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Visualizza Versione Completa : Effetti Atomsferici in LW...come si fanno ??



Antonio Giornetta atomik35
07-02-06, 09:10
Ciao a tutti.
Ogni tanto mi faccio risentire...:D

Vorrei sapere qual'è il metodo migliore per la realizzazione di Neve, Pioggia, Fulmini, Nuvole etc..in Lw.
Considerando però anche l'effetto volumetrico...cioè se faccio cadere la neve sopra i tetti delle case....vorrei vedere che piano piano diventano bianchi...insomma la neve...
O se ho un secchio sotto la pioggia si deve riempire....ed ovviamente il contrario...cioè la neve si deve sciogliere al sole...
Nel film "Jimmy Neutron" ad un certo punto jimmy gioca con schiuma da barba, o un estintore, bò non ricordo.....e fa un casino in casa....schiuma dappertutto...che piano piano si scioglie....credo che abbiano usato hipervoxels.....insomma vorrei fare quaeste cose.....qual'è la strada migliore????


Ovviamente anche usando plugin esterni
Grazie a tutti....sempre.:D

Vass
07-02-06, 09:29
Bhè quello che chiedi è una cosa molto complicata... per riprodurre l'effetto non è difficilissimo ma avere anche l'incremento di volume con la neve che si posa e l'acqua che riempie i contenitori è molto complicato.
Io per riempire un bicchiere ho dovuto usare Realflow...
Dipende da cosa devi fare... dipende da che distanza è visto l'oggetto che riceve neve e acqua... è un secchio singolo? o sono decine di tetto di abitazioni?
In quanto tempo deve avvenire l'incremento?
In ogni caso non pensare nemmeno ad una soluzione dinamica... ovvero a volumi che scendono e si depositano... Ti conviene creare gli emettitori e per fare la neve creerei un morphing di una mesh che aumenta da azionare... poi, ripeto, dipende dalla distanza da cui si deve vedere l'effetto.

Per quanto riguarda l'acqua è come ti dicevo prima... se fai un particolare per esempio di un contenitore o un secchio a bordo strada che si deve riempire puoi puntare su realflow... se invece parliamo di decine di contenitori io opterei per delle particelle che entrano nel contenitore senza però fermarsi dentro e poi taroccare inserendo un oggetto piatto che man mano prende volume...

Oppure con hypervoxel potresti mettere un emettitore piatto su un tetto con le particelle che non si muovono e si incrementano... poi quando la superficie è coperta completamente dare l'incremento di spessore al piano... insomma dipende da cosa devi fare...
Per i vfx la soluzione cambia in base alle esigenze e in base al progetto. Non c'è una soluzione buona per tutti i casi. Quindi prima decidi bene cosa devi fare e poi adotti la soluzione + consona...

comunque calcola che quello che stai chiedendo è un effetto molto complicato... in molte produzioni usano script o plug in apposta per simulare queste cose.
se spieghi meglio il progetto e la mole di lavoro, la qualità richiesta, il numero di poligoni e altro ti darò qualche delucidazione in più.

Vass

davhub
07-02-06, 17:40
Fantastcio, Vass, ottima analisi del problema, ottimo starting point! :D

Sì direi che l'approccio è giusto e bisogna considerare la cosa... per la neve che si deposita sul tetto direi che il morphing di un oggetto che cresce man mano è giusto.

Per pioggia... hypervoxels.. per i fulmini.. avevo qualcosa per il texturing dei fulmini (si utilizzava la procedural marble, se non erro) e anche lì, io farei un morph di un cilindro su cui insiste la mappa procedurale... :D

ciao!!
Davhub

gebazzz
07-02-06, 23:32
concordo con quanto detto da vass. x la neve puoi benissimo fare un'emitter planare che emette particelle ferme e piano piano alzi l'emitter così da avere una nuvola di particelle sempre più spessa, da rendere poi tramite hypervoxel. oppure la mesh su cui applicare il morph.
x il fulmine, il buon proton aveva fatto un videotutorial sull'argomento.. dacci un occhio sul sito newtek.

vash
love&peace

Antonio Giornetta atomik35
09-02-06, 17:25
Innazitutto Grazie.

Però mi aspettavo qualcosa del tipo....usa questa plugin, o esporta la scena nel programma tal dei tali.......quindi da quello che capisco devo inventarmi degli artifizi...niente in contrario eh! ci mancherebbe...è una vita che si avanti così.

Il lavoro deve essere di altissima qualità...sarà molto lungo...lo vedrete in Rai e sicuramente anche su Mediaset.

Il fatto è che io mi trovo bene con Lw...(conosco ed apprezzo anche altri sw...i soliti...3dmax xsi maya) e vorrei usare lw e magari qualke altro prog.

Allora provo a rifare la stessa domanda però anche senza usare il mio amato Lw....

Esiste qualke prog che faccia quel tipo di effetto che ho chiesto prima ??
già lo so che mi direte vai su maya o max....ma a me serve saperlo con certezza...nel senso che: "si si fa con questo costa tanto lo trovi qui"

Intanto, però, inizio a fare un pò di prove con lw seguendo i vs. consigli.

Grazie a tutti.

gebazzz
10-02-06, 00:27
già lo so che mi direte vai su maya o max...
ma guarda che non è che perchè siano più famosi facciano anche i miracoli quei programmi.. la pioggia tutti la simulano con effetti particellari, come anche la neve, e magari per l'accumulo di neve invece che usare voxel e un morph usano uno shader (ma anche in lw volendo si può fare).. le soluzioni sono quelle, non esiste un programma che "sostituisce la realtà".

tutti i programmi di grafica ti forniscono STRUMENTI, pensati per risolvere la maggior parte dei problemi, direttamente o indirettamente. non esiste un plugin che attivi un pulsante "neve" e ti mette la neve nella tua scena con tutto quello che ne consegue, nè esiste un pulsante "scena fotorealistica" che ti fa diventare tutto come fosse reale.. i tempi del ponte ologrammi di startrek sono ancora lontani, la grafica 3d è ancora (passatemi il concetto) a livello pioneristico, anche se ha fatto passi da gigante; c'è da smanettare, e parecchio, cercare soluzioni con quello che si ha, ecco la strada. altrimenti tutti potrebbero aprire questo immaginario programma 3d e tirare fuori un mondo tutto suo.. beh, sarebbe bello, ma non è così.

e ripeto.. max, maya.. lw.. se conosci le potenzialità che offrono ti permetteranno di far praticamente di tutto: la dimostrazione l'hai avuta con la risposta di vass, ad un elenco di problemi ha trovato le soluzioni con quello che lw fornisce.

l'unica "alternativa" a quello che ho appena detto è realflow. fisicamente si comporta molto meglio, ma solo nel caso dell'acqua (intendo tra le richieste che hai fatto): lì un secchio lo puoi riempire "automaticamente".
ah, se vuoi per i fulmini c'è thor della worley.. ma non vedo il motivo di tale acquisto quando lo puoi tranquillamente fare con un poligono a 2vertici molto segmentato cui applicare una mappa di displacement.. al limite pesandola con una weight map.

vash
love&peace