Visualizza Versione Completa : g4d | Cannone navale
Ciao ragazzi.... ieri sera mi son messo sotto e ho tirato fuori questo modello. E' praticamente "quasi" ultimato, manca la parte più complessa da realizzare, tutti i "ghirigori" sul fusto del cannone. Il resto può considerarsi terminato. Oltretutto è già mappato in modo integrale con mappe UV.
Probabilmente invecchierò la geometria, inserendo qua e là spaccature nel legname e ammaccature sulle parti metalliche, vedrò in seguito, per ora guardatevi il modello così come è uscito dai mendri del mio neurone :D
PS, per la modellazione mi sono riferito ad una immagine fotografica.... nulla è lasciato al caso o all'invenzione :p
Ciao
g4
:D
La modellezione è fatta bene, e mi ricorda un cannone cartoon!! :D
attendo un pò di texturing per esprimere migliori giudizi
ciao
:D
desinc
Ehi, gran bel cannone! :)
Dacci dentro con il texturing, sono curioso!
timeless
veramente bene, mi piace un casino, compllimenti anche per il soggetto!!!
una cosa ma dentro pensi di metterci christian de sica?????? !P
aspettiamo i wip!!!
Ciao, grazie a tutti :yt:
Eccovi i wire ... alcuni particolari ho deciso di modificarli (per ridurre il numero di poligoni - siamo vicini ai 60.000 - come le "fiancate" delle ruote)
Evvai... questo è un modello pieno di potenzialità x il texturing :D Non vedo l'ora di cominciare a vedere qualche abbozzo di texture sopra...
Evvai... questo è un modello pieno di potenzialità x il texturing :D Non vedo l'ora di cominciare a vedere qualche abbozzo di texture sopra...
attento perchè potrebbe rivelarsi pericoloso per il tuo aereo... :evil:
looool
ciao
g4
:D
attento perchè potrebbe rivelarsi pericoloso per il tuo aereo... :evil:
looool
ciao
g4
:D
:eek: urge correre ai ripari e riesumare il mio carro armato M13/40 LOL :D
Ecco una prima versione texturizzata... ditemi che ne pensate :p
Ciao
g4
:D
GinoLatino
01-12-05, 20:48
Proprio bello questo modello!(fa pure rima)
:yt:
A me piace la parte in legno, mentre secondo me dovresti rivedere meglio quella del metallo!(o piombo o come cavolo era fatta quella parte)
:D
azz... il PC mi ha crashato e il forum mi ha cancellato la segnalazione della tua risposta... :cappio:
secondo le tecniche originali i fusti dei cannoni venivano spesso fatti in ghisa, altri in bronzo, a seconda del periodo costruttivo.
Questo in particolare non è terminato ancora, manca tutta la parte della decorazione, anzi, se mi spiegate un metodo valido per applicare alla forma tronco-conica del fusto le decorazioni mi fate felice :D
per la texture hai ragione, così rende poco, oltretutto ho notato un "problema" sulla mappa UV della ruota anterione, c'è la texture stirata :argh:
ciao
g4
:D
grazie per i complimenti !
Ehi g4 in effetti il legno è una meraviglia soprattutto sulle ruote...
il bump rende moltissimo... oppure sono tagli modellati?^???
postaci un altro wireframeino se hai fatto delle modifiche!! :D
ciao
:D
desinc
:D no no, nessuna modifica, per ora è "solo" bump :yt:
grazie tesssSSSSSSSSSsssssoro.... :D
ciao
g4
:p
Ottimo inizio... :) Posso darti un piccolo consiglio? Perche nn provi a variare il colore (e dopo anche diffuse, spec e compagnia bella) dei vari pezzi che compongono il corpo di legno? Cosi si può differenziare i vari pezzi ed in più rende un po più realistica la cosa, xche se osservi un qualsiasi oggetto composto, noterai che nn sono quasi mai uguali, sia di grana che di colore... Questo è per essere veramente pignoli :D Continua cosi!!!! e vedremo un ottimo modello!!
questa mi è nuova... ma sai che non ci avevo mai pensato? :noidea:
ti ringrazio per il prezioso consiglio :g1:
ciao
g4
:D
Ottimo lavoro, coplimenti. Non sono convinto della precisione della scala del legno, con le venature così grandi mi dà l'impressione di essere un oggetto relativamente piccolo, mentre era probabilmente piuttosto grande.
Boh, tanto per rompere... :)
Ottimo lavoro, coplimenti. Non sono convinto della precisione della scala del legno, con le venature così grandi mi dà l'impressione di essere un oggetto relativamente piccolo, mentre era probabilmente piuttosto grande.
Boh, tanto per rompere... :)
tu hai perfettamente ragione... :o il fatto è che non ho ancora recuperato una texture "adatta" a questo modello :o
quindi mi sono accontentato di un mix di livelli moltiplicati e divisi di varie tipologie di legno (fino a far uscire quello che vedete)
se avete suggerimenti dove poter trovare una texture più adatta mi farete contento :D
ciao
g4
Io agirei diversamente, e ho la presunziona di dire che il risultato sarebbe più realistico: dubito che una struttura in legno di simili dimensioni venisse ricavata da una singola asse (per quanto potesse essere grande), quindi potresti "costruire" la cosa accostando più assi di legno magari, come ti è già stato suggerito, con tonalità diverse e venature leggermente dissimili. Probabilmente il costruttore avrebbe usato la stessa essenza per ogni singolo pezzo per evitare fessurazioni e comportamenti meccanici diversi dovuti al diverso ritiro del legno.
Pignolo, vero?
Io agirei diversamente, e ho la presunziona di dire che il risultato sarebbe più realistico: dubito che una struttura in legno di simili dimensioni venisse ricavata da una singola asse (per quanto potesse essere grande), quindi potresti "costruire" la cosa accostando più assi di legno magari, come ti è già stato suggerito, con tonalità diverse e venature leggermente dissimili. Probabilmente il costruttore avrebbe usato la stessa essenza per ogni singolo pezzo per evitare fessurazioni e comportamenti meccanici diversi dovuti al diverso ritiro del legno.
Pignolo, vero?
:D più che pignolo direi realistico. :g1:
ciao
g4
Allora, un piccolo aggiornamento: ho modificato l'apertura del fusto, mi sono accorto che la prima versione proposta era decisamente troppo ampia... questo genere di cannoni utilizza fusti con pareti molto spesse e palle relativamente piccole.
Sempre del fusto ho modificato la texture del bump per renderlo più realistico, un passo avanti mi pare averlo fatto
Della parte legnosa, per ora, mi sono limitato ad ingrandire notevolmente le mappe UV (rimpicciolendo quindi la texture) ed anche qua mi pare di aver migliorato l'immagine generale (anche se lascio a voi l'ultima parola)
Appena ho un po' di tempo provvedo a "fare" una texture più realistica - e ad assi - per la parte legnosa, magari facendo dei layer di sporco
Ecco a voi le nuove immagini
ciao
g4
Per l'affusto va moolto meglio :) Attendo con ansia i prossimi update :D
dunque, guardate un po' ...
... preso dalla pazzia fulminante ho cancellato tutte le vecchie mappe UV e piano piano le sto rifacendo in modo più logico.
Presa in mano anche la texture del legno mi son messo di buona lena e ne ho tirata fuori una "a due strati". In questo modo ho la possibilità di giocare un po' meglio con i vari pezzi che compongono il cannone.
Ho realizzato anche una mappa UV di sporcature, specifica per le fiancate laterali esterne del cannone.... è molto provvisoria... :p
gradirei molto un vostro consiglio.... grazie
ciao
g4
:D
GinoLatino
02-12-05, 23:54
:eek: , accidenti se sei bravo!
Il legno era già uno spettacolo, adesso è decisamente + vissuto e quindi realistico!
:clap:
Meglio fare un eccellente lavoro che tanti lavori discreti!
(e se te lo dico io che ne ho postati 6 di lavori discreti)
:yt:
Molto bello!
Magari con ZBrush sarebbe bello vedere la parte metallica bella lavorata.
:noidea:
ma che bello sto legnetto!!!
...in effetti fa un pò effetto vedere la slvatura del legno (appendice con il canone) e nono vedere il cannone deturpato o logorato in qualche modo!!!
sicuramente una bella mappatura uv ci sta dentro!!!
vai alla grande g4 e facci sognare!!
ciao
:D
desinc
Eccomi qua.... dunque, importanti novità... per l'ennesima volta ho "deletato" tutte le mappe UV e le ho rifatte :cappio: ... ora in modo molto più accurato. Nel mentre, seguendo il consiglio delle "tavole" mi son messo d'impegno ed ho sfornato una texture del legno nuova nuova (al momento ho eliminato lo sporco per vedere come veniva l'insieme con le nuove texture).... a mio avviso è più che soddisfacente.... decisamente più della prima versione postata, grazie a voi :g1:
Fasi lavorative da ultimare: resta la parte del fusto (i ghirigori) e una ritoccatina generale al materiale del metallo (sarà da sporcare ed invecchiare come per tutto il resto del modello). Successivamente inizio la fase "pensatoria" per una adeguata ambientazione.... anche se un'idea malata già la ho.... ma richiedendo una mole lavorativa non indifferente si vedrà... ora mi accontento di un qualsiasi idea e suggerimento per una ambientazione semplice.
Eccovi le mie ultime fatiche... accettati sempre consigli e/o critiche (meglio le seconde... aiutano a crescere e migliorarsi :D)
Ciao
g4
PS... per i più affamati c'è anche un "particolare"... terza immagine :D
ahhhhh , ora ci siamo con le texture, bravo :g1:
:yoo:
Tony
edit: però, guardando la terza immagine, sulla ruota, la spaccatura del legno dovrebbe avere corrispondenza anche sul " battistrada ".
ahhhhh , ora ci siamo con le texture, bravo :g1:
:yoo:
Tony
edit: però, guardando la terza immagine, sulla ruota, la spaccatura del legno dovrebbe avere corrispondenza anche sul " battistrada ".
:memad:il fatto che l'ho postata non necessariamente implicava che la guardassi così da vicino... o si :noidea:
carogna.... looooooool
si si, hai perfettamente ragione.... provvederò.... magari mettendogli un bel "cerchione in ferro" ... ghghghggh
ciao
g4
:memad:il fatto che l'ho postata non necessariamente implicava che la guardassi così da vicino... o si
carogna.... looooooool
ghghgh :evil:
asdasdasd :evil:
bwahahahaha :evil:
:yoo:
Tony
Moooolto belle le textures, anche se confermo quello che ha detto DM67 :D!!!!
GinoLatino
04-12-05, 22:42
Gusti personali, ma mi piaceva + la prima versione!
(quella con le ruote senza texturing)
:yt:
A questo punto, xò, dovresti sporcare e rovinare un pò anche il cannone.
:noidea:
Ciao!
red_eyes80
15-12-05, 22:56
Mi piave parecchio sto cannone anke se io farei più rovinata la superficie metallica,già così è bellino.
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