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Visualizza Versione Completa : Battaglie volanti (nudity)



slump
27-10-05, 09:45
Premetto che l'argomento trattato nelle righe che seguono è un pò particolare, a voi giudicarne la "pubblicabilità". Moderatore mi appello alla tua clemenza.

In riferimento all'animazione "majali stellari" che ho fatto per il gruppo "I LICAONI", sono già al lavoro sull'intro per il mese prossimo (non ce la farò mai...). Ho pensato di condividere con voi le varie fasi della preparazione, dalla stesura della sceneggiatura alla realizzazione pratica.
Al momento non posso postare modelli o immagini, visto che l'animazione è soltanto a livello di scripting, cmnq, se tutto va per il verso giusto, già da lunedì dovrei avere qualche modello pronto per l'uso.

A voi il testo

TITOLO: ... boh?
Ripresa di un cielo con nuvolette dal look gommoso e cartoonesco.
La telecamera scrolla lentamente verso il basso, fino ad inquadrare un culetto con le ali che se ne vola tranquillo per i fatti suoi da Dx verso Sx

La telecamera lo segue per alcuni secondi, poi corre verso Sx molto velocemente fino a che non inquadra un pistolino che le ali che vola da Sx verso Dx

Inquadratura a campo lungo in cui si vedono i 2 oggetti volanti che si avvicinano fino ad incontrarsi.

Zoom veloce, inquadratura a campo pieno. Il culo emette alcune pernacchiette di saluto. Per tutta risposta il pistolino diventa pistolotto.

Culo è spaventato e arretrata lentamente, il pipo si avvicina sempre più minaccioso.

Fuga precipitosa di culo con pipo che lo rincorre.

Culo evita le nuvole con manovre molto rapide, ma pipo incurante le trapassa in linea retta alzando sbuffi di vapore ad ogni passaggio.

All'orizzonte la scritta "I LICAONI" con logo dentro la "O", fatta con un look da palloncino, galleggia tranquilla (libera citazione dal logo Dreamwork).

Cambio inquadratura, ripresa della scritta di fronte. Dietro si vedono in lontananza culo e pipo che si rincorrono.

Culo dirige verso la scritta e la evita di stretta misura.

Rumore di urto. La scritta si deforma gommosamente in avanti, il licaone dentro la lettera O strizza gli occhi e stringe i denti e poi si mette a gridare (largo all'immaginazione sulla ragione).

Riguardo alla resa, farò tutto con un look molto infantile e il più possibile "innocente". Quindi modelli molto "gommosi" e caricaturali. Non so ancora bene come modellare le nuvole, ci vuole qualcosa di carino, morbido e pannoso, ma non troppo pesante da renderizzare (eviterei hypervoxel volentieri). Il set finito sarà abbastanza vasto. Come tempistiche di realizzazione siamo veramente sullo stretto (data di consegna 30/11 massimo), e non so proprio se riuscirò a finirla per tempo (almeno a finirla come vorrei). Siamo in 2 a lavorare al progetto (anche se tutta l'animazione me la ciuccio io), l'altro ragazzo lavora (aimè) con l'ape Maya, cmnq per i modelli va bene anche quello.

Accetto suggerimenti da parte di tutti, specie sul come realizzare le nuvolette.

P.S. c'è qualcuno di Livorno o zone vicine nel forum che ha voglia di darmi una mano?

ciaps

Vass
27-10-05, 11:08
Bhè io non sono a conoscenza dei tuoi impegni ma l'animazione è fattibilissima nei tempi richiesti. Calcolando che la resa non deve essere complessa o realistica.

Per quanto riguarda le nuvolette io userei hypervoxel studiando un risultato con tempi accettabili ... magari con la camera che ci finisce dentro e poi riesce dando l'impressione che non si veda nulla durante il passaggio. Se gioki bene con i parametri ce la dovresti fare. Se proprio non vuoi prova a modellarle e gioca con gli angoli d'incidenza e le trasparenze e vedrai che un effetto carino si trova... miraccomando l'angolo d'incidenza sia nel canale luminosity sia sulla trasparenza

Auguri e impegnati... incarichi così sono da sfruttare bene

Vass

slump
31-10-05, 08:38
Ok, il fine settimana ha portato consiglio, e quel minimo di tempo libero necessario per combinare qualcosa. In definitiva non mi lamento, ho modellato e riggato i 2 "personaggi". Anche la resa non mi dispiace troppo, c'è da sistemare l'attaccatura dell'ala al pipo, ed eventuali fronzoli che aggiungerò tempo permettendo. La nuvoletta in questa immagine è una prima versione, stavo cercando un look "panna montata" la versione dfinale è venuta più morbida e luminosa, ve la posto la prox volta, magari con un piccolo quicktime della sequenza del volo iniziale.

VASS - il mio problema con il tempo è dettato dal fatto che ho un lavoro (che ovviamente con il 3D non c'entra un piffero), che mi mangia fino alle 18.00 del pomerrigio (però paga il mutuo :D ), la sera dopo cena e il fine settimana sono i momenti topici per queste cose, ma ora sto anche sistemando casa (tra qualke mese sposo), pertanto.... argh!!! :cappio:

Poi mi hanno chiesto di cambiare il finale della scenetta perchè così è un pò troppo sguaiato, non mi viene in mente nulla, non c'è bisogno che compaia il logo per forza, qualche idea?

Vass
31-10-05, 09:58
Eeheh... ora capisco i problemi di tempo :o

bhè non c'è male direi... non mi dispiace la resa... è carino e bello luminoso

GinoLatino
31-10-05, 20:48
...ehm...quelle sono nuvole...spero....(sono venute bene...ehm...ehm...sono io che sono ambiguo)
:D :evil:

Io, xò, le avrei modellate in modo che ricordassero il seno femminile!


Soggetto interessante, almeno il sedere!
:g1:

Ma l'animazione la farai vedere anche a noi ?

MAPE
01-11-05, 01:00
Mi raccomando...tieni alto "l'angolo d'incidenza del pisello" :rolleyes:
Soggetto molto particolare e carino per un'animazione...anch'io all'epoca mi ero cimentato in una storiella abbastanza simile...ma mi era stata commissionata dalla mia vecchia flatmate...a tempo perso quindi.

Ma a quanto pare il tuo è un lavoro vero...e sono curioso di vedere l'animazione...tienici informati :g1:

Ciao.

slump
02-11-05, 08:24
Come al solito, ponti e festività portano giusta ispirazione.
Ho animato l'avvicinamento della telecamera, e i primi 300 frames del kuletto in volo. Poi ho riggato nuovamente il pipo perchè non riuscivo ad avene il giusto controllo (oddio...cos'ho detto?!?).
A questo indirizzo scaricate un piccolo loop di prova, dove il rapace è a caccia della sua preda, il battito d'ali è troppo lento e legnoso, ma m'interessano le movenzae del corpo.
http://www.geocities.com/improntedigit/pipo.zip

CONAN - eh sì si proprio malizioso ehehehe, cmnq sono nuvole, o meglio, vorrebbero esserlo. Buona l'idea dei seni, ma sono veramente alle strette, se mi avanza tempo ci penso seriamente.

MAPE - Per tenere alta l'incidenza, ho installato una nuova plug-in, mi pare si chiami viagra.p e funziona alla grande, almeno per le prime 2 ore di animazione.

Faccio un appello al forum:
Mi hanno chiesto di cambiare il finale, niente più logo palloncino. Il corto (ma corto corto visto che deve essere al massimo 2 minuti), deve chiudersi a mò di sketch con una scenetta divertente. Ovviamente non posso modellare e animare troppi altri oggeti, cosa cavolo può succedere a quei 2 cosi volanti? Ovviamente il kulo ne esce vincitore... sto facendo indigestione di Road Runner e Tom&Jerry, ma non voglio cascare troppo nel deja vù.
Help me

slump
03-11-05, 19:15
Finalmente una revisione papabile.

allora il nuovo finale è... dovrebbe... sarà...chissà... il seguente:
I due s'inseguono in cielo (e fin qui...), poi si mettono a rincorrersi attorno ad una nuvoletta facendo il girotondo. Ogni tanto si fermano sudati e affannati e poi riprendono. A questo punto la scena va in moviola, si accellera sporopositatamente, in alto a Sx appare un orologio che scandisce il passare del tempo (diciamo 5 ore i 5 secondi), il cielo si rabbui, viene notte. La scena inquadra delle nuvole che si spostano rivelando una splendida luna piena. Il culo si ferma all'improvviso e il pipo resta un attimo sconcertato. Il kulo si copre di pelo e gli spuntano due orecchie a punta, si volta e mostra una bella bocca ghignante e dentuta (Kulo licantropo eheheh in tema con il forum e senza mandare nulla). Il pipo subisce un morphing tipo vedo Sandra Milo in perizoma pitonato, si invertono le parti e scompaiono all'orizzonte...

... e che sia la volta buona

slump
29-11-05, 08:28
Salve a tutti, finalmente i casini sul lavoro sono finiti e posso tornare a giocherellare con LW. L'animazione volante è slittata al 5 di Febbraio (alleluja) causa cambio di palinsesto dello spettacolo. In compenso Mr Fava (questo è il nome ufficiale) diventerà personaggio ricorrente, pertanto sto cercando di adattarlo a varie situazioni a cui si troverà di fronte. Intanto ha lasciato le alucce in cambio di un bel paio di manine, ma senza braccia, ed è diventato una persona seria con i piedi ben piantati per terra. Vi postoun primo ciclo di camminata che ho fatto subito dopo il rig iniziale, devo ancora sistemare i vincoli delle mani, cmnq mi interessava la cinematica inversa della camminata. I "piedi" sono deformati a mezzo effector, volevo provare le softbodyes, ma non ho troppa diomestichezza con il mezzo quindi per ora sto sul sicuro.
Aspetto critiche e commenti.

P.S. il file è compresso con Xvid

http://it.geocities.com/improntedigit/camminata1.avi

jega
29-11-05, 09:08
FOTRTISSIMO, è propio un pisello coi "piedi " per terra!!!:cappio:

loriswave
29-11-05, 09:53
grandioso, mi sono scompisciato solo a vederlo camminare, figuriamoci il resto, vai alla grande

desegno
29-11-05, 16:15
che spettacolo....complimenti sta venendo proprio un bel lavoro!!!!
peccato per il soggetto!!!!!! ahahhahahah

slump
29-11-05, 16:44
Mi rendo conto che il soggetto non è proprio dei più "amichevoli" e pubblicabili. Però da un certo punto di vista sta proprio quì il bello della cosa. In pratica le scenette che devo inventarmi hanno il nostro miglior amico come soggetto, ma non devono mai scadere nel volgare (eccessivo). Dimentichiamoci per un pò lo scopo dello strumento e vediamolo come un neonato alla scoperta del mondo. Per farvi un esempio, una delle idee parte dall'entrata in scena di MrFava (anche il nome è discutibile), che cammina per i fatti suoi in un pratino verde (?!?), ad un certo punto incontra qualcosa sul suo cammino, ancora non so cosa fargli incontrare, fatto sta che non capisce cosa è. Lo tocca e, dopo vari tentativi, si gratta dubbioso la testa (si inzomma la c******a), qualcosa succede... se la gratta di nuovo più vigorosamente... sorpreso dell'effetto saltella fuori schermo grattandosi con entrambe le mani. titoli di code e ringraziamenti.

Anzi, qualche idea su cosa potrebbe incontrare? qualcosa con il quale si possa interagire, ma che non serva a niente.

desinc
29-11-05, 17:54
ciao slump, l'animazione mi sembra ben fatta...
..su MTV c'è una trasmissione (non so quando sia programmata se settimanalmente o altro) condotta da camilla.. che parla del sesso visto dai ragazzi....
....la trasmissione è una porcata....(nel senso che fa ca@@re) però, ci sono degli intermezzi di animazione bidimensionale in cui i protagonisti sono pene e vagina (mi sembra si chiamino così).
E' interessante e provocatoria come striscia d'animazione, ma funziona abbastanza.
Prova magari a dargli un'occhiata.

Unica cosa che secondo me manca nel tuo character è un pò di personalità in più..
...nel senso prova ad enfatizzare e creare una riconoscibilità del personaggio in alcune sue caratteristiche. Cercare insomma di caricaturarlo di più.

Una cosa interessante del cartoon su MTV è il fatto che pene non è sempre eretto, ma dipendentemente dalle situazioni cambia il suo stato.. :D

buon lavoro

ciao
:D
desinc

GinoLatino
29-11-05, 20:37
:D , che tipo buffo!
E' proprio divertente.
:clap:

desegno
02-12-05, 09:36
ciao slump, una cortesia se possibile, sto realizzando un wip cartonesco con l'aeroplanino di topolino, potresti postare un wire delle nuvole e il materiale delle stesse? vorrei provare ad ottenere un effetto simile!!!
che illuminazione hai utilizzato?
grazie tante nico
il nuovo wip della mia scena è:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=16581#post16581

slump
05-12-05, 08:29
Ok, eccomi che posto un nuovo aggiornamento.
Durante il fine settimana ho cercato d'inventarmi un set e una situazione, alla fine è venuto fuori quello che trovate nell'immagine allegata al link.
http://www.geocities.com/improntedigit/immagine1.jpg (http://www.geocities.com/improntedigit/immagine1.jpg)
Però mi è piaciuto anche il suggerimento di Desinc riguardo all'ipotesi erezione. Ora non è proprio facilissimo implementare la cosa, anche perchè la differente lunghezza dell'oggetto non ne rende troppo semplice il rig pre e post morphing, cmnq qualcosa è uscito.
L'animazione di test la trovate al link sotto:
http://www.geocities.com/improntedigit/camminata2.avi (http://www.geocities.com/improntedigit/camminata2.avi)
Non mi sono sbattuto troppo, ho semplicemente preso l'animazione precedente e l'ho modificata leggermente, la fase di morph è un pò veloce, ma a me interessava l'effetto nel suo insieme.

nico:
Le nuvolette le ho realizzate con hypervoxel, ho ammattito un pò per trovare i settaggi adatti alla cosa, cmnq domani cerco di postare la scena con tanto di set-up. Non posso farlo ora perchè sto scroccando la connessione dal lavoro, finchè non cambio casa non riattivo l'ADSL e manca ancora un pò di tempo,quindi pazientare. Cmnq, nel caso mi dimenticassi, ho modellato a punti la forma di massima di una nuvola, poi ho creato un paio di endomorfi per variarle di forma nel layout. Ho utilizzato hypervoxel in modalità surface con dei settaggi di bump che incidano poco e molto dolcemente la geometria. L'illuminazione è di tipo radiosity only backdrop, lo sfondo è un gradiente applicato sull'asse Y, che vira dal ciano chiaro all'azzurro. C'è soltanto una luce di tipo spot light, lontanissima econ apertura di 5° circa, che illumina il voxel parallelamente alla direzione della telecamera.
Spero di essere stato abbastanza chiaro.

GinoLatino
05-12-05, 20:19
NOOOOOOOO!
La supercazzola con scappellamento, noooooooooooooooooooooooo!
:D

Sempre + divertente.
:clap:

red_eyes80
25-12-05, 21:32
Ciao Slump,mi sto ammazzando dalle risate,troppo bello.
Tienici aggiornati.

slump
28-12-05, 08:25
Rieccomi quà, in questi ultimi 3 giorni ho finalmente ripreso in mano la situazione (ho detto la situazione, non fraintendiamo).
Ho cominciato a lavorare alla scena finita, posto i primi 800 frame di animazione, la carrellata iniziale, il volo delle farfalle e l'entrata in scena del nostro amico. Sul finire dell'animazione ho testato una versione modificata e più fluida della supercazzula con scappellamento a destra.
Ovviamente il test di animazione è in quickshade, ho provato in realistic mode, ma sasquatch mi uccide con almeno 3 minuti a frame, non tantissimi, ma moltiplicati per 800 ...
Le farfalle ora sono rettangoli, ma in modalità realistic sono ritagliate da una bella clip map.

http://it.geocities.com/improntedigit/camminata1.avi

C&C are welcome.
bye e buon anno a tutt se non riaggiorno

desegno
28-12-05, 08:48
slump...
hai postato la vecchia animazione del soggetto masculo!!!!
io qui di farfalle non ne vedo!!!!!

slump
28-12-05, 10:00
... errore mio, ecco il link giusto

scusate

http://it.geocities.com/improntedigit/carellata1.avi

slump
04-01-06, 08:17
Altro piccolo aggiornamento.
questa è la sequenza di avvicinamento al grammofono.
Anche se non si capisce perchè non ci sono riferimenti di sorta, la telecamera arretra alla stesas velocità del personaggio.
Devo ancora animare le manine e inserire altre farfalle (o cmnq insetti vari) che gli volano attorno durante la passeggiata. La sequenza si chiude con la sua attenzione che viene attirata da questo strano oggetto musicale. Seguirà sequenza della corsa verso l'oggetto.
Allego anche un rendering "full" del frame 1700

Visto che devo giocare sulla mimica, come fareste muovere quelle manine?

http://it.geocities.com/improntedigit/passeggiata1.avi

red_eyes80
09-01-06, 19:59
Fossi io farei in modo ke le mani avessero un andamento del tipo "su e giù" e ogni tanto si aprissero.Giusto una idea.

slump
16-01-06, 09:28
Finalmente sono riuscito a proseguire con il lavoro di animazione, cosa non da poco considerato che è la prima volta che animo un caracter un po’ più complesso (ragazzi non oso pensare a cosa deve essere girare un film intero).
Ricapitoliamo:
Sequenza1 - panoramica del prato con farfalle e arrivo di Mr.Fava.
Sequenza2 - corsa verso l'oggetto quando si accorge di questo in mezzo al prato (non chiedetemi cosa ci fa un grammofono in un prato per piacere).
Sequenza3 - arrivo e studio dell'oggetto. Panico per il disco che salta dopo averlo toccato. Il disco si risistema da solo dopo un paio di secondi. Fare interrogativo di Mr-Fava che con questo gesto scopre una sua nuova capaità.
Sequenza4 - coming soon
Ho avuto parecchio da fare con le movenze delle mani, considerata la mancanza della faccia sono quelle che devono parlare per lui. Conto di finire l'animazione tra una decina di giorni, poi rifinisco alcuni punti e aggiungo elemanti tipo fiori nel prato, infine... rendering (ad oggi siamo a 2370 frames)
Avete quelche suggerimento su come potrei realizzare dei fiori (o cmnq roba che li ricordi) con hypervoxel? Considerate che si vedranno sempre in campo lungo. Ho provato a clonare degli oggetti, ma ne servono centinaia e si appesantisce da matti la scena.

http://it.geocities.com/improntedigit/scoperta.zip

slump
18-01-06, 08:25
Please.
qualcuno è riuscito a ricreare qualcsa che ricordi dei fiori con hypervoxel?
Se si, mi potete dare qualke dritta?

Grazie

slump
31-01-06, 13:26
Ebbene si dopo tanto peregrinare l'animazione è giunta al termine.
Ho fatto un pre montaggio in quickshade e congelato il progetto premiere con tutti gli effetti audio già temporizzati.
Ora ho il computer in rendering intenso, a 3 minuti a fotogramma di media, credo che per domenica il filmato sarà pronto.
Visto che avrei molto piacere di un vostro feedback, vorrei sapere se potete indicarmi un sito dove poterlo postare, prevedo una dimensione abbastanza sostenuta, devo giocherellare un pò con i vari codec, cmnq con quicktime al max di qualità siamo sui 200 mega, voglio vedere se la stringo fino a un 30-50 mega, ma sono cmnq tanti per il mio piccolo account su geocities.
Qualche suggerimento?