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Visualizza Versione Completa : Riflessioni



Kia
13-09-04, 15:22
Ho una situazione di questo tipo:
una albero con foglie in cui c'è mappata l'immagine fotografica di una foglia con rispettiva maschera di trasparenza....questo albero si riflette in una vetrina di un edificio......
xchè le foglie vengono riflesse come piani bianchi????
è possibile risolvere questo problema??? Si nota parecchio....se per lo meno si riflettessero piani verdi si noterebbe molto meno.....

grazie kia...

gebazzz
13-09-04, 18:07
per mettere la trasparenza usi il clip o la trasparenza delle superfici?

vash
love&peace

Spider
13-09-04, 18:17
curiosità...usi le piante di xfrog?
se si basta che le esporti dal pr di xfrog per lw con attivo l'esportazione delle texture e uv e in automatico di genera i vari canali giusti.

Ciao Spidy

Kia
14-09-04, 11:01
per le foglie mappo nel canale colore l'immagine della foglia e nel canale trasparenza la relariva maschera. Questo metodo mi è piu comodo rispetto all'aggiunta della clip......cosi ho gia librerie pronte solo da inserire nella scena...

se utilizzo illuminazione radiosity ma la disabilito negli oggetti che non mi interessano il tempo di rendering aumenta comunque xche cmq in parte lo calcola su tutta la scena??

ciao

Exper
14-09-04, 12:06
Il materiale delle Foglie è DoubleSided?

Per quanto riguarda il Radiosity... disabilitando il Radiosity dalle proprietà dell'oggetto velocizza il Rendering della scena (soprattutto se l'oggetto ha Riflessioni e/o Rifrazioni)!
Naturalmente dipende da quanto gli oggetti disabilitati sono presenti in scena e da come sono inquadrati.

Kia
14-09-04, 14:17
Si le foglie sono in DoubleSided..ma x quale motivo si riflettono bianche ??? al max si dovrebbero riflettere senza trasparenza:....???

mah!!!!

x quel che riguarda il problema col radiosity: la mia scena è una simulazione di residenziale....in pratica ho un edificio con relativo inserimento in planimetria ...rotonda con auto che sfrecciano e alberi e vegetazione varia.....abilitando il radiosity e disabilitandolo a tutti gli oggetti tranne l'edificio....i tempi rispetto ad un rendeding in ray trace aumentano OK! ma sembra che il radiosity vada cmq ad influenzare l'illuminazione anche degli oggetti a cui l'ho disabilitato! come è possibile? in pratica non lo calcola solo in parte? :noidea: Mi conviene renderizzare l'ambiente in ray trace e l'edificio in radiosity e poi mettere tutto assieme in post-produzione? il problema è che è un'animazione (giro di camera attorno all'edificio) e x fare cio...è un gran sbattimento.....consigli? :confused:

grazie