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Visualizza Versione Completa : Nuvole realistiche



Bingo7
21-12-05, 20:19
Ciao a tutti
da un paio di gg sto provando a giochicchiare con le Hypervoxel per creare delle nuvole realistiche da inserire in un ambientazione, ma i risultati sono davvero scarsi... qualcuno di voi ci ha mai provato? Nn è che mi dareste qualche consiglio? Un ulteriore domanda: come si fa a inserire un gradient che colori le HV, tipo proiezione sull asse Z per intenderci? Ho provato sia con il volume che con i sprite, ma nn ho trovato nessuna opzione possibile....

Buon lightwave a tutti :D

gebazzz
22-12-05, 00:06
in effetti ci stavo pensando in questi giorni.. e secondo me il metodo più semplice è usare lo spray points nel modeler e disegnare la nube volumetricamente.. poi uccidere un po' di punti (un merge points con falloff mirato a questo scopo e ripetuto un po' di volte credo sia la soluzione più veloce..) e attivare nel layout l'hypervoxel su questo oggetto pensato ad hoc.
per i settaggi volumetrici, credo sia meglio usare gli sprite per guadagnare in velocità. magari parti dai preset già disponibili col pacchetto.
per la colorazione sull'asse z.. non c'è qualcosa del tipo "z distance from pivot"?

vash
love&peace

red_eyes80
22-12-05, 12:45
La soluzione di vash potrebbe essere molto valida,potresti fare la stessa cosa
con dei null ,con il vantaggio ke li setti direttamente in layout.

Bingo7
23-12-05, 11:37
Grazie a tutti e due :) Appena torno dalle vacanze di natale mi metterò d'impegno a cercare di far qualcosa di decente :evil:

desegno
08-02-06, 08:58
grazie tante