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•  HyperVoxel Clouds

•  IK Boost

•  Ottimizzazioni

•  Come creta

•  LightWave Radiosity Types (LightWave 9.2)

•  Animazione cingoli con Morph Target

•  Modellare L'elfo Peter (la testa)

•  Creare il fianco di una montagna - Node displacement

•  Cosa fare quando LightWave3D sbarella...

•  Uitlità degli shader nodes

•  Da LightWave a zBrush - Andata e ritorno

•  Mini tutorial: modellare velocemente una colonna

•  Tutorial modellazione: casse stereo di un computer e mouse
 

•  35 tips per accelerare LightWave3D

•  Le UV Map, queste sconosciute ...

•  Texturizzare gli aerei

•  Calibrazione del monitor (utilizzo dei profili)

Gocce!

Globo terrestre

Introduzione a LightWave 3D

Editare le superfici in LightWave

Splin Cage: Modellazione di una

Impostare LightWave ScreamerNet

 

Videotutorial by Proton | LW9.3.1
by William Vaughan aka Proton
Lista dei videotutorial realizzati per LightWave 9.3.1 di NewTek

Videotutorial by Proton | LW9.3.1  Da fine novembre ad oggi William Vaughan aka Proton, NewTek's LightWave 3D Evangelist, sta producendouna serie di video tutorials sulla versione 9.3.1 di LW, ricoprendo un po' tutti i comparti del software e spiegando le funzioni, da quelle base a quelle più avanzate, in oltre 21 ore di video, free, e continuano ad aumentare: animazione, modellazione, rigging, illuminzione, texturing e shading, dinmiche, rendering, ...

@ NewTek: Hours of Free LightWave Training (21 Hours+) »
@ LWITA: Videotutorial by Proton | LW9.3.1 - Lista thumbs »


 HyperVoxel Clouds
by Carlo Macchiavello

HyperVoxel CloudsVideo tutorial per ottenere nuvole volumetriche, di Carlo Macchiavello.
Il tutorial mostra come ottenere le nuvole volumetriche con HyperVoxel partendo da una semplice nuvola di punti.
Sono spiegati tutti i passaggi, le funzioni principali di HyperVoxel e come ottimizzare il lavoro.

@ LWITA: HyperVoxel Clouds - Commenti al tutorial »


 IK Boost
by Andrea Loris Perazzoli aka loriswave

IK Boost Tutorial sull'IK Boost di Andrea Loris Perazzoli aka loriswave.
 "Ecco a voi una serie di tutorial sull'ik boost di LightWave, spero che vi siano utili come lo sono stati altri per me. Un piccolo avvertimento, per essere il più chiaro possibile ho creato una serie di filmati che accompagnano la lettura, alcuni sono solo video e potete anche guardarli velocemente perchč illustrano quello scritto in precedenza, altri contengono una traccia audio con delle spiegazioni che non sono contenute nel testo, [...]" Continua »

@ LWITA: IK Boost - Commenti al tutorial »


 Ottimizzazioni
by Carlo Macchiavello

Ottimizzazioni  Alcuni tips di Carlo Macchiavello per ottimizzare i tempi di calcolo in LightWave.
 "Stavo facendo un lavoro semplice, ma con tempi di calcolo decisamente troppo alti, dopo qualche esperimento per ottimizzare i tempi di calcolo, ho deciso di buttar giù due righe sui tentativi e i risultati nell’ottimizzazione della scena.
[...]" Continua »

@ LWITA: Ottimizzazioni - Commenti al tutorial »


 Come creta
by Davide Guldoni aka Lab2

Come creta  Approccio al metodo di modellazione basato sul box-modeling, di Davide Guldoni aka Lab2.
 "Questo tutorial si prefigge di mostrare una tecnica semplice ed intuitiva, che una volta imparata può permettere di modellare le vostre più recondite creature. Cercheremo di tenere bassissimo il numero di punti, in modo da poter lavorare più agevolmente in seguito; [...]" Continua »

@ LWITA: Come creta - Commenti al tutorial »


 LightWave Radiosity Types
Spiegazione ed esempi dei tre tipi di radiosity in LightWave 9.2
by Tom Bosschaert aka Exception | www.except.nl
Traduzione di Gabriele Rescaldani aka vashts

LightWave Radiosity Types   Breve guida sui tipi di radiosity in LightWave 9.2 di Tom Bosschaert aka Exception, tradotta da Gabriele Rescaldani aka vashts.
 "La radiosity è diventata uno dei metodi più usati per illuminare le scene in computer grafica. La sua complessità e l'esistenza di diversi metodi possono causare confusione ed una minuziosa indagine su cosa la radiosity effettivamente fa è tempo ben speso per ogni grafico. [...]" Continua »

@ LWITA: LightWave Radiosity Types - Commenti al tutorial »


 Animazione cingoli con Morph Target
by Riccardo Zema aka bug3d.

Animazione cingoli con Morph Target   Tutorial introduttivo all'uso del Morph Target, applicato a dei cingoli e spiegato passo passo da Riccardo Zema aka bug3d.
 "I primi punti del tutorial per qualcuno possono essere scontati, ma ho preferito specificare il tutto per rendere comprensibili tutti passaggi anche per chi è alle prime armi. Quindi se siete a un livello già più avanzato potete inserire i valori che preferite o fare la forma che più desiderate. [...]" Continua »

@ LWITA: Animazione cingoli con Morph Target- Commenti al tutorial »


 Modellare l'elfo Peter (la testa)
by Alessandro Melis aka mastro3d.
Bozzetti di Simon Valderrama. Modellazione di Antonio Vallorani aka DM67.

Modellare L'elfo Peter  Tutorial sulla modellazione organica di Alessandro Melis aka mastro3d, con bozzetti di Simon Valderrama e modellazione di Antonio Vallorani aka DM67.
"In questo tutorial ci occupiamo di modellazione, volta a realizzare la testa di Peter, un elfo ispirato alla figura Disneyana di Peter Pan.
Il tutorial presuppone che il lettore abbia già una certa dimestichezza con gli strumenti di base del pacchetto di casa NewTek, nonché un minimo di esperienza nel campo della modellazione poligonale. [...]" Continua »

@ LWITA: Modellare l'Elfo Peter - Commenti al tutorial »


 Creare il fianco di una montagna - Node displacement
by Gabriele Rescaldani aka vashts Creare il fianco di una montagna - Node displacement

  Un tutorial di Gabriele Rescaldani, aka vashts, su come rendere realistico il fianco di una montagna rocciosa e per prendere confidenza con il node displacement.
"Questo tutorial fornisce un esempio da seguire passo passo per iniziare a prendere confidenza con il nuovo Node Editor di LightWave v9; in particolare, si farà uso di quello fornito per il displacement degli oggetti. [...]" Continua »

@ LWITA: Creare il fianco di una montagna - Node displacement - Commenti al tutorial »


 Cosa fare quando LightWave3D sbarella...
by TempestaCosa fare quando LightWave3D sbarella...

  Una serie di tip & tricks su come comportarsi di fronte a certi problemi legati a LightWave ed il sistema operativo; sono stati redatti sulla base della lunga esperienza di Tempesta. :)
 "Spesso sono stati già detti nei vari thread, ma penso che sia comodo per tutti che riassuma alcuni punti utili per capire cosa fare quando il nostro amico sbarella o si comporta in modo strano. [...]" Continua »

@ LWITA: Cosa fare quando LightWave3D sbarella... - Commenti al tutorial »


 Utilità degli shaders nodes
by Dave Jerrard, tradotto con il permesso dell'autore da Tempesta

Utilità degli shaders nodes Dave Jerrard è uno dei più famosi artisti utilizzatori di LightWave3D, noto per i suoi tutorial sul surface editor e la sua profonda conoscenza delle procedurali, e in questo caso non si smentisce fornendo un utile e rapido riassunto su cosa sono i nodi e cosa possono fare. Quella che potete leggere qui è la traduzione di un post fatto sul forum Newtek e tradotto con il permesso dell'autore. [...] Continua »

@ LWITA: Uitlità degli shader nodes - Commenti al tutorial »


 Da LightWave a zBrush - Andata e ritorno
by Fabio Cavallo aka Conan

Da LightWave a zBrush - Andata e ritorno  Un tutorial di Fabio Cavallo per avvicinarsi all'uso di zBrush con LightWave 3d. Per il tutorial sono necessari i plugins Normal Displacement e 16 Bit TIFF Loader.

@ LWITA: Da LightWave a zbrush - Andata e ritorno »
@ Lynx's Hompage: Normal Displacement & 16 Bit TIFF Loader »
@ LWITA.com: Commenti al tutorial »


 Mini tutorial: modellare velocemente una colonna
by Bruno Taglienti aka brunotag

Mini tutorial: modellare velocemente una colonna  Un veloce tutorial di Bruno Taglienti sulla modellazione rapida di una colonna. "Probabilmente sarà capitato a tutti di dover modellare una colonna, e di dover piazzare dei cilindri in background per le booleane, operazione alquanto noiosa e poco precisa oltretutto (piazzare manualmente i cilindri, usare l'array che non ci prendi mai al primo colpo), be allora meglio usare il comodo rounder." [...]

@ LWITA: Mini tutorial: modellare velocemente una colonna »


 Tutorial di modellazione: casse stereo di un computer e mouse
by Fabio Cavallo aka Conan

Tutorial di modellazione: casse stereo di un computer e mouse  Un tutorial per la modellazione delle casse stereo di un computer e di un mouse, in cui Fabio Cavallo spiega come avvalersi di diversi strumenti di LightWave 3D, dando anche dei buoni suggerimenti sulle procedure di modellazione.

@ LWITA: Tutorial di modellazione: casse stereo di un computer e mouse »
@ LWITA.com: Commenti al tutorial »


 35 tips per accelerare LightWave3D
by Carlo Macchiavello

35 tips per accellerare LightWave3D  35 punti in cui Carlo Machiavello ha raccolto in sintesi dei consigli molto utili su come migliorare le prestazioni di LightWave3D. I 35 tips to accelerate LightWave3D sono ora tradotti in italiano su LWITA.com.

@ LWITA: 35 tips per accelerare LightWave3D »
@ LWITA: Commenti al tutorial »
@ www.macchiavello.com »


 Le UV Map, queste sconosciute …
by Domenico Papetti Zenone aka Dhome76

Le UV Map, queste sconosciute ...  Domenico Papetti Zenone ci ha regalato un nuovo tutorial sull'utilizzo delle mappe UV, su come gestirle per per avere un buon risultato. Nel caso specifico si tratta della creazione di una mappa UV per una t-shirt.

@ LWITA.com: Le UV Map, queste sconosciute ... »
@ LWITA.com: Commenti al tutorial »


 Texturizzazione degli aerei
by Cristian Mareschi aka Bingo7

Tutorial per la texturizzazione degli aerei  Un tutorial in cui Cristian Mareschi spiega un metodo semplice ed efficace per editare una texture per le ali di un aereo.

@ LWITA.com: Texturizzazione degli aerei »
@ LWITA.com: Commenti al tutorial »


 Calibrazione del monitor (utilizzo dei profili)
by Adriano Gianni aka Adry

Calibrazione del monitor   Un tutorial di Adriano Gianni per calibrare i colori del monitor con i colori di stampa. Un'ottimo riferimento per evitare risultati avvilenti in fase di stampa degli esecutivi.
@ LWITA.com: Calibrazione del monitor (utilizzo dei profili) »
@ LWITA.com: Commenti al tutorial


 Gocce!
by Gianandrea Ghirri aka LAV

Gocce  Dinamiche e particelle in LightWave: Disegnare un movimento, creare un'evento tipo collisione, imparentando gli emettitori di particelle. Uso di hipervoxesl per disegnare una goccia d'acqua che cade sul tavolo.
Scarica il tutorial » E02_Dinamiche_e_particelle.pdf - 960 KB
- Commenti al tutorial »


 Globo terrestre
by Gianandrea Ghirri aka LAV

Globo Terrestre  Modellare una sfera che simuli il globo terrestre, le nuvole animate e l'atmosfera, lavorando con le superfici.
Scarica il tutorial » E01_Superfici_animate.pdf - 1.51 MB
- Commenti al tutorial »


 Introduzione a LightWave 3D
by Gianandrea Ghirri aka LAV

LightWave [7.5] - Modellazione, animazione e rendering  Un'introduzione a LightWave 3D. E' un'ottimo materiale per chi incomincia, ma anche utile per chi già utilizza LightWave da un po'.

LightWave [7.5] - Modellazione, animazione e rendering

[…] Continua »


 Editare le superifici in LightWave
by Simone Vassallo aka Vass
Editare le superfici in LightWave Ok … ed eccoci qua a scrivere un tutorial dedicato alle superfici del nostro Lightwave. Niente di particolare ma può essere di sicuro d’aiuto. Andremo a realizzare una strada e applicheremo su di essa un bell’asfalto con tutte le sue caratteristiche.
Queste sono le immagini che userò. […] Continua »

 Spline Cage
by Alessandro Melis aka mastro3d, edito da Davide Hubert Perone aka davhub

Spline Cage Modellazione tramite spline cage di una barca

Le spline sono un ottimo strumento per modellare ed animare superfici complesse ed organiche; si prestano molto bene nel campo dell’industrial design per rappresentare forme quali scocche d’auto ed oggettistica “ergonomica” varia, forme individuabili solamente con profili di curve le quali devono raccordarsi secondo angoli ben precisi. [...] Continua »


 Impostare LightWave ScreamerNet
by Matt Gorner - Traduzione di Lucio Aprea aka desinc


Impostare LightWave ScreamerNet Probabilmente il migliore tutorial su come renderizzare in rete con ScreamerNet di Lightwave per Windows XP. […] Continua »


www.lwita.com

LightWaveŽ and LightWave 3DŽ are registered trademarks of NewTek, Inc.