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Visualizza Versione Completa : Automatizzare scorrimento Blocco Pistoni



DM67
18-09-05, 01:13
La questione è questa:
fare riferimento all'immagine allegata, il ginocchio in fig.1 è completamente disteso e si può notare che la " guaina " ( evidenziata in verde )del pistone è posizionata correttamente.

in fig.2 il ginocchio è flesso e nonostante i pistoni lavorino col target correttamente, la posizione della " guaina " ( evidenziata in rosso ) è sbagliata.

la posizione corretta della " guaina " ( evidenziata in verde ) è quella di fig.3

la domanda è; come poter automatizzare anche lo scorrimento della " guaina " in modo che accompagni il movimento del ginocchio e non lasci uscire i pistoni ?

Allego anche due file, uno .lwo e l'altro .lws con cui poter fare le prove.
Ho dovuto dividerli in due archivi .zip altrimenti il forum non li accettava.

Grazie dell'attenzione

:yoo:
Tony

3dl
18-09-05, 02:11
Forse ho capito male ...comunque hai provato nel modeller a parentare i layer della guaina con quello del pistone?:cool:

DM67
18-09-05, 10:02
Ciao Dino,

ti rispondo dicendo che se imparento tra loro il pistone e la guaina, non avviene il movimento dello scorrimento del pistone.
Lo puoi verificare con i file .lwo e .lws che ho allegato zippati.

La guaina è imparentata alla coscia mentre il pistone al ginocchio ( questo per il pistone della coscia, per quello dello stinco invece la guaina al ginocchio e il pistone allo stinco, come da files allegati ), in questo modo usando i target funziona correttamente, solo che ad un certo punto del movimento di flessione del ginocchio, servirebbe che la guaina iniziasse a scorrere lungo la sua sede della coscia per non far uscire il pistone al di fuori di essa.

Non si può neanche fare il pistone troppo lungo perché, in posizione di riposo, uscirebbe fuori dall'altra parte, ed anche perché il meccanismo funziona proprio con lo scorrimento di questa benedetta guaina.

:yoo:
Tony

alex
18-09-05, 13:02
io proverei a lasciare la guaina fissa. la unirei al pistone che diventerebbe parte integrante di essa e farei lavorare un altro pistone più fino all'interno di questo.
ha poco senso che la guaina scorra. dovrebbe rimanere fissa per fare forza. anche perchè tecnicamente la spinta al pistone viene data da lei. dammi due minuti e ti invio un file per farti capire cosa intendo.
ciao alex

alex
18-09-05, 13:24
guarda un pò cosa intendo dire. forse può esserti utile.
a che punto sei percentualmente parlando nella meodellazione?
hai iniziato a modellare anche la testa?

ciao alex

DM67
18-09-05, 16:11
Ciao alex,
ti ringrazio per l'attenzione :g1:



ha poco senso che la guaina scorra. dovrebbe rimanere fissa per fare forza. anche perchè tecnicamente la spinta al pistone viene data da lei
ciao alex

eppure il meccanismo funziona proprio come ho detto io, e per far capire meglio quello che voglio dire, allego una foto del modello con tutti i meccanismi esposti, fate particolarmente attenzione alle cosce e a come si comportano pistoni e guaine, vedrete che scorrono proprio come ho detto io, ... in fondo ho il modello proprio sotto mano :D

Tony

Lino
18-09-05, 16:33
Dimmi se questo risultato ti piaciucchia....

Complimenti per il modello...spero di vederlo finito presto.

desinc
18-09-05, 16:51
Grande Lino!!!!
me lo sto studiando adesso!!!

DM67
18-09-05, 16:54
Dimmi se questo risultato ti piaciucchia....

Complimenti per il modello...spero di vederlo finito presto.


Ti ringrazio per i complimenti, ma vorrei aggiungere anche che .....

SARO' IL TUO SCHIAVO :eek: ... grande, avevo provato anch'io a giocare un pò col follower, ma quando uno è maestro è maestro :g1:

si vede che di pagnotte, nell'animazione, devo mangiarne ancora tante, soprattutto quando si parla di usare queste funzionalità.

Non riesco ancora a capire il perché di tanta mancanza di fiducia, da parte di molti utenti, sulle capacità che ha LW nell'animazione, boH ... bisognerebbe conoscere bene ogni angolo del programma e soprattutto sperimentare tutto quello che può fare, prima di criticare ...
ovviamente, se ad aiutare c'è una figura come la tua allora tutto è più facile :yt:

Ti ringrazio ancora, e se il mio gundam sarà in grado di fare tutte le evoluzioni nel modo corretto, il merito è senz'altro tuo e anche di tutti quelli che hanno partecipato a questa e anche all'altra discussione iniziata a suo tempo da fred76.

Thanks
Tony

g4dual
18-09-05, 17:35
Mi intrometto nella discussione.... se si inserisce anche un piccolo "Time Delay" nel campo del "Follower" (esempio 0.5 secondi) si ottine proprio l'effetto desiderato... la guaina inizia a muoversi appunto dopo 0.5 secondi, tempo sufficiente per permettere al pistone la sua intera corsa... la guaina inizia a muoversi quando il pistone stesso termina la sua corsa "virtuale" :D ... ma penso che per dei "guru" come voi queste cose erano già conosciute :rolleyes:

ciao
g4
:D

mikadit
18-09-05, 17:38
WOW :g1:

Quando avevo provato a ad utilizzare il Follower avevo usato parametri del tutto sballati.
Una cosa che non mi è chiara è quale sia l'unità di misura di riferimento. O meglio quali siano i parametri da applicare inserendo dei numeri moltiplicatori.
Certo una volta che si trova la scala di valore numerica da adottare, poi diventa molto più semplice, in questo caso dell'ordine dei 0.0N.
Invece se intervengo sul Path Delay, o sul Time Delay, per dare un effetto di ritardo dovuto alla pressione dei pistoni, i parametri da adottare sembra siano di una scala numerica diversa, dell'ordine dei 0.N.
Mi sa che vado a vedere se c'é qualche cosa di più chiaro in qualche manuale. :mmgh:

Lino
18-09-05, 18:07
Mi intrometto nella discussione.... se si inserisce anche un piccolo "Time Delay" nel campo del "Follower" (esempio 0.5 secondi) si ottine proprio l'effetto desiderato... la guaina inizia a muoversi appunto dopo 0.5 secondi, tempo sufficiente per permettere al pistone la sua intera corsa... la guaina inizia a muoversi quando il pistone stesso termina la sua corsa "virtuale" :D ... ma penso che per dei "guru" come voi queste cose erano già conosciute :rolleyes:

ciao
g4
:D


Ottimo suggerimento.

frankino
18-09-05, 18:46
permettetemi il paragone..
ma LinoGrandi è un po il Signor Wolf di Lwita

grandissimo Lino
posso diventare tuo allievo a pagamento?

:D

frk

g4dual
18-09-05, 18:50
WOW :g1:

Quando avevo provato a ad utilizzare il Follower avevo usato parametri del tutto sballati.
Una cosa che non mi è chiara è quale sia l'unità di misura di riferimento. O meglio quali siano i parametri da applicare inserendo dei numeri moltiplicatori.
Certo una volta che si trova la scala di valore numerica da adottare, poi diventa molto più semplice, in questo caso dell'ordine dei 0.0N.
Invece se intervengo sul Path Delay, o sul Time Delay, per dare un effetto di ritardo dovuto alla pressione dei pistoni, i parametri da adottare sembra siano di una scala numerica diversa, dell'ordine dei 0.N.
Mi sa che vado a vedere se c'é qualche cosa di più chiaro in qualche manuale. :mmgh:

per quanto concerne il primo riferimento (quello che in pratica abilita il movimento) non ho idea della scala di riferimento... per quanto concerne invece il time delay (secondo parametro), ho notato che la scala di riferimento sono i "secondi" ... convertendo la time line in secondi appunto, si nota proprio questo, il time delay si basa sui secondi effettivi "nello scorrere del tempo" ... azz... spero di essermi spiegato

ciao
g4
:D

PS... questo è quello che ho capito io smanettando un po'... altri pareri più esperti sono molto graditi :licantrop

DM67
18-09-05, 19:13
Grazie a tutti guys,
tutto ok, vi faccio vedere :g1:

Tony

3dl
18-09-05, 23:20
Conoscevo il follower ma lo usavo solo per far seguire qualcosa dalla camera.....grande lino.......a volte ci perdiamo per in un bicchiere d'acqua...:)

mikadit
19-09-05, 01:14
Grande Tony, non c'erano dubbi ormai! Fantastico, tra l'altro lo preferisco di gran lunga all'originale :D


per quanto concerne il primo riferimento (quello che in pratica abilita il movimento) non ho idea della scala di riferimento... per quanto concerne invece il time delay (secondo parametro), ho notato che la scala di riferimento sono i "secondi" ... convertendo la time line in secondi appunto, si nota proprio questo, il time delay si basa sui secondi effettivi "nello scorrere del tempo" ... azz... spero di essermi spiegato

ciao
g4
:D

PS... questo è quello che ho capito io smanettando un po'... altri pareri più esperti sono molto graditi :licantrop
Ottimo g4! grazie, ho verificato ed è proprio così.
Eppure bastava perderci 5 minuti anche per gli altri parametri.
Nella colonna dei Multiply by si inserisce la percentuale della distanza tra l'oggetto e l'oggetto da seguire, chiramente 1.0 rappresenta il 100% della distanza. Mentre nella colonna degli Add si aggiunge la distanza in unità di misura che si vogliono aggiungere.
In realtà molto semplice, anzi direi proprio come scritto nei pannellino di controllo del Follower. :evil:

gebazzz
19-09-05, 22:00
beh, ottima discussione questa. ma io ho un problema. ho scaricato la scena di DM67 (ma anche con quella di g4dual mi capita..) e ho notato che a me gli oggetti che fanno da pistoni continuano a variare nel bank da un frame all'altro (anche se solo all'inizio) con valori 0°, 180°, -180°. ora, con gli oggetti postati questa cosa non interessa, visto che sono praticamente simmetrici tra sotto e sopra.. ma (e vi allego l'esempio.. DM67, non divorarmi se ho messo mano alle tue mesh, era solo x rendere evidente la cosa) se l'oggetto non è simmetrico verticalmente, come risolvere il problema? ho provato a limitare nel pannello motion i valori del bank, ma bypassa l'impostazione come se nemmeno ci fosse..

vash
love&peace

Lino
20-09-05, 00:25
Ho caricato la mia scena è ho effettivamente notato un problema di variazione dell'heading, dovuto ad un problema di gimbal lock.

Ecco la scena corretta.