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Visualizza Versione Completa : "La cosa"



Pongo
11-09-04, 01:11
Ciao ragazzi, ho appena finito di abbozzare qualcosa, spudoratamente copiata da un folle di nome Patrick Woodroffe (http://www.patrickwoodroffe-world.com/), che però mi sta facendo impazzire sulle texture: la fusione tra pelle umana e tessuto della lumaca, il guscio, il realismo della mano. Come posso riavvicinarmi alle UV senza avvertire giramenti di testa o repulsioni varie? :cappio:
Help!!!

http://pongojr.altervista.org/immagini/il_coso.jpg

mikadit
11-09-04, 19:14
Interessante, :D
visti i lavori di Woodroffe, hai un bel da fare per riuscire a renderlo al meglio.
Se già non lo stai facendo, ti consiglio di lavorare il modello su diversi layers da unire successivamente.
Hai 3 elementi principali nell'oggetto ed ognuno ha bisogno delle cure specifiche.
Lavora sulle 3 parti separatamente come se fossero oggetti a se stati: corazza, mano-corpo, occhi.
Puoi comunque preparati la/le UV nello stesso layer. Facendole per parti e poi reincollandole tra loro ed aggiustandole nello spazio della mappatura.

Pongo
12-09-04, 00:29
Ecco uno sviluppo con le UV:

http://pongojr.altervista.org/immagini/La_cosa_2.jpg

Per la corazza ed il corpo ho fatto l'UV per una metà e poi ho riflesso gli oggetti. Il risultato embra interessante se non in alcuni punti in cui si nota una differenza di colore che non capisco, come ad es. il passaggio dalla texture della mano al resto del corpo (a cui ho applicato l'UV con gli stessi valori cromatici del resto).
Che photoshop in qualche maniera sia un po' st....? :mad:
La modalità che ho utilizzato x le mappe è "altlas" e pensare di utilizzarla sulla mano mi manda in crisi. :cappio:
Anche in questo caso dovrei farla a pezzi? :memad:

gebazzz
12-09-04, 15:38
:eek: beh, texturizzata è tutta un'altra cosa!!

forza Pongo, finiamo questo splendore!! mi piace una cifra!!! :yeah:

vash
love&peace

mikadit
12-09-04, 16:56
Stà prendendo forma, :coolpic:
vediamo di fare meglio di Woodroffe, hehe

Il corpo ha assunto tutt'altro aspetto.
Purtroppo anch'io non capisco come mai ci sia quel difetto dita-mano, polso-busto e corpo-coda superiore :confused: ... hai impostato altri parametri per la texture del corpo?

Invece con la corazza, sembra che tutto fili lisio.
Mi chiedo solo se sia simmetrica. Comunque la saturazione dei colori della corazza mi sembrano probrio adatti, come anche i bumps.
Farei anche una prova con il corpo molto saturo di colore.:g1:

Pongo
12-09-04, 22:20
http://pongojr.altervista.org/immagini/La_cosa_3.jpg

WAW. Ci ho lavorato tutto il pomeriggio. Ho fuso. :cappio:

Svelato l'arcano: avevo combinato un casino tra RGB di LW e CMYK (poi convertito in RGB) di Photoshop.
Purtroppo mi è ancora molto difficile familiarizzare con le UV e, x il corpo e la mano, ho fatto ricorso alle texture.

La corazza è simmetrica ma basterebbe rientrare uno dei lati x ottenere un effetto + o - simile ad una vera (x la sua costruzione ho fatto i salti mortali).

Spero sia sulla buona strada ma ... LA COSA non finisce certo qui.

Grazie per i suggerimenti ... sono molto graditi. :o

DM67
12-09-04, 22:40
Ottimo lavoro, devo dire che è stata una bella evoluzione :g1:
Continua a farci vedere i tuoi lavori, sono molto interessanti :coolpic:

Tony

mikadit
12-09-04, 22:45
wow, completamente diversa :g1:

ora stà a te decidere il tipo di materiale che vuoi ottenere, così come ora sembra plastica, ma credo che tu voglia darli un'effetto più carnoso, giusto?

per quanto riguarda le spirali, esitono diverse maniere, oltre alle diverse plugins si possono trovare anche dei mini sofware fatti apposta solo per generare spirali ... ti rimando subito ad uno che ho già usato: Spirtalizer di ArmaniSoft (http://www.armanisoft.ch/) ;)

Pongo
13-09-04, 23:33
OK, mi fermo qui. Non riesco ad andare oltre. :mad:

http://pongojr.altervista.org/immagini/La_cosa_4.jpg



Penso di aver capito un po' meglio cosa voglia dire lavorare con UV per parti e poi intervenire sui punti della mappatura. Purtroppo ho esaurito le energie e ho fatto ricorso a diverse sovrapposizioni di texture. L'effetto non mi sembra malvagio ma ... pazienza!!! :memad:

Per ora parcheggio "La cosa" e riprovo su qualcos'altro.

SPIRALIZER purtroppo lo fanno solo per PC; acc, dannaz, malediz, io uso un MAC. :memad:

Grazie x gli stimoli e spero che anche questo risultato possa piacervi.

flashover
15-09-04, 21:15
Non male, mi piace un casino la bava verde come l'hai fatta? Anche il guscio è tosto ma se posso darti un consiglio lavorerei più sulla forma delle mani mi sembra che le dita siano troppo spigolose cerca di affusolarle, il piano lo farei più realistico tipo legno oppure roccia...poi mi sembra perfetta :).
Grande vai così !:yeah:
Ciao Flash:coolpic:

mikadit
15-09-04, 21:27
mi sembra che flashover ti sproni a continuare
--------------
così sembra un pò troppo riflettente, ma hai comunque ottenuto un bel risultato :g1: ... anche un pò impressionante :eek:
a me piacerebbe vedere una vista frontale (?):coolpic:

DM67
15-09-04, 23:29
SPIRALIZER purtroppo lo fanno solo per PC; acc, dannaz, malediz, io uso un MAC. :memad:



Bwahahaha ... allora c'è qualcuno che mi fa compagnia :evil:
Potere al mac ..... potere al mac ....... potere al mac :yt:

Pongo
15-09-04, 23:29
OK, gli stimoli sono sempre ben accetti. Ecco la vista frontale:

http://pongojr.altervista.org/immagini/La_cosa_5.jpg

Mi sarebbe piaciuto metterci dei peli alla base, conservado le caratteristiche del corpo della lumaca (viscoso, semi trasparente, ecc.); sto cercando di capire come fare ma l'impresa è molto ardua.

Sulla mano ci sto lavorando e anche lì sto in panne mentre per il pavimento mi piacerebbe usare delle mattonelle come quelle di DAVHUB. :evil:

FLASH, X la bava ti posto quanto prima alcune immagini con le caratteristiche del materiale.

flashover
16-09-04, 08:41
OK, gli stimoli sono sempre ben accetti.
FLASH, X la bava ti posto quanto prima alcune immagini con le caratteristiche del materiale.
Ok tnx, cmq puoi usare per il corpo SSS ti consiglio ska plugin è free lo trovi su flay, per i peli puoi usare sas lite oppure creare delle catene di poligoni da 2 vertici e posizionarli dove vuoi.:)
Ciao Flash

Pongo
16-09-04, 16:06
Ecco la bava:

http://pongojr.altervista.org/immagini/Bava.jpg

Per il Diffuse e Reflection ho usato un gradient con incident light, mentre per il bump ho usato un effetto turbulence. Detrminanti xò sono state le luci :p e, nel pannello advanced, color filter al 50% (tnx VASHTS).

Cosa vuol dire "catene di poligoni da 2 vertici?". :noidea:

Pongo
16-09-04, 17:13
Sigh, sob, sniff, sniff. Anche SKA è per PC.
Esiste qualche plugin x MAC?
Se non riesco a costruire il pelo non mi licantropizzerò mai?
(keschifo somigliare a LA COSA).

:cappio: HELP!!!

DM67, cosa o chi devo sacrificare x dare + potere al mio MAC? :evil:

flashover
16-09-04, 18:49
Ecco la bava:
Cosa vuol dire "catene di poligoni da 2 vertici?". :noidea:
Tnx per la bava. Crei 2 punti poi li unisci usando make poly, poi usi knife per incrementare i punti ecc, puoi creare catene lunghissime aggiungendo segmenti, queste catene puoi usarle come peli, perchè vengono renderizzate nel layout. Solitamente si usano come guide per sasquatch ma puoi utilizzarle anche per altri scopi tipo fulmini, ragnatele ecc...Al max se non hai ancora capito ti posto una immagine no problema :)
Ciao Flash

Pongo
17-09-04, 11:05
Ehmmm ... magari se mi postassi un'immagine x rendermi il gioco + facile lo gradirei. :D

La spiegazione è fin troppo chiara ma mi sento un po' ingolfato, in fondo sono ancora un principiante e mi sovraccarico facilmente.

Tnx :)

oblivion
27-09-04, 22:54
Davvero Bello!! hai scelto un ottimo concept, i lavori di quel tipo sono davvero strani!! :)
in ogni caso..la bava verde mi piace, io forse la farei un po' meno bumpy
la corazza è perfetta, ma bilancerei il colore della pelle che è troppo desaturato in confronto, magari aumentando il rosso/rosa man mano che ci si avvicina alla mano..
e per finire mettila sopra una roccia per esempio, dagli un ambiente in cui vivere e renderizza con hdri+radiosity magari!!
solo qualche idea..è già molto bella così! :licantrop

Pongo
27-09-04, 23:29
Grazie OBLIVION. :o
Sto ancora lavorando per migliorarla nella forma (soprattutto le mani) e nelle texture del corpo. WAW ... è tosta.
Ho appena visto il tuo lavoro della baita ... AZZ!!! :clap:

oblivion
27-09-04, 23:47
ehh..lo so che è tosta ;) !! ma l'importante è non arrendersi! ogni singolo minuto in più che impieghi a fare test, modifiche, prove sarà ampiamente ripagato dopo!

e grazie per i commenti!! :)

Pongo
08-10-04, 00:04
Ciao a tutti, dopo un lungo periodo di continue revisioni e qualche problema con altervista (mi ha cancellato tutto il materiale che avevo postato :eek: ) perando che non capiti più, sono arrivato ad un punto interessante del"la cosa "e volevo proporvelo:

http://pongojr.altervista.org/3D/Luma.jpg

voglio ancora continuare a lavorarci su, però ho bisogno di qualche input.
Cosa ve ne pare?

gebazzz
08-10-04, 00:42
molto bella! mi piace questo shading un po' traslucente..

credo che se vorresti lavorarci ancora un po' sopra potresti partire col dettagliare un po' di più la mano; guardandola bene si nota che il dorso è un po' piatto, così come le dita. se provi a guardare la tua mano, potresti osservare come sia un po' ricurva, anche se la stendi.. o cmq non è così piatta come appare nel modello.

non so, è l'unica cosa che mi viene in mente.. :noidea:

vash
love&peace