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Visualizza Versione Completa : ombre con mappatura front



davhub
14-10-05, 08:05
Lo so lo so sono cose che dovrei sapere da mò
(ed infatti le sapevo e utilizzavo pure, ma se non continuo a fare una cosa tendo a dimenticarmela!! :mad: )

Il problema è questo: immagine di sfondo messa in BKG nella camera, oggetto da comporre (A) di forma qualsivoglia. nella scena altri oggetti (B), mappati FRONT, su cui A è appoggiato.

render OK, ma le ombre... NADA...

perchè?

i settaggi sono:
B) diffuse 0 luminosity 100 (solo così non si hanno casini con il compositing e non si hanno seam angles tra gli oggetti e la foto sotto)

se diminuisco la luminosity, probabilmente le ombre le vedo tutte (e se mi ricordo i miei precedenti sono sicuro di vederle) ma poi mi trovo con
gli oggetti mappati front i cui controni sono abbastanza visibili..

soluzioni?
compositing tramite PSD export (che io evito come la peste bubbonica visto che è un succhiatore di riosorse da panico?)?
come tiro fuori le ombre dell'oggetto A su B?

Grazie in anticipo!!

Davhub

Vass
14-10-05, 08:28
Direi che è possibilissimo trovare una giusta proporzione tra luminosity e diffuse in modo da non far vedere casini con il compositing... io nella scena delle macchine avevo usato un luminosity di 0 e giocando solo con il diffuse avevo trovato la tonalità giusta... al max è il radiosity che fa casino con questa tecnica :o

davhub
14-10-05, 10:11
Grazie Simone.. allora devo giuocare con il diffuse.. bene perchè la mia esperienza è stata: luminosity 100%= perfetta integrazione.. peccato che poi.. cippalippa alle ombre!! (e non voglio passare ogni volta per Photoshop! ;)
(è contro l'etica) :D

Davhub

gebazzz
15-10-05, 01:05
considera che x salvare le ombre puoi settare normalmente l'oggetto che le riceve e poi mettere (surface editor > advanced) l'alpha channel a shadow density.. in tal modo, il suo contributo all'alpha sarà limitato a dove viene generata un'ombra (sia raytraced che dal radiosity). poi, in composing metti tutto a posto..

vash
love&peace

davhub
15-10-05, 07:38
Questo è un trick decisamente interessante.. quindi.. se ho capito bene.. me ne frego di luminosity e quant'altro, gioco con l'alpha channel e il compositing.. non male veramente! e bravo vashts!
Davhub