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Visualizza Versione Completa : Problema rendering



Kia
30-01-06, 17:25
Ciao a tutti!
Mi trovo di fronte ad un problema diverso ogni volta ke devo renderizzare un'immagine ad altissima risoluzione...per utilizzarla per i cartelloni pubblicitari architettonici....
ogni volta ce n'è una.....utilizzo muster per renderizzare una o piu immagini...conoscete??
e spesso non mi divide la scena a fette....avete idea del motivo???
inoltre lightwave spessissimo mi da buffer di memoria insufficente....e nn riesco a renderizzare alla risoluzione che voglio!!
e sto giro........news.......quando spingo F9 o F10 x renderizzare lightwave come per magia si chiude istantaneamente...!!!!!!!!!
avete avuto problemi del genere???? come li avete risolti????
esiste un plug-in che salva la stessa scena in 10 o piu scene diverse in modo ke ognuna renderizzi una fetta????
e poi.....quanta ram ci vuole reale o virtuale....!!!!!!!??????? x renderizzare con lightwave?????????
io a sena ultimata pronta x renderizzare ho una marea gi poligoni....tra vegetazione e edifici....ma tante scene che anke voi renderizzate immagino che raggiungano un numero altissimo di poligoni......quindi come risolvete tutti questi problemi????

grazie spero in una risposta che risolva almeno parte dei miei sbattimenti ogni volta ke arrivo al punto di dover renderizzare!!!!!!

thx Kia

DM67
30-01-06, 17:47
e sto giro........news.......quando spingo F9 o F10 x renderizzare lightwave come per magia si chiude istantaneamente...!!!!!!!!!
avete avuto problemi del genere???? come li avete risolti????


in questo caso devo chiederti quanta ram hai assegnato per il rendering.
se apri il pannello Camera Properties e premi Segment Memory Limits puoi assegnare la ram per il rendering.
avevo un problema simile quando andavo a renderizzare la scena della fortezza con più di 3.000.000 di poly ... aumentando la ram assegnata il problema dovrebbe risolversi ... sempre che tu abbia abbastanza ram :rolleyes:

poi, ma questo non so se può influire nel rendering, controlla il Bounding Box Threshold nel pannello Preferences, se il numero è troppo alto potrebbe portare via risorse, quel numero dipende direttamente da quanti poligoni hai in scena, in genere puoi lasciarlo a 100.000, lo aumenti se aumentano i poligoni in scena.

Ciao
Tony

Kia
30-01-06, 17:59
Ho 1 gb di ram e 2 di memoria virtuale......nel segment memory lascio 32 mb che è di default....
anke perche se l'aumento il rendering non arriva neanke a renderizzare risoluzioni basse!!!!!!!
anzi mi sembra che lavori meglio abbassando la segment memory a 8 mb....
!?!??!?!?!?!??!?!

DM67
30-01-06, 18:28
mah, quello che dici mi suona veramente strano :noidea:

non so come LW possa comportarsi in presenza di ram virtuale, io nel mio mac ho 2 Gb di ram ( fra pochi giorni diventeranno 4 ) e con un'assegnazione di 8 Mb, con la scena della fortezza, LW, prima di chiudersi mi si mette a ridere :rolleyes:

tu dici che se aumenti la ram LW non renderizza ... :noidea: è veramente strana sta cosa

a questo punto vediamo cosa dicono gli altri :mmgh:

Tony

gebazzz
30-01-06, 21:56
secondo me ci sono solo problemi di ram. con 1gb ed una scena così complessa renderizzata ad una risoluzione così alta.. gran parte della memoria viene occupata solo per l'allocazione dei buffer, tutto il resto va in swap e.. è terribile :D

se veramente fai spesso rendering così pesanti, l'unico consiglio che ti do è quello di portare la ram di sistema a 2gb almeno..

vash
love&peace

Vass
31-01-06, 09:38
Ciao Kia

A me è capitato per risoluzioni grandi di dividere il rendering con il limited region e poi montare le 9 immagini in photoshop...
questa tecnica l'ho utilizzata per la copertina con la scena di new york... e ci sono riuscito anche con il preview di lightwave... secondo me per risoluzioni esagerate è la soluzione migliore spezzare l'immagine in 9 regioni... poi monti tutto in 2D.

Oppure compri la RAM :evil:

MAPE
31-01-06, 11:00
Oltre a incrementare la memoria installata e ottimizzare quella virtuale..(dovresti cercare in internet risorse e consigli su come meglio fare la cosa)...potresti risolvere in parte il problema renderizzando con F10...come se si trattasse di animazione...imposta da pannello "render options" un solo frame, disattiva "show rendering in progress" e "render display"...(solo questi due parametri attivati si portano via parecchie risorse...senza contare le volte che si arriva a fine rendering e si perde tutta l'immagine...!!!)...e imposta quindi il salvataggio automatico nel formato che ti serve.
Con la 7.5, quando ancora non utilizzavo Fprime riuscivo a renderizzare quasi a 4000px con tanto di radiosity....in casi estremi anch'io dividevo l'immagine in più porzioni.
Ciao!

Kia
31-01-06, 11:04
Si anke io spesso divido le scene in piu pezzi con limited region....
ma se non mi renderizza un immagine nella sua totale dimensione ad una tot risoluzione non mi renderizza neanke il pezzo della stessa immagine....
nn so !!!! mi allibisce però come reagisce lightwave di fronte a certe situazioni....quando il mio collega con maya renderizza dimensioni adirittura al doppio di quelle che riesco a renderizzare io con lightwave.....con scene spesso molto piu complesse!!! :(
va beh.....a questo punto capisco ke è un limite di lightwave.....
farò prove aumentando ram.....e vedrò come reagisce...!

grazie Kia

gebazzz
31-01-06, 11:39
però MAPE ha ragione: la visualizzazione del rendering in progress porta via molte risorse senza considerare anche l'allungamento dei tempi di resa. prova a seguire i suoi consigli prima di gettare la spugna.. :g1:

vash
love&peace

Kia
31-01-06, 12:03
Ok! ho provato a disattivare anke "show rendering in progress" anke se "render display" lo disattivo sempre, ma il problema è sempre lo stesso!
Scusate ma voi fino a ke risoluzioni renderizzate???? xke il mio problema è a risoluzioni elevatissime!
Se renderizzo l'immagine per un cartellone delle dimensioni di 5x4 m ad una risoluzione di 100 DPI significa all'incirca un immagine di 20000x15000 pixels...
NON PRENDETEMI X PAZZA!!!
è cosi! sono queste le risoluzioni che mi vengono chieste!!!
è vero anke che al contrario io cerco di arrivare almeno alla meta di queste risoluzioni........ma lightwave non ne vuole sapere!!!!
Il problema è che in ufficio io lavoro con lightwave e questi sono problemi quotidiani ....mentre i miei colleghi con maya.....che al contrario non hanno mai di questi problemi....anzi renderizza a risoluzioni straelevate in tempi accettabili....
Dunque concludendo....prima che mi venga chiesto di abbandonare il programma x passare anche io definitivamente a maya......
devo capire se sono io che sbaglio qualche impostazione......o se questi sono davvero i limiti di lightwave!!!!

HELP!!!

Spider
31-01-06, 13:28
Ciao,

Scusa Kia...anch'io faccio render architettonici per cartelloni e ti garantisco che le risoluzioni che ti hanno chiesto sono PAZZESCHE e INUTILI.

Io offro anche il servizio di stampa e quindi sono in contatto con ditte che offrono questo servizio, ultimamente ho realizzato un PVC da 3.5 x 3 m e ho renderizzato (mi pare di ricordare) a 2500 px, poi ho ingrandito l'immagine in PH quanto mi serviva e consegnato il tutto a 72 dpi.

Ti ASSICURO che le macchine di stampa x grandi dimensioni NON stampano + di 100 dpi di risoluzione anche perchè poi costerebbe MOLTO di + una stampa definita che una normale, che poi vedendo la stampa da vicino, si è sgranata, ma tieni conto che il cartellone viene visto da una certa distanza e + è grande e + si deve vedere da lontano, quindi nell'insieme NON si vede affatto le sgranature!!!

Secondo me ti stanno tirando un pò pazza per niente!!! :cappio:

Tutto questo lo dico perchè ormai avrò stampato + di una decina di PVC e MAI ho avuto problemi ne di risoluzione dell'immagine che tantomeno di LAMENTELE del cliente!

Spider

desegno
31-01-06, 14:23
stessa cosa per me la risoluzione massima che utilizzo è 400*2000 circa e poi adatto in pornoshop senza perdita di definizione anzi se passo per corel per qualche motivo vado in stampa a 50 dpi senza alcun problema e di cartelloni ne ho fatti quasi 100!!! senza problemi....

Kia
31-01-06, 14:53
Scusa Nico "pornoshop" è un nuovo programma???? :D

Beh tutto cio ke mi dite lo so! ed è giustissimo....anke io sostengo le stesse teorie......ma qua il capo non sono io!!!
La stampa di cartelloni x noi è pane quotidiano....so ke non ci sono problemi di risoluzione a livello di stampa....ma la definizione dell'immagine cambia eccome in base alla risoluzione.....anke se è verissimo il fatto anke se l'immagine è sfuocata a distanza di metri non si nota....
ma qualdo il cliente abituato ad una certa qualità apre il cartellone appena sfornato dalla stampa e lo vede sfuocato.....fa la domanda stupida....come mai non si vede bene????
inoltre se baipassando il problema utilizzando un altro programma si riesce in modo semplice e poco dispendioso.......xke non farlo?????

cmq sia tutto cio non risolve il fatto ke se chiunque avesse necessità di renderizzare ad alte risoluzioni....Lightwave non supporta questa possibilità!

ammeno ke non abbiate altri consigli a riguardo da propormi.....ho gia cmq provato di tutto!!

cmq avete realizzato anke cartelloni di dimensioni 5x4 o piu a tutta immagine??? a ke risoluzioni.....?
cmq sia anke un 3x2 m a 100 dpi richiede una risol di 11000x7500

scusate se insisto.....ma qua con sta storia ne esco davvero pazza!!!
considerate che sarò obbligata a passare a maya se non trovo una soluzione infretta!!!!!!!
:memad: :noidea: :cappio:

desegno
31-01-06, 16:04
ke te non sia il capo siamo d'accordo...
io realizzo principalmente 3d per stampe 6x3 m su pvc anellato o microforato o stampa cartacea da esterni plastificata....ho mandato lightwave anche a 7000 x 5000 senza problemi....ma una domanda quanta ram hai?????
è inutile discutere se poi lavori con 512 kb!!!
io con 1.5gb arrivo tranquillamente a 7000 x 5000...
in ogni caso strano che ti si veda sfocata una volta stampata....
3dmax arriva massimo a 9000*9000 e si inchioda maya non lo conosco ma a mio avviso è INUTILE sparare all'infinito quando puoi ottenere cose ben fatte alla metà del tempo....
KIA che dirti....se il capo non capisce conviene che impari maya!!!!

marconwps
31-01-06, 19:22
OK cosa ne pensi di questo :
*Splitrender*

http://www.frenchwave.org/SplitRender/SplitRender.V.1.2.zip

Con questo ti dividi la tua immagine in n scene :) a questo indirizzo trovi delle belle spiegazioni :

http://www.frenchwave.org/SplitRender/version.shtml#US

Una volta diviso lo renderizzi con screamernet o altro sistema per il calcolo distribuito te lo consiglio caldamente. Oppure se hai Fprime2.1 dovrebbe funzionare dato che alla fine si basa su limit region per finire se hai a disposizione anche Surpasses beh allora ti puoi divertire con photoshop a ricompositare il tutto, vien fuori un bel lavoro forse un po lungo ma in questo ultimo caso hai la possibilità di sistemare il tutto SENZA RIPETERE IL RENDERING :) .

per par condicio:

fprime www.worley.com
surpasses http://sps.polas.net/sps/News.htm

Se servono altri suggerimenti chiedi pure :)!!

..... non sei assolutamente pazza visto che anche il 4k non scherza ;)!!

Saluti Stefano

gebazzz
31-01-06, 22:19
eppure kia non ha tutti i torti, anzi.. ho una scena parecchio pesante (non mia.. ma si tratta di una scena famosa.. :evil: ).

l'ho caricata, ho fatto un paio di proporzioni e ho settato la camera a 11200x16000.. sul manuale è scritto che il render di lightwave arriva fino a 16000x16000. beh, disattivando il disattivabile, premo F10 e mi accoglie l'errore di impossibilità di allocare memoria per i buffer. ho 2gb di ram (non tantissima x simili risoluzioni), dopo il carimemnto della scena ne rimangono 1,1gb liberi. ho provato a cambiare l'impostazione del segment memory da 4mb a 512mb, con step a potenze di 2, ma niente da fare.
quindi ho dimezzato la risoluzione, ma anche in questo caso non c'è stato nulla da fare. alla fine, mantenendo la 5600x8000, ho usato il limited region definendo una porzione di 5600x4000 (la metà alta dell'immagine) e finalmente il render è partito. non l'ho portato a termine perchè mi sarebbe costato almeno un paio di giorni di inattività, ma dopo 3 ore andava tutto bene.

fprime invece non ne ha voluto sapere: gli servivano 1024mb di memoria anche col limited region, ma non riusciva ad allocarli.

mah.. mistero. io render così grossi non ne faccio eh, la mia è stata solo una prova.. però capisco le perplessità di chi ne ha bisogno. magari solo passando a 4gb di memoria e a windows xp x64 edition la situazione cambia.. purtroppo mi si è corrotto l'archivio della versione x64 di lightwave e la devo riscaricare, con un 56k è dura.. poi farò le prove e vedremo.

cmq, come suggerito bisognerebbe provare lo screamernet anche su macchina singola. ma ora nn ho tempo x farlo..

vash
love&peace

Gigi
01-02-06, 08:25
Ciao a tutti, bel problem quello delle alte risoluzioni... ho provato tempo fa ad usare Split Render, ma c'è qualche cosa che non funziona. dalla versione 8.x di LW Split non mi funge bene... bo misteri!!! magari tu riesci a farlo funzionare, e così lo spieghi anche a me:D !!!

Solferinom
01-02-06, 10:05
Ragazzi a mio avviso lavorare sulle dimensioni reali a 100dpi su poster che vanno dai 3x2m a 6x3m è anche eccessivo. A quelle dimensioni la grana della stampa è talmente grossa che potreste realizzarlo anche a risoluzioni più basse. A 72dpi va bene (considerate che un'immagine di quelle dimensioni va guardata almeno a 5/6 metri di distanza se non molto di più) per cui gli eventuali difetti di dovuti alla bassa risoluzione sarebbero visibili soltanto a distanta di gran lunga inferiori.
Per quanto riguarda il segment memory io l'ho impostato a 1500, cioè il valore in MB della mia RAM e non mi da problemi, il rendering non me lo segmenta (lo sviluppa sempre in un'unico pezzo).
Credo che a questo punto, il fatto che ti si chiuda l'applicazione dipenda dal quantitativo di Ram da te a disposizione...prova a premere in Layout, una volta impostata la scena il tasto "w" e leggi di quanta RAM ha bisogno il rendering alla voce RENDER MEMORY.

P.S.: che sistema operativo utilizzi?

P.P.S.: Scusate se ho ripetuto quello già scritto da voi sulla faccenda della risoluzione, non avevo letto tutti i post...ma secondo me il cliente non dovrebbe guardare un cartellone da 5x4m con la lente di ingrandimento!

Kia
01-02-06, 18:05
grazie a tutti x le info e i consigli....!

ho installato il plug-in Splitrender....sapete dirmi dove lo abilito....
ogni volta ke installo un plug-in.....è un delirio trovare dove attivarlo!!!
di ste cose non ci capisco nulla....

Grzie Kia

Gigi
01-02-06, 18:23
vai su Utilities e se le plug-in sono state caricate bene troverai FW_SPLITR_STEP1 e FW_SPLITR_STEP2, ovviamente inizi con Step1, e sin qui anche x me tutto bene, quello che non và è con lo step2:cappio: !!! nel Forum di SplitR c'è spiegato un procedimento su come farlo funzionare con le versioni di LW 8.x, ma io ancora non ci sono riuscito...:(

marconwps
02-02-06, 00:14
Si a volte STEP2 toppa in questo caso se avete windows potete usare questo programma esterno "image klebor " è gratuito e lo trovate a questo indirizzo :
http://www.renderpal.com/downloads_tools.php

Salutoni Stefano

Gigi
02-02-06, 12:39
Ciao Stefano, scusa se rompo, ma come caspita si fà ad assemblare le immagini con "image klebor " :memad: ??? io ho 4 immagini da assemblare per poter creare il mio bel render, ma propio non ci riesco....:cappio:

marconwps
05-02-06, 18:02
Eccomi qua GiGi ,semplice gli dici dove pescare le immagini e di quante righe e colonne è formata l'immagine finale. Il problema di fondo che forse è la tua reale domanda è che le immagini devono essere "croppate" altrimenti ti ritrovi con delle belle bande nere :)!! Puoi usare "picasa" per fare il crop , che è free e molto semplice .

Saluti Stefano

marconwps
05-02-06, 18:18
Dimenticato potete sempre usare questa plug divscne al posto di splitrender , fa esattamente la stessa cosa ma non riunisce le immagini alla fine. Ti posto una prova veloce fatta adesso mentre scrivo son due render :) puntali con imageklebor sotto input file , frame 1 to 2 , grid size 1row 2col, output jpg ,
add to list (premi il simbolo più in basso sinistra) e start (destra).

Tada ecco l'immagine composta :)!!

Saluti Stefano