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Visualizza Versione Completa : Captain Scarlet



Lino
13-09-05, 23:15
Vi invito a leggere il seguente articolo:

http://www.vfxworld.com/?sa=adv&code=319b255d&atype=articles&id=2618&page=1

L'argomento trattato è l'ultima produzione di Ron Thornton, famoso soprattutto per essere stato pioniere dell'uso della CGI in serie televisive a basso costo (Babylon 5 su tutte).

Nell'articolo si cita inizialmente Maya come software usato nella produzione.

Poi si prosegue...e si parla di "alcuni problemi" a livello di produzione, nonchè dell'arrivo di un certo Ron Thornton con 20 anni di esperienza nel campo di questa tipologia di produzioni.

Quello che non viene detto è che Maya è stato in quell'istante sostituito da un altro software, e che quel software è Lightwave 3d.

Date uno sguardo a questo articolo:

http://www.newtek-europe.com/uk/community/lightwave/thornton/1.html

Qui le cose già si fanno più chiare.

Il passo più significativo:

"With the Maya/RenderMan pipeline we were getting between .5 and 1.5 shots per day. With LightWave we are averaging 16-20 shots per day without losing any quality. That's the thing with TV... it's an endurance test."

All'inizio della produzione, l'uso di Maya aveva prodotto un ritardo mostruoso, assolutamente incompatibile con i tempi di produzione televisivi.

L'introduzione di Lightwave ha prodotto un cambiamento che definire radicale è poco, portando ad accellerare i tempi di produzione di un fattore maggiore di 10.

Ovviamente bisogna andare sul sito Newtek per leggere questa notizia, visto che nell'altro articolo il prodotto Newtek non viene nemmeno citato.

Su Maya non mi pronuncio, perchè non è certo mia intenzione iniziare una sterile polemica su quale software sia migliore...ognuno fa le sue scelte in base alle proprie esigenze e capacità personali.

Ma il fatto che per l'opinione pubblica dire "3D" equivalga spessissimo a dire "Maya" mi disturba non poco.

Ormai non conto più le volte che mi è stato chiesto "che lavoro facessi"...alla mia risposta "lavoro nel campo dell'animazione 3d" nel 90% dei casi seguiva la classica frase "allora lavori con Maya"....

I punti di forza di Lightwave sono innegabili...se è vero che al momento gli strumenti che mette a disposizione degli utenti non sono in certi casi lo "stato dell'arte" del 3D rispetto ad applicazioni concorrenti, non si può negare che a livello di efficenza della pipeline di lavoro non ci siano paragoni.

La velocità con la quale è possibile trasporre le proprie idee in grafica tridimensionale è impressionante.

Non so voi...ma quando apro Modeler e Layout sento che l'unico vero limite del software sono io.

Forse perchè questo software non mi ha mai imposto reali limiti, ma mi ha anzi sempre invitato a superare i miei.

Qualunque cosa si dica, sono fiero della mia scelta.

Chi ha scelto Lightwave per lavorare in 3D si trova spesso a dover combattere con un mondo che vorrebbe imporre altri software, perchè "quelli sì che sono professionali".

Io entro nel mio studio, mi guardo intorno, e non posso che sorridere.

Perchè intorno a me vedo persone che producono opere di livello assolutamente professionale in pochissimo tempo.

E questo per il momento, mi basta.

Ma appena potrò farò molto di più.

E non sarà semplice rumore.

flashover
13-09-05, 23:40
Concordo pienamente con te, io poi non sono sportivo guarda la mia signature :)
Cmq Lightwave è una bomba, quando lo impari è difficile passare ad altri software :)

Fretwizard
14-09-05, 00:23
Vai Lino!!!!! :licantrop

E ricordati di me!!! :yoo:

Lino
14-09-05, 07:24
Vai Lino!!!!! :licantrop

E ricordati di me!!! :yoo:

Quando sarà giunto finalmente il momento e i tempi saranno infine maturi mi ricorderò di te come di molti altri.

Puoi contarci.

Nel frattempo continua a perfezionarti tecnicamente, e ricorda sempre che lo spirito di gruppo e di collaborazione come anche l'entusiasmo sono in assoluto le cose più importanti, ancora più importanti della conoscenza del software stesso.

A presto.

Piddu
14-09-05, 09:10
Lino concordo con te! Mi sono quasi commosso a leggere le tue parole.


Comunque sei proprio un coccals!

brunotag
14-09-05, 10:38
Vai lino !! e come ti capisco ieri sono stato alla presentazione dell'alias ho incontrato tanti vecchi amici e persone nuove e quando gli dicevo che usavo lightwave tutti a ridacchiare e dire ancora quel giocattolino, come se la qualità del software si valutasse solo con il numero di features io maya l'ho usato ma solo con lightwave mi sento libero di lavorare come voglio.

AleXpanD
14-09-05, 10:55
Le chiacchiere stanno a zero, con Lightwave posso premere Canc ed eliminare la chiave dove si trova il cursore in quel momento...niente di più naturale...Per fare la stessa cosa con Maya, devo farmi uno script :eek: !!!
Bisogna aggiungere altro? ;)

Vass
14-09-05, 11:29
Non so voi...ma quando apro Modeler e Layout sento che l'unico vero limite del software sono io.

Forse perchè questo software non mi ha mai imposto reali limiti, ma mi ha anzi sempre invitato a superare i miei.


Questa frase l'ho sempre pensata e qualche volta dovrei anche averla scritta... l'ho pensata spesso quando la gente si lamenta dei software dicendo: non fanno questo non fanno quello...

E' una frase da tenere ben presente... e personalmente avrò la presunzione di lamentarmi di Lightwave SOLO e SE conoscerò alla perfezione ogni sua virgola e ogni sua sfumatura...

Nel leggere questo articolo non posso che essere felice... ogni tanto vedere che Lightwave la spunta su Maya è la prova che è stato costruito un mito che non ha motivo di esistere. Maya è un ottimo software ... come tanti altri.

red_eyes80
14-09-05, 12:12
Ti quoto in pieno Lino ed aggiungo ke spesso molte persone ke stanno imparando un programma o magari ke lavorano nel campo tendono cadere nella rete del motto "questo è meglio di quello" etc,etc,etc.Per quanto mi riguarda queste parole si troducano in un bla,bla,bla senza senso dal quale cerco di tenermi il più lontano possibile.
Un saluto a tutti i lightwave users.

DM67
14-09-05, 20:45
Dopo tutto quello che è stato detto io aggiungo solo ...

AMEN !!!

Tony

Nemoid
14-09-05, 21:39
Beh che dire.. Grande Lino, bel post e bell'articolo.

son sicuro che Lw meriterebbe molta più popolarità tra gli addetti ai lavori e non.

Inoltre ritengo Maya molto sopravvalutato. Lw ha molti punti positivi rispetto a Maya. molto più semplice da usare, sicuramente più artist oriented. permette di modellare bene e velocenente e fa tutto quel che ci si aspetta da un programma di animazione 3D e molto di più.

inoltre ha un ottimo rendering, facile da usare (sicuramente più di mental ray) e nodi di rendering illimitati.

inoltre vanta utenti che in genere sono più well rounded, cioè più esperti nella grafica 3d di molti altri che in Maya o software + grandi finiscono per essere solo degli specialisti di un dato settore.perchè un software così complesso difficilmente ti permette di essere un buon artista completo.

Che poi ci siano dei problemi e dei limiti è vero, ma anche gli altri programmi hanno problemi e limiti, quindi poche frottole e non lasciamoci incantare.

Lw ha anche una lunga vita davanti a sè e son sicuro che con la 8.5 prima e la 9.0 poi ne vedremo delle belle. :licantrop

senza tener conto del fatto che già adesso è un signor programma. :)

GinoLatino
14-09-05, 22:03
Io rimango sempre dell'idea che prima di fare confronti è sempre meglio sbatterci la faccia di persona e non parlare per sentito dire;questo vale sia per Maya che per Lightwave.
Non so in quanti possono affermare di conoscere Maya come conoscono Lightwave o viceversa.
Qualcosina in merito mi sento di dirla, perchè ho avuto modo di collaborare con la Alias Italia e anche se solo TEORICAMENTE Maya lo conosco abbastanza bene.
Forse perchè sono un programmatore folle, ma io sinceramente ho trovato spettacolare Maya e la flessibilità del software nella sua totalità!(e ho visto solo la crosta)

Poi che con Ligtwave si faccia tutto e prima è vero se non si conosce Maya a determinati livelli e a questi livelli vengono sfornati i migliori film di animazione 3D o forse mi sbaglio, un motivo ci sarà, credo....almeno...spero.
(che dalla Dreamworks alla Pixar siano tutti degli incompetenti che preferiscono complicarsi la vita ?)

Evidentemente per produzioni medio/basse come quelle televisive, si preferisce adottare strategie differenti e lo dico solo ipotizzando, chiaro.
Personalmente credo che la fortuna di Ligtwave in questo periodo sia stato Mr. Worley e anche questa è sempre un'opinione personale di uno che Lightwave lo usa da casa con le gambe sotto la scrivania della cameretta...

Certo che se qualcuno si starà domandando 'Ma perchè non molli Lightwave e passi a Maya, visto che lo decanti tanto', risponderei che lo farei solo se si presentasse una ghiotta occasione lavorativa, ma ai miei livelli è decisamente illogico mollare Lightwave oggi che + o - qualcosa di buono riesco a produrre e poi...........largo ai giovani!
:g1:

Ciao a tutti!
:)


P.S.
Per cancellare un Keyframe basta selezionarlo, premere il tasto destro e cliccare su Delete.

marconwps
15-09-05, 01:23
[QUOTE=Conan]Io rimango sempre dell'idea che prima di fare confronti è sempre meglio sbatterci la faccia di persona e non parlare per sentito dire;questo vale sia per Maya che per Lightwave.

> Hai ragione!!

Non so in quanti possono affermare di conoscere Maya come conoscono Lightwave o viceversa.
Qualcosina in merito mi sento di dirla, perchè ho avuto modo di collaborare con la Alias Italia e anche se solo TEORICAMENTE Maya lo conosco abbastanza bene.

>Complimenti

Forse perchè sono un programmatore folle, ma io sinceramente ho trovato spettacolare Maya e la flessibilità del software nella sua totalità!(e ho visto solo la crosta)

> Ecco perche' citi maya, mi trovi concorde anche in queto punto , maya ha di suo un potente linguaggio che e' il MEL . Forse il piu' grosso problema di Lightwave e' la documentazione lo scripting di lightwave personalmente mi e' quasi sconosciuto e non posso dire se arriva a controllare TOTALMENTE il software.

Poi che con Ligtwave si faccia tutto e prima è vero se non si conosce Maya a determinati livelli e a questi livelli vengono sfornati i migliori film di animazione 3D o forse mi sbaglio, un motivo ci sarà, credo....almeno...spero.
(che dalla Dreamworks alla Pixar siano tutti degli incompetenti che preferiscono complicarsi la vita ?)

>Si e' vero vengono usati in produzioni cinematografiche Pixar e PDI anche se vorrei dirlo spesso si usa MOOLTO software in House infatti la Dreamworks ha comprato la PDI per questo motivo ( e sono nati Shark Tale e madagascar) forse anche perche' facilmente linkabile a renderman. Concludo ricordando un certo film arrivato quasi all'oscar che e' Jmmy Newtron !!! E qui Lightwave e' veramente vecchio ;)!!


Evidentemente per produzioni medio/basse come quelle televisive, si preferisce adottare strategie differenti e lo dico solo ipotizzando, chiaro.
Personalmente credo che la fortuna di Ligtwave in questo periodo sia stato Mr. Worley e anche questa è sempre un'opinione personale di uno che Lightwave lo usa da casa con le gambe sotto la scrivania della cameretta...

>Medio basse OK ma pur sempre di qualita' non dimentichiamolo a me personalmente e' piaciuto Starship tropper !! E capitan scarlet non mi sembra malvagio. Poi Mr.Worley ha creato veramente un putiferio con FPrime .... anche se adesso c'e' http://halbertram.com/interact/ per renderman.

Certo che se qualcuno si starà domandando 'Ma perchè non molli Lightwave e passi a Maya, visto che lo decanti tanto', risponderei che lo farei solo se si presentasse una ghiotta occasione lavorativa, ma ai miei livelli è decisamente illogico mollare Lightwave oggi che + o - qualcosa di buono riesco a produrre e poi...........largo ai giovani!


Ciao a tutti!


> Per finire aggiungerei oltre ai costi della singola licenza anche quella per mantenere il software che e' ben diverso da quello di lightwave , diciamo che Maya unlimited e' un prodotto completo una volta collegato ad un buon motore di rendering , ci sono punti di forza in entrambi gli applicativi discorso che vale anche per altri pacchetti .
Il tutto alla fine si sofferma su rappoto qualita'/prezzo e budget e poi se ci sono delle forti limitazioni esiste anche il postprocessing non dimentchiamolo spesso e volentieri si posso aggiungere o modificare elementi con una velocita' sconcertante ;) ... visto che molti hanno DFX+ questo non dovrebbe suonare come nuovita' ;)!! Dof giusto per citarne uno (date un occhio al sito della blur che usa MAX e con piu di 30 layer ha creato l'animazione per warhammer 40000).

saluti Stefano Marcon

p.s.
Non sono un esperto ma piu' scopro maya e piu' mi nasce il desiderio di riprodurre la stessa cosa con Lightwave e' Incredibile :)!! mi sa che vado a dormire domani sara' una giornata lunga ...come al solito :(!!

Lino
15-09-05, 01:33
Vi prego (lo dico prima che possa accadere) di non trasformare questo thread in una diatriba Lightwave versus Maya...

Quello che ho voluto esprimere è un qualcosa che va ben oltre la qualità dei software.

Io parlo di una realtà che vivo ogni giorno, e che mi pone spesso di fronte al fatto che Lightwave sembra essere considerato il "terzo mondo" dell'animazione 3d, cosa che sinceramente non mi sembra giusta.

Maya è un software potente, non c'è alcun dubbio.

Ma ci sono luoghi comuni su Lightwave che sarebbe bene sfatare.

Tutto qui.

AleXpanD
15-09-05, 10:43
P.S.
Per cancellare un Keyframe basta selezionarlo, premere il tasto destro e cliccare su Delete.
Beh, questo lo so mica sono di legno;),ovviamente il mio era un'estremo(ma neanche tanto estremo)...ma ti assicuro che, per esperienza, quando vai a mille e stai cercando di aggiustare un'animazione ti pesa anche dover premere il tasto destro e dover cercare una voce in un menu dopo aver selezionato la chiave sulla timeline(è troppo lunga pure da raccontare)...vuoi mettere la comodità di stare già con le dita sulle frecce per muoverti tra i keyframe e dover semplicemente allungare un dito e premere canc?!?
Daltronde l'idea dello script me l'ha data un'animatore Maya che era pienamente d'accordo con me in questa osservazione...un motivo ci sarà.
Al di là del fatto specifico rimane comunque che maya è un gran software, LIGHTWAVE è un gran software....a ognuno il suo!

P.S.
dico Newtek e confermo, accendiamo!:D

jega
15-09-05, 16:18
Ciao a tutti, vorrei dire la mia: io considero, forse perchè sono illustratore, maya e lightwave due mezzi differenti per ottenere un medesimo progetto.
Come illustratore per creare i lavori che commissionano, posso usare svariate tecniche: photoshop o painter, olio acrilico , tempera china......
e tra queste quella più congeniale alle esigenze lavorative.
Se potessi economicamente permettermi di comprare tutti i pacchetti esistenti, li comprerei e cercherei di imparare ad usarli tutti(come sò usare tutte le tecniche pittoriche).
Poi sicuramente avrei il mio preferito, cioè quello più congeniale alla mia persona;
ad esempio la tecnica che preferisco per le mie illustrazioni è l'olio.
Da parte mia, certi discorsi ignoranti che portano a giudicare le persone inbase al programma non li prendo minimamente in considerazione, sopratutto quando ingiro per internet si vedono certi lavori, realizzati con programmi che mai avrei pensato.
Nessuno con un pennello in mano , che sia da due centesimi o da 100€, è un PICASSO.
E lo stesso discorso vale per i pacchetti 3d.
Spero di essere stato chiaro, e spero di non aver offeso nessuno di voi.

brunotag
15-09-05, 17:34
dico solo questo per chiudere l'argomento, tutti i principali programmi oggi hanno il necessario per affronatre efficacemente ogni progetto anche il piu complesso e la scelta di uno , o più, può dipendere da molteplici fattori anche affettivi, l'unica cosa che spesso mi rammarica è il non rispetto di questa scelta, per qualche oscuro motivo trovo spesso un acredine nei confronti di lightwave o di chi lo usa che in genere non ha altri riscontri basta guardare anche in altri forum pare non si aspetti altro che newtek chiuda, fortunatamente noi waver's andiamo avanti tranquillamnte per la nostra strada.

loriswave
15-09-05, 20:36
dico solo questo per chiudere l'argomento, tutti i principali programmi oggi hanno il necessario per affronatre efficacemente ogni progetto anche il piu complesso e la scelta di uno , o più, può dipendere da molteplici fattori anche affettivi, l'unica cosa che spesso mi rammarica è il non rispetto di questa scelta, per qualche oscuro motivo trovo spesso un acredine nei confronti di lightwave o di chi lo usa che in genere non ha altri riscontri basta guardare anche in altri forum pare non si aspetti altro che newtek chiuda, fortunatamente noi waver's andiamo avanti tranquillamnte per la nostra strada.

appoggio, quoto, spingo, ripeto.
E poi smettiamola di fare gli italiani, meno parole e più prug.... Fatti!

Nemoid
15-09-05, 23:28
dico solo questo per chiudere l'argomento, tutti i principali programmi oggi hanno il necessario per affronatre efficacemente ogni progetto anche il piu complesso e la scelta di uno , o più, può dipendere da molteplici fattori anche affettivi, l'unica cosa che spesso mi rammarica è il non rispetto di questa scelta, per qualche oscuro motivo trovo spesso un acredine nei confronti di lightwave o di chi lo usa che in genere non ha altri riscontri basta guardare anche in altri forum pare non si aspetti altro che newtek chiuda, fortunatamente noi waver's andiamo avanti tranquillamnte per la nostra strada.

si esatto. è queto che disturba. quando si parla di certi programmi, come
Maya sembra che questi siano di fatto ciò che si deve per forza usare per fare 3D. invece non è così. ci sono tanti pacchetti ognuno con le sue cartatteristiche di utilizzo e Lw è uno di questi, e fior fior di studi che si sono aggiudicati emmy awards per anni consecutivi sono lì a dimostrarlo. anche il caso di Scarlet lo dimostra.

certo che è poi l'artista a fare l'animazione o realizzare l'immagine e che se usa bene un dato pacchetto, qualsiasi esso sia può produrre risultati eccellenti.

inoltre utenti diversi possono lavorare meglio con programmi che si adattano alla loro mentalità. quindi sicuramente c'è chi apprezza Maya o XSI o addirittura Houdini e chi apprezza Lightwave.

GinoLatino
16-09-05, 00:07
...forse ragiono troppo da tecnico, ma non sono molto d'accordo quando si afferma che un programma si riesce ad utilizzare in base alla propria mentalità, anzi, io parto dall'idea che imparare ad utilizzare un software non sia poi così complicato ed è solo questione di volontà e costanza e in particolare un software 3D lo considero un programma e non una tela per artisti.
Questi tipi di thread li vedo solo da quando 'frequento' Forum 3D, non riesco mai a capire perchè ci si impermalosisca così tanto quando si critica il software 'personale'!
:rolleyes:

Io ho usato per 10 anni il Cobol (ragazzi Dio mio...il Cobol) e la sera programmavo OOP per i cavoli miei, ma non mi sono mai sentito quasi una vittima della società additata perchè programmavo con un linguaggio a dir poco obsoleto.(caspita, sembra quasi che la gente ti guarda come un diverso sussurando...'ehi...quello usa Lightwave...')
:eek:

Evidentemente sono poco sensibile a questo universo 3D, diciamo che sono troppo distaccato per capire bene le vostre sensazioni, ecco, anche se l'ambiente l'ho conosciuto e un'idea me la sono fatta.
Troppo spesso in questo mondo 3D ho sentito parlare di professionisti solo perchè si fa lo stesso lavoro da un certo numero di anni e troppo spesso basta dire 'io ho lavorato qui o io conosco quello che ha fatto questo' per essere venerato come un guru e si può scrivere di tutto che si fa fatica a trovare opinioni contrastanti.

Prendete un'immagine qualsiasi, postatela e chiedete con quale software è stata realizzata;chi indovina ha un gran sedere!
Molto OT, ma almeno cerco di spiegare i motivi per cui scrivo certe opinioni.
:yt:

Cmq, Pandolf, che non sei di legno me ne ero reso conto guardandoti volare da un palo all'altro della porta!
:eek:

Va bhè, ho già rotto abbastanza le pelotas, me ne torno ai miei w.i.p. e affini;prometto su quanto è potente Maya che non andrò mai + OT finchè avrò la forza di scrivere un post!
:D

Scusa Linuzzo, non prenderla come una mancanza di rispetto verso il tuo post;mi ci sono ritrovato e ho detto quello che pensavo.(un pò come quel giorno in stanzetta con Corrado e Francesco)


Ciao!

Nemoid
16-09-05, 07:08
beh secondo me il discorso sulla mentalità un po' esiste. io per esempio non mi metterei mai a programmare.
non ci ho mai capito nulla e mai ci ho voluto capire nulla. non ho una mentalità matematica o analitica, ma concettuale. quindi,ad esempio potrei avere una bella idea per un tool o un plugin, ma non saprei prorammarlo.

Forse questo deriva anche dal fatto che col computer ho cominciato tardi.
cmq è per queto che apprezzo tutti gli autori di bei plugins per Lw.

Lino
16-09-05, 07:32
..

Scusa Linuzzo, non prenderla come una mancanza di rispetto verso il tuo post;mi ci sono ritrovato e ho detto quello che pensavo.(un pò come quel giorno in stanzetta con Corrado e Francesco)


Ciao!

Hai espresso la tua opinione, che come tale va rispettata.

Comunque io non mi scaglio contro Maya, che considero certamente un software molto potente.

Ma è la denigrazione di Lightwave, spesso dettata proprio dall'ignoranza di cui parli nel tuo post, a disturbarmi.

Conosco gente che ha abbandonato Lightwave dalla versione 7, e senza mai aver dato nemmeno uno sguardo alla 8 la critica per sentito dire, e non per esperienza personale. Gente con la quale è quindi impossibile discutere, perchè lo si fa su basi di conoscenza profondamente diverse, ma che si considera superiore proprio in virtù del fatto che la sua scelta è stata di abbandonare un software ormai superato per dedicarsi allo "stato dell'arte" dei pacchetti 3d.

Di Lightwave si sente spesso dire che "ha un buon render"...o che "è impossibile fare character animation". E' il classico meccanismo del "si dice che"....

Mi piacerebbe che ci fosse più equlibrio e concretezza nelle proprie affermazioni e più rispetto verso le scelte degli altri. "Lì fuori" troppo spesso non è così.

Tu sai benissimo a quali livelli sia giunta la Digitrace per quanto concerne la character animation, perchè eri lì con noi. E sai anche che proprio quell'esperienza ha dimostrato che è l'artista a fare l'opera usando il software come strumento. Il software deve semplicemente permettere di fare certe cose....deve avere determinate funzioni. Se poi tali funzioni non sono di livello 10 ma arrivano solo al 7...forse sarà necessario fare qualche sforzo in più a livello tecnico, ma il risultato migliore è comunque lì a portata di mano, e senza la presenza un bravo artista è comunque irragiungibile.


Tutto qui.

loriswave
16-09-05, 09:08
scusate se rompo un po, ma guardate che la situazione che descrvete non riguarda solo il 3d, se fate compositing allora usate flame, se fate i mpontatori allora usate Avid. Provate a dire in giro che fate il montatore su premiere o velocity e vi guarderanno come uno di serie B. Se parlate di digital fusion a uno di agenzia non sa cos'è e dovrete dirgli che fa quello che fa after effect. Il problema è secondo me che c'è un ignoranza spaventosa. Capisco che uno non possa sapere tutto, ma se fai il responsabile di produzione di una post, allora certe cose le devi sapere. Il secondo problema è che non c'è più quel famoso meccanismo di fiduci nei professionisti, se una cosa non la so piuttosto che fidarmi di chi la dovrebbe sapere, me ne accio un idea superficiale è prendo deisioni in base a questa. Allora il cinema che ha grossa risonanza di marketing diventa il mezzo per raggiungere più o meno tutti. Ecco spiegato perchè maya, avid, inferno. E tutti gli altri?
ricordo una cosa che era scritta su un muro e che diceva più o meno cosi:
Chi sa fare fa, chi non sa fare insegna, chi non sa insegnare dirige, e chi non sa nulla comanda.

AleXpanD
16-09-05, 09:33
Mmmmh....secondo me, ma magari mi sbaglio...non è solo questione di sentirsi offesi o denigrati.Credo che Lino all'inizio del thread volesse far notare che proprio a livello pratico, per Captain Scarlet nello specifico, all'inizio fosse stato scelto Maya proprio perchè è di moda(ma ripeto che è veramente un gran programma) senza avere le capacità ottimali per farlo rendere(suppongo), e che messi alle strette si sia optato per Lightwave che per lo scopo era molto più produttivo(non è un caso se viene usato in GOZZILIARDI™ di produzioni televisive).Magari se Maya non fosse stato così esaltato e Lightwave così denigrato o ignorato non avrebbero fatto quell'errore che li stava portando al collasso.
Ora secondo me il problema è che il mondo è pieno di studi che fanno lo stesso errore, e quindi noi siamo di fatto messi in difficoltà nel momento di affrontare un recruiting, perchè si cercano quasi sempre professionisti che sappiano usare Maya o al limite XSi...quindi per concludere, è un problema pratico e non di sensibilità personale!

X Conan
Sono d'accordo sul discorso dei professionisti...e non perchè mi hai adulato!;) :D