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Lastwish
17-09-05, 07:03
Colgo l'occasione per presentarmi a tutti
postando dei lavori che sto completando

ciao a tutti

Lastwish


logicamente commenti e critiche sono sempre ben accetti

http://img300.imageshack.us/img300/2615/newbot00012qn9bi.th.jpg (http://img300.imageshack.us/my.php?image=newbot00012qn9bi.jpg)

http://img300.imageshack.us/img300/2602/newbot00030sc8nb.th.jpg (http://img300.imageshack.us/my.php?image=newbot00030sc8nb.jpg)

http://img300.imageshack.us/img300/8312/test0017js.th.jpg (http://img300.imageshack.us/my.php?image=test0017js.jpg)

Lastwish
17-09-05, 07:49
scusate ho dimenticato di postare alcune info

allora per quanto riguarda il primo mech (quello tozzo)
e' quello su cui mi sto concentrando adesso, il braccio sinistro e' da rifare, penso sia troppo sproporzionato e diverso dal resto (il lavoro e' senza blueprints) le gambe sono quasi finite cosi' come il braccio destro, appena finito il grosso del modello comincero' con i dettagli, anche se alcune parti gia' mi sembrano a posto. purtroppo per lavoro non ho molto tempo quindi penso che i tempi si allungheranno parecchio.

l'altro mech invece e' fermo da un po', potrei dire che e' praticamente concluso, ma vorrei dettagliarlo prima di finirlo.

ciao a tutti

DM67
17-09-05, 09:23
Ciao Lastwish,
benvenuto.
Hai fatto un buon lavoro di base, ora aspettiamo i dettagli.
Per il secondo mech, inizierei a dettagliare le dita delle mani.

Tony

desinc
17-09-05, 10:54
Ciao e benvenuto Lastwish!

un bel lavoro... chiaramente ancora da dettagliare per benone!!!! ma veramente un ottimo inizio.

Per i dettagli???? ti segnalo questo lavoro di tony!!!

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=7&pp=10

ne rimarrai incredibilmente ispirato :D

ciao e a presto
:D
desinc

Piddu
17-09-05, 10:58
Interessante!
Sono curioso di vedere il risultato finale.
Ciao

GinoLatino
17-09-05, 20:25
Ottimo inizio!
:)

Adry76
19-09-05, 06:19
Ottima presentazione nel Forum Lastwish!
Complimenti, il primo modello mi piace moltissimo, sarei curioso di vederne il movimento.

Adry

Lastwish
19-09-05, 06:32
per prima cosa ringrazio tutti per i post

tranne DM67 perche' grazie al suo w.i.p. mi ha affossato
(naturalmente scherzo, e' propio stupendo)

@Adry76

si anche a me piace, però come ho già detto prima ci sono parti che devo rifare
come ad esempio il braccio (troppo sproporzionato)
comunque adesso sto lavorando principalmente su questo modello

grazie a tutti

Vass
19-09-05, 08:17
Complimenti anche da parte mia e benvenuto su LWITA :g1:

Lastwish
19-09-05, 22:59
piccolo up
http://img317.imageshack.us/my.php?image=prova00045ph.jpg

http://img317.imageshack.us/my.php?image=prova00025ec.jpg

gebazzz
19-09-05, 23:10
molto interessante Lastwish! che ne dici di un bel wire da dare in pasto a questo forum di famelici licantropi? :licantrop

vash
love&peace

desinc
19-09-05, 23:47
Bei dettagli... lo chiedo anche io:


---> WIRE <---

:D
desinc

frankino
20-09-05, 00:07
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...:argh:
se nn sono maniaci qui nn li vogliamo ne?
ahahha

sei parente a DM67?
no? secondo me si.. controlla bene :D

bel lavoro!

frk

Adry76
20-09-05, 04:00
Ottimi gli up, si preannuncia un bellissimo lavoro!
Complimenti, personalmente adoro questo genere di lavori, sono i miei preferiti!
Mi piace molto sia progettarli che animarli :)
Quindi auguri e buon lavoro!!!!

Adry

Lastwish
20-09-05, 06:36
secondo me avete avuto tutti un attacco di buonite

comunque grazie mille

io adoro tutto cio' che e' meccanico quindi...

(questo vi fa capire che nella modellazzione organica non sono molto in gamba)

ecco i wire

grazie ancora

http://img292.imageshack.us/img292/9674/immagine0018kp.jpg (http://imageshack.us/)

http://img292.imageshack.us/img292/7057/immagine0024hj.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=immagine0024hj.jpg)

http://img292.imageshack.us/img292/3366/immagine0039kc.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=immagine0039kc.jpg)

http://img292.imageshack.us/img292/7800/immagine0046wx.th.jpg (http://img292.imageshack.us/my.php?image=immagine0046wx.jpg)

[/url]

[url="http://img292.imageshack.us/my.php?image=tubigommabis00023gi.jpg"] (http://img292.imageshack.us/my.php?image=tubigommabis00045lc.jpg)

Adry76
21-09-05, 05:03
In effetti condivido pienamente la passione per i lavori meccanici!!!
Belli veramente i wire, si preannuncia un grande lavoro.
Buon lavoro
Adry

Lastwish
24-09-05, 06:31
un piccolo up

i materiali della testa e del corpo sono provvisori

scusate per la lentezza nel postare

ciao

http://img396.imageshack.us/img396/9324/provagambe00022iw.th.jpg (http://img396.imageshack.us/my.php?image=provagambe00022iw.jpg)

http://img396.imageshack.us/img396/2391/provagambe00045rb.th.jpg (http://img396.imageshack.us/my.php?image=provagambe00045rb.jpg)

http://img396.imageshack.us/img396/6388/provagambe00019sz.th.jpg (http://img396.imageshack.us/my.php?image=provagambe00019sz.jpg)

Vass
24-09-05, 10:07
Bhè veramente interessanti... procede davvero molto bene... la gara tra i robottoni è veramente accesa ;)

Lastwish
24-09-05, 10:43
beh vass ti ringrazio ma, penso alludi al modello di dm67, non penso ci sia partita...
cmq anche se il tempo e' tiranno spero di finire il progetto, anche se mi sa che finiro' per renderizzare un modello, diciamo, incompiuto.

un grazie a franchino, perche' quado holetto il post sono morto dalle risate

grazie a tutti

LAV
24-09-05, 13:59
Un po' in ritardo ma ti do anch'io il benvenuto e ti faccio i miei complimenti! Io non amo i mech ma ti dico che il tuo è veramente forte!

Adry76
25-09-05, 04:35
Veramente complimenti, sempre meglio questo modello!!!
Onestamente mi piacciono moltissimo questi genere di lavori, quindi apprezzo sia il tuo che naturalmente il gundam di DM67.
Fra poco avremo due robottoni pronti a scontrarsi :D
Non posso che dirti buon lavoro!
Adry

Lastwish
25-09-05, 09:13
grazie mille andy anche se come detto in precedenza non penso ci sia partita
(il gundam e' veramente stupendo)
sono abbastanza soddisfatto, considerando che lavoro senza blueprint o riferimenti (infatti ho avuto molti problemi di proporzionie e continuità del modello), avrei preferito farlo asimetrico, ma so gia' che non sarei riuscito a concluderlo.

grazie anche a lav anche se non si puo' bestemmiare cosi' impunemente :)

DM67
25-09-05, 09:38
considerando che lavoro senza blueprint o riferimenti

anche per questo motivo, il tuo operato acquisisce maggior valore, rinnovo i miei complimenti.

:yoo:
Tony

Lastwish
25-09-05, 09:54
da adesso in poi nella firma segnero'

Lode a Mishima ,a Majakovskij e a DM67 :D

Lastwish
25-09-05, 10:17
allora le braccia sono quasi concluse, almeno penso, devo rivedere le texture di base di alcune parti e aggiungere texture con dettagli, anche se vorrei aggiungere qualche altro dettaglio, tipo lamiere ecc (in poligoni), il copro e da finire, cosi' come la testa, le gambe penso vadano bene, gli manca qualcosa e naturalmente una miriade di tubi e tubicini.:D

conoscete per caso un buon elettricista?

[/url]


[URL=http://img383.imageshack.us/my.php?image=tubigomma00001nz.jpg]http://img383.imageshack.us/img383/221/tubigomma00001nz.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=tubigomma00001nz.jpg)

http://img383.imageshack.us/img383/5079/tubigomma00041wg.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=tubigomma00041wg.jpg)

http://img383.imageshack.us/img383/723/tubigomma00027ub.th.jpg (http://img383.imageshack.us/my.php?image=tubigomma00027ub.jpg)

Vass
25-09-05, 10:40
Bhè il texturing mi sembra buono... però non vedo ne bump ne specularità

Prova a mettere una luce in modo da poter giocare anche con questi due valori che sono importantissimi... a volte solo con la GI non si riesce a dare un effetto veramente realistico... in fondo quello che ci permette di vedere tutto è la luce... e soprattutto in CG è l'unico modo per giocare bene con mappe di bump e specularità

Ottimo lavoro :g1:

gebazzz
25-09-05, 15:30
bene bene bene.. x il texturing, a me sembra ci sia un po' troppa ruggine su questo mech. inoltre, i vari tipi di texture sono troppo "a blocchi".
visto che vedo ti piacciono le mappe procedurali, consiglio di usare delle wmap per pesare la loro influenza sulla geometria; inoltre, userei anche un po' di gradienti, con metodo di input magari slope. infine, immancabile l'effetto fresnel sulla riflessione, sempre mediante gradiente (metodo di input incident angle).

vash
love&peace

Lastwish
25-09-05, 17:27
bene bene bene.. x il texturing, a me sembra ci sia un po' troppa ruggine su questo mech. inoltre, i vari tipi di texture sono troppo "a blocchi".
visto che vedo ti piacciono le mappe procedurali, consiglio di usare delle wmap per pesare la loro influenza sulla geometria; inoltre, userei anche un po' di gradienti, con metodo di input magari slope. infine, immancabile l'effetto fresnel sulla riflessione, sempre mediante gradiente (metodo di input incident angle).

vash
love&peace
eh si vashts, hai propio ragione, ma per quanto rigurda le texture sono decisamente scarso, in effetti sto pensando di sostituire le procedurali e usare immagini. ma non riesco a ottenere buoni risultati.

gebazzz
25-09-05, 21:05
beh, posta quello che riesci a fare, e poi vedremo di evidenziare quello che va e quello che non va, per poi correggerlo.

vash
love&peace

Adry76
25-09-05, 23:55
Bel lavoro Lastwish vbmenu_register("postmenu_12455", true); ! Con le texture applicate e tutti quei tubi e cavi fa veramente un grande effetto!!!Complimenti veramente!

Per le texture a me già piace cosi, però se vuoi migliorare segui i consigli dei maestri! sicuramente otterrai risultati ancora più fotorealistici.

Magari potresti utilizzare anche Dark Tree e qualche texture Simbiont.
Oppure tramite UVmap potresti inserire dettagli di scrostature e ruggine solo nei punti di maggiore sporgenza, (solitamente quelli esposti a rovinarsi prima).
Magari evidenziare la carrozzeria "staccando" delle zone di verniciatura. e abbinare un leggero bump alpha per mettere in risalto lo spessore della vernice scrostata :)

Però ripeto, già cosi ha un ottimo colpo d'occhio.

Buon lavoro!
Adry

P.S: Quasi tutti quelli che conosco mi chiamano rispettivamente, ANDRY, ADNY, e ora ANDY! mai, manco per sbaglio che mi chiamano con il mio vero nome :D :memad: :D

Lastwish
26-09-05, 11:18
argh mi spiace per questa svista :argh:

ti ringrazio per i commenti penso che terro' solo le texture dei tubi e vedro' di cambiare le altre.

grazie mille AVDRY :D

Adry76
27-09-05, 04:23
Hehehehe!!!!
:D :D :D

Lastwish
10-10-05, 21:13
scusate per i post in abissale ritardo, ma il tempo ultimamente proprio non c'e'. voto anche io per l'idea di frankino di portare le ore di una giornata a 25 (anche 26) cmq....
in questo piccolo piccolo up ho provato, seguendo i consigli di vashts (grazie infinite) a cambiare le texture
che ne dite?

logicamente sono solo quelle sulle coscie...

grazie e scusate la lumachite

(sono diventato lupo :yeah: )

http://img447.imageshack.us/img447/1175/tubigomma00009pf.th.jpg (http://img447.imageshack.us/my.php?image=tubigomma00009pf.jpg)

Adry76
11-10-05, 03:18
Ciao Lastwish (Lupo Lastwish!!!:D )
Proprio bello il modello, non vedo l'ora di vedere magari una piccola animazione!
Anche le texture mi piacciono, la ruggine rende bene, hai usato mappe UV, weight, oppure procedurali?

Ancora buon lavoro!
Adry vbmenu_register("postmenu_13268", true);

Lastwish
11-10-05, 06:18
ti ringrazio adry, sto sostituendo le procedurali con mappe Uv
per intenderci le zone grigie sono image map mentre, la ruggine (i piedi per intenderci sono procedurali, ma senza weight. onestamente vorrei fare tutto in uv (ho gia' aggiunto qualche gradiente) penso che il risultato sia piu' che accettabile.
ho provato a usare il fresnel come da consiglio di vashts, ma ci sono due tipi di shaders uno e' il fast fresnel (quello che ho usato, e che onestamente non mi sembra dare risultati diversi) e il real fresnel (che non riesco proprio a controllare) quale mi consigliate e se sopratutto puo' andare bene in relazione alla texture usata

txs a tutti