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marciani
11-09-05, 22:01
Salve a tutti, troppo impegnato tra coliche bibliche, uragani di pipi e montagne di pannolini "pieni" per postare qualcosa di piu' serio.
Inspirata ad una scultura di Carlos Huante.

La testa e' una mesh base di donna nativa Lightwave , 2 milioni di poligoni, 3 layers, la pelle e' lo shader Skin Sokar, render in Zbrush.
Ciao a tutti.
Leo
http://show.imagehosting.us/show/657420/0/nouser_657/T0_-1_657420.jpg

marconwps
11-09-05, 23:02
Salve a tutti, troppo impegnato tra coliche bibliche, uragani di pipi e montagne di pannolini "pieni" per postare qualcosa di piu' serio.
Inspirata ad una scultura di Carlos Huante.

La testa e' una mesh base di donna nativa Lightwave , 2 milioni di poligoni, 3 layers, la pelle e' lo shader Skin Sokar, render in Zbrush.
Ciao a tutti.
Leo


Bello. La skin della pelle da dove arriva? Se puoi spiegare come riprodurla :)!!
Ogni giorno che passa piu' mi stupisco di questo Zbrush .
Saluti Stefano

marciani
12-09-05, 23:23
Ciao,
riguardo alla pelle e' un semplice shader nativo di zbrush,"sporcato" pittoricamente per simulare pori e vene....
Ciao
Leo

jega
13-09-05, 08:28
Ciao marciani sempre d'effetto i tuoi lavori.
Vorrei chiederti un consiglio sulle displacment: non riesco a regolarmi con le misure i lw layout quando utilizzo le disp di zbrush.
Mi potresti fare un esempio numerico: personaggio 2m di altezza normal disp
100mm x100um.
perchè i miei personaggi si gonfiano e delle disp nessun risultato visivo,grazie