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LightWave Radiosity Types
Spiegazione ed esempi dei tre tipi di radiosity in LightWave 9.2
by Tom Bosschaert aka Exception | www.except.nl.
Traduzione di Gabriele Rescaldani aka vashts. Stampa/Print


Introduzione

 La radiosity è diventata uno dei metodi più usati per illuminare le scene in computer grafica. La sua complessità e l'esistenza di diversi metodi possono causare confusione ed una minuziosa indagine su cosa la radiosity effettivamente fa è tempo ben speso per ogni grafico.
La radiosity è il rimbalzo della luce da una superficie per illuminare altre superfici. La Global Illumination è in pratica lo stesso, ma include anche altre aspetti come le caustiche, che però non analizzeremo in questa sede. Per scene complesse, i calcoli della radiosity posso diventare uno dei compiti più computazionalmente intensi nel processo di produzione del risultato finale. Molti metodi esistono per risolvere il problema della radiosity, ma quello che bisogna capire è che essa richiede un così elevato ammontare di calcoli per essere accurata che per ottenere tempi di resa quanto meno utilizzabili, tali metodi necessitano di approssimare dei dettagli per guadagnare in velocità. La scelta di un algoritmo piuttosto che un altro è quindi dipendente dal progetto che intendiamo renderizzare. In questa guida verranno descritte a grandi linee le proprietà di ogni metodo, senza entrare nei dettagli specifici di ogni algoritmo.

Questo tutorial necessita di LightWave 9.2 o superiori.

Indice argomenti:

Radiosity in LightWave
Monte Carlo (MC) Radiosity
Final Gather (FG) Radiosity
Il metodo Backdrop Only (BDO)
L'opzione Interpolated
L'opzione Cache Radiosity

 



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