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Visualizza Versione Completa : Astronave



Justin1976
18-10-05, 12:30
Ciao a tutti!
Sto lavorando a un modello di astronave di mia concezione. L'idea sarebbe quella di invecchiarlo e metterlo su uno spazio terrestre... una specie di pista circolare abbandonata nel deserto...

Per il momento beccatevi il modello...

Critiche e consigli super ben accetti...

Justin

bug3d
18-10-05, 12:52
Bella lì!Qualche immagine piu distante dal modello lo farebbe apprezzare di piu cmq sembra un ottimo modello per ora:yt:
keep on 3d

Justin1976
18-10-05, 13:29
Bella lì!Qualche immagine piu distante dal modello lo farebbe apprezzare di piu cmq sembra un ottimo modello per ora:yt:
keep on 3d


Grazie per l'intervento :)

come da richiesta!!

dhome76
18-10-05, 13:42
c'è poco da dire: molto bello, specie la turbine (anche se la vista è un pò distante sembrano molto ben dettagliate), son curioso di vedere il modello texturizzato, che, a mio parere sarà ancora migliore!

ciao e complimenti!!! :g1:


Grazie per l'intervento :)

come da richiesta!!

Justin1976
18-10-05, 13:54
Grazie...
E' ancora da particolareggiare...
Purtroppo sono molto lento a lavorare :(

Ho una gran voglia di texturizzarlo ma non so quale tecnica usare...
Per ora sono ancora ai particolari di modellazione!!

Comunque grazie per l'attenzione! Posterò le implementazioni

;)

Justin

red_eyes80
18-10-05, 14:01
Bello il modello,sono curioso di vedere come viene texturizzato.L'unica critica ke ti posso fare(ke poi non è una vera e propia critica), è un pò troppo liscio,magari potresti aggiungere dei dettagli come i pannelli ke si vedono su molti scavi di astronavi fatti da altri utenti.
Ciao.

Justin1976
18-10-05, 14:06
Infatti Red, questa era l'idea... hehe... piano piano... non ho fretta :p (non posso permettermela veramente ;) )
Il casino viene fuori per texturizzarli poi sti particolari... come si fa?
Voi che tecnica usereste?? :noidea:

Justin




Bello il modello,sono curioso di vedere come viene texturizzato.L'unica critica ke ti posso fare(ke poi non è una vera e propia critica), è un pò troppo liscio,magari potresti aggiungere dei dettagli come i pannelli ke si vedono su molti scavi di astronavi fatti da altri utenti.
Ciao.

dhome76
18-10-05, 14:38
io non eccederei nei particolari tipo pannelli ecc., anzichè modellarli realizzerei delle texture (che dovranno essere super!!!) per il color, bump e displ ecc..., questa il mio modo di lavorare, forse è un pò troppo lowpoly ... e inoltre l'approccio alla modellazione dipende da che ci vuoi fare con la tua astronave ...
ciao e buon lavoro (vorrei avere il tempo anch'io per portare avanti i miei progetti con LW e invece sigh ... mi toccano sti lavori noiosi ...:memad:)


Infatti Red, questa era l'idea... hehe... piano piano... non ho fretta :p (non posso permettermela veramente ;) )
Il casino viene fuori per texturizzarli poi sti particolari... come si fa?
Voi che tecnica usereste?? :noidea:

Justin

Justin1976
18-10-05, 14:58
Certo... ma a parte il numero di particolari (a me picciono molto)
il dubbio è sul come applicarle... UV?
Non so... sono dubbioso! Anzi... dubbiosizzimo!!

:confused: :noidea: :cappio: :licantrop

Justin


io non eccederei nei particolari tipo pannelli ecc., anzichè modellarli realizzerei delle texture (che dovranno essere super!!!) per il color, bump e displ ecc..., questa il mio modo di lavorare, forse è un pò troppo lowpoly ... e inoltre l'approccio alla modellazione dipende da che ci vuoi fare con la tua astronave ...
ciao e buon lavoro (vorrei avere il tempo anch'io per portare avanti i miei progetti con LW e invece sigh ... mi toccano sti lavori noiosi ...:memad:)

dhome76
18-10-05, 15:52
io farei tutto o quasi,tramite mappe UV ... :licantrop , io ragiono così (deformazione da videogioco ...)

utilizza il metodo che ti è + congeniale! Puoi anche fare un ottima modellazione con un sacco di particolari e texturizzare ogni elemento, così sarà molto + preciso e figo!


Certo... ma a parte il numero di particolari (a me picciono molto)
il dubbio è sul come applicarle... UV?
Non so... sono dubbioso! Anzi... dubbiosizzimo!!

:confused: :noidea: :cappio: :licantrop

Justin

LAV
18-10-05, 16:23
Certo... ma a parte il numero di particolari (a me picciono molto)
il dubbio è sul come applicarle... UV?
Non so... sono dubbioso! Anzi... dubbiosizzimo!!

:confused: :noidea: :cappio: :licantrop

Justin
Beeèlla! mi piace anche perchè mi sembra originale! SE vuoi PROPRIO aggiungere dei particolari (pannelli metallici sullo scafo) prova LWgreeble, un plugin scritto proprio per queste cose - e funziona benissimo!). Notizie ne trovi su
http://3drecursions.com/forum/ nello spazio dedicatogli
puoi usare anche le plugin procedurali Fi's_patchy e simili che trovi gratuitamente (cercale su flay.com, che io ho perso il link).
Facci vedere!
Se vuoi qualche dritta anche sul deserto, su come applicare mappe DEM come mappe displacement per ottenere paesaggi reali dal punto di vista topografico e roba simile... fai sapere. Mi piace molto il tuo modello.
ORIGINALE!

Justin1976
18-10-05, 16:41
Grazie!!! :licantrop
e per i complimenti, e per le dritte sui plugs, e per la disponibilità...
Cercherò di continuare sull'onda dell'originalità e di sbrigarmi un po...
Appena comincio il deserto e lo sfondo di sicuro sarò di nuovo qui a rompervi le scatole!!

Ineffetti... hem... già una cosa vorrei chiederla...
Volevo aggiungere sul retro 2 o 4 di quelle alucce che ci sono sul davanti: l'idea era quella di copiarle, incollarle, ruotarle e muoverle nel posto prestabilito... e fin qui... non ci piove!

Quando mi troverò a texturizzare le alucce davanti, o a modificarne la lunghezza o lo spessore, se volessi che tutte le alucce derivate dalla copia di queste cambiassero come quelle originali, con che metodo dovrei dupplicarle?

Esiste un Clone persistente? Che riconosca il cloning anche successivamente? O fatta la modifica per riportarla su tutti i cloni devo rifare il clone?

Grazie in anticipo...

Visto che di domande ce ne sono sempre?!?!? :)

:yt:

Justin!!

Piddu
18-10-05, 18:33
L'inizio sembra buono.
Sono curioso di vedere il seguito.

Ciao

jega
18-10-05, 18:39
L'inizio sembra buono.
Sono curioso di vedere il seguito.

Ciao
ANCHIO:yt:

Lino
18-10-05, 20:41
Mi sembra davvero un ottimo inizio, complimenti.
Sono ansioso di seguirne l'evoluzione.

LAV
18-10-05, 20:59
Grazie!!! :licantrop
In effetti... hem... già una cosa vorrei chiederla...
Volevo aggiungere sul retro 2 o 4 di quelle alucce che ci sono sul davanti: l'idea era quella di copiarle, incollarle, ruotarle e muoverle nel posto prestabilito... e fin qui... non ci piove!

Quando mi troverò a texturizzare le alucce davanti, o a modificarne la lunghezza o lo spessore, se volessi che tutte le alucce derivate dalla copia di queste cambiassero come quelle originali, con che metodo dovrei dupplicarle?

Esiste un Clone persistente? Che riconosca il cloning anche successivamente? O fatta la modifica per riportarla su tutti i cloni devo rifare il clone?

Grazie in anticipo...

Visto che di domande ce ne sono sempre?!?!? :)

:yt:

Justin!!

mmmh!? Se cloni un oggetto e NON modifichi le superfici, è logico che ogni modifica delle textures si riflette sui cloni. Le modifiche delle geometrie non sono istantaneamente riflesse nei cloni. Se ci fosse la possibilità e non me ne fossi mai accorto, tornerei subito a Max (che è la cosa che pavento di più). Forse si potrebbe scrivere un plug per permettere questo. Ma non credo ci sia già in giro.
Saludos!

Justin1976
18-10-05, 22:01
Grazie per la dritta LAV e grazie a tutti per l'intervento...
L'intenzione è quella di procedere... :licantrop
A presto con qualche up!

P.S. Ho scaricato i plug... cerco di usarli il prima possibile!!

Justin

GinoLatino
18-10-05, 22:16
Concordo quasi con tutti (con Lino no, perchè mi è antipatico :D ), ma aggiungo.
Con i motori posizionati così, la reazione non lo porterebbe ad una spinta verso la parte opposta rispetto al muso ?
Se invece si tratta di turbine, chiedo umilmente scusa!

Dimenticavo.
In quest'ultimo caso, le sposterei leggermente verso l'interno.

Complimenti per il concept, che ispirazione hai avuto ?

Ciao!
:)

AleXpanD
18-10-05, 22:59
Mi sembra molto interessante, avrei una curiosità riguardo proprio le ali frontali di cui parlavi; vedo che hanno degli snodi, servono solo per ritrarle/piegarle o intendi usarle proprio per stabilizzare attivamente la nave(leggasi "sbatterle a mo' di ali di uccello")? Per capirci pensavo ai veicoli alati di Howl's Moving Castle...potrebbe essere una soluzione interessante.
Cmq a prescindere, promette bene.

Ciao.

desinc
18-10-05, 23:40
Ciao justin, quello che non mi convince del modello sono le geometrie in smoothshift tipo le due strisce sul muso (scusa ma non so come chiamarle) o le emergenze sui fianchi.
Personalmente averi modellato mantenendo una sorta di base su cui aggiungere pezzi meccanici, in modo che l'aspetto finale rispecchiasse a pieno anche nei piccoli particolari le geometrie e i pezzi di un aereo... che è la cosa che più gli si avvicina.
Forse è perchè sono rimasto molto affascinato dal Gundam di Tony che in un certo senso è sviluppato in questo modo.

In ogni caso il concept mi sembra interessante, e sono curioso di vedere come si sviluppera.....

.... a presto
:D
desinc

Justin1976
19-10-05, 09:16
CONAN: sì, sono turbine... sono ancora scettico però... infatti sono su un layer a parte... Sono scettico perchè potrei anche pensare di fare un paio di eliche... il modello deve avere una linea futuristica... tipo navicella spaziale ma qualcosa di artefatto... come modifiche successiva... ma con pezzi di epoche precedenti...

L'idea è inscenare un ambiente molto nautrale (un desrto, un prato) con questa pista e questo mezzo vecchio con pezzi vecchissimi (magari una casetta in legno vicino... panni stesi). Come se ad anni da una guerra atomica la gente avesse residuati bellici (come questo) che andavano a uranio/energia-solare e ora per usarli li hanno dovuti adattare con i classici carburanti e i classici motori in quanto anni prima la guerra ha azzerato la tecnologia.

Mi sono ispirato a "conan"... ricordate il cartone? Io lo ricordo a malapena...

ALEX: Le alucce frontali devono a mio parere servire da flaps dal momento che non ci sono sulle ali... ne farò altri 4 in coda e credo che li posizionerò a X. Gli snodi servono per modificarne l'angolazione per decollare e atterrare... una volta decollato rientrano nella fessura apposita o si appoggiano allo scafo.

DESINC: Ad essere capace!!!! :D
Le geometrie così erano per mè più intuitive da fare... ho visto i lavori che hai citato e sono rimasto basito ma provandoci non mi è venuto... lo vedi sul fianco... i due trasmettitori radio sono fatti con quella tecnica... purtroppo anni luce lontani da vari gundam...
Inoltre lo SMOOTH mi aiuta a dare alla macchina un aspetto futuristico e i particolari più squadrati a modifiche più retrò... In ogni caso, se riesci ad essere più esplicativo sul motivo per il quale non ti convince... di sicuro lo prenderò in considerazione :licantrop

Ci lavoro un po' in pausa pranzo...

A presto e grazie per l'attenzione!!

Justin

Lastwish
19-10-05, 09:34
complimenti il tuo modello è veramente bello.
cmq per conan puoi cercare mihazaki (regista) in tutti i suoi film le macchine sono, per così dire steampunk. cmq ottimo lavoro. sono anche io per qualchè particolare in piu', magari pannelli modellati.

Justin1976
19-10-05, 12:32
Ecco un uppino... ho aggiunto qualche finitura e gli alettoni posteriori...
:yeah: :yeah:

Justin

AleXpanD
19-10-05, 13:51
ALEX: Le alucce frontali devono a mio parere servire da flaps dal momento che non ci sono sulle ali... ne farò altri 4 in coda e credo che li posizionerò a X. Gli snodi servono per modificarne l'angolazione per decollare e atterrare... una volta decollato rientrano nella fessura apposita o si appoggiano allo scafo.
Ok, ho capito...occhio però, se sono flaps di stabilizzazione, non si possono eliminare una volta decollati facendoli rientrare del tutto...sennò che senso hanno? Mi spiego meglio: se metto un flap che mi serve per regolarizzare l'assetto in determinate occasioni(atterraggio o decollo), l'eliminazione dello stesso provoca sicuramente una perdita dell'assetto...O almeno arrivo a questa conclusione per deduzione logica, se c'è qualche esperto in giro...batta due colpi !
So che può sembrare maniacale come ragionamento, ma quando si crea un elemento, anche di fantasia, bisogna sempre ragionare in base alla funzionalità delle sue componenti...Ciò non toglie che puoi anche dire...ciccia la nave è mia e la gestisco io!:g1:

Ciao.

Justin1976
19-10-05, 14:08
...e probabilmente la nave gestita da me cadrebbe...

Mi piaceva l'idea di qualcosa a scomparsa in caso di navigazione spaziale (dove l'uso dei flapz interessa ben poco in favore di motori di stazionamento... ancora da fare). Infatti la nave è si un vecchio trasporto civili dell'era pre nucleare ma è anche un cargo interspaziale, atto al trasporto dei coloni su Luna 3, Secondo satellite artificiale construito per far fronte all'inasprimento dei venti solari causa esplosioni atomiche...

Ora che la terra è tornata ad avere un sistema naturale e sociale paragonabile ai nostri anni 20, e che veicoli come questo son usati come rifugi per bambini o come rudimentali aerei a elica (se modificati), i flaps rimarranno sempre fuori...

Delìro: questo è certo... ma l'idea è quella :licantrop :yeah:

Infatti ho deciso... la nave sarà parcheggiata vicino a una casa in legno e pietra ai piedi di una collina erbosa... usata come stendipanni e come magazzino per il trattore... mh?
Tra 4 anni ve lo farò vedere... vedrete che bello:clap: :o


Justin








Ok, ho capito...occhio però, se sono flaps di stabilizzazione, non si possono eliminare una volta decollati facendoli rientrare del tutto...sennò che senso hanno? Mi spiego meglio: se metto un flap che mi serve per regolarizzare l'assetto in determinate occasioni(atterraggio o decollo), l'eliminazione dello stesso provoca sicuramente una perdita dell'assetto...O almeno arrivo a questa conclusione per deduzione logica, se c'è qualche esperto in giro...batta due colpi !
So che può sembrare maniacale come ragionamento, ma quando si crea un elemento, anche di fantasia, bisogna sempre ragionare in base alla funzionalità delle sue componenti...Ciò non toglie che puoi anche dire...ciccia la nave è mia e la gestisco io!:g1:

Ciao.

AleXpanD
19-10-05, 14:19
Acc...ma tu hai già tutta la storia in testa...ed è pure fica!:g1:
Beh, se era nata per lo spazio(allora è per questo che il titolo del post è "Astronave"!?! :yt: chiedo venia) effettivamente cambia tutto, li l'aereodinamica va' a farsi benedire...Ok, buon lavoro!

Justin1976
19-10-05, 15:09
Abbastanza chiara... le lune dovrebbero vedersi sullo sfondo...
Posto un immagine con più luce... si vede anche un po' meglio la forma...
:yoo:
Justin

desinc
19-10-05, 16:13
Accipicchia ora si che si vede bene.... :D
...e a dir la verità quelle emergenze di cui ti parlavo nel mio scorso appunto non sono affatto male viste cosi!!

complimenti!
mi piace il fatto che lo stai dettagliando molto... non ti fermare :g1:

... se poi decidi di non utilizzarlo più come astronave io lo vedrei bene come il muso di un amantide religiosa meccanica! :D

vai avanti a tutta forza che ho voglia di vedere altri miglioramenti :evil:

ciao
:D
desinc

Justin1976
19-10-05, 16:30
LASTWISH: Grazie per i complimenti... ho ancora molti dubbi sulla modellazione... per esempio vorrei imparare a usare spiquad ma non capisco come usarlo... e mi aiuterebbe parecchio... comunque...
Io procedo... vediamo poi come va a finire...

DESINC:tante volte l'illuminazione porta alla luce particolari nascosti...
altre porta alla luce magagne... in questo caso, ecco entrambe le cose...
Alla base delle 2 antennine laterali, su quei serbatoi c'è una croce, data dal Rounding delle 4 patches che li compongono attivati per smussare gli angoli esterni... ora, come fare per levarle? Si vedono anche in rende e mi danno molta noia!! :cappio:

Ne sai qualcosa??? :noidea:


Ho voglia di procedere... non sai quanto! ma sono incollato a questo compilatore Delphi dal mattino alla sera... :( :memad:

Va beh... si fa quel che si può :licantrop

grazie

Justin

Justin1976
20-10-05, 12:17
Ciao a tutti!! :D

Ho aggiunto un po i particolari... :yeah:
Ho ancora qualche cosina da aggiungere e poi vado di texture!!!:licantrop


Justin

Lino
20-10-05, 21:44
Davvero un bel mezzo...non vedo l'ora di vedere gli effetti dell'usura sulle superfici.

GinoLatino
20-10-05, 21:49
Mamma Borland switching mamma Newtek e viceversa, alla faccia, voli sempre alto!
:eek:

Il modello è molto bello;ci sono tutte le premesse per un'ottima resa finale.

Ciao!

Justin1976
21-10-05, 08:11
Ehhhhhhh! voglio risolvere ancora alcuni guai di questo modello e poi comincerò a texturizzare... :D (non vrdo l'ora nemmeno io!!)
Con mamma borland, io non riesco + avolare troppo in alto... sarà che lo faccio da anni ormai... aspetto D2005 sperando che ci sia materiale nuovo da imparare... ma qui siamo OT...

Dovrò anche ottimizzare un po' i polys... mi rallenta un pochino e data poi l'idea di ambiente in cui volevo metterlo... se rallenta adesso...

Grazie per il supporto... vi terrò aggiornati! :yt:

Justin

red_eyes80
21-10-05, 12:12
Ottimi update justin,tienici aggiornati.

Justin1976
22-10-05, 23:52
Ok... per cominciare posto solo l'automezzo per come esce dalla fabbrica!!:D
Quando imparerò a texturizzarlo e a "invecchiarlo" lo farò ma con l'UV vengono fuori mappe impossibili da realizzare e nn so dove sbattere la testa...

Sono abbastanza soddisfatto... certo che rovinato sarebbe + reale!!

Vabbè, per ora chiedo qualche parere e idea:licantrop

Forza licantropi... dateci sotto!!!:g1:

Justin

LacioDrom
24-10-05, 01:14
Dopo qualke mese di assenza e sopratutto sotto suggerimento del mitico vash rieccomi!!!
Justin complimentoni, mi piace parekkio la tua astronave molto molto originale... però a me gli alettoni davanti danno un effetto strano...pare ke uno dei 2 sia inclinato d+ rispetto all opposto!!!In + io proverei a diminuire il numero ke ha sull ala...secondo me è un pò troppo grande!

Ciauzzz

Justin1976
24-10-05, 08:33
Lo so l'effetto è pessimo ma non rispecchia la realtà :(

L'effetto è dato dal fatto che i lati corti dell'ala non sono paralleli all'asse x e che tutto l'ala ha un inclinazione di qualche grado rispetto al pavimento...

Purtroppo non so come ovviare a questo problema... :memad:

Ieri ho provato a mettere le textures con metodo UVmap... diventa un casino... prego chiunque possa darmi qualche dritta, di farlo!!! :yoo:

Tenete presente che il modello non è subpatched... se non il sedile dentro l'abitacolo!!
Il problema è che quando tento la strada dell'uv, le mappe, che siano atlas o cilindriche... beh! in ogni caso, sono super incasinate con sovrapposizione di poly e rotture dove non dovrebbero essercene...
:licantrop
Lo so che sono una piaga... oggi provo ancora qualche strada ma è un bel caos... :p

Justin




Dopo qualke mese di assenza e sopratutto sotto suggerimento del mitico vash rieccomi!!!
Justin complimentoni, mi piace parekkio la tua astronave molto molto originale... però a me gli alettoni davanti danno un effetto strano...pare ke uno dei 2 sia inclinato d+ rispetto all opposto!!!In + io proverei a diminuire il numero ke ha sull ala...secondo me è un pò troppo grande!

Ciauzzz

LacioDrom
25-10-05, 23:55
Lo so l'effetto è pessimo ma non rispecchia la realtà :(

L'effetto è dato dal fatto che i lati corti dell'ala non sono paralleli all'asse x e che tutto l'ala ha un inclinazione di qualche grado rispetto al pavimento...

Purtroppo non so come ovviare a questo problema... :memad:

Justin

prova a spostare quella striscia rossa + verso la punta... e metti le striscie in ugual distanza dal muso dell astronave

Justin1976
26-10-05, 13:28
Ok... appena ho un attimo vedo di fare la prova...
Grazie per i consigli!!

:D

Justin


prova a spostare quella striscia rossa + verso la punta... e metti le striscie in ugual distanza dal muso dell astronave

DM67
30-10-05, 11:30
Stai facendo un bel lavoro Justin1976,
sono un appassionato di astronavi e devo dire che mi piace davvero il concept :g1:
la modellazione è ottima ma aspetto di vedere come invecchierai il modello :rolleyes:

Spero in un update presto.

Ciao
Tony

timeless
30-10-05, 12:24
Il concept mi piace molto e, a mio avviso, è anche ben rifinito.
Se riesci ad invecchiare le superfici la resa migliorerà molto. :g1:
Già adesso comunque è un ottimo lavoro!
Complimenti! :yt:

timeless

Justin1976
31-10-05, 14:57
Il concept mi piace molto e, a mio avviso, è anche ben rifinito.
Se riesci ad invecchiare le superfici la resa migliorerà molto. :g1:
Già adesso comunque è un ottimo lavoro!
Complimenti! :yt:

timeless


Grazie a tutti... vorrei invecchiare e aggiungere qualche filo e aggiustare quelli esistenti che lo rendono un po' "modellino"...
Appena ci capisco qualcosa posto l'aggiornamento magari anche in unambentazione...
Tempus fugit... :(


Haaa... Dream Theater rulez! :licantrop

Justin

Piddu
31-10-05, 18:49
Mi garba proprio parecchio come sta vendendo sta astronave.

Very Compliments! :yt:

Ciao