Introduzione
La radiosity è diventata uno dei metodi
più usati per illuminare le scene in computer
grafica. La sua complessità e l'esistenza di
diversi metodi possono causare confusione ed una minuziosa
indagine su cosa la radiosity effettivamente fa è
tempo ben speso per ogni grafico.
La radiosity è il rimbalzo della luce da una
superficie per illuminare altre superfici. La Global
Illumination è in pratica lo stesso, ma include
anche altre aspetti come le caustiche, che però
non analizzeremo in questa sede. Per scene complesse,
i calcoli della radiosity posso diventare uno dei
compiti più computazionalmente intensi nel
processo di produzione del risultato finale. Molti
metodi esistono per risolvere il problema della radiosity,
ma quello che bisogna capire è che essa richiede
un così elevato ammontare di calcoli per essere
accurata che per ottenere tempi di resa quanto meno
utilizzabili, tali metodi necessitano di approssimare
dei dettagli per guadagnare in velocità. La
scelta di un algoritmo piuttosto che un altro è
quindi dipendente dal progetto che intendiamo renderizzare.
In questa guida verranno descritte a grandi linee
le proprietà di ogni metodo, senza entrare
nei dettagli specifici di ogni algoritmo.
Questo tutorial necessita di LightWave 9.2 o superiori.
Indice argomenti:
Radiosity in LightWave
Monte Carlo (MC) Radiosity
Final Gather (FG) Radiosity
Il metodo Backdrop
Only (BDO)
L'opzione Interpolated
L'opzione Cache Radiosity
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