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Visualizza Versione Completa : Evocazione



DM67
30-12-05, 23:56
Ed ecco l'ultima fatica dello stregone, ... l'evocazione di un drago blu.
Questo rendering fa parte di alcuni di quelli che ho mandato a The Art of LighWave 3D, ovviamente il formato di stampa è di 3300 x 2700 pixel, oltre 12 ore di rendering.

Ciao
Tony

LAV
31-12-05, 00:23
Mito! Mito! Mito!
Detto tra noi, è difficile fare una cosa interessante (fuori dal discorso tecnico) con soggetti del genere... Tu ci sei riuscito in pieno in entrambi i sensi: ottimo! Colori, modellazione, stile di rendering, texture, composizione ecc ecc.
:coolpic:
:g1::clap:

DM67
31-12-05, 02:03
Ciao LAV,
ti ringrazio veramente di cuore per i complimenti :yt:

Devo dire che soprattutto nel genere fantasy ( dove sono un appassionato ) l'ispirazione non mi difetta, ne ho masticato di libri, film e giochi di ruolo :rolleyes:

Spero di poter far vedere l'animazione di questa scena al più presto :rolleyes:

:yoo:
Tony

marcioldi
31-12-05, 10:37
Posso augurarti di proseguire così tutto il 2006!

DM67
31-12-05, 12:51
Grazie :g1:

Buon anno a tutti ragazzi :yt:

Tony

mikadit
31-12-05, 14:01
Fantastico, ... se viene pubblicato allora farò un pensierino per il libro. Ma non potrà che esser pubblicato! :clap:

red_eyes80
31-12-05, 14:56
A voler essere puntiglioso(ma come cacchio parlo oggi)avrei delle critike da fare ma credo ke sia roba minore,bella immagine.

DM67
31-12-05, 15:58
Grazie mika.


A voler essere puntiglioso(ma come cacchio parlo oggi)avrei delle critike da fare ma credo ke sia roba minore,bella immagine.

Va beh, ma non c'è nessun problema a parlarne, non è certamente un rendering perfetto ... e non ho detto che lo sia, quindi che problema hai a dire cosa non ti convince ? ;)

anche se siamo sotto le feste di fine anno, le critiche si possono fare :D

ciao
Tony

dhome76
31-12-05, 16:52
complimenti, un altro bellissimo lavoro !!!

denny
31-12-05, 18:17
WOW!!!
Davvero complimenti, ottimo lavoro. Ma quanto tempo
ti ci e' voluto per realizzare un lavoro simile?

Auguroni a tutti ragazzi.

Denny

DM67
31-12-05, 18:32
WOW!!!
Davvero complimenti, ottimo lavoro. Ma quanto tempo
ti ci e' voluto per realizzare un lavoro simile?


Grazie.
Per realizzare l'ambiente, compreso di texture e di settaggio luci, ho impiegato circa 4 ore.
Il drago e lo stregone li avevo realizzati tempo addietro, 5-6 giorni per il drago e un paio per il mago, compresi anche rigging di entrambi ed hendomorph.

Ciao
Tony

denny
31-12-05, 19:20
Grande! Continua cosi'...:yeah:

red_eyes80
01-01-06, 12:48
La prima critica è ke non da molto il senso di evocazione,per come la penso io diovresti aggiungere magari un portale o semplicemente dellle particelle,cmq un qualcosa ke rafforzi il senso di evocazione.
Per quanto riguarda le textures credo ke la procedurale ke hai usato per simulare le scaglie non renda molto l'effetto.
Nel background c'è una specie di filo ke è un pò troppo squadrato,magari aumentare il subdivision order gli avrebbe dato un effetto migliore.
Il braciere sempre in background non è all'altezza degli altri oggetti in scena secondo me.Il braccio del mago è un pò troppo sbiancato dalla luce.
Cmq se questo è il risultato ke volevi ottenere fai come se non ho detto niente.

DM67
01-01-06, 15:47
Bene, passo subito a rispondere

Il portale di cui parli non è altri che la piattaforma contornata da rune su cui il drago si trova ( se avessi disegnato un pentagramma sotto il drago forse sarebbe risultato più evidente, ma non adatto all'ambientazione ), e poi far passare un animale del genere attraverso un portale non è molto agevole, meglio farlo materializzare.
Sono rune magiche e il loro effetto teletrasporto lo si evince dalla debole emissione di energia che scaturisce da esse, come se il drago, per materializzarsi attingesse energia dalle rune stesse ( o le rune forniscono energia alla massa corporea del drago, a seconda delle interpretazioni ).
AH, tieni presente che l'evocazione è quasi completamente ultimata, rimangono solo le deboli tracce delle emissioni delle rune.

Per la texture del drago, naturalmente è una questione soggettiva.
Leigh Van der Byl, l'autrice di LightWave 3D [8] texturing, a suo tempo mi aveva fatto i complimenti per la resa della texture sulla pelle del drago ... e non solo lei, quindi credo che per questa realizzazione la resa finale delle caratteristiche della pelle possa piacere o non piacere ... rimane comunque un' operazione abbastanza difficile mappare un soggetto simile e ricreare con le procedurali l'effetto scaglie.

Hai ragione per la corda, io ho postato il rendering di prova prima di mandare il rendering definitivo a 3300 x 2700 ( quasi 12 ore di calcolo ), e quì mi sono accorto di aver lasciato il Render Sub-patch Level settato a 3 e non 6 come il resto della scena.
Ovviamente nel render finale ho posto rimedio ( immagini dopo 12 ore di calcolo scoprire che dovevo rifarlo ? :argh: , anche perché sono arrivato quasi al limite, il 31 dicembre scadeva il periodo utile per mandare le immagini a The Art of LightWave )

Per quello che riguarda il braciere, non volevo perdere troppo tempo particolareggiando un oggetto non in primo piano ( al contrario di quanto faccio di solito ) proprio per il fatto che mi stavo avvicinando pericolosamente alla scadenza del 31 come ultimo giorno utile per mandare immagini a KURV, infatti la scena, esclusi il drago e il mago, l'ho approntata in poco più di quattro ore.

Il braccio del mago è illuminato eccessivamente, perché ha di fronte un avversario che a sua volta è in procinto di lanciare un incantesimo, e quella che lo illumina è l'effetto dell'incantesimo in corso ... il drago è stato evocato per contrastare il suo avversario.
Avrei inserito anche l'avversario, ma il tempo era tiranno.

Spero di aver risposto esaurientemente :)

Ciao e ancora buon 2006 a tutti
Tony

mastro3d
01-01-06, 16:03
Ed ecco l'ultima fatica dello stregone, ... l'evocazione di un drago blu... Tony
Ciao Tony!
Vedo che ti stai dando da fare! :licantrop :licantrop :licantrop
Mi raccomando, ricordati che ti stiamo aspettando! :g1:

DM67
01-01-06, 16:13
Da domani a pieno reggime :yt:

Tony

mastro3d
01-01-06, 16:22
Da domani a pieno reggime :yt: Tony
Grande Tony, ottima notizia! FACCIAMO TREMARE LA COMUNITA' DEI LIGHTWAVE 3D ARTIST! COMINCIAMO ALLA GRANDE QUESTO 2006!!! :licantrop :licantrop :licantrop
Frankino ci darà una mano per le matite! ;)

gebazzz
01-01-06, 18:40
Frankino ci darà una mano per le matite!
ehi! non dimenticatevi di me eh.. :memad::evil:

vash
love&peace

DM67
01-01-06, 22:25
ehi! non dimenticatevi di me eh.. :memad::evil:

vash
love&peace

ahahah ..... e di che ti preoccupi :evil:

Tony

frankino
02-01-06, 12:00
cari LWrs...
il 2006 è arrivato
i miei scatoli sono gia chiusi e imballati
il mio pc aspetta di essere trasportato altrove
e tante altre cosette :D

io sono plonto

Antony, il tuo draco è molto bello..
la scena è molto bella, chiaramente io ravvedo un po di "velocità" nell'aver messo su questa scena. Ma chiaramente visti i tempi nn avresti potuto fare di meglio (ekko xchè eri sparito :D)
x me resta un bel lavoro

:D

frk

andreone
02-01-06, 13:42
clap clap clap clap!
l'immagine mi piace molto, complimenti!!!!!!
forse avrei fatto il drago in una posa un filo piu dinamica e aggressiva, con occhi piu chiusi e cattivi e bocca un filo piu aperta e in una prospettiva che lo schiacciasse un pochino di meno, magari una zampa sollevata, non so... ma ti rinnovo i complimenti e faccio a tutti gli auguri per uno straordinario 2006!

DM67
02-01-06, 13:58
frank e andreone, grazie ;)

in effetti la posa non è molto dinamica, ma tieni conto che la magia del richiamo non è ancora esaurita ( vedi emanazioni delle rune ) e il mostro è vincolato sia dal fatto che non è ancora completamente materializzato, ma anche dal cerchio di rune.
La prospettiva schiaccia molto il drago, solo perché volevo mettere in risalto lo stato di sottomissione "forzata" a cui deve sottostare l'animale nei confronti dello stregone che l'ha richiamato ( avvicina il testone al mago per ascoltare i suoi ordini e si prepara al combattimento )

ciauz
Tony

red_eyes80
02-01-06, 14:43
La tua risposta è stata abbastanza chiara e ho capito il perkè di molti elementi ke non quadravano.Resto dell'opinione ke non renda molto l'effetto di evocazione anke se effettivamente il processo di evocazione è alla fine e perciò non si nota molto.
Ciao

g4dual
02-01-06, 15:10
Che dire.... han già detto tutto gli altri... non mi resta altro che farti i miei complimenti!!! :g1:

Ottima immagine ... davvero :yt:

Ciao
g4
^_^

andreone
02-01-06, 15:11
frank e andreone, grazie ;)

in effetti la posa non è molto dinamica, ma tieni conto che la magia del richiamo non è ancora esaurita ( vedi emanazioni delle rune ) e il mostro è vincolato sia dal fatto che non è ancora completamente materializzato, ma anche dal cerchio di rune.
La prospettiva schiaccia molto il drago, solo perché volevo mettere in risalto lo stato di sottomissione "forzata" a cui deve sottostare l'animale nei confronti dello stregone che l'ha richiamato ( avvicina il testone al mago per ascoltare i suoi ordini e si prepara al combattimento )

ciauz
Tony

Come direbbe Pina Sinalefe: la tua spiegazione mi convince al 40%! Oppure... la tua scena va a quasi gonfie vele!:p
Scherzi a parte (in realtà la tua spiegazione mi convince all'80%)... l'aspetto della sotomissione del drago è molto chiaro e convincente, ma lo vedo leggermente successivo alla fine dell'evocazione... a rune spente, se vuoi.
Non voglio autocitarmi, per carità, ma mi sono trovato ad affrontare animazioni simili per il corto shapeshifters, fatto insieme a Nemoid e altri amici.
Se ti va, vai sul sito www.shapeshifters.it dai un'occhiata al production demo (o se vuoi scaricati tutto il corto ;)). La mia personale idea di evocazione è qualcosa di quel tipo, ribadisco, mia personale opinione;)!
Immaginati un drago che sta nel piano del draghi, sta cenando con una draga e a un certo punto viene sparato sul nostro piano. Durante l'evocazione (rune accese) ci vedo dolore, rabbia (in fondo non lo vedo come un passaggio indolore) cui segue la presa di coscienza della nuova realtà (rune che si spengono) e la sottomissione finale (rune spente) . Tu hai focalizzato molto su quest'ultimo istante dell'evocazione rendendolo peraltro alla grande, ma secondo me potevi rendere la scena un filo più drammatica aggiungendo magari qualche "istinto represso" (un ghigno, una zampa alzata, la bocca un filo aperta, in fin dei conti il drago potrebbe pensare "mo mi mangio l'evocatore e poi me ne vado"). ribadisco che è solo la mia personale opinione :)
Per il resto ti rinnovo i miei complimenti!
Scusa se faccio il menini (contrazione di mena belini), ma ho avuto maestri menini!

Ciaooo

A

DM67
02-01-06, 15:42
Ci mancherebbe,
quando si tratta di discutere di questi argomenti andrei avanti per ore.
È dall'88 che mi districo in questioni fantasy ( sono un Dungeon Master nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons ) e ho avuto modo di discutere le molteplici situazioni che si presentano in simili circostanze ... pensa che qualche anno fa, ho avuto modo di scambiare molte di queste impressioni con R. A. Salvatore, non so se lo conosci ma praticamente è quello che si è inventato Forgotten Realms ( nonché famosissimo scrittore di romanzi fantasy ), un'ambientazione di Dungeons & Dragons, la più famosa e dettagliata.
Naturalmente ogniuno poi interpreta come meglio crede ... ma dall'idea che mi sono fatto dei draghi, per esempio, è che essendo creature millenarie e superiori, almeno così si ritengono nei confronti degli umani, non ci mostrerebbero mai i loro reali sentimenti, anzi, sono disposti a far credere di essere completamente in nostro potere ( nel caso dell'evocazione, anche perché l'incantesimo che convoca l'essere al cospetto dello stregone gli infligge una costrizione, e fino al momento in cui non avrà assolto al suo compito può rischiare di morire ) per poi trovare una falla nell'incantesimo o di chi lo ha lanciato, e avere l'opportunità di farla pagare al malcapitato, il tutto si gioca anche sulla forza di volontà.
La reazione che tu immaginavi potesse esserci io la vedrei meglio addosso ad un gigante, nel caso allo stregone fosse venuto in mente di evocarne uno, anche perché potrebbe non essere consapevole della reale portata dell'incantesimo a cui è assoggettato suo malgrado, ma non ad un drago che di magia ne sa più di qualsiasi altro essere.
In questa ambientazione ( Forgotten Realms ) i draghi sono di diverse specie e dimorano per i Reami.
L'habitat naturale di un drago blu è il deserto, quindi tutt'alpiù lo stregone lo ha disturbato mentre faceva un bagno di sabbia :D

... chi è al di fuori dell'argomento fantasy penserà che si sta discutendo di aria fritta, ma noi abbiamo la passione per il genere, quindi :evil:

Ciao
Tony

mastro3d
02-01-06, 16:22
Tony... non perdere tempo, lavora! :evil:

desegno
02-01-06, 16:23
Grande Tony, ottima notizia! FACCIAMO TREMARE LA COMUNITA' DEI LIGHTWAVE 3D ARTIST! COMINCIAMO ALLA GRANDE QUESTO 2006!!!
Frankino ci darà una mano per le matite!


ehiiiiii
ma che fate tutti insieme?????:evil:
pc imballati, vengo io, vieni tu!!!!
ahe ma dove andate????
fateci sapere cosa state combinando!!!!!:g1:

comunque sia qualunque cosa state facendo complimenti per i vs fantastici e creativi lavori!!!

ma quando apriamo una sezione tutorial??? ovviamente pubblicabili da noi utenti????

ciao ciao

DM67
02-01-06, 16:24
Tony... non perdere tempo, lavora! :evil:

ahahah :D sti caxxi :D

andreone
02-01-06, 20:51
pensa che qualche anno fa, ho avuto modo di scambiare molte di queste impressioni con R. A. Salvatore, non so se lo conosci ma praticamente è quello che si è inventato Forgotten Realms ( nonché famosissimo scrittore di romanzi fantasy ), un'ambientazione di Dungeons & Dragons, la più famosa e dettagliata.

Drizzt :)



In questa ambientazione ( Forgotten Realms ) i draghi sono di diverse specie e dimorano per i Reami.
L'habitat naturale di un drago blu è il deserto, quindi tutt'alpiù lo stregone lo ha disturbato mentre faceva un bagno di sabbia :D

... chi è al di fuori dell'argomento fantasy penserà che si sta discutendo di aria fritta, ma noi abbiamo la passione per il genere, quindi :evil:


sul Fantasy mi becchi in quella twilight zone di chi ha dei flash di luce e dei buchi neri terrificanti... ma ti ribadisco, ne ho una passione viscerale, fatta di costumi (ranger inside), esperienze e tanto altro... ancora un paio di settimane fa ho regalato delle orecchie a un'elfa, quindi... vabbe ho i miei problemi.
Il fatto è che "sapendone", a volte facciamo (lampante il mio caso con Shape) degli errori di valutazione, pretendendo (inconsciamente) che siccome lo sappiamo noi lo sanno tutti.
Se vai a chiedere a uno per strada cosa è un drago te lo sa dire, se gli chiedi come si aspetta che si comporti davanti a un umano al massimo ti dirà che se lo mangia. Quello che intendo dire è che a volte la nostra interpretazione di un fenomeno è molto piu' soggettiva di quanto pensiamo... ho visto giocarsi dei bei soldi su cose di questo tipo.
Dal punto di vista meramente grafico, un'immagine deve parlare da sola.
La tua parla e dice cose bellissime, ci vedo un mago guerriero che ha passato monti e valli con il suo fido drago, ma subito, a pelle, non ci vedo un'invoacazione, era questa la mia osservazione.
E per il resto.. ragazzi, qualunque cosa stiate architettando... spaccate!!!

Ciaoooo
A

DM67
03-01-06, 12:46
Il fatto è che "sapendone", a volte facciamo (lampante il mio caso con Shape) degli errori di valutazione, pretendendo (inconsciamente) che siccome lo sappiamo noi lo sanno tutti.
Se vai a chiedere a uno per strada cosa è un drago te lo sa dire, se gli chiedi come si aspetta che si comporti davanti a un umano al massimo ti dirà che se lo mangia. Quello che intendo dire è che a volte la nostra interpretazione di un fenomeno è molto piu' soggettiva di quanto pensiamo... ho visto giocarsi dei bei soldi su cose di questo tipo.


Ciao A,
volevo fare un'ultima riflessione sulla tua considerazione

Se parliamo di argomenti conosciuti ai più, potrei portarti un esempio simile, ma non paragonabile a me naturalmente, di molte opere fatte da artisti di fama mondiale che se fermi un passante e gli chiedi se conosce Van Gogh, per esempio, sicuramente ne avrà sentito parlare, ma poi fagli interpretare uno dei suoi quadri e vediamo cosa risponde.
Naturalmente, questa, prendila come una piccola provocazione ... io penso che si debba rappresentare quello che noi vediamo e proviamo ( sono daccordo sul cercare di farlo capire poi, alla maggiorparte di chi osserva ) e non quello che pensiamo che gli atri possano vedere o si aspettano.

Comunque ... probabilmente se avessi intitolato la discussione Lo stregone e il suo drago non staremmo quì a discutere di questo :rolleyes:

Ciao
Tony

andreone
03-01-06, 13:35
Comunque ... probabilmente se avessi intitolato la discussione Lo stregone e il suo drago non staremmo quì a discutere di questo :rolleyes:

Ciao
Tony

:oehm... forse si... mi sono fatto prendere un po' la mano ma non volevo essere offensivo. Alla fine il tuo render lo abbiamo sviscerato per bene, mi pare!
Dai, ribadisco i miei compliemnti e aspetto di vedere l'animazione!!

Ciaoo

Andrea

davhub
10-01-06, 12:20
Eh.. ma il nostro DM67 utilizza i modelli già fatti eh? :evil: :licantrop
bwuahahaha!

a parte le cazzabubbole... complimentoni veramente! la pelle del drago è molto ben realizzata ed è quello che mi colpisce di più. ho un'unica cosa da dire, però...
vedo poco contrastata la zona di evocazione e le energie magiche con il fondo del pavimento.. perdono un pò forza..
ma è una mia opinione.
l'altra cosa, invece, è la seguente:

per gli "sbuffi" dalle rune... modello o photoshop?

altro... beh.. speriamo bene per la pubblicazione..
(anche io ho mandato un pò di roba anche inedita.. :D )
evvai Tony!

Davhub

jega
10-01-06, 12:51
Ciao Dm67 i modelli mi piacciono parecchio, l'immagine finale no.
quando si crea un immagine che sia in 3d o con qualsiasi altro mezzo, si debba dare un messaggio: terrore, umorismo solitudine, evocazione....
Nel'immagine che tu hai proposto( penso che tu non habbia avuto il tempo),
non raggiunge lo scopo che ti eri prefissato( questo è un mio parere).
Una consigli, che cerco anchio di seguire anche se onestamente non ci riesco, poichè le immagini che creo per me in 3d mi aiutano a rilassarmi, è quello di creare prima un layout a matita di quella che dovrà essere l'immagine finale,per meglio gestire l'inquadratura( questo lo faccio per le mie illustrazioni a mano)
Io ad esempio avrei inquadrato l'immagine dall basso verso l'alto dando l'impressione che la luce provenisse dal cerchio avrei messo anche delle sfere di luce con scia luminasa pirorettanti a destra e a sinistra.
Questo è il mio parere, da illustratore non da 3ddista.
CIAO

Domanda tu li leggi i fumetti?

davhub
10-01-06, 16:22
MMM jega si scatena! ;)

Sì, direi che condivido la tua discussione visto che, di fatto 3D, 2D o 4D, è l'opera visiva che conta. e se statica (non 4D) è questione di quello che comunica. Indi.. Jega, che sia 3d o meno.. hai ragione...

In sostanza è una illustrazione, e quindi sottosta ai crismi delle suddette.
ma credo che Tony abbia fatto i suoi bozzetti di rito.. ;)

saluti!!

Davhub

P.S. A proposito.. si sa quando saranno rilasciate le selezioni per the Art of lightwave? :D

DM67
10-01-06, 21:12
Eh.. ma il nostro DM67 utilizza i modelli già fatti eh?


si fa quel che si può :evil:




per gli "sbuffi" dalle rune... modello o photoshop?


photoshop :)




Io ad esempio avrei inquadrato l'immagine dall basso verso l'alto dando l'impressione che la luce provenisse dal cerchio avrei messo anche delle sfere di luce con scia luminasa pirorettanti a destra e a sinistra.


Ho fatto alcune inquadrature alternative, e le posto di seguito, ma ho preferito quella che ho postato ad inizio discussione.
Poi, per quello che riguarda l'effetto visivo dell'incantesimo ... ci sono una quantità di alternative pressoché illimitata di rappresentarlo, solo che ho voluto fermare il momento in cui il drago si è materializzato quasi completamente e l'incantesimo residuo fa capire in che modo agisce sulla materia, cioè fornisce energia per la materializzazione di un corpo ( le emanazioni delle runa ), almeno come la vedo io :)
in questo frangente, di energia arcana ne rimane ben poca, giusto giusto le emanazioni delle runa



Domanda tu li leggi i fumetti?


ho iniziato a leggere i fumetti ( HULK ) quando ancora non sapevo leggere ... ora ho 38 anni e continuo a leggerli :D




A proposito.. si sa quando saranno rilasciate le selezioni per the Art of lightwave?


al momento non si sa nulla:mmgh:

Ciao
Tony

jega
11-01-06, 10:05
Scusami, adesso capisco il perchè dell'inquadratura che hai scelto: altrimenti non si sarebbero viste le rune.
Tu percaso hai mai letto slain?

DM67
11-01-06, 14:16
Tu percaso hai mai letto slain?

Veramente no, di cosa parla? :)

jega
11-01-06, 16:54
Lo devi leggere assolutamente, prende spunto dai miti e le leggende del popolo celtico; è scritto da Pat Mills e illustrato dal grande e unico Bisley.
Si scrive SLAINE, è veramente un gran fumetto.
Ti allego una illustrazione di copertina di questo fumetto.
All'interno è tutto così, tutto colore.
CIAO

frankino
11-01-06, 17:37
Lo devi leggere assolutamente, prende spunto dai miti e le leggende del popolo celtico; è scritto da Pat Mills e illustrato dal grande e unico Bisley.Si scrive SLAINE, è veramente un gran fumetto.
Ti allego una illustrazione di copertina di questo fumetto.
All'interno è tutto così, tutto colore.
CIAO

BELLERRIMO
io cell'ho.. bello bello bello :D
slaine, che poi nn sarebbe altro che il precursore di lobo™ (sono uguali)
:D

frk

Solferinom
18-01-06, 12:21
l'immagne è molto bella (forse un pochino sovraesposta, ma bella). Io però avrei scelto la seconda delle tre postate in seguito, quella vista più dal basso e da vicino...il drago sembra più minaccioso!

P.S.: ehi ma cos'è "THE ART OF LIGHTWAVE"????? Scusate la mia assenza dalla rete mi ha impedito di leggere le ultime!!

davhub
18-01-06, 12:43
Come cos'è "The art of Lightwave"?? :o

cerca su spinquad... è un libro a sottomissioni (come expose) solo di 3D fatto con LW (almeno il texturing)... :D

ciao!!

Davhub

frankino
18-01-06, 12:43
ciao SOLFERINA
art og lightwave è un libro a cui quelli di SPINQUAD stnano lavorando..
chiaramente DM67 è quello che potrebbe darti + indicazioni..
e sinceramente nn so sino a quando si possono mandare img..
qui vai sul sito e prendi info..-che tu hai un bel portfolio!!! :D
ONORE ALLU SALENTUUUUUUUUUUUUUUU

ciao marcell

frk

DM67
18-01-06, 15:17
ciao SOLFERINA
art og lightwave è un libro a cui quelli di SPINQUAD stnano lavorando..


art og lightwave non so cosa sia :evil: ma come ha detto Davide, The Art Of LightWave 3D è una raccolta di lavori fatti dalla comunità di utenti che usa LW.
Purtroppo credo che il termine per inviare i lavori sia ormai scaduto, in origine doveva essere il 31 / 12 / 2005 ma credo che lo abbiano prorogato di un'altra settimana.
C'è una commissione che giudicherà la moltitudine di lavori che sono pervenuti da ogni parte del globo :D facendo una selezione di quelli che ritengono appropriati alla stampa.
Hanno detto che il libro dovrebbe uscire per Marzo ... ma voi ci credete? :rolleyes:

Mah, staremo a vedere :mmgh:

Ciao
Tony

Athmosfera
19-01-06, 00:36
a me questa immagine piace tanto proprio tanto così com'è, sembra una illustrazione da fumetto, si, ma da grande fumetto:)
la texture del drago (e tutto il drago va bè inutile dirlo) per me è perfetta soprattutto nei colori :clap:

davhub
19-01-06, 10:24
Hanno detto che il libro dovrebbe uscire per Marzo ... ma voi ci credete? :rolleyes:

Mah, staremo a vedere :mmgh:

Ciao
Tony

mah.. com migliaia di immagini da vedere... Boh.. secondo me si friggono il cervello. proprio tutto! Molto difficile restare lucidi ed essere stupiti di una immagine dopo averne viste altre 100 simili, magari (non sto parlando della tua, eh, Tony..).. comunque... anche io ho fatto un lavoretto di "spell casting".. :evil: vedremo vedremo :D

Davhub