PDA

Visualizza Versione Completa : Kray render



skyler
16-01-05, 13:54
Dalla gallery e dal manuale sembrerebbe un bel motore alternativo..aspettiamo la demo:p

mikadit
16-01-05, 14:22
yeah!
... di qualità e sembrerebbe anche veloce :coolpic:


Features

Kray features (http://www.kraytracing.com/index.php?subpage=4) | Interface for LightWave (http://www.kraytracing.com/index.php?subpage=4&info=1)

Kray features

Supported platforms

Windows
Global Illumination

full global illumination, includes all ways of light transport
photon mapping, a number of ray bounces has small influence on rendering speed

good for scenes with many ray reflections
autophotons system allows to use photon mapping easily




path tracing, fast when the number of ray bounces is small
irradiance gradients, interpolates irradiance to save rendering time, works correctly with reflection and refraction (where shading noise reduction fails)
fast caustics using photon maps
reusable GI data for animations where the only moving object is the camera
Lights

any object can be a light source that illuminates other objects even if GI is disabled
fast rendering without noise
fast image based lighting (HDRI)
Importance sampling

gives a huge speed up when rendering scenes with a large number of rays recursion
Ray differentials

better texture antialiasing
correct texture filtering for refracted and reflected rays
Enhanced camera

spherical, fisheye projection modes
built-in texture baker
depth of field with user-definable lens image
Sampling

under sampling saves CPU time
over sampling to eliminate aliasing
regular grid, adaptive sampling, stochastic sampling antialiasing methods
Input/Output

image input: BMP, PNG, JPG, HDR, TGA
image output: BMP, HDR, PNG, TGA
Network rendering

allows to render animation on multiple computers
simply select common network directory for output frames and run rendering on multiple computers


http://www.kraytracing.com/

gebazzz
16-01-05, 16:58
ottima news! piuttosto, l'incredibile sta nel fatto che qlc si sia messo a fare un motore di rendering alternativo con l'attuale SDK di lightwave.. :eek: pensavo che a questo mondo di "pazzi" come worley non ce ne fossero altri.. :yt:

aspettiamo con ansia la demo!

vash
love&peace

skyler
17-01-05, 09:31
Il motore alternativo, forse si aprirà ad altre applicazioni..tipo MR ecc.
beh era l'ora di riprendersi la distanza da max con 20.000 motori di rendering...........

gebazzz
17-01-05, 10:24
attenzione: questo motore di rendering credo si basi comunque sull'sdk attuale di lightwave. ciò significa avere le medesime limitazioni di fprime.. e si vocifera anche di più: mentre è confermato il mancato supporto agli shader, non si hanno conferme nemmeno del supporto delle procedurali.

cmq, tutti i dubbi saranno fugati con l'uscita della versione demo. attendiamo con ansia, e cmq facciamo i complimenti ai programmatori che (diciamolo: con coraggio) ci forniscono questo motore di rendering alternativo. speriamo che altri prendano esempio e ci diano la possibilità di scegliere quello che più si adatta alle nostre esigenze.

saluti!
vash
love&peace

Exper
17-01-05, 11:02
KRay si deve per forza appoggiare all'SDK di LW.
LW 8.2 dovrebbe avere vari aggiornamenti dell'SDK che permetteranno di migliore intergrazione di motori di Rendering esterni (NT ha lavorato e stà lavorando con Worley proprio su questa parte dell'SDK)... sperando che l'apertura sia sfruttabile da tutti e non cucita su necessità specifiche.

Gli autori di KRay comunque hanno già fatto sapere che hanno contatti con NT per integrare in maniera migliore il loro Renderer.

Approposito di pazzia, poi, KRay è in giro già da vari anni.
L'ultima volta che ho fatto un salto sul loro sito (nel 2003) era in versione 1.3 ed era un renderer in modalità Console (tipo POVRay, per intenderci) e già importava gli oggetti di LW (tanto per fare un poco di storia del prodotto).
Ora hanno migliorato il tutto e preparato un plugin di connessione diretta! :cool:

rocket_ranger
17-01-05, 12:26
KRay si deve per forza appoggiare all'SDK di LW.

Approposito di pazzia, poi, KRay è in giro già da vari anni.
L'ultima volta che ho fatto un salto sul loro sito (nel 2003) era in versione 1.3 ed era un renderer in modalità Console (tipo POVRay, per intenderci) e già importava gli oggetti di LW (tanto per fare un poco di storia del prodotto).
Ora hanno migliorato il tutto e preparato un plugin di connessione diretta! :cool:

in realtà non è un "vero" motore di resa alternativo per Lw, sembra più che altro una plugin che gestisce dall'interfaccia di lw i parametri di Kray e avvia il motore al volo senza che l'utente finale debba fare troppi passaggi.
A rigor di logica anche i settaggi dei materiali dovrebbero essere differenti e probabilmente verranno convertiti internamente nel formato kray (almeno io farei così)
Si potrebbero creare gui simili anche per finalrender, brazil ecc. ....se solo leggessero le scene/oggetti di lw.
è esattamente la stessa cosa che fa la plugin di resa con POVray per Dialux o i motori alternativi per Rhino.
Quindi teoricamente dovremmo scordarci di prerogative di lw tipo shaders, voxels , pixelfilter ecc in quanto non è un motore studiato per LW ma un motore a sè stante con interfaccia per LW...cosa che penso sarà simile anche per il supporto di Lw di Maxwell.
Ben venga Kray, per le mie rese architettoniche dovrebbe bastare:yeah:
Del resto con l'attuale SDK non si può pretendere di più :cappio:

gebazzz
17-01-05, 12:35
la filosofia di questo render però è strana: tutti gli altri motori di rendering supportano più programmi, e forniscono plugin di collegamento (si parlava di maxwell e altri). questo motore invece supporta solo lightwave: per questo, una maggiore integrazione rispetto a "ti do la plugin di collegamento, poi mi gestisco tutto nel mio renderer" mi sembra auspicabile.. vedremo in futuro come si evolverà.

vash
love&peace

mikadit
17-01-05, 18:00
KRay funziona anche come stand alone!
Non è necessario LW per utilizzarlo. Ovviamente questo comporta delle limitazioni, specialmente per i plugins di rendering. Ma le features sono comunque interessati.
Peccato che non si accenni alle Procedural Textures ed ai Gradients. :rolleyes:

Exper
17-01-05, 18:38
KRay supporta LW perchè da sempre ha importato gli LWO... quindi è sempre stato più vicino a LW rispetto agli altri motori di rendering.

Come ho già detto prima (forse non sono stato sufficientemente esplicito) i programmatori sono già in contatto con NT per integrarlo maggiormente con LW; per quanto riguarda Shaders, HV, PixelFilters e via dicendo il tutto dipende dall'SDK e con LW 8.2 le cose dovrebbero già iniziare a migliorare.

Altra cosa interessante di KRay è che la vecchia versione (la 1.3 di cui ho già parlato) era disponibile per quasi tutte (se non tutte) le piattaforme disponibili... e la versione attuale per Mac è in lavorazione.

DM67
22-01-05, 00:45
era disponibile per quasi tutte (se non tutte) le piattaforme disponibili... e la versione attuale per Mac è in lavorazione.

speriamo bene :rolleyes:

Nemoid
22-01-05, 08:27
Beh francamente avere un bel motore di rendering alternativo non mi dispiace. Questo sempbra interessante e speriamo si riescano a supportare alcune prerogative lightwavesche.

se poi funza pure come standalone.. beh , vedremo cosa supporta. L'sdk è stato updatato, ma in effetti spero non solo su misura di worley.

l'ho detto pure nei forum. date la possibilità a tutti gli utenti di poter compilare ottimi e solidi plug per lw.vantaggi per tutti.

Nel frattempo, prima o poi arriverà anche Maxwell rendering e il nuovo F prime.. una bella schiera di opzioni che non guasta sicuramente. :evil:

DM67
22-01-05, 12:32
Nel frattempo, prima o poi arriverà anche Maxwell rendering e il nuovo F prime.. una bella schiera di opzioni che non guasta sicuramente. :evil:

già, le acque si stanno muovendo finalmente, il mio sesto senso di licantropo mi dice che c'è ancora tempo per divertirsi :evil:

blitter
30-01-05, 13:23
. L'sdk è stato updatato, ma in effetti spero non solo su misura di worley.



da quanto ho letto sull'sdk è stato updatato me le migliorie che ci aspettavamo non ci sono proprio, per quanto riguarda la possibilità di avere motori di resa esterni con supporto di funzioni avanzate tipo shader o hv siamo ancora al punto di prima. la stessa versione di fprime credo che ne gioverà in temrini di stabilità e qualità, magari avrà il supporto multiprocio o la possibilità di resa distribuita (come aveva già annunciato worley lo scorso anno esistentio allo stato sperimentale)ma non ho visto modifiche all'sdk necessarie per aggiungere a fprime (o a maxwell,kray) hv e shaders
NT è troppo gelosa del suo motore di resa :cappio:

Nemoid
30-01-05, 14:27
Non penso.
il lavoro sull'sdk è molto importante, e per questo richiederà tempo, ma Newtek ci sta ancora lavorando, quindi quel che vediamo in 8.2 è solo l'inizio del cambiamento da operare. anche perchè, volenti o nolenti, saranno costretti a farlo, per far evolvere il programma ,pena la diminuzione totale di interesse e di utilizzo nei suoi confronti, e il fatto che in futuro, compilatori di plugs e programmini di terze parti, anche per renderizzare, si guarderebbero bene dal farlo per Lw. se quest'interesse c'è, è segno che tempi migliori stanno per arrivare.

in generale. io sono abbastanza fiducioso.
mi preoccupano più i tempi, ma i lavori vengono comunque svolti.

gebazzz
30-01-05, 16:20
a dir la verità non mi aspettavo nessuna nuova funzione dell'sdk in questa 8.2. il lavoro da fare è lungo, e non può essere fatto in così poco tempo. forse per la 8.5.. ma più probabilmente per la 9. prima di allora, non aspettiamoci gran che..

vash
love&peace

gebazzz
06-10-05, 01:38
ecco alcuni esempi renderizzati con kray sfruttando l'opzione di baking della global illumination, proposti dal buon PaZ (paolo zambrini) su cgtalk:

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=281673

i 2 filmati, in particolari, sono scaricabili al seguente indirizzo:
http://xoomer.virgilio.it/engram/Kray/casa.wmv
http://xoomer.virgilio.it/engram/Kray/Kray_temp.wmv

interessante..

vash
love&peace

Vass
06-10-05, 09:23
Si notevole... :o

3dl
06-10-05, 15:29
E' da quandoè uscito che sto impazzendo per cercare di capirlo fino in fondo...a volte ci riesco a volte no...ehehehehehquesto che vedete sotto è un wip che sto realizzando con Kray....sto ancora cercando i settaggi per diminuire al massimo i tempi di rendering per poi fare un'animazione senza utilizzare il texture baking......:) .

desinc
06-10-05, 16:20
Beh come resa già adesso non è niente male manca un pò di antialiasing.. e in effetti 28 minuti sono tantini

ciao
:D
desinc

Vass
06-10-05, 17:14
TANTINI??

Per me 28 minuti sono un tempo infinitamente basso per una resa di interno fotorealistico ... anche se l'immagine ha poco AA e dovrebbe essere calcolata ancora...

desinc
06-10-05, 17:39
Certo ma se ci devi fare un video con 25FPS come le intenzioni di dino, 28 minuti a frame sono decisamente tantini! :D

3dl
06-10-05, 17:56
Certo ma se ci devi fare un video con 25FPS come le intenzioni di dino, 28 minuti a frame sono decisamente tantini! :D

Aldilà dell'AA, 28 minuti è il tempo del primo frame....nei frame successivi il tempo per frame in genere si riduce a circa 1/3....ma sto vedendo mi migliorarlo...poi nell'animazione anche se c'è poco AA chissenefre......ehehehehehe

desinc
06-10-05, 18:07
cioè va in chace radiosity?? ma perchè non usare il baking? PAZ ha ottenuto ottimi risultati...

ciao
:D
desinc

3dl
06-10-05, 21:15
cioè va in chace radiosity?? ma perchè non usare il baking? PAZ ha ottenuto ottimi risultati...

ciao
:D
desinc
senza dubbio ha ottenuto degli ottimi risultati ma a prezzo di dover fare una o più uvmap per ognuno degli oggetti presenti nelle varie scene....procedimento abbastanza lungo e laborioso.....

gebazzz
06-10-05, 22:01
oggi ci ho sbattuto un po' la testa su questo motore, nella versione demo.. soprattutto nella documentazione, che si è rivelata parecchio lacunosa soprattuto nei settaggi più complessi.. peccato. tra l'altro, l'interfaccia di opzioni è veramente mal pensata, caotica a tal punto che sto pensando di proporne una nuova e più ordinata. certo, prima dovrei capire a fondo cosa significano tutte le opzioni.. specialmente quelle non documentate. :noidea:

vash
love&peace

desinc
07-10-05, 00:02
Anche io oggi ho provato un pò a smanettarci, e sinceramente ho cavato poca roba fino a quando non mi sono messo a dare un'occhiata al thread su kray aperto nel forum newtek.
Sicuramente è un appendice del manuale "se così possiamo chiamarlo" in dotazione e scaricabile dal sito

però sembra mica male, e potenzialmente valido.
ci sbatterò ancora la testa per un pò vediamo cosa ne esce!

ciao
:D
desinc

EDIT: [allego il collegamento alla discussione Kray a cui facevo riferimento:http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?t=36461 (http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?t=36461 ]) ]

desinc
07-10-05, 16:49
Ragazzi questo motore di rendering è inaspettatamente un portento!
ci smanetterò questo weekend ancora un bel pò e vediamo cosa ne esce fuori!

:D
desinc

desinc
11-10-05, 00:57
Nuove features di kray che usciranno nella prossima release...
direttamente dalla voce di gregorz il programmatore che sta sviluppando il plugin.


Not all bugs are fixed yet, but all will be killed before next release.
- Procedurals now works with Kray.
- Lightmaps are done. They only need to be coneceted to Kray options panel.
- Kray works on Macs now. Next release will apear on Mac and Windows.
- Soft shadows with spotlights works.
- Background works (including LW's background plugins)
- Kray now loads images using LW's image system. That means all image format supported in LW works with Kray (including animation). That also means that all image editor functions works.

what is also added and is not on the list is a surface override option that allows to switch all surfaces to diffuse and this is useful when tuning settings.

What I want to do before next release (except bugs fixing) is to:
- improve AA. Better edge detection (criteria based on normal map, z buffer and relative pixel intensity) and I would like to improve pixel filter functions
- improve FG. Make it work fast on bumps and I have also idea how to improve interpolation quality


Quello che a quanto pare ora non è ancora supportato e secondo il mio parere è una bella mancanza è il supporto per il dual processor.......
un vero peccato!

posto non editando i messaggi precedenti per far riesumare la discussione.

Ciao
:D
desinc

Vass
11-10-05, 10:44
eh si... da tenere in considerazione sto kray

g4dual
15-11-05, 23:06
continuo qua... ma anche a voi crasha il layout della versione 8.5?

non riesco proprio a farci nulla con questa versione demo di kray :(

desinc
16-11-05, 14:19
Purtroppo la versione 8.5 non supporta kray.
Va in conflitto e crasha come fatto notare da g4.

gregorz sta lavorando alla versione nuova di kray che tapperà i buchi che ci sono con la 8.5, aggiungerà nuove features e sarà disponibile anche per mac...

....in molti sono in fremito per questa prossima uscita..

ciao
:D
desinc

gebazzz
16-11-05, 16:48
a mio parere, la grossa limitazione di questo motore è l'interfaccia utente, che mi sembra disperda molte opzioni dello stesso tipo in pannelli diversi.
a tal proposito, ho mandato una mail (all'indirizzo che c'è sul sito internet) chiedendo un paio di delucidazioni su alcune features non documentate, al fine di proporre una nuova interfaccia (che in parte ho già preparato), ma non ho ricevuto risposta purtroppo. magari ci stanno già pensando loro..

attendiamo con impazienza la nuova versione!

vash
love&peace

3dl
17-12-05, 09:15
Cari ragazzi , sono lieto di annunciare che la tanto aspettata versione di Kray 1.6 e stata rilasciata...naturalmente c'è anche la versione demo (di valutazione, ma completa con solo un watermarks) e sopratutto , per DM67 , la versione per MAc...Ad un primo approccio direi che è una bomba...se continua così finirò per comprarmela...il sito dove potete trovarla e scaricarla è http://www.kraytracing.com :)

Testatela e poi sappiatemi dire se non è una cosa da comprare..:)

g4dual
17-12-05, 10:58
L'ho scaricato, installato e provato.... e ... udite udite .... finalmente funziona con la 8.5 di LW :yt:


Ho giusto un paio di modelli sui quali provare questa nuova versione... che dite, postiamo in questo thread le nostre prove e le nostre impressioni? :evil:


Ciao
g4
:D

Vass
17-12-05, 11:36
interessante in effetti anche se maxwell secondo me è superiore...

Certo postate qua le vostre impressioni :D

gebazzz
17-12-05, 12:52
l'ho scaricato, caricato tra i plugin, scelto una scena già fatta, partito il rendering.. e si è chiuso lw :D poi lo disinstallo e reinstallo seguendo le istruzioni :g1:

vash
love&peace

ps: unisco il thread a quello già esistente su kray..

desinc
17-12-05, 15:03
finalmente!!!!!

non vedo l'ora nelle vacanze di divertirmi un pò su con la nuova release!!!
corro a vedere il thread ufficiale per vedere quei malati del forum newtek cosa avranno già combinato!!!

ciao
:D
desinc

g4dual
17-12-05, 18:51
Eccomi eccomi con il primo test.... LW 8.5 e Kray 1.6 :evil:

Ovviamente il modello è quello del mio attuale wip... la Renault Alpine A442B :yt:

Ecco la prima prova lasciando la finestra di default con l'impostazione delle luci così comìerano già in scena... un gradiente in backdrop impostato sul canale Pitch e una luce area ... e basta

Ciao
g4
^_^

3dl
17-12-05, 19:05
Notificato primo bug di Kray....se salvate una GI map non riuscirete a ricaricarla...si freezzera tutto....Gregorz è stato già avvisato.....speriamo in bene......

happymilk
20-12-05, 22:10
qualcuno è riuscito a farlo funzionare con le texture procedurali?
il mio 1.6 demo su lw 8.3 continua a fregarsene altamente... :mad:

gebazzz
04-01-06, 23:33
è disponibile la versione 1.602
http://www.kraytracing.com/index.php?subpage=0


Another Kray update. Kray options panel is no longer modal. Following bugs have been fixed:
- procedual problems
- crash on sequence rendering end
- x,y,z distance gradients
- gradients mismatch
- transparency bug (black spots on lightmaps)
- dof focus
- loader bug (some objects caused load errors)


buoni test!

vash
love&peace

g4dual
05-01-06, 00:05
La 1.602 l'ho scaricata e testata... ma solo a me "genera" errori quando in scena sono presenti texture procedurali? :noidea:

ciao
g4

gebazzz
05-01-06, 01:14
può darsi che non tutte le procedurali siano supportate.. di sicuro, non sono supportate nel canale del bump.

vash
love&peace

happymilk
05-01-06, 09:37
può darsi che non tutte le procedurali siano supportate.. di sicuro, non sono supportate nel canale del bump.

vash
love&peace

Infatti miracolo dei miracoli la 1.602 mi supporta le procedurali (ne ho provate solo un paio però)...
Lo strano è che ancora tende a inchiodarsi quando faccio un pò di prove sui materiali. Per esempio ho provato a "spostare" la stessa procedurale nei canali di bump, luminosity, specular etc e dopo un paio di prove il piccoletto m'ha tirato fuori un "!!!unexpected exception" e s'è rifiutato di continuare...

vabbè... giovane... però promettente
(se solo mi aggiornasse il manuale....)

PaZ
15-01-06, 17:13
ciao,
le ultime releases (1.6x) hanno un bug sull'irradianza di scene complesse, io per ora sono tornato alla 1.5x.
Anche le procedurali non sono del tutto supportate, capita che non vengano viste.
Grzegorz mi ha detto che fisswerà tutto in un paio di settimane.
Nel frattempo, se volete dare un'occhiata nel mio sito

www.engram.it (http://www.engram.it)

trovate il primo filmato realizzato tramite baking e renderizzato in Fprime.
Il sito verrà aggiornato antro breve con una dozzina di nuovi filmati tutti realizzati in questo modo.
Le capacità di baking e lavelocità di Frpime hanno del tutto rivoluzionato la visualizzazione in LW... ora impiego una giornata per settare Kray e fare il baking, un'altra mezza giornata per risettare tutti i materiali e lanciare Fprime... e ottengo circa 2-3 minuti a frame con numerose blurred reflection/refractions. Meraviglioso.
anche io, vedendo PIM, ho fatto un salto sulla sedia... ma temo che le limitazioni di un engine realitime non lo rendano di fatto adatto a realizzare filmato di qualità, solo ottime previews.
Molte immagini di interni nel sito sono fotogrammi di filmati bakerizzati in Kray (ancora tutti da pubblicare) e spesso non sono distinguibili da quelle renderizzate in Fprime... solo che impiegano 3 minuti a 800x600.
Presto nel sito di Kray apparirà un mio tutorial sul metodo di baking e trucchetti vari. In linea di massima sarà una formalizzazione di quanto ho già scritto, malamente, qui:

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=2696186#post2696186

ciao a tutti,
Paolo Zambrini

g4dual
15-01-06, 17:28
Ho letto sul forum di NewTek che tutte le volte che una scena renderizzata genera un "!!!unexpected exception" è importante chiuderla e ricaricarla con il modulo standard "load scene" e non la comoda funzione "Load recent scene" in quanto non ancora pienamente supportata. Ho potuto constatare che, finchè andavo a caricare una medesima scena in questo modo, l'errore continuava a ripresentarsi al primo tentativo di renderizzata, dal momento invece che la scena veniva ricaricata "nel modo classico (load scene)" l'errore non si ripresentava più...:p

ciao
g4
^_^

PaZ
15-01-06, 17:40
Ho letto sul forum di NewTek che tutte le volte che una scena renderizzata genera un "!!!unexpected exception" è importante chiuderla e ricaricarla con il modulo standard "load scene" e non la comoda funzione "Load recent scene" in quanto non ancora pienamente supportata.

Vero. Purtroppo è frequente, ma ricorda che quando da questo messaggio è esattamente quando nelle versioni precedente sarebbe crashato.. ;)
se non altro è molto più stabile.
Cmq, se siete interessati a Kray dovreste assolutamente visitare la sezione "Arch and Viz" del forum Newtek, c'è un grande (40000 visite !) thread su Kray che oltra ad essere molto informativo riporta i test di artisti davvero bravi con relative scene disponibili per il download.

3dl
15-01-06, 18:04
Ciao Paz se potessi comunque fare una versione accurata del tuo tutorial sul baking anche in italiano credo che molta gente qui te ne sarebbe grata......:)

g4dual
15-01-06, 18:05
Vero. Purtroppo è frequente, ma ricorda che quando da questo messaggio è esattamente quando nelle versioni precedente sarebbe crashato.. ;)
se non altro è molto più stabile.
Cmq, se siete interessati a Kray dovreste assolutamente visitare la sezione "Arch and Viz" del forum Newtek, c'è un grande (40000 visite !) thread su Kray che oltra ad essere molto informativo riporta i test di artisti davvero bravi con relative scene disponibili per il download.


dovrebbe proprio essere quel thread ... il posto dove ho letto di questa particolarità del "load scene" :D

Ciao
g4
^_^

PaZ
15-01-06, 18:17
Ciao Paz se potessi comunque fare una versione accurata del tuo tutorial sul baking anche in italiano credo che molta gente qui te ne sarebbe grata......:)

Si, ci pensavo... solo che non ho davvero tempo nemmeno per quello in inglese.
Comunque se non riuscirò io, quando sarà pronto qualcuno potrebbe tradurlo... posterò una richiesta al momento giusto ;)

Paolo

luciano
16-01-06, 10:21
Si, ci pensavo... solo che non ho davvero tempo nemmeno per quello in inglese.
Comunque se non riuscirò io, quando sarà pronto qualcuno potrebbe tradurlo... posterò una richiesta al momento giusto ;)

Paolo

Ehila Paolo sono Luciano, ricordi?:g1:
difatti volevo chiamarti in studio per qualche chiarimento circa il baking atttraverso kray poi mi son detto... è se mi manda al diavolo...comunque attendiamo con imPaZienza questo tips e tricks...:yt:
Buon lavoro a tutti.
Luciano
www.vis-art.it (http://www.vis-art.it)
info@vis-art.it

PaZ
16-01-06, 14:22
Ehila Paolo sono Luciano, ricordi?:g1:
difatti volevo chiamarti in studio per qualche chiarimento circa il baking atttraverso kray poi mi son detto... è se mi manda al diavolo...comunque attendiamo con imPaZienza questo tips e tricks...


carissmo, certo che ricordo..
puoi chiamarmi senza problemi, anche se spiegarti tutto al tel è decisamente troppo impegnativo, se invece hai bisogno di qualche tip non c'è problema ;)

ciao

Paolo Zambrini
www.engram.it (http://www.engram.it)

g4dual
16-01-06, 23:17
Posto un mio primo tentativo di render tramite kray (veramente tanto primo non è... ma è il primo in cui si distingue il contenuto del render... :p)... la Renault Alpine (non vi ho ancora stressati a suff. con questo modello... :evil:)

Qualche anima pia sa spiegarmi il motivo di così tanta "grana" nell'immagine? Ho provato a smanettare con così tanti settaggi che neppure mi ricordo... ma la grana non è mai andata via.
Parametri della scena: unica luce in scena è data da una sfera bianca con diffuse settato a 0% e luminosity a 100%.

ciao
g4
^_^

3dl
17-01-06, 01:29
Posto un mio primo tentativo di render tramite kray (veramente tanto primo non è... ma è il primo in cui si distingue il contenuto del render... :p)... la Renault Alpine (non vi ho ancora stressati a suff. con questo modello... :evil:)

Qualche anima pia sa spiegarmi il motivo di così tanta "grana" nell'immagine? Ho provato a smanettare con così tanti settaggi che neppure mi ricordo... ma la grana non è mai andata via.
Parametri della scena: unica luce in scena è data da una sfera bianca con diffuse settato a 0% e luminosity a 100%.

ciao
g4
^_^


prova ad usare i settaggi di default Use global autophotons(nella GI resolution) e FGrays a 800....certo ci metterà un bel po di tempo però forse riusciresti a eliminare il noise che ti sei ritrovato......:)

mikadit
25-01-06, 22:33
Update di Kray alla versione 1.61, demo scaricabile, versioni Mac e Windows:
http://www.kraytracing.com/index.php?subpage=0


Kray 1.61

New Kray version has been released with lots of improvements and fixes. These include:
- improved memory management
- improved undersampling
- improved stability (unexpected exceptions)
- linear,inverse distance light falloffs added
- front mapping added
- cylindrical mapping wraping bug fixed
- GI settings load bug
- dynamic range cutoff bug (save image as .hdr)
- gi load/save bug (missing photons after load)
- smoothing bug
- optimized loader (faster scene setup)
- bump translucency bug
- another procedurals fix
- photonmap recieved mode fixed
- lightmap "steal" bug

g4dual
10-07-06, 12:35
Qualcuno sa il perchè Kray si sia "fermato" con gli aggiornamenti? Il forum è praticamente fermo ... ci sono alcune immagini postate in cui si vede una fantomatica versione 1.614 ... ma null'altro .... che stiano aspettando l'uscita di LW 9.0 per qualche oscuro (a me) motivo? :noidea:


Chi sa .... parli :D

PaZ
10-07-06, 13:27
E' in testing la nuova versione, decisamente più veloce e com parecchie migliorie. Nel forum Newtek ho postato qualche immagine con i relativi tempi.
novità di assoluto rilievo è il tone-mapping, che con l'opzione Logaritmic emula in pieno il look di diffusione luminosa di Vray, più diversi nuovi filtri AA.

bye
Paolo

g4dual
10-07-06, 13:55
Grazie PaZ, sei stato gentilissimo e puntuale, nonchè esplicativo! :yt:

GinoLatino
18-07-06, 08:39
Chiedo scusa, ma come faccio a fare questo tipo di inquadrature?
Basta posizionare la camera o bisogna anche lavorare su altri parametri della camera ?

No comment sulla resa, direi spettacolare.

http://www.kraytracing.com/image.php?dir=gallery&file=dragon.jpg

Spider
19-07-06, 06:56
Ciao,

Che ne dite se traduciamo o facciamo tradurre a pagamento ( che poi divideremo tra gli interessati ) il manuale in italiano?

Magari potresti farlo tu Paz visto l'esperienza maturata ( sempre se hai tempo ovviamente! )

Ah Paz è sempre viva in te la voglia di organizzare un corso su Kray o sta morendo piano piano?

La versione demo che c'è sul sito è stata aggiornata all'ultima o è ancora la versione 1.039? Chiedo questo perchè l'ho appena scaricata ma quando vadoa vedere che vers nel pannello about mi da ancora quella vecchia!


Grazie
Spider

g4dual
19-07-06, 08:01
Se ti riferisci a Kray, è questa l'ultima (per ora) versione rilasciata:
Latest Kray version is now 1.612

;)

GinoLatino
19-07-06, 08:51
Se non disturba nessuno, il manuale posso tradurlo io e come sempre gratuitamente.
:D
Ciao!

PaZ
19-07-06, 09:04
la versione sul sito è ancora vecchiotta, la nuova beta ha funzioni interessanti.
Per il corso: lo faccio volentieri ma sarà solo di Kray perciò è necessaria una già discreta conoscenza di LW, inoltre non ho tempo per organizzarlo.
Se tra di voi riuscite a trovare almeno 8-10 persone interessate e una location qualunque in Italia - con macchine o perlomeno una macchina con proiettore - io vengo un W.E e facciamo una cosa intensiva in uno o due giorni. Il costo lo dovrò elaborare, direi attorno ai 150-200 € a testa se il numero di partecipanti è attorno ai 10. Non prima di metà settembre...
Fatemi sapere,
byez
Paolo

g4dual
19-07-06, 09:45
Se non disturba nessuno, il manuale posso tradurlo io e come sempre gratuitamente.
:D
Ciao!


se continui di questo passo dovremo santificarti con effetto immediato :D

GinoLatino
19-07-06, 09:56
Lo traduco se interessa e se serve nonostante sia il manuale relativo alla release 1.0.
:p
Fatemi sapere, sono solo 24 pagine....in confronto alla traduzione che ho fatto in collaborazione con la Alias per la Personal Learning Maya...uno scherzetto..
:evil:
Ogni tanto me la devo tirare, altrimenti perdo di credibilità!
:D :D
Ciauz.

mumble..mumble..San Conan....che roba brutta!
:cappio:

PaZ
19-07-06, 10:09
Conan, lode per l'iniziativa ma personalmentre ti consiglio di aspettare... il manuale attuale praticamente serve apochissimo, meglio che attendi quello nuovo in fase di scrittura.
Magari potreste sollecitare anche voi l'autore così si da una mossa... ;)

Paolo

GinoLatino
19-07-06, 10:24
Va bene!
:)
Ciao.
:yoo:

g4dual
19-07-06, 11:05
Da quello che so c'è, in formato PDF e sul sito ufficiale, il manuale completo per la versione 1.5 ... che non è proprio così vecchia .... magari si potrebbe iniziare con quella di traduzione, i comandi principali ci sono già abbastanza tutti, me lo sono scaricato. E' già decisamente più utile che non quello per la versione 1.0 :D

GinoLatino
19-07-06, 11:07
Mi posti il link che lo scarico anche io ?
(son pigro oggi)
:D

g4dual
19-07-06, 11:08
Mi posti il link che lo scarico anche io ?
(son pigro oggi)
:D


:noidea: ... :D

tiè, cliccami ammmooooreeeeeeeeeeeee (http://www.kraytracing.com/index.php?subpage=2&file=Kraydoc.pdf) :D

GinoLatino
19-07-06, 11:15
LOL, lo avevo già scaricato.
:D
Credevo fosse proprio un manuale differente da quello previsto per la release 1.0 e relativo proprio alla release 1.5.
:o
Thanks.

Ciauz
:yoo:

Spider
19-07-06, 20:20
Grande Conan!!!

Conan il beneffattore!!:yeah:

No dai a parte gli scherzi, grazie mille e cmq vedi tu anche per quanto riguarda quale versione o se aspettare il manuale che, come dice Paz stanno scrivendo...beh si basta che non ci voglia molto tempo!

Paz per il corso, visto che dici di raggruppare una decina di persone, per me andrebbe anche bene, ma bisogna vedre quanti rispondo all'annuncio, beh aspettiamo e vediamo!

Ora che ci penso...se siete al corrente di tutorial su Kray, nel frattempo che aspettiamo il manuale, Conan potrebbe tradurre quelli se ne ha voglia?:)

Grazie
Spider

GinoLatino
19-07-06, 23:13
Nessun problema, anzi; se esistono dei tutorial, passatemeli che li traduco volentieri!
:yt:
Il manuale lo sto traducendo.
:D
Ciao!

Spider
20-07-06, 06:57
:yeah: EVVAI Conan!!!

Sei proprio come il tua avatar...Arnold il guerriero!!!!!!!

Per i tutorial che io sappia ne ho visti sul sito ufficiale ma non li ho mai scaricati e guardati quindi non saprei!
Se altri sono al corrente di qual'cosa si facciano avanti! :yt:

Ciao
Spider

desinc
20-07-06, 09:10
:yeah: EVVAI Conan!!!

Sei proprio come il tua avatar...Arnold il guerriero!!!!!!!

r

Ehm Arnold???:memad:

Guarda bene il faccione di quell'immagine... scoprirai una bella sorpresa!

Spider
20-07-06, 09:20
AHAHHAHA

Mi vuoi dire che è il suo???

hihihih
Grande Conan!!!

Spider

GinoLatino
20-07-06, 10:03
Eh si, come dice desinc quel faccione è il mio!
:D
Il mio avatar è un fotomontaggio che mi ha donato frankino.
:licantrop

Scusate le domande :

1)Ma che limiti ha la versione demo di KRay ?

2)Se KRay si 'appoggia' sull'SDK di LW....ma come cacchio fa a generare fotoni?!?!?
A questo punto mi attendo veramente che a breve spunterà un nuovo motore di rendering direttamente da mamma Newtek o casa Worley...
:yt:

Comunque il manuale di Kray offre mille spunti....e sto imparando un sacco di cose nuove traducendolo.
Abbiate ancora un pò di pazienza....
:D

amb
20-07-06, 10:12
Ma che limiti ha la versione demo di KRay ?


Semplicemente inserisce nel render una barra in basso che riporta la versione demo utilizzata e il tempo di calcolo.
Per il resto è una versione completa.

Ciao e buon lavoro :g1: .

GinoLatino
20-07-06, 11:16
Grazie amb.
:)
Alcune parti sono praticamente intraducibili con logica, se non se ne conosce l'utilizzo pratico.
:yt:
Potreste gentilmente aiutarmi ?

Camera :
spherical, fisheye projection modes ?
built-in texture baker ?
depth of field with user-definable lens image ?

Differenza fra compute as direct e compute as indirect
(Luminosity Model del General Tab di Kray)
Tradotta così :
La luminosità di una superficie può illuminare altri oggetti anche con GI disabilitato (Luminosity model: Compute as direct) oppure far in modo che la luminosità di una superficie risulti come una superficie colorata (Luminosity model: Compute as indirect) illuminando gli altri oggetti della scena. (solo con GI)

Calcolo Area Lights differenza fra Compute Separately e Compute with luminosity
(sempre in General Tab di Kray)
Tradotta così :
Un metodo è quello di applicare un algoritmo specifico che consente di calcolare ogni singola luce in modo distinto (Compute separately); l’altro è quello di calcolare la Area lights insieme alla luminosità delle luci. (Compute with luminosity)

Prerender percentage
(sempre in General Tab di Kray)
Tradotta così :
Prerender percentage indica la quantità di pixels da prerenderizzare prima che venga fatto il rendering.

Pixel Order
(sempre in General Tab di Kray)
Tradotta così :
Pixel order consente di selezionare l’ordine con cui comparirano i pixels sul monitor.


Undersample factor e threshold
(sempre in General Tab di Kray)
Tradotta così :
L’undersampling è una tecnica che consente di ottimizzare i tempi di utlizzo della CPU per il calcolo del rendering.
Praticamente con la prima ‘passata’ l’immagine viene ‘memorizzata’ con una risoluzione più bassa rispetto a quella scelta come risoluzione finale; quanto più bassa è indicato in Undersample factor.
Quindi se la differenza fra il valore dei pixels adiacenti supera la ‘soglia’ indicata in threshold, l’immagine viene ‘memorizzata’ con la risoluzione superiore prevista.
(QUESTO FA PROPRIO PENA!!!)

Notate che facendo la traduzione 'parola er parola' e senza avere un'idea chiara del processo, alla fine viene fuori una roba tipo alcuni libri di informatica della Jackson!
:D
Ho sottolineato le parti che non risultano chiare in quanto sono io il primo che non le ha capite.

Probabilmente il tutto sarà più limpido quando farò traducendoli i tutorial previsti nella guida, però se nel frattempo qualcuno volesse anticipare...
:evil:

Grazie, ciao!

gebazzz
20-07-06, 11:29
in alcune cose potrei aiutarti..

Camera :
spherical, fisheye projection modes ?
built-in texture baker ?
depth of field with user-definable lens image ?
la proiezione sferica credo sia quella famosa delle sfere con cui si fanno le mappe hdri per esempio; la fisheye credo sia invece la camera che permette di fare immagini a 360°, tipo le panoramiche.
kray ha un camera che consente di fare il baking dell'oggetto, come lo shader di newtek o la nuova camera omonima di lw9, ma a quanto dice paz questa è la migliore in assoluto.
l'ultima opzione si riferisce alla profondità di campo, ed è possibile specificare una mappa (presumibilmente in scala di grigi?) per simularne le caratteristiche, come avviene ora anche in lw9 tramite poligoni deformati per simulare la forma della lente.

per il resto, se sapessi il significato dei termini usati sarei un kray user :memad:voglio il manuale aggiornato della nuova versione di kray, UFF!

intanto però mi leggerò questa tua traduzione conan :g1:

vashts

GinoLatino
20-07-06, 11:37
La parte tecnica l'ho quasi finita e ve la posterò a breve in modo da fare una revisione tutti insieme!
:D
Presa un pò di confidenza con l'interfaccia, farò traducendoli anche i tutorials che ci sono nella guida.
:yt:

Grazie per l'aiuto vashts, copio paro paro le informazioni che mi hai scritto.
:g1:

Ciao!
:yoo:

desegno
20-07-06, 17:54
tradotto, tradotto, tradotto!!!!!!!
siiiiiiiii, grande fabio...ma le tue ore sono 36 al giorno o le mie sono vermanete veramente meno di 24!!!!
attendiamo con felicità
ciao ciao

Vass
20-07-06, 18:33
Stai facendo veramente un servizio utile Conan...

Mi associo ai ringraziamenti :g1:

Vass

Spider
21-07-06, 10:10
Ciao,

Volevo chiedervi se il programmatore di Kray ha in lista una possibile versione a 64 bit oppure no?

Grazie
Spider

PaZ
21-07-06, 11:06
ragazzi lo ripeto: lo sbviluppatore di Kray, Grzegorz, è un vero talento - Kray è più veloce di Vray ma con qualità pressochè identica - solo che non lo fa come lavoro primario e molto dipende dall'attenzione degli utenti.
Quindi vi invito di nuovo a chiedere il manuale, e se pensate che sia un'addizione utile, a comprare Kray. Se nessuno lo compra e si continua a usare la Demo tagliando la banda scura alla base, non ci sarà mai una 2.0 e saremo tutti fregati. Inoltre la nuova versione forse sarà multithreaded, ma la demo no - quindi la demo comunque da ora in poi sarà sottodimensionata.
Perciò contattatelo e insistete, gli aggiornamenti dipendono anche da questo.

bye
Paolo

gebazzz
21-07-06, 11:18
è un gatto (o era un cane?:noidea:forse era il cane..) che si morde la coda: il programmatore nn va avanti perchè la gente nn compra il suo motore, la gente nn compra il suo motore perchè nn c'è il manuale.. :argh:
personalmente, escluso fprime (che cmq è veramente facile da usare), sto un po' snobbando i plugin senza un manuale, soprattutto i più complessi e soprattutto x motivi di tempo. e tra questi (purtroppo.. perchè lo ritengo un prodotto veramente valido) c'è anche kray.

a questo punto.. va beh, qual è l'email del programmatore ke gli mando una newsletter settimanale chiedendogli il manuale? :evil:

vashts

GinoLatino
21-07-06, 13:16
Io posso solo confermare le impressioni di Paz, perchè solo traducendo il manuale si percepisce che questo programmatore è veramente un mago.
:eek:
Speriamo non molli il colpo o che magari diventi un collaboratore di Worley!
:D

Qual'è il suo indirizzo e-mail che gli scrivo anche io ?
E quanto costerebbe Kray ?
:noidea:

Ciao!(ho quasi finito di tradurre il primo tutorial, ci siamo...!)
:yt:

Spider
21-07-06, 15:49
Paz, io condivido pienamente il tuo discorso, cmq è anche vero che non si può comprare qualsiasi cosa che necessiti di un manuale per l'utilizzo e questo non è fornito o x lo meno fornito a metà, non trovi?

Quindi per me se vuole vendere il suo prodotto in primis lo deve dare completo lui e poi vedrai che lo prenderanno.
Io appena ci capisco dentro qual'cosa sarò il primo! ;)

Grazie
Spider

g4dual
21-07-06, 16:06
Non posso che quotare il discorso dei miei amici luponi .... :D


E confermo che quando ci sarà un manuale completo aggiornato all'ultima versione lo farò mio ... come motore di resa per gli interni è di quanto di meglio ci sia per LW al momento attuale (come qualità/tempo di resa)

LAV
21-07-06, 18:12
Ah! Avessi tempo per seguire tutto il seguendo!
Conan il guerriero!

GinoLatino
21-07-06, 19:09
Cominciate a darmi una mano a capirici qualcosa, leggendo questo :

http://www.fabiocavallo.it/manuale_kray.pdf
:evil:

Sono arrivato alla generazione delle caustiche per il primo tutorial, ma credo che ci sia già un bel pò di materiale da analizzare.
:D

Questo manuale necessita dell'aiuto di tutta la comunità, quindi sotto con gli esperimenti e segnatevi le correzioni che lo aggiorniamo insieme!
(e di cose da sistemare ce ne sono già tante)
:yt:

Chiaramente è un manuale incompleto e che spero di scrivere insieme a voi, perchè altrimenti non so se ne verrà fuori un bel lavoro.


Ciao!

Spider
22-07-06, 07:23
OTTIMO!!! VERAMENTE OTTIMO CONAN!!!!

Complimenti e grazie mille!!!

Nei ritagli di tempo farò un po di tutorial e vedrò se ci sono errori da segnalarti!

Grazie ancora e continua così Conan che sei la nostra salvezza! :yt:

Spider

mikadit
22-07-06, 07:32
Ottimo lavoro Conan!
Sei proprio un tuto-man! :clap:

GinoLatino
22-07-06, 23:20
Grazie a tutti per l'incoraggiamento e i complimenti!
:yt:
Speriamo che insieme riusciremo a tirar fuori un buon manuale.
:D

Ciao!

Spider
24-07-06, 07:12
Ciao,

Questa imm è il risultato ottenuto dopo un po di smanettamenti che ho fatto con l'aiuto della traduzione di Conan, non so se faccio bene a postarla qui, voi che dite? Se sbaglio indicatemi dove sarebbe meglio per favore!

Mi aiutate a capire meglio come eliminare le sporcizie che si intravedono sui muri bianchi?

Approfondisco ancora un po Kray e poi parte subito L'acquisto!!!! E' troppo potente e veloce, in questa immagine c'è solo un'area light esterna che simula il sole e stop...Kray ha un calcolo dei rimbalzi a dir poco fenomenale rispetto a Fprime e LW!!!
L'originale l'ho calcolata a 2560x1920 in 2:46:22.70 con un' amd dual core 4800+ che andava a metà potenza!!! Chissà che mostro sarà la nuova relase quando verrà implementato anche il calcolo multiprocessor!!!!:yt:

Grazie
Spider

Spider
24-07-06, 08:48
Nuovo upgrade...modificato solo l'acciaio, reso + scuro che mi piace di +!!!:evil:

Nell'imm a 2500 px vedo il parquet un po sfuocato...ch dite è per la qualità della texture oppure dei sett di Kray? io non ho attivato nessun parametro nella camera di lw, tipo motion blur o dof!

Grazie
Spider

Spider
24-07-06, 09:00
Qui sotto riporto le impostazioni che ho usato per l'alta risoluzione.

Sono tutto orecchie! :yoo:

Graazie
Spider

desegno
24-07-06, 11:55
:yeah: :yeah: :yeah:
fantastico!!!!!!
grazie fabio....un aiuto fondamentale

Andromeda
24-07-06, 14:03
Grazie Conan!

No so che dire! ma dove trovi tutto il tempo per fare tutto quello che fai? :eek:

g4dual
24-07-06, 14:58
Grande Conan! Sei veramente gentile a sobbarcarti tutto questo lavorone per noi! :g1:


E noi ce ne approfittiamo volentieri :evil:

GinoLatino
24-07-06, 19:22
Grazie ragazzi!
:D
Bello il rendering Spider e grazie per i settaggi.
:licantrop

Guardate che il manuale è da completare, eh, teniamoci sintonizzati anche per le correzioni che sicuramente sono da fare.
:mmgh:
In effetti speriamo che il programmatore non molli il colpo e ci faccia avere un aggiornamento al + presto.
:yt:
Ciao

Spider
24-07-06, 21:02
Ciao Conan!

Grazie a te era il minimo che potessi fare!:)

Come è da completare?
Perchè, scusa...non riesci a completarlo tu?
Forse ho saltato dei pezzi???

Spider

GinoLatino
25-07-06, 08:13
LOL, si, si.
:D
Intendevo dire che probabilmente ho scritto anche delle cose errate e che insieme al vostro aiuto vorrei sistemare il manuale per bene.
:yt:
Questa settimana cerco di tradurre anche l'altro tutorial.
:g1:

Ciao!
:yoo:

Spider
26-07-06, 07:37
Ciao,

Ho letto tutto quello che hai tradotto Conan, ma praticamente non ho trovato quasi nulla di scritto sbagliato...forse qualche articolo o parolina che secondo me è sorvolabile benissimo!!

Grande Conan!:yt:

Spider

Alaska
26-07-06, 10:25
Quella sedia di Spider e' renderizzata veramente bene,molto realistica.
Ora mi leggo quello che il buon Fabio ha tradotto e vedo di capirci anche io qualcosa di Kray...Certo che uno piu' disponibile di Fabio non e' possibile trovarlo,ti sforna traduzioni e tutorials a manetta,il robin hood di lightwave
che distribuisce tutorials a noi poveri utenti....:D
Dai che se ci capisco qualcosa contribuisco anche io volentieri con qualche tutorialetto.:g1:

PaZ
26-07-06, 10:56
ciao,
mi spiace vedere che faticate a settare Kray, potrei aiutarvi ma non ho mai temp oe soprattutto sul forum è un casino dovrei fare mille allegati e perderci un casino di tempo.
In attesa che mi diciate se vi interessa il corso o meno, sono disponibile a fare un micro corso gratuito con perlomeno le basi e i trucchetti fondamentali, a qualcuno che sia disposto però a venire fino in studio da me per un paio d'ore - max 2 persone. Lo studio è a Faenza, (RA).
chi vorrà venire dovrà avere perlomeno le basi di Kray (cioè averci fatto alcuni rendering completi) e una buona conoscenza di LW, sennò diventa un'impresa.
Lo faccio perchè piùutenti Kray siamo, più supporto c'è e più sarà sviluppato il software. Secondo me con un minimo di startup poi riuscite a fare tutto, fatemi sapere.

bye
Paolo

GinoLatino
26-07-06, 11:12
Ma LOL, Alaska, grazie!
:D
Tranquillo, comunque, se rubassi ai ricchi....mi terrei il malloppone tutto per me!
:evil:
Felice di contribuire, anche perchè sono certo che c'è sempre da imparare quando cerchi di 'insegnare' qualcosa.

Sarebbe il massimo se PaZ facesse una bella revisione del manuale tradotto, anche perchè aggiungere un ''..in collaborazione con...' nella citazione della traduzione...è un attimo; inoltre sono certo che avere esperienza 'sul campo' è fondamentale per fare un buon manuale.
Per questo motivo ho sempre sottolineato che verrà fuori un bel manuale da 'far girare in rete', solo se mi aiutate indicandomi cosa correggere e implementare.
:mmgh:

Ciao, a presto!
:yoo:

g4dual
28-07-06, 22:21
:evil:

Sta per essere rilasciato un "sugoso" aggiornamento di questo strepitoso motore di render ... si passa dalla 1.612 alla 1.7 !!! :D

Qua per aggiornamenti (http://www.kraytracing.com/) :licantrop

brunotag
29-07-06, 00:42
uao la nuova gallery è impressionante :eek:

desegno
29-07-06, 12:38
mamma mia!!!!!!da paura:eek:
render spettacolari....sembra davvero di veder vray....ma non lo è!!!!!:evil:

Spider
30-07-06, 16:01
Ciao,

Ottimo!!! Non vedo l'ora di testarlo, speriamo che sia abilitato anche il calcolo multi processor!

Sapete per caso perchè le piante di xfrog mele renderizza tutte nere? Kray non supporta ancora qual'cosa degli shader che mi è sfuggito? che poi xforg non usa le clip map ma texture alpha nei vari canali di trasparenza...

Grazie
Spider

Spider
10-08-06, 08:04
Ciao, ma siete tutti in ferie in questo post???:confused:

Per quanto riguarda le piante di xfrog che renderizzava tutte nere, ho scoperto il motivo!!!!:yt:

Praticamente ogni superficie è mappata con 2 layer di texture nel canale colore, bisogna eliminare il secondo con Blending Mode - (sottrattivo) e il primo portarlo da un Blending Mode * (Moltiplicatore) a N (Normal) e tutto viene renderizzato correttamente!

Spero di aver dato un'info utile.

Grazie
Spider

Spider
21-08-06, 10:51
Ehi ragazzi...ma in questo post è morto tutto??

Conan che ci dici? :confused:

Grazie
Spider

GinoLatino
21-08-06, 11:03
....insomma....sinceramente ho avuto zero feedback!
:D
Il manuale che ho tradotto sarebbe da integrare da chi ha sicuramente più esperienza di me che non uso KRay; l'ho ribadito diverse volte!
:yt:
Ci sono alcune parti della traduzione concettualmente poco chiare e speravo (per voi utenti che KRay lo utilizzate) che chi conosce KRay e lo usa abitualmente, potesse contribuire alla traduzione.
:cool:
Ovviamente non ho problemi a postare la versione Word, aggiornabile da tutti.
Anzi...probabilmente è la cosa migliore da fare e stasera la faccio.
:g1:


...porca zozza...ma sto Johny Quick è un mostro!

Chiedo scusa : qualcuno ha l'e-mail del programmatore di KRay ?

Spider
21-08-06, 15:47
Ciao,

Si, hai troppo ragione Conan per il feedback!
portiamo ancora pazienza sperando che qualcuno si faccia vivo...dai siamo ancora in clima vacanziero...io purtroppo non posso aiutarti minimamente perchè sono dalla parte di chi deve ancora capire come funziona e fin'ora non è che ho concluso poi molto...sigh!:cappio:

Per quanto riguarda la mail, penso che se vai su suo sito e sotto il menù contact, la mail che trovi dovrebbe essere la sua! giusto PaZ??? :)
http://www.kraytracing.com/

Grazie
Spider

desegno
21-08-06, 19:34
avete ragione, entrambi, per quanto mi riguarda è da parecchio che non lo uso causa, purtroppo, un pallosissimo lavoro che con il 3d ha poco a che fare....:cappio:
avrete anche notato che ormai sono fermo da un pò con i miei progettini, ma da fine settembre cambia la musica a studio e si ricomincia a modellare attivamente per cui preprate bene le orecchie che prima o poi riparto seguendo il manoscritto tradotto da conan:g1:
:licantrop

GinoLatino
21-08-06, 19:36
....nel frattempo ho chiesto all'autore di KRay se il manuale tradotto può essere messo nel suo Sito, sotto la sezione Manual.
:D
Uhè ragazzi, qui diamo il nostro contributo...spero che il tizio lo capisca.
:evil:

desegno
24-08-06, 13:35
ciao conan posto una pic seguendo il manuale in italiano....
grazie a paz le luci si accendevano (prima avevo buio assoluto) e grazie a conan ho capito alcune cose ma c'è ancora molto da imparare....
certo i tempi di render sono alti ma la qualità è da brivido!!!!!:eek:

ps @ paz: ciao paolo, una domanda, ma quando ho un ambiente senza alcuna finestra (tipo il render feltrinelli fatto da te, come illumino la scena? che tipo di luci utilizzo?
ciao ciao:D

pps...mi indicate discussioni sul inverse angle e inverse angle^2 che ancora faccio difficoltà e le immagini mi si bruciano tutte in qualche punto?

altra cosa come mai tutti gli oggetti prendono fortemente il colore predominante? tipo il bianco poco bianco etc....:cappio:

PaZ
24-08-06, 14:17
ciao nico,
in quesl rendering (scarsino peraltro) ho usato poi Fprime perchè Kray al tempo aveva ancora dei problemi di AA; nei test con Kray, avevo usato una spotlight per ciascun faretto e nient'altro. Visto che erano 180, in realtà era meglio mettere 4-5 Arelights single side e invisibili a soffitto, e ottenevo un risultato migliore in poco tempo.

Paolo

Spider
24-08-06, 14:44
Ciao,

Anticipo subito che è un piccolo sfogo/proposta da parte mia quindi vi prego di scusarmi in anticipo!

Allora...

Premetto che credo molto in Kray e ho voglia e devo impararlo per poterlo usare nei miei lavori!
Però ho anche molta difficolatà a capire le basi del funzionamento, quindi poporrei 2 soluzioni.

1- Come PaZ tempo fa aveva proposto, chi è interessato ci organizziamo e facciamo un corso con lui come tutor.
Paolo se riesci forse è meglio che scendi come numero di partecipanti, perchè non sono proprio sicuro che raggiungiamo il minimo di 8 persone come dicevi...non riesci a farlo anche con 2 o 3???

2- Forse la soluzione migliore e disponibile subito:
Sempre con Paolo o altri come tutor (ovviamente se ne hanno volgia, non obbligo nessuno eh...), che lo sanno già usare, possiamo organizzare un tutorial wip come su treddì, ovvero:
- Usiamo una scena test di interni UGUALE per tutti.
- Partiamo da ZERO e la sviluppiamo insieme passo passo con le varie spiegazioni e risoluzioni di eventuali problemi che si presentano di volta in volta per arrivare al render FINALE.
- Pensavo però ( correggetemi se sbaglio ) di fissare in capitoli e di svilupparli in post singoli, tipo "FASE 1 PRECOMPUTED" e in questo post si mette tutte le fasi con le spiegazioni, per poi arrivati alla fine di questo se ne apre un'altro fino al termine.
Questo in modo che se qualcuno arriva dopo può leggere e postare eventuali dubbi relativo a quel preciso capito, così in automatico ci troviamo un bel tutorialone senza accorgerci.
Pensavo a questa soluzione in modo di non creare casini solo in uno, mica che siamo alla pagina 50 e arriva chi è allinizio e chiede info dell'inizio "corso"!

Dai che ne dite iniziamo????:g1:

Grazie
Spider

PaZ
24-08-06, 14:56
ciao,
1 - il problema è il costo; per organizzare il materiale, la scaletta e spostarmi non posso scendere sotto una certa cifra - un corso è quasi sempre una perdita, rispetto al lavoro normale. Perciò i 2-3 disgraziati si ritroverebbero con una cifra forse troppo salata. Non so se avevo fatto già dei conti qui in giro, avevo detto dei prezzi ?
Il problema è che da settembre sarò stra impegnato, non so se avrò il tempo materiale. Vedremo a metà mese.
2 - guarda che se frequentate un po' di più i forum americani come Newtek.com, spinquad e CGtalk, ci sono scene di prova che vengon otestate in cntinuazione da più utenti e con più engines (PS Kray in molte occasioni è il più veloce di tutti, in altre Vray). Per esempio ora c'è quella scena con i vari bevels e la palla in mezzo.
3 - il thread su Kray nel forum NT è lunghetto ma c'è praticamente tutto; altro posto da frequentare è il piccolo forum sul sito di Kray, anche qui ci sono moti trucchetti.
Purtroppo, a parte un corso, Kray è per smanettoni che abbiano un po' di voglia di infilarsi nei posti giusti e testare, almeno finchè esce il manuale. E comunque una volta capite le cose importanti, è piuttosto semplice da usare.

bye
paolo

Spider
24-08-06, 15:14
1- Per il fatto di spostarti penso chi vuole veramente fare il tuo corso è disposto a venire lui da te ( come il sottoscritto... ) e queesto ti da la possibilità di non spostarti e quindi recuperare tempo per i tuoi lavori o l'organizzazione del corso.
Se poi siamo in pochi ( e ne sono certo! ) se non ti disturba si potrebbe fare da te senza affittare un locale e vari pc, anche questi se noi abbiamo dei portatili li portiamo e siamo a posto...

2- Paolo....forse non tiaabbiamo ancora detto o ti sei dimenticato che purtroppo non conosciamo l'inglese ( io soprattutto ) e il fatto di seguire quei post è già difficile in partenza...poi se prensiamo quello di Newtek che è arrivato ad un numero altissimo di post saimo aPPosto! :(
E' per questo che sto spingendo qui con queste proposte Paolo! ;)

Grazie
Spider

desegno
24-08-06, 17:05
ciao nico,
in quesl rendering (scarsino peraltro) ho usato poi Fprime perchè Kray al tempo aveva ancora dei problemi di AA; nei test con Kray, avevo usato una spotlight per ciascun faretto e nient'altro. Visto che erano 180, in realtà era meglio mettere 4-5 Arelights single side e invisibili a soffitto, e ottenevo un risultato migliore in poco tempo.

Paolo

mi confermi una cosa che immaginavo...poi i temi di calcolo con 180 faretti in kray sarebbero stati mostruosi!!!!
ora vedo...al momento sto ancora sistemando il locale, per i render c'è tempo ma intanto raccolgo info.
ad esempio paolo, te usi sempre personaggi low poly per i tuoi render, dove si acquista la libreria?
o sono personaggi tuoi?
sono in vendita? scusa la mole di domande ma con le alpha map mi trovo male e pesano tantissimo..:yoo:

PaZ
24-08-06, 17:12
Ciao,
di librerie lowpoly ce ne sono dapertutto: Axyz3D.com, Lowpolygon3d.com, Got3D.com ....
Per i faretti, sono io che sbagliavo e Kray che aveva dei limiti, in realtà ci sono mille trucchetti utili, e comunque è solo l'irradianza che ci metteva di più il FG era comunque veloce. se poi le luci le mettevo come Indirect only, avevo ancora meno problemi... adesso che me lo hai ricordato, vogliio riprovare la scena con l'ultima beta...

Paolo

desegno
24-08-06, 17:44
ciao tiziano, sono ttue ottime idee io avevo chiesto a paolo del corso, ma allo stess tempo anche ciò che dice paolo è assolutamente vero.
certo l'inglese non si impara dall'oggi al domani ma usiamo tutti i soliti comandi.
quello che mi frena è:
consegnare un lavoro di censimento che mi sta levando i sentimenti
vedere che con un buono studio della luce è in parte possibile ottenere ottimi risultati in poco tempo con fprime

io vorrei si imparare kray ma la questione che giustamente dice paolo è che un corso a meno di 400 euro a persona per un paio di giorni sarebbe inutile, ma ilcorso da solo non basta, servirebbe un pezzo cartaceo che consenta di andare avanti post corso.
con questa stessa cifra mi compro kray originale, per cominciare.

messaggio di paolo
http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=19094&postcount=132

insomma non so sono molto indeciso anche io sul da farsi...

fabio ha fatto un fantastico lavoro, dovremmo cercare di aiutarlo a capire meglio!!!!:mmgh:

desegno
24-08-06, 17:48
Ciao,
di librerie lowpoly ce ne sono dapertutto: Axyz3D.com, Lowpolygon3d.com, Got3D.com ....
Per i faretti, sono io che sbagliavo e Kray che aveva dei limiti, in realtà ci sono mille trucchetti utili, e comunque è solo l'irradianza che ci metteva di più il FG era comunque veloce. se poi le luci le mettevo come Indirect only, avevo ancora meno problemi... adesso che me lo hai ricordato, vogliio riprovare la scena con l'ultima beta...

Paolo
grazie per le segnalazioni...
ultima beta?
ma la 1.7 non è ancora pronta...:cappio:

desegno
25-08-06, 09:20
ciao paolo, grazie per i siti, ho scaricato i demo e devo dire che sono veramente ben fatti!!!:eek:
costo a parte devo trovare un'offerta per acquistare un certo numero di cd....
anche gli alberi sono leggerissimi!!!!:D
ottima risorsa!!
grazie

desegno
26-08-06, 19:22
@conan....
domanda domandina....
come mai non hai tradotto queste versioni????

http://www.kraytracing.com/manual/index.php

ma la 1.0????

è solo pura curiosità!!!!

OT ma avete visto questo render engine esterno?
http://fryrender.com/

ciao ciao

GinoLatino
27-08-06, 19:20
Non ho capito la domanda!
:D
Nel manuale che ho tradotto i riferimenti sono relativi all'ultima versione di Kray, almeno, così dovrebbe essere.
:yt:

desegno
28-08-06, 07:34
ops...mi scuso allora.....pensavo avessi tradotto la 1.0!!!!
allora l'intestazione dovrebbe essere KRAY 1.6 o no!!!!
boooo vabbe è lunedi mattina....lascia fare ancora dormo!!!!
ciauz

GinoLatino
28-08-06, 08:09
Hai ragione, non ho modificato l'indicazione relativa alla release del manuale.
:D
Comunque in questi giorni metto in linea la versione Word, in modo da avere un manuale open source che potete aggiornare anche voi.(a sto punto mi sa...solo voi!!!)
:yt:
Temo che qualche simpaticone non abbia fatto una buona pubblicità alla traduzione del mio manuale.......e se ve lo dico ho dei buoni motivi per farlo.
:rolleyes:

Ciao e buon testing.
:g1:

g4dual
28-08-06, 09:13
Hai ragione, non ho modificato l'indicazione relativa alla release del manuale.
:D
Comunque in questi giorni metto in linea la versione Word, in modo da avere un manuale open source che potete aggiornare anche voi.(a sto punto mi sa...solo voi!!!)
:yt:
Temo che qualche simpaticone non abbia fatto una buona pubblicità alla traduzione del mio manuale.......e se ve lo dico ho dei buoni motivi per farlo.
:rolleyes:

Ciao e buon testing.
:g1:

puoi spiegare a cosa ti riferisci senza fare nomi? No perchè non riesco a capire come si possa parlare male di un'opera di "cortesia" fatta in favore di chi non mastica bene l'inglese ... l'autore del motore ti ha poi risposto alla mail?

GinoLatino
28-08-06, 09:26
Ho sbagliato io a scrivere pubblicamente che avrei spedito il manuale all'autore di KRay!
:g1:
E' un peccato che anche tra di 'noi' ci sia così poca considerazione, dovremmo aiutarci a vicenda invece di fare i grossi in giro per la rete.
:mmgh:
Come si fa a crescere senza l'aiuto reciproco ?
:confused:
Un pochino scoraggiante..........ma ho le spalle grosse e in fondo per me è solo un bellissimo hobby!
:yt:
Sorry for the OT........(cominciamo a scrivere in inglese anche qui...magari fa più figo....)
:cool:

desegno
28-08-06, 09:38
mi spiace...non so bene a cosa ti riferisci, ma devo dirti che la traduzione è stata per me fondamentale per capire alcune cose.

non mancherò a continuare i test quando riusciro' a liberarmi da alcuni impegni out 3d.

io, caro fabio una cosa devo scrivertela dato il tuo impegno e la cortesia per fare cio' che hai fatto.

GRAZIE

NON ENTRO NEL MERITO DI ALTRE DISCUSSIONI, NON VOGLIO SAPERE COSA SIA SUCCESSO E CON CHI MA IL CLIMA DEL FORUM MI PIACE E NON CREDO CHE POSSA ESSERE "GUASTATO" DA NESSUNO.

per cui l'hai detto anche te...hai le spalle grosse e insieme alle tue ce ne sono di spalle grosse...andiamo avanti e come si dice....chi vuole ci segue altrimenti vadano...:argh: .... per altre strade!!!!
ciao fabiooooooo :yoo:
:clap: applausi, applausi, applausi per fabio!!!!!:clap:

desegno
28-08-06, 09:47
puoi spiegare a cosa ti riferisci senza fare nomi?

bhè io, per come sono fatto (male) i nomi li farei eccome....:memad:
soprattutto se ci fosse un link ad un forum:mad:

:evil: queste cose mi imbestialiscono....:evil:

g4dual
28-08-06, 09:52
bhè io, per come sono fatto (male) i nomi li farei eccome....
soprattutto se ci fosse un link ad un forum

:evil: queste cose mi imbestialiscono....:evil:

come non quotarti... :evil:

ma "approposito" del manuale ... ma una versione "per noi" è già stata rilasciata? Magari puoi mandarmela via PM o via mail, l'ho provata a carcare qua sul forum, allegata ai tuoi messaggi (Conan) ma non l'ho trovata :noidea: ... a me anche farebbe molto piacere poterla leggere :yt:

GinoLatino
28-08-06, 10:01
http://www.fabiocavallo.it/manuale_kray.pdf

In questi giorni vi posto il documento Word in relazione al discorso manuale open source.
:D

Se non ho capito la richiesta, ti chiedo scusa.....oggi sono fuso.

Ciao!
:yoo:

g4dual
28-08-06, 10:06
http://www.fabiocavallo.it/manuale_kray.pdf

In questi giorni vi posto il documento Word in relazione al discorso manuale open source.
:D

Se non ho capito la richiesta, ti chiedo scusa.....oggi sono fuso.

Ciao!
:yoo:

No no, hai colto la mia richiesta in pieno! Grazie per il manuale in ITA, lo custodirò con molta gelosia :D

Andromeda
28-08-06, 15:40
Io molte volte mi stupisco di leggere certe cose!!!
:eek:
Come è possibile che si possa parlar male di una persona che presta un servizio per la comunità senza chiedere niente in cambio e con una professionalità che dimostra in ogni lavoro, in ogni wip, e in ogni discussione.
Io non posso che appoggiare incondizionatamente Fabio. Oltre alle sue spalle larghe ci sono pure le nostre.

Un Grazie da parte mia.

P.S. (io i nomi li farei eccome!!! :evil: . Poi ci procuriamo una bella mazza ferrata e vai... mazzate!)

CIAUZZ

Spider
28-08-06, 17:45
Ciao,

Anch'io quoto tutto quello detto fin'ora e mi schiero dalla parte di fabio!!!

Anche per me dovresti postare almeno il link della discordia...magari la parsona incriminata non s'è nemmeno resa conto di quello che ha fatto/detto ed era involontario...poi non so eh!

Grazie ancora Fabio!:yt:

Spider

GinoLatino
28-08-06, 19:32
Ecco qui il link al documento word :

http://www.fabiocavallo.it/kray/manuale_kray_doc.zip

Questa è l'ultima versione Word a cui stavo lavorando, mancano poche righe da tradurre e alcune immagini da inserire.(relative al secondo tutorial)

Ora è aggiornabile da chiunque volesse contribuire.
:yt:


Ciao!

desegno
29-08-06, 08:00
scaricato....
me lo vedo e dovrei trovare un vecchio tutorial sparso nel mio pc sono poche pagine, dovrei ora riuscire a scrivere anche io!!!
non so l'inglese da dio ma me lo chiavo bene!!!!

ora pero' fabio.....BASTA.....non ti ringrazio più...tanto avrai capito che come altri utenti ho un'ammirazione professionale per i tuoi lavori....
per cui dato che la mole non manca neanche a me anche se la dieta sta funzionando.... preparo la mazza ferrata pure io e da oggi mi aggiungo agli altri!!!!
!P

3dl
05-09-06, 09:52
Ottima iniziativa quella di tradurre il manuale..peccato che non sia quello definitivo....nell'attesa vi posto questo mio vecchio lavoro renderizzato stavolta con kray.....poteva venire meglio comunque lascio a voi il giudizio...naturalmente se è venuto così la colpa è mia non di Kray......:D

GinoLatino
05-09-06, 10:17
In realtà il manuale sul sito ufficiale è relativo alla versione 1.0 di KRay, mentre quello che ho tradotto io fa già riferimento alle opzioni della versione 1.6.
:p
Basta fare un rapido confronto fra i due manuali e guardare le grabbate delle opzioni disponibili per ogni tab e le differenze saltano subito all'occhio.
:g1:
Non seguo più questo thread per motivi che vanno oltre la mia buona volontà di contribuire ad una crescita comune, ma ho postato il documento in formato Word appunto per farlo aggiornare da tutti; sempre che siate realmente interessati a farlo, ovvio.
Se è uscita una nuova versione del manuale, aggiornate il documento Word o scrivetene uno nuovo.
:yt:
Ciao!
:yoo:

desegno
05-09-06, 10:59
Non seguo più questo thread per motivi che vanno oltre la mia buona volontà di contribuire ad una crescita comune

se ne è discusso abbastanza, a mio avviso potersti invece seguirlo....è un progetto utenti lwita, nato da te...
non capisco perchè non seguirlo!!!
perchè alcuni non lo reputano utile?
non è un problema tuo/nostro
perchè lo criticano?
non è un problema tuo/nostro

aspetta te che mi libero a fine mese e ti stupiro'...
ieri ho scaricato il tutorial in inglese di un interno e sarà quello che tradurro appena possibile:g1:
io ancora ci credo....vedrai se non ti faccio tornare la fantasia di testare kray:coolpic:
ciao fabio:yoo:

g4dual
05-09-06, 11:15
se ne è discusso abbastanza, a mio avviso potersti invece seguirlo....è un progetto utenti lwita, nato da te...
non capisco perchè non seguirlo!!!
perchè alcuni non lo reputano utile?
non è un problema tuo/nostro
perchè lo criticano?
non è un problema tuo/nostro

aspetta te che mi libero a fine mese e ti stupiro'...
ieri ho scaricato il tutorial in inglese di un interno e sarà quello che tradurro appena possibile:g1:
io ancora ci credo....vedrai se non ti faccio tornare la fantasia di testare kray:coolpic:
ciao fabio:yoo:


... idem come sopra ... :D

in questo periodo ho un paio di lavori in contemporanea ma appena mi libero torno a testare kray, visto che lo reputo, ad ora, il miglior motore di resa fotorealistica per LW per quanto riguarda qualità/tempo/risoluzione immagine.
Ed appena mi libero prenderò in mano la tua traduzione e me la studierò per benino

gebazzz
05-09-06, 11:26
proposta: al fine di dare maggiore visibilità a queste iniziative, cosa ne pensate di aprire un thread per la traduzione del manuale di kray e tutorial vari?
lo farei aprire proprio a conan, con il link, nel primo post, alla sua traduzione in pdf ed alla versione .doc modificabile :g1:

vashts

desegno
05-09-06, 14:00
proposta: al fine di dare maggiore visibilità a queste iniziative, cosa ne pensate di aprire un thread per la traduzione del manuale di kray e tutorial vari?
lo farei aprire proprio a conan, con il link, nel primo post, alla sua traduzione in pdf ed alla versione .doc modificabile :g1:

vashts

quoto in pieno!!!:)

gebazzz
05-09-06, 14:13
ecco il thread relativo al manuale e ai tutorial di kray:

Kray renderer: traduzione manuale/tutorials
> http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2619

questo thread rimarrà attivo x parlare di kray in generale (magari ne apriremo un altro quando sarà disponibile la versione 1.7, che sembra essere un bel cambiamento rispetto alla 1.6.x); nell'altro thread parleremo esclusivamente della traduzione del manuale/tutorials.

vashts

3dl
06-09-06, 10:33
Ma perchè qualcuno ha criticato questa lodevole iniziativa?:g1: Se si, bannatelo immediatamente...io do il mio avvallo affinchè ciò avvenga....:yt:

GinoLatino
06-09-06, 10:42
No, no, nessun problema di questo tipo.
:)
Se chi non sa una parola di italiano mi risponde che la guida così tradotta non è attendibile......qualcuno che invece l'italiano lo parla e che probabilmente ha 'una certa confidenza' non è stato molto propositivo e decisamente poco 'carino'.
:rolleyes:
Tutto personalmente interpretato, potrei anche sbagliarmi, ma la cosa un pochino mi puzza.
Eh, eh, comunque zero problemi (come sempre), il nuovo thread potrebbe essere una 'svolta' e chissà che venga fuori una bella guida per tutti gli utenti LW che vogliono usare KRay.
:yt:

Ciao!
:yoo:

starflow
21-09-06, 10:32
Ragazzi scusate ma sapreste dirmi quanto costa +o- Kray perchè sul sito dell' autore non è più disponibile la pagina dell' ordine lo sarà solo dal 1° ottobre! giorno incui uscirà la 1.7 ?

g4dual
21-09-06, 10:34
Ragazzi scusate ma sapreste dirmi quanto costa +o- Kray perchè sul sito dell' autore non è più disponibile la pagina dell' ordine lo sarà solo dal 1° ottobre! giorno incui uscirà la 1.7 ?

bha .. a me la pagina la apre. Cliccando su "order" e poi su "price" apre la pagina con i prezzi :noidea:

PaZ
21-09-06, 11:08
costa nulla per quello che fa, ovvero portarti in breve nel mercato di fascia alta per il rendering di interni.
Non so quando ma la 1.7 è alle porte, so che l'autore stava lavorando alla pagina dei prezzi.

Paolo

starflow
21-09-06, 11:54
A e giàà scusate, un' altra cosa come mai appena abilito la GI mi dice che ho una scena fisicamente incorretta? e di conseguenza mi fà tutto nero! Aiutoo sono ore che ci provo ma non riesco a titrar fuori nulla vedo solo del gran nero! Ho anche eseguito i tutorials mettendo gli stessi settaggi ma nulla che non sia forse un problema di geometria? Xrò è strano è una semplice sfera dentro un cubo x simulare una stanza!

g4dual
21-09-06, 13:43
A e giàà scusate, un' altra cosa come mai appena abilito la GI mi dice che ho una scena fisicamente incorretta? e di conseguenza mi fà tutto nero! Aiutoo sono ore che ci provo ma non riesco a titrar fuori nulla vedo solo del gran nero! Ho anche eseguito i tutorials mettendo gli stessi settaggi ma nulla che non sia forse un problema di geometria? Xrò è strano è una semplice sfera dentro un cubo x simulare una stanza!

eh ma una finestra, al cubo, la hai fatta? :D

portare a 0% la ambient light ed attivare uno sfondo come background o utilizzare una mappa HDRI come fonte di luce ambiente e poi una luce (meglio se area light) con il falloff attivato su "inverce ^2" (o qualcosa di simile :D ) per la luce solare diretta

PS: kray lavora in modo ottimale con le pareti della stanza dotate di spessore (come nella realtà), quindi, il cubo deve essere cavo all'interno

starflow
22-09-06, 13:27
E' vero scusate (è che stò cercando di trovare un' alternativa a vray sotto max perchè sono stufo di lavorare con un programma che sembra un mattone cementato a terra x quanto è lento:) Io ho sempre usato lightwave ma da quando lavoro stabilmente in ufficio di render 3d mi sono dovuto adeguare allo standard max!) Grazie zx il consiglio dello spessore nei muri! in effetti è più preciso!:g1:

g4dual
22-09-06, 23:01
UH UH UH UH ... il sito di kray è in manutenzione ... che ci sia la nuova versione in arrivo ?? :D

:licantrop


UH U UH UH U UUU UUUUUUUUUU

gebazzz
23-09-06, 00:06
no. :evil:

vashts

g4dual
23-09-06, 10:31
no. :evil:

vashts


LOL :D


g4dual