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Animazione cingoli con Morph TargetStampa/Print
by Riccardo Zema aka bug3d.

ATTENZIONE:
I primi punti del tutorial per qualcuno possono essere scontati,ma ho preferito specificare il tutto per rendere comprensibili tutti passaggi anche per chi è alle prime armi.Quindi se siete a un livello già più avanzato potete inserire i valori che preferite o fare la forma che più desiderate.

PARTE 1:
CURVA

-Create un disco con seguenti valori (quelli non segnati sono di default) :
Sides:16
Radius Y:500 mm
Radius Z:500 mm
-Muovete il cilindro di -1.5m sull'asse Z (strumento Move/Numeric/Offset Z)
-Usate quindi lo strumento MIRROR e specchiate il disco sull'asse Y.
-Create quindi un cubo con i seguenti valori (quelli non segnati sono di default):

Tab Size:
Height:1 m
Depth: 1 m
Center: 0;0;0

Tab Range:
Low Y:-500mm
Low Z:-500 mm
High Y:500 mm
High Z:500 mm

-Selezionate il quadrato appena creato e aggiungete due punti in queste coordinate:

Punto 1:
Y: +500 mm

Punto 2:
Y: -500 mm

-Controllate che sia simile all'immagine qui sotto.

-Selezionate i punti in senso orario partendo da quello in basso del quadrato,saltando i punti "interni" dei dischi,vedi immagine.

-Ora create una Closed Curve. (Create/Curves/Make Curve/Make Closed Curve).

-Fatto ciò andate in modalità poligono e vedrete che la curva sarà selezionata.Copiatela e incollatela in un altro livello,
il livello precedente ora potete cancellarlo.


NOTA:In modalità poligono quando selezionerete la curva noterete che c'e' un piccolo rombo propio nel punto di origine della curva,
questo è MOLTO importante perchè vi servirà come punto di riferimento in futuro per sistemare la forma che intendete usare per
varie estrusioni su curve come rail extrude,rail clone etc. etc.




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