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Visualizza Versione Completa : [ULTRA NOOB]Help e Chiarimenti



BulletProof
27-08-05, 15:00
INCIPIT: oggi imageshak è molto lento, scusate per il disagio. Aprite le immagini prima di cominciare a leggere, prima o poi le carica. Sooorry



Salve.

Oggi è cominciata la mia esperienza con LW, ho cominciato un semplicissimo tutorial che dovrebbe arrivare a creare un bicchiere.

Ovviamente se avessi seguito il tutorial passo per passo sarei bello che a posto, ma ovviamente ho fatto un po' di testa mia(sennò che gusto c'è? ).

in due parole il tut prevedeva di creare la sezione 2d del bicchiere con il pen tool per poi chiuderla con un lathe.

io invece di usare il pen tool ho usato una spline e 2 points poly come in figura. (seguite la spiegazione secondo i numeri)

http://img400.imageshack.us/img400/5651/sezionebicchiere5lu.th.gif (http://img400.imageshack.us/my.php?image=sezionebicchiere5lu.gif)

ora applicando il lathe sull'asse yupsilon il bicchhiere si completa ma c'è qualche problema e anche qualche dubbio che vorrei chiarire con l'aiuto di voi navigati modelers.

Tanto per cominciare non capisco cosa sia quel rombo che il modeler mi visualizza sul punto di giunzione tra la spline e il 2point poli(nell'immagine sopra, indicato in blu)...immagino che rappresenti una giunzione particolare tra oggetti diversi ma vorrei un chiarimento.

Ora, una volta compiuto il lathe, mi aspetto che i poligoni siano tutti orientati nella stessa direzione. ed infatti, nella prospective view non si vedono i poligoni interni del bicchiere perchè sono orientati verso l'esterno.
http://img390.imageshack.us/img390/8210/internotrasparente1kz.th.gif (http://img390.imageshack.us/my.php?image=internotrasparente1kz.gif)

quello che non capisco è perchè invece nella base PARE(perchè non sono sicuro) che i poligoni siano orientati un po' in alto ed un po' in basso secondo uno schema a me ignoto.

http://img397.imageshack.us/img397/4554/normali5li.th.gif (http://img397.imageshack.us/my.php?image=normali5li.gif)

il problema vero sorge quando faccio la subpatch del modello, la base mi si buca. il buco è proprio un buco, anche cambiando angolazione i poligoni rimangono trasparenti, anche guardando il bicchiere da sopra, quindi non è più un problema di orientamento.

http://img380.imageshack.us/img380/8056/subpatched2mi.th.gif (http://img380.imageshack.us/my.php?image=subpatched2mi.gif)

ho pensato che la subpatch tratti il fondo del bicchiere come un oggetto separato dal resto e lo rimpicciolisca, ma se facio la subpatch del fondo e basta il risultato è corretto...

non ci sto a capire una fava.
sapete dirmi che succede?

e poi un'altra domanda, molto stupida.
Quale diavolo è il comando(shortcut) per deselezionare tutto? adesso come adesso io passo ad un layer vuoto e ritorno a quello prima trovandomi senza selezioni, ma immagino che ci sia un metodo più intelligente. :D

grazie a tutti!


EDIT: altra domanda. Ho sbagliato applicando un materiale alla superficie, ora premedo 'q' mi trovo tutti i controlli disabilitati(grigi). in surface editor non sono riuscito a trovare un comando per eliminare una superficie da un'oggetto...posso modificarla, si, ma non eliminarla...come si fa?

grazie ancora e scusate se esaggero.

loriswave
29-08-05, 17:45
buon di,

vediamo se riesco a darti una mano:

quesito numero1 il rombo indica l'inizio della spline, da dove inizia la curva, se per esempio fai un flip della curva interna vedrai che una volta fatto il lathe i poligoni saranno orientati nella maniera corretta. la direzione della curva è importante in questo caso come nel caso di cloni ed estrusioni lungo le spline, perche indica da dove partire a clonare.

non capisco perche fare un subpatch del modello visto che dopo il lathe dovresti avere già un certo numero di poligoni. Ti troverai comunque con un poligono in più al centro del bicchiere, per intenderci qul poligono che si trova in corrispondenza del asse y è inutile.

l'altro problema legato alle subpatch non ho sottomano lw e non posso sperimentare.

Per deselezionare punti o poligoni clicca sull'interfaccia a sx dove non ci sono comandi.

Dal surface editor non puoi eliminare una surface visto che l'oggetto ce l'ha, devi fare in modo che l'ogetto non abbia quella surface e perci darne un altra.


non sono stato chiaro ma confido in te.

BulletProof
30-08-05, 01:08
buon di,

vediamo se riesco a darti una mano:

quesito numero1 il rombo indica l'inizio della spline, da dove inizia la curva, se per esempio fai un flip della curva interna vedrai che una volta fatto il lathe i poligoni saranno orientati nella maniera corretta. la direzione della curva è importante in questo caso come nel caso di cloni ed estrusioni lungo le spline, perche indica da dove partire a clonare.

non capisco perche fare un subpatch del modello visto che dopo il lathe dovresti avere già un certo numero di poligoni. Ti troverai comunque con un poligono in più al centro del bicchiere, per intenderci qul poligono che si trova in corrispondenza del asse y è inutile.

l'altro problema legato alle subpatch non ho sottomano lw e non posso sperimentare.

Per deselezionare punti o poligoni clicca sull'interfaccia a sx dove non ci sono comandi.

Dal surface editor non puoi eliminare una surface visto che l'oggetto ce l'ha, devi fare in modo che l'ogetto non abbia quella surface e perci darne un altra.


non sono stato chiaro ma confido in te.


no, no,sei stato molto chiaro. Il caso del poligono centrale non l'ho menzionato ma me ne sono accorto da solo. l'orientamento delle spline mi sa che dovrò sperimentarlo, visto che non capisco bene il concetto di "punto di partenza per la creazione".

grazie.