PDA

Visualizza Versione Completa : Riposizionale Le bone



Antonio Giornetta atomik35
06-10-05, 09:19
Ciao a tutti.
Ho fatto un personaggio
Ho disgnato gli skeleggons i modeler
li ho convertiti in layout
ho cambiato i nomi alle varie bone
li ho imparentati tra loro
assegno le weight map
:argh: mi accorgo che le bone della mano non stanno dentro la mesh...ma stanno completamente fuori.

allora penso..li rendo Active Off li sposto....ma appena Active On mi deforma la mesh.

Quindi:
Come si possono spostare le bone e far capire a lightwave che quella è la nuova posizione di partenza???
spero di essere stato chiaro.
Ciao e grazie.

Già che ci sono metto alcune imm di Magù.

Antonio Giornetta atomik35
06-10-05, 09:29
altre immagini

Piddu
06-10-05, 11:00
Devi usare il comando "Record bone rest position". Lo shortcut è "r".
Questo comando, inoltre, ti attiverà automaticamente le ossa selezionate.

In verità per tutte le ossa, anche quelle che dopo andranno disattivate, sarebbe opportuno premere "r", almeno una volta. Questa funzione dice a lightwave, che per le ossa selezionate, d'ora in poi sarà quella la loro rotazione e posizione iniziale. Queste rotazioni e posizioni sono le stesse che puoi trovare indicate nel pannello delle proprietà delle ossa premendo i pulsanti "Rest Position" e "Rest Rotation"

Se non è chiaro qualcosa (perchè sono dislessico) chiedi pure. :argh:

Ciao:yeah:

Antonio Giornetta atomik35
06-10-05, 15:08
very grazie :D