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Visualizza Versione Completa : come scanlinizzare lightwave



davhub
25-11-05, 08:52
Ovvero: come far comportare lightwave da motore scanline anche se è un render from the center e velocizzare le computazioni..
è un link che il buon Angelmax ha segnalato su un altro sito (http://www.cgitalia.it)

ve lo riporto perchè , per me è+ stata una novità :D

speeduplightwave (http://www.funnyfarm.tv/rendertrick.htm)

Davhub

desinc
25-11-05, 11:57
Ottima risorsa!!! grazie davide!!!

ciao
:D
desinc

Andromeda
25-11-05, 12:05
l'hai provato??

Da una prova che ho fatto io su di un modello semplice con calcolo radiosity montecarlo mi da ESATTAMENTE gli stessi tempi.
Dovrò provare con una scena complessa...

ti faccio sapere che risultati mi da


CIAUZZ

Andromeda
25-11-05, 12:35
caspiterina!!! qualcosa è sucesso:

lw 8.5 calcolo radiosity backdrop

Fretwizard
25-11-05, 13:01
ho capito il trucco! Attivanto Trace Trasparency, il motore è costretto a calcolare solamente i "raggi" che escono dal poligono che si ritrova di fronte. Alla fine è come se renderizzasse un solo poligono!

davhub
25-11-05, 17:02
esatto.. Macchiavello, con cui sto discutendo su CGitalia, mi dice che non ha grossi vantaggi (li si ha soprattutto per scene complesse con molte trasparenze). ma chi ottimizza molto ene le scene... beh.. trucco inutile.

ciao!! ;)

Davhub