PDA

Visualizza Versione Completa : Bordi nei rendering



Solferinom
29-03-06, 17:30
Salve a tutti,
esiste un plug-in che mi permette di visualizzare nel rendering le linee di contorno e di intersezione delle superfici degli oggetti?
Le funzioni interne (silhouette Edges, Surfaces borders, ecc.) non mi permettono di ottenere un risultato soddisfacente (alcune linee non vengono visualizzate), oppure mi mostra tutto il wire. Grazie, Marcello.

LAV
29-03-06, 18:21
E' un po' che non lo uso ma, mi sembra di ricordare, Unreal_EdgeTracer e Unreal_ToonTracer. Devi smanettare un po' con le opzioni, perchè è un plugin per la resa toon.
Se ho capito bene l'utilizzo che vuoi farne.
:yoo:

gebazzz
30-03-06, 01:02
concordo: il toonedge di unreal è quello che cerchi. occhio però che ora c'è anche unreal x2: l'autore sta riscrivendo il plugin e le beta (ho da poco scaricato la beta7) ancora hanno un po' di problemi e soprattutto mancano di alcune feature invece presenti nel vecchio unreal. cmq, mi sembra la vecchia versione sia scaricabile..

vashts

DM67
30-03-06, 08:58
Potresti postare anche il link ?


Thanks
Tony

mikadit
30-03-06, 09:12
Link a D-Creation:
http://d-creation.sblo.jp/
Segui i links sulla destra, c'é parecchio sul celshading, anche se in giapponese.

Solferinom
30-03-06, 09:17
Non è proprio quello l'utilizzo che intendevo farne!
Devo rappresentare dei disegni tecnici, ho fatto qualche prova con lightwave e molte linee risultano completamente assenti (intersezione tra oggetti o layer diversi, ma anche i contorni degli oggetti stessi!!).
Posto 2 immaggini per chiarire meglio il problema.

DM67
30-03-06, 10:51
Forse ho capito cosa intendi dire,
si tratta di un plug in che permette di renderizzare la geometria così come la vediamo nel modeler, anche le sub-patch ... solo che non ricordo come si chiama :noidea:

Tony

dhome76
30-03-06, 10:54
sarà forse il giapponese, mo non ho alcune cose:

Unreal_EdgeTracer e Unreal_ToonTracer fanno parte della plug-in Unreal x2 oppure sono una cosa parte?

come seconda cosa, (e qua mi rivolgo soprattutto a DM67), girano su mac???

DM67
30-03-06, 11:09
come seconda cosa, (e qua mi rivolgo soprattutto a DM67), girano su mac???

Veramente non li ho usati ancora, ma dal sito sembra che unReal Xtreme ver. 1.00c gira non solo per OS X ma anche per il Classic.

Tony

gebazzz
30-03-06, 11:10
Forse ho capito cosa intendi dire,
si tratta di un plug in che permette di renderizzare la geometria così come la vediamo nel modeler, anche le sub-patch ... solo che non ricordo come si chiama
polygon coloring:
http://lwita.com/vb/showthread.php?t=772


sarà forse il giapponese, mo non ho alcune cose:

Unreal_EdgeTracer e Unreal_ToonTracer fanno parte della plug-in Unreal x2 oppure sono una cosa parte?
sinceramente nn lo so ancora, come detto ci sono feature che sono state tolte e che ricompariranno di release in release.. le beta di unreal x2 sono dei work in progress per trovare e stanare i bug di ciò che c'è già; se devi usare il plugin, ti consiglio di tornare al vecchio unreal xtreme.. per ulteriori domande sul plugin, però, preferirei venga usato il thread apposito che trovate qui:
http://lwita.com/vb/showthread.php?t=1277

vashts

DM67
30-03-06, 11:24
Grazie Gabri :g1:

allora Marcello, perché non provi polygon coloring?

lo scarichi da quì http://www.artssphere.com/lwplugins.php

versione pc e mac



Ciao
Tony

Solferinom
30-03-06, 11:40
Grazie per il link DM67...
Ma vedo che per MAC c'è solo il plug-in della versione 8 di Lightwave...io ho la 7.5!

mikadit
30-03-06, 12:36
Potrebbe anche aiutarti il tutorial segnalato da puc (http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=20621&postcount=7):
# Tron Electric Lines Effect (ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/Vidz/Headlines_2pp.mov)
This demo shows how you can use the LightWave to create the same kind of "electric" line effects seen on the characters in the classic movie Tron..
Quicktime Format - 21.71MB
added 01/26/2005
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/Vidz/Headlines_2pp.mov

Cancellando qualche 2 points line di troppo dovresti ottenere un'effetto adeguato.