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Impronte
by Fabio
Annunziata aka megisto
Un
metodo per riprodurre le impronte in animazione, utilizzando
Hyper Voxel e displacement. Il metodo è spiegato
da Fabio Annunziata in un video tutorial, con tutti i passaggi,
le ragioni e pure dei suggerimenti su come applicare il
metodo.
@ LWITA: Impronte - Commenti
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Photoshop - Tutorials introduttivi
by Carlo
Macchiavello
Introduzione
a Photoshop, di Carlo Macchiavello, in 24 mini video di
pochi minuti ciascuno ma al contempo con spiegazioni chiare
e dettagliate: l'interfaccia, nuovo documento, nuovo documento
per video, le finestre, i righelli, le guide, i filtri,
ecc. Un'ottima introduzione, ma anche un buon ripasso per
chi già ci lavora.
@ LWITA: Photoshop - Tutorials
introduttivi - Commenti
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LightWave 3D - Tutorials introduttivi
(Modeler)
by Carlo
Macchiavello
Un'introduzione
a LightWave 3D, Modeler, sintetizzata da Carlo Macchiavello
in quaranta minuti di quindici brevi video lezioni. In
breve, gli arggomenti trattati riguardano: l'interfaccia,
i menù, gli strumenti base, le primitive, i deformatori,
l'uso più specifico di alcuni strumenti, i livelli,
ecc. Il tutto con spiegazioni approfondite, che aiutano
a comprendere sia come funziona il pacchetto, sia le ragioni
delle scelte degli strumenti.
@ LWITA: LightWave 3D
- Tutorials introduttivi (Modeler) - Commenti
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Utilizzare le immagini con il
canale alpha
by Domenico
Musilli aka nico
Tutorial
di Domenico Musilli. "In
questi ultimi mesi sono state aperte diverse discussioni
che chiedevano come fare ad utilizzare delle immagini da
mappare su un piano e fare in modo che le stesse fossero
ritagliate e seguissero la sagoma dell’immagine riportata.
Questa tecnica meglio conosciuta come alpha map ovvero
mappatura di un’immagine con canale alpha [...]" Continua »
@ LWITA: Utilizzare le
immagini con il canale alpha - Commenti
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Videotutorial by Proton | LW9.3.1
by William Vaughan aka
Proton
Lista dei videotutorial realizzati per LightWave 9.3.1 di NewTek
Da
fine novembre ad oggi William Vaughan aka Proton, NewTek's
LightWave 3D Evangelist, sta producendouna serie di
video tutorials sulla versione 9.3.1 di LW, ricoprendo
un po' tutti i comparti del software e spiegando le funzioni,
da quelle base a quelle più avanzate, in oltre 21
ore di video, free, e continuano ad aumentare: animazione,
modellazione, rigging, illuminzione, texturing e shading,
dinmiche, rendering, ...
@ NewTek: Hours
of Free LightWave Training (21 Hours+) »
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by Proton | LW9.3.1 - Lista thumbs »
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HyperVoxel
Clouds by Carlo
Macchiavello
Video
tutorial per ottenere nuvole volumetriche, di Carlo
Macchiavello.
Il tutorial mostra come ottenere le nuvole volumetriche
con HyperVoxel partendo da una semplice nuvola di punti.
Sono spiegati tutti i passaggi, le funzioni principali di
HyperVoxel e come ottimizzare il lavoro.
@ LWITA: HyperVoxel
Clouds - Commenti
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IK Boost
by Andrea
Loris Perazzoli aka loriswave
Tutorial sull'IK Boost di Andrea Loris Perazzoli
aka loriswave.
"Ecco a voi una serie di tutorial sull'ik boost
di LightWave, spero che vi siano utili come lo sono stati
altri per me. Un piccolo avvertimento, per essere il più
chiaro possibile ho creato una serie di filmati che accompagnano
la lettura, alcuni sono solo video e potete anche guardarli
velocemente perchč illustrano quello scritto in precedenza,
altri contengono una traccia audio con delle spiegazioni
che non sono contenute nel testo, [...]" Continua
»
@ LWITA: IK Boost - Commenti
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Ottimizzazioni
by Carlo
Macchiavello
Alcuni tips di Carlo Macchiavello per ottimizzare
i tempi di calcolo in LightWave.
"Stavo facendo un lavoro semplice, ma con tempi
di calcolo decisamente troppo alti, dopo qualche esperimento
per ottimizzare i tempi di calcolo, ho deciso di buttar
giù due righe sui tentativi e i risultati nell’ottimizzazione
della scena.
[...]" Continua
»
@ LWITA: Ottimizzazioni
- Commenti
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Come creta
by Davide
Guldoni aka Lab2
Approccio al metodo di modellazione basato sul box-modeling,
di Davide Guldoni aka Lab2.
"Questo tutorial si prefigge di mostrare una
tecnica semplice ed intuitiva, che una volta imparata può
permettere di modellare le vostre più recondite creature.
Cercheremo di tenere bassissimo il numero di punti, in modo
da poter lavorare più agevolmente in seguito; [...]"
Continua »
@ LWITA: Come creta -
Commenti
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LightWave Radiosity
Types Spiegazione
ed esempi dei tre tipi di radiosity in LightWave 9.2
by Tom
Bosschaert aka Exception | www.except.nl
Traduzione di Gabriele
Rescaldani aka vashts
Breve guida sui tipi di radiosity in LightWave 9.2 di Tom
Bosschaert aka Exception, tradotta da Gabriele
Rescaldani aka vashts.
"La radiosity è diventata uno dei metodi
più usati per illuminare le scene in computer grafica.
La sua complessità e l'esistenza di diversi metodi
possono causare confusione ed una minuziosa indagine su
cosa la radiosity effettivamente fa è tempo ben speso
per ogni grafico. [...]" Continua
»
@ LWITA: LightWave Radiosity
Types - Commenti
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Animazione
cingoli con Morph Target by Riccardo
Zema aka bug3d.
Tutorial introduttivo all'uso del Morph Target, applicato
a dei cingoli e spiegato passo passo da Riccardo Zema
aka bug3d.
"I primi punti del tutorial per qualcuno possono
essere scontati, ma ho preferito specificare il tutto per
rendere comprensibili tutti passaggi anche per chi è
alle prime armi. Quindi se siete a un livello già
più avanzato potete inserire i valori che preferite
o fare la forma che più desiderate. [...]" Continua
»
@ LWITA: Animazione cingoli
con Morph Target- Commenti
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Modellare l'elfo
Peter (la testa) by Alessandro
Melis aka mastro3d.
Bozzetti di Simon Valderrama.
Modellazione di Antonio
Vallorani aka DM67.
Tutorial sulla modellazione organica di Alessandro Melis
aka mastro3d, con bozzetti di Simon Valderrama
e modellazione di Antonio Vallorani aka DM67.
"In questo tutorial ci occupiamo di modellazione, volta
a realizzare la testa di Peter, un elfo ispirato alla figura
Disneyana di Peter Pan.
Il tutorial presuppone che il lettore abbia già una
certa dimestichezza con gli strumenti di base del pacchetto
di casa NewTek, nonché un minimo di esperienza nel
campo della modellazione poligonale. [...]" Continua
»
@ LWITA: Modellare l'Elfo Peter
- Commenti
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Creare il fianco
di una montagna - Node displacement by Gabriele
Rescaldani aka vashts
Un tutorial di Gabriele Rescaldani, aka
vashts, su come rendere realistico il fianco di
una montagna rocciosa e per prendere confidenza con il node
displacement.
"Questo tutorial fornisce un esempio da seguire passo
passo per iniziare a prendere confidenza con il nuovo Node
Editor di LightWave v9; in particolare, si farà uso
di quello fornito per il displacement degli oggetti. [...]"
Continua »
@ LWITA: Creare il fianco
di una montagna - Node displacement - Commenti
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Cosa fare quando
LightWave3D sbarella... by Tempesta
Una serie di tip & tricks su come comportarsi
di fronte a certi problemi legati a LightWave ed il sistema
operativo; sono stati redatti sulla base della lunga esperienza
di Tempesta.
:)
"Spesso sono stati già detti nei vari
thread, ma penso che sia comodo per tutti che riassuma alcuni
punti utili per capire cosa fare quando il nostro amico
sbarella o si comporta in modo strano. [...]" Continua
»
@ LWITA: Cosa fare
quando LightWave3D sbarella... - Commenti
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Utilità degli
shaders nodes
by Dave Jerrard, tradotto con il permesso dell'autore
da Tempesta
Dave Jerrard è uno dei più famosi
artisti utilizzatori di LightWave3D, noto per i suoi tutorial
sul surface editor e la sua profonda conoscenza delle procedurali,
e in questo caso non si smentisce fornendo un utile e rapido
riassunto su cosa sono i nodi e cosa possono fare. Quella
che potete leggere qui è la traduzione di un post
fatto sul forum Newtek e tradotto con il permesso dell'autore.
[...] Continua »
@ LWITA: Uitlità degli shader
nodes - Commenti
al tutorial »
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Un tutorial di Fabio Cavallo per avvicinarsi all'uso
di zBrush con LightWave 3d. Per il tutorial sono necessari
i plugins Normal Displacement e 16 Bit TIFF Loader.
@ LWITA: Da LightWave a zbrush
- Andata e ritorno »
@ Lynx's Hompage: Normal
Displacement & 16 Bit TIFF Loader »
@ LWITA.com: Commenti
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Mini tutorial:
modellare velocemente una colonna by Bruno
Taglienti aka brunotag
Un
veloce tutorial di Bruno Taglienti sulla modellazione rapida
di una colonna. "Probabilmente sarà capitato
a tutti di dover modellare una colonna, e di dover piazzare
dei cilindri in background per le booleane, operazione alquanto
noiosa e poco precisa oltretutto (piazzare manualmente i
cilindri, usare l'array che non ci prendi mai al primo colpo),
be allora meglio usare il comodo rounder." [...]
@ LWITA: Mini tutorial: modellare
velocemente una colonna »
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Un tutorial per la modellazione delle casse stereo
di un computer e di un mouse, in cui Fabio Cavallo spiega
come avvalersi di diversi strumenti di LightWave 3D, dando
anche dei buoni suggerimenti sulle procedure di modellazione.
@ LWITA: Tutorial di modellazione:
casse stereo di un computer e mouse »
@ LWITA.com: Commenti
al tutorial »
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35 punti in cui Carlo Machiavello ha raccolto in sintesi
dei consigli molto utili su come migliorare le prestazioni
di LightWave3D. I 35 tips to accelerate LightWave3D
sono ora tradotti in italiano su LWITA.com.
@ LWITA: 35 tips per
accelerare LightWave3D »
@ LWITA: Commenti
al tutorial »
@ www.macchiavello.com
»
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Domenico Papetti Zenone ci ha regalato un nuovo tutorial
sull'utilizzo delle mappe UV, su come gestirle per per avere
un buon risultato. Nel caso specifico si tratta della creazione
di una mappa UV per una t-shirt.
@ LWITA.com: Le
UV Map, queste sconosciute ... »
@ LWITA.com: Commenti
al tutorial » |
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Calibrazione
del monitor (utilizzo dei profili)
by Adriano
Giannini aka Adry
Un tutorial di Adriano Gianni per calibrare i colori
del monitor con i colori di stampa. Un'ottimo riferimento
per evitare risultati avvilenti in fase di stampa degli
esecutivi.
@ LWITA.com: Calibrazione
del monitor (utilizzo dei profili) »
@ LWITA.com: Commenti
al tutorial
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Introduzione
a LightWave 3D
by Gianandrea
Ghirri aka LAV
Un'introduzione a LightWave 3D. E' un'ottimo materiale
per chi incomincia, ma anche utile per chi già
utilizza LightWave da un po'.
LightWave [7.5] - Modellazione, animazione
e rendering
[…] Continua
»
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Editare
le superifici in LightWave
by Simone
Vassallo aka Vass
 Ok
… ed eccoci qua a scrivere un tutorial dedicato alle
superfici del nostro Lightwave. Niente di particolare ma
può essere di sicuro d’aiuto. Andremo a realizzare
una strada e applicheremo su di essa un bell’asfalto
con tutte le sue caratteristiche.
Queste sono le immagini che userò. […] Continua
»
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Spline
Cage
by Alessandro
Melis aka mastro3d,
edito da Davide
Hubert Perone aka davhub
Modellazione tramite spline cage
di una barca
Le
spline sono un ottimo strumento per modellare ed animare
superfici complesse ed organiche; si prestano molto bene
nel campo dell’industrial design per rappresentare
forme quali scocche d’auto ed oggettistica “ergonomica”
varia, forme individuabili solamente con profili di curve
le quali devono raccordarsi secondo angoli ben precisi.
[...] Continua »
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Impostare
LightWave ScreamerNet
by Matt
Gorner - Traduzione di Lucio Aprea aka desinc
Probabilmente
il migliore tutorial su come renderizzare in rete con
ScreamerNet di Lightwave per Windows XP. […] Continua
»
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