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Visualizza Versione Completa : Interno, che ne dite?



Spider
28-10-05, 20:14
Ciao,

Posto un mio test di interno con Fprime, che ne dite?

http://www.nespolistudio.com/SINTESI.jpg

A me nn soddisfa pienamente la luce....:(

Grazie
Spider

GinoLatino
28-10-05, 22:11
Ciao Spider!
Scusa se mi permetto, ma tu che risultato vorresti ottenere ?
Intendo dire, hai un'immagine di riferimento ?

Dal mio punto di vista, ci sarebbe da lavorare ancora sul texturing per poi rivedere l'illuminazione.
(ad esempio, il mobile nero mi sembra troppo carico di bump e probabilmente renderebbe meglio utilizzando differenti texture per il pavimento e il muro)

L'illuminazione, comunque, a me piace ed è per questo motivo che credo che otterrai un ottimo risultato migliorando anche gli oggetti che compongono la scena.

Inoltre a me non piace il colore del mobile (arancione) in questo contesto e non riesco a capire bene cos'è l'oggetto vicino al televisore.(uno specchio o un quadro?)

Ciao!
:)

jega
29-10-05, 14:20
Dal mio punto di vista, ci sarebbe da lavorare ancora sul texturing per poi rivedere l'illuminazione.
(ad esempio, il mobile nero mi sembra troppo carico di bump e probabilmente renderebbe meglio utilizzando differenti texture per il pavimento e il muro)

L'illuminazione, comunque, a me piace ed è per questo motivo che credo che otterrai un ottimo risultato migliorando anche gli oggetti che compongono la scena.

Inoltre a me non piace il colore del mobile (arancione) in questo contesto e non riesco a capire bene cos'è l'oggetto vicino al televisore.(uno specchio o un quadro?)

Sonon d'accordo con conan.

Spider
01-11-05, 18:16
Ciao,

Scusate se nn ho risposto prima, ma mi sono sparato il ponte....:yt:

Allora, questo è un test chesto facendo un po su tutto ed in particolare sulla luce, tutto è frutto di un tentativo di copiatura di un'immagine di rivista, quindi...colori, finiture, inquadratura nn è roBBa mia.

Si anche a me nn mi convince la texture di wengè che ora la rivedo o la cambio.

Vicino al tv ci sono dei vasi Nero lucido e dall'altra parte una foto su supporto rigido senza cornice.

Ora provo a lavorarci un po su tutto e poi posto!

Nessun altro consiglio o parere?:(

Grazie
Spider

Piddu
02-11-05, 00:37
L'immagine è carina, ma dovresti rivedere qualcosa.

Non mi convince assolutamente la texture del mobile su cui sono appoggiati i vari libri, televisione, etc.

Il busto sulla mensola proietta un'ombra troppo scura sulla mensola superiore quando la luce proviene chiaramente dall'alto.

Riguarderei la texture della tv e del muro, quest'ultimo è carino, ma c'è qualcosa che non mi convince.

Poi le tendine sono troppo scure. Non so com'è il resto della stanza, ma non può entrare tutta quella luce dai soli spiragli lasciati dalle tendine chiuse. Io schiarirei il colore delle tendine, poi giocherei un po' con G2, per metter un po' di scatter, cercando di tirare fuori un effetto tipo cotone.

Può venire un bel lavoro. Sono curioso di vedere i progressi.

Ciao

Nayar
02-11-05, 15:09
ciao! mi trovo pienamente daccordo con Piddu... sarà solo un programmatore coccals ma il fatto suo lo sa! buon lavoro!

desinc
02-11-05, 15:34
Ciao Spider, direi che sicuramente il problema più grosso è dato dal mobile nero...
Non se ne capisce la profondità... per ovviare a questo nelle superfici molto uniformi o nere bisogna giocare un pò con la specularità.
Credo che tu attualmente abbia usato la stessa mappa del bump per il canale. specularity.
Dovresti innanzitutto credo usare una specularità più diffusa in modo che grazie al suo riflesso si incomincino a distinguere le forme del legno.
poi con il rounder puoi smussare gli angoli in modo che la specularità dia forma a nche a questi, oppure fai un piccolo bevel e e tagli e incolli le faccie più interne dell'oggetto con che hai modificato con bevel.
Mi raccomendo però non fare un merge points. in questo modo ci sarà una variazione di specularità tra le superfici dell'oggetto... infine aggiungi se vuoi un gradiente con angoo di incidenza e la mappa del bump che avevi usato prima miscelandola magari con un altro gradiente.

...scusa ma son di fretta megari poi riperendiamo il discorso!

ciao
:D
desinc

Spider
05-11-05, 08:27
Ciao,

Ecco l'immagine con aggiustamenti vari...C&C please!!!:)

http://www.nespolistudio.com/SINTESI2.jpg

Grazie
Spider

desegno
05-11-05, 09:11
Ciao,

Ecco l'immagine con aggiustamenti vari...C&C please!!!:)

http://www.nespolistudio.com/SINTESI2.jpg

Grazie
Spider

bella spider....ora mi sembra decisamente meglio...
l'unica cosa che la guasta un po quellìazzurro forte del televisore!!!
molto realistica, complimenti!!!!

desinc
05-11-05, 12:59
Ma sbaglio o è San Siro quello nella foto??? :D

...ottimo aggiornamento, forse eliminerei un pò di gialli in photoshop, e poi forse lavorerei un pò su quei pannelli verticali da cui entra la luce.
Non riesco proprio a capire di che colore sono e di che materiali son fatti!

magari qualche punto in meno di bounce in radiosity ti eviterebbe quell'effetto della lampada a sinistra sul muro che mi sembra decisamente eccessivo!

ciao
:D
desinc

Spider
05-11-05, 14:22
Ciao,

Per risolvere ogni vostro dubbio, posto l'immagine che ho preso come riferimento cercando di copiarla nel limite del possibile, limite dato anche dalla mancanza di materiali uguali tipo pannelli di marmo per il muro e pavimento.

Un mio grosso problema, oltre ad illuminare bene, è anche riuscire ad avere un'inquadratura, zoom e focale e di riuscire, come in questa foto, di avere in primo piano la lampada, le mensole e il pensile così grandi...vedete come nella foto sia tutto + vicino, mentre nella mia sembra tutto + piccolo, lontano (tipo le pareti rotanti)?
Non capisco proprio come modificare l'altezza e larghezza dell'inquadratura, focale ecc della camera, questo cmq mi capita sempre nn solo per questo test.

Come diavolo devo fare per riuscire a inquadrare anche il soffitto senza rotare la camera e quindi mantenere le vie di fuga verticali come nella foto....un mistero per me???

Cosa devo usare per fare un tappeto con il pelo lungo come vedete nella foto???

Per Desinc: si hai proprio ragione, è San Siro e tra l'altro su Google ho trovato la stessa immagine che hanno usato...che culo...:D

Grazie Nico!!! :)

Spider

desinc
05-11-05, 14:42
Ciao tiziano, per quanto rigurad l'inquadratura puoi usufruire di questo plugin: FI's camera match...
...purtroppo non sono riuscito a trovare il link,
in ogni caso dovresti riuscire a trovarlo in rete dovrebbe essere ancora gratuito.

Con l'immagine inserita nel background della camera, per punti allinei la tua geometria e lui calcola gli angoli e la focale.

se riesco a trovare il link te lo posto!!
ciao
:D
desinc

Spider
05-11-05, 14:51
Grazie,

Il punto nn è ricreare la giusta inquadratura con sotto una foto già fatta, ma capire come realizzarne di nuove partendo da zero...altrimenti che servirebbe a fare il 3d se poi ho bisogno di una foto per le inquadrature da fotografo???:confused:

Ciao
Spider

desinc
05-11-05, 15:58
Beh allora in questo caso credo ti servirebbe un corso di fotografia... :memad:

In ogni caso tieni conto che il grand'angolo tende ad allontanare gli oggetti mentre lo zoom tende invece ad avvicinarli.

Nell'esmpio puoi guardare una focale normale circa con zf=3
e poi una focale grandangolare zf=1.5 e una in zoom zf=5.4

Puoi notare come i pilastri in grandangolo si allungano mentre in zoom si schiacciano. Ne risulta che il grand'angolo aggiunge più profondita all'immagine allontanando gli oggetti, mentre lo zoom appiatisce l'immagine annullando le distanze tra gli oggetti.

http://a.domaindlx.com/desinc/zoom.gif

ciao
:confused:
desinc

Spider
05-11-05, 18:18
Ciao Desinc,

Si, ok il fatto dello zoom e del grand'angolare l'ho capito, però il problema sta che quando zoommo, si ci si avvicina però si riduce anche il campo visivo, mentre nella foto orginale, oltre ad avere tutto + vicino, si vede anche il soffitto e altre parti....come fare?

Ho fatto delle prove e, sia che zoommo che uso il grand'angolo, poi devo avvicinarmi o allontanarmi con la camera tornadno sempre al punto di partenza...come diavolo fanno i fotografi ad ottenere questi formati???

Grazie
Spider

Vass
05-11-05, 18:32
Spidy ciao

Intervengo anche io

Allora... se tu guardi per ottenere quell'inquadratura non c'è nulla di incredibile ma basta osservare attentamente la foto.

prima di tutto segui l'esempio di Desinc... l'apertura dello zoom è importante... devi aprirla ancora di più e distorcere l'immagine maggiormente.

l'altro problema deriva proprio dalle proporzioni della scena che hai riprodotto. la tua riproduzione mi sembra più piccola... la stanza nella foto mi sembra di dimensioni maggiori quindi allunga un po' il mobile e separa maggiormente gli oggetti sopra per distribuire il tutto e poi gioca con lo zoom perchè nella foto reale l'inquadratura è molto deformata... la parete in fondo sembra distante 30 metri e invece sono 5 o 6.Nel tuo rendering il mobile in alto per esempio nella parte iniziale e in quella finale non si stringe molto mentre nella foto si.... quindi vuol dire che lo zoom factor è troppo alto

quindi basta che riduci il valore di zoom factor e ruoti la telecamera verso l'alto (ruotare eh? non spostare) e tutto si risolve... nulla di complicato

CIAO :g1:

Vass

Piddu
06-11-05, 13:21
Ciao. Ora mi sembra meglio.

L'azzurino della tv stacca troppo a mio parere.
I libri della mensola proiettano un'ombra sulla mensola superiore nettamente più chiara rispetto a quella proiettata dal busto.
E poi rinnovo la mia perplessità sulla luce entrante nella stanza con le tendine nere completamente chiuse.

Cmq è un bel render. Complimenti.

Ciao

GinoLatino
06-11-05, 20:52
Molto meglio, bel rendering!
:g1:

Per quanto riguarda il discorso relativo alla riproduzione fedele di una foto di riferimento, secondo è molto importante creare gli oggetti con misure reali sia per le luci nella scena che per il texturing e infine anche per l'inquadratura.

In ogni caso confrontando il primo rendering e l'ultimo che hai postato, hai fatto notevoli progressi.
:yt:

Ciao