucato” e
lascerà passare la luce. Ciò che era
nero avrà una consistenza materica e produrrà ombre
come da Figura 5
Utilizzando la mappa invertendo la texture,
Figura 6, otterrò ovviamente il risultato
contrario, ciò che era nero risulterà “bucato” mentre
quello che era bianco diventerà solido. Figura
7
E’ possibile mappare sul canale colour
del surface editor delle immagini oltre che il colore
per personalizzare i propri progetti. Data la leggerezza
del vostro oggetto l’unica vostra limitazione
sarà la fantasia!!! Potrete cosi personalizzare
i vostri progetti con alberi, persone, reti per recinzioni,
automobili.
L’unica cosa da avere sarà una
bella foto con la sua immagine di ritaglio in bianco
e nero ed un piano su cui proiettarla.
Attenzione nell'assegnate dei valori di riflessione o specularità all’oggetto
perché spesso si rischia di avere la sagoma del piano che in parte acquisisce
le proprietà fisiche che assegnate.
Nella speranza che vi torni utile. |