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Visualizza Versione Completa : problema memoria ram pur avendo 1.5GB



desegno
03-12-05, 09:04
salve a tutti, una domanda per voi: lavoro con amd 3000+ e 1.5 GB di ram, non sono tantissimi ma neanche cosi scarsi, lancio una serie di render da layout (della stessa scena) che ha si un numero alto di poligoni ma sinceramente ho renderizzato di peggio e dopo aver caricato gli oggetti mi appare la scritta enough of memory:mad: !!!! considerate che sto renderizzando 1280 * 960 quando per molti edifici renderizzo tranquillamente a 6000*3000 con AA Extreme!!!
da dove si mdificano le impostazioni per lasciare sfruttare al meglio la memoria fisica e quella virtuale??????

non abbiate timore gente, scrivete, scrivete!!!!:noidea:
di 20 pic stamattina ne ho trovata solo 1 e la domanda solita appena ricarica gli oggetti!!!! tempo e corrente sprecata:argh: :cappio:

desegno
03-12-05, 09:33
:cappio: ecco cosa mi dice....ogni volta che inizia un render, devo dire che poi l'immagine finale la realizza ma capite che dovrei stare di fianco al pc per dare ok di volta in volta:cappio:

forse gli alberi della dosh mi stanno dando problemi??? in effetti pesano un pochino...mha!!!

Lastwish
03-12-05, 11:39
forse sono il meno indicato per rispondere
comunque ho avuto lo stesso problema usando le texture dosch
ho provato poi con altre texture (più piccole di dimesioni)
e andavo
forse puoi provare riducendo le dimensioni delle texture,almeno per gli alberi in lontananza e le foglie (le dosch sono enormi)

Vass
03-12-05, 11:47
io l'ho avuto con la mia massiccia scena di new york e il messaggio saltava fuori solo se a tutto quel macello aggiungevo il filtro vector blur.... cerca di ottimizzare il tutto... grandezza delle texture, livelli di subpatch e trasparenze... di solito apesantiscono molto...

Con gli alberi io avevo avuto un casino del genere... i poligoni a 4 vertici che formavano le foglie li avevo mappati con una mappa di trasparenza turbolence per renderle meno quadrate e questo appesantiva tantissimo. Ho risolto mettendo i poligoni su un oggetto a parte e poi utilizzando una clip map su quell'oggetto identica a quella delle foglie che poi ho eliminato.

desegno
03-12-05, 11:49
se vi dicessi che gli alberi usati sono senza foglie????? cosa vera purtroppo!!!!

desinc
03-12-05, 14:39
Il problema enough of memory capita proprio quando dobbiamo andare a renderizzare o visualizzare in open GL delle texture di dimensioni enormi, oppure quando nell'image editor abbiamo davvero troppe texture.
Il tutto indipendente (questa volta) dalla risoluzione di rendering.

Dovresti ottimizzare al meglio le tue mappe. Per esempio per le bump map salva in scala di grigi (8bit), o ancora cerca di mantenere delle risoluzioni adeguate alla risoluzione di rendering evitando gli sprechi!
Se poi hai per esempio dei legni con colori diversi, clona lo stesso legno e modifica i suoi parametri nell'image editor. (rimanendo un collegamento ad un'immagine l'immagine modificata pesa notevolmente meno)!

Ciao
:D
desinc

desegno
03-12-05, 14:45
ok...verifico e provo anche a disattivare l'open gl!!!! ma vi assicuro che le mappe non sono altissime a meno che non ne ho presa una e non me ne sono accorto importando oggetti da vecchi modelli!!!
intanto grazie vi faccio sapere è tutta la mattina che lavoro su due pc e mi alzo per renderizzare ogni 20 min!!!!

desegno
03-12-05, 14:52
mmm niente da fare, mi sono accorto che gli alberi non avevono neanche più le UV, ho eliminato anche la visualizzazione open gl ma non è cambiato nulla, ad ogni lacio di render stessa cosa, per fortuna che dopo il messaggio che mi appare premendo ok realizza i render con le impostazioni date senza perdere le specifche!!! mi sono accorto che il modello invece ha una struttura in acciaio (la ringhiera) che pesa moltissimo!!! ho combinato qualche casino esportando da rhino!!!!
vabbe per stavolta è andata cosi ma non esiste la possibilità di variare la quantità di memoria da destinare al render? cioè lightwave sfrutta sempre tutta la ram del pc?

Tempesta
03-12-05, 20:23
1) imposta un valore più basso in segment memory limits, al massimo ti farà due o più striscie, ma te lo renderizza.
2) esporta in flx, il saver è nativo e ti evita la duplicazione di molti buffer da lw, poi lo ricarichi con image editor e lo salvi nel formato preferito
3) usa screamernet non lw per queste cose, eviti un sacco di problemi e soprattutto risparmi un sacco di memoria.
per non impazzire nel settaggio, usa il free software della dstorm
screamernet controller, c'è per pc e mac.
buon lavoro

TheShark
07-12-05, 17:36
A me è successo una cosa simile: avevo una scena con poco meno di 1.5Milioni di poligoni e 8 alberi ai quali avevo applicato il Sasquatch per avere alberi tipo Cipresso, purtroppo ogni volta che partiva il plug-in LW moriva completamente :( , senza il plug-in andava perfettamente

Ciao

Tempesta
08-12-05, 14:47
ciao nico,
da rhino verifica le impostazioni di esportazione, adesso non ho a portata di mano rhino, però il punto critico è un valore che determina la definizione degli smussi e degli angoli in esportazione poligonale, una buona definizione di questo valore, unito a una esportazione non troppo alta della mesh poligonale (poi vederla dalla preview di rhino) ti offre la possibilità di avere smussi morbidi e allo stesso tempo superfici non troppo tassellate, fai qualche prova.

desegno
09-12-05, 08:55
grazie tempesta, conosco rhino abbastanza bene....di sicuro per esportare la ringhiera ho azzardato troppe facce e il pc mi è defunto...ma fa niente, lavoro consegnato!!! thank's