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Visualizza Versione Completa : Public officer



red_eyes80
15-03-06, 19:37
Ecco il mio ultimo wip.Essendo ancora per l'appunto in progress
nei prossimi giorni farò ancora delle modifike anke se ormai
il grosso è fatto.
Come potete vedere ho postato 3 immagini di cui nella prima c'è
un illuminazione di tipo radiosity tramite skydome e
(sia sempre lodato San worley) fprime all'incirca 40 passate fatte
in 5 minuti.
Nella seconda immagine c'è un'illuminazione fatta senza utilizzo del
radiosity,in tutto sono 8 luci.
4 luci ke provvedono ad illuminare il personaggio
4 luci ke la tolgono nelle zone in cui non dovrebbe esserci
come ad esempio all'interno del cappello.
Tempo totale per il rendering della seconda immagine con fprime
all'incirca un minuto ed un numero di passate intorno ad 80.
Nella terza ho soltanto aumentato l'intesità della main.
Ora i miei critici personali mi hanno detto ke preferiscono
l'illuminazione della seconda,io preferisco l'illuminazione della
terza,voi quale scegliereste?

LAV
15-03-06, 19:58
la seconda, forse, se la metti in esposizione in un museo. La terza se la metti in un parco (sempre che il modello sia quello di un busto-statua)

DM67
15-03-06, 19:59
Io preferisco la terza :yt:

Tony

GinoLatino
16-03-06, 12:21
Io preferisco la terza.
:)

Ciao!

desinc
16-03-06, 18:29
La terza, ma per il fatto che attivando le luci si è aggiunta la specularity.
Se però il tuo risultato ri fa guadagnare 1/4 del tempo, direi che sicuramente la terza soluzione è la migliore.

ciao
:D
desinc

red_eyes80
16-03-06, 19:23
Miiiii Conan,sei resuscitato:yt:,pensavo ke non ti avremmo più visto.
k,la maggioranza vince ,è la terza.

GinoLatino
16-03-06, 22:34
:yt: ,still alive and coming soon, direi!
:yeah:

Ciao!

happymilk
17-03-06, 00:59
Posso fare la voce fuori dal coro?
a me piace la prima.

L'ombra della tesa che attraversa la fronte della seconda e della terzxa non mi piacciono nemmeno un pò... poi forse con i colori... mah...

Cmq voto la una
:)

red_eyes80
06-04-06, 22:46
In quest'ultimo perido ho dovuto fare altre cose e solo oggi pomeriggio
sono riuscito a mettere dinuovo mano all'officer.
Ho apportato alcune modifiche al viso,magari non si notano ma ci sono,
ho aggiunto i capelli ,e che dire se non che i capelli sono i capelli,
ho fatto un nuovo light rig(da migliorare) e come potete vedere ho
iniziato a sperimentare con i colori delle luci.
Per la felicità di happymilk ho tolto quell'ombra netta tipo
mezzo giorno di fuoco.
Ho fatto pure degli endomorph infatti ora è più "vivo",almeno
credo.
Alla prossima

red_eyes80
06-04-06, 22:48
Ecco l'ultimo.

red_eyes80
07-04-06, 22:18
Qui ci sono alcuni alcuni esperimenti con i colori delle luci.
Penso di usare il lighting rig dell'ultima immagine postata come base per iniziare a fare le textures anche se sarei tentato di usare quello in cui l'illuminazione è verdastra.

P.S Aspetto con ansia la venuta del giorno in cui il dover fare le uv sarà solo un brutto ricordo.

red_eyes80
13-04-06, 18:33
Alcune stills dei miei vari sperimenti.

GinoLatino
13-04-06, 23:27
A me piace la prima immagine in alto a sinistra, di entrambi i post con le immagini!
Ciao.

red_eyes80
18-04-06, 19:10
Queste sono gli ultimi esperimenti che ho fatto con le luci e nel prossimo aggiornamento cercherò di postare una versione texturizzata di questo progetto,quella che avete visto prima era giusto per vedere come veniva con un materiale applicato.
Tra le varie cose,ho fatto le uv di tutti gli oggetti,ho sistemato alcuni morphs e ho sistemato anche i capelli.
Ho fatto anche delle prove con il displacement.

P.S Ci sono anche i wires,meglio tardi che mai.

red_eyes80
18-04-06, 19:12
Anche a me sono piaciute in fatti anche se probabilmente non le userò come base per le textures,cmq le terrò.