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Visualizza Versione Completa : Saluto e chiedo



DanLee
03-04-06, 18:32
Ciao a tutti, ho trovato questo portale navigando in cerca di info su lightwave e mi sono soffermato visto il gradevole clima che vi regna :)

Volevo innanzi tutto salutare, visto che son nuovo, e poi avrei tantissime (anzi, una marea...ehehe) domande da porre ai più o meno esperti considerando il fatto che provengo da una decina di anni di Cinema 4D e qualche manciata di mesi da Maya e Blender!!

In sintesi, per esigenze professionali nell'ambito in cui lavoro, sono costretto a decidere di "migrare" verso Lightwave o Maya, ma più probabile Lightwave visto il rapporto prezzo/qualità, e non per pura decisione mia :mad:

Quindi magari mi piacerebbe avere uno scambio di opinioni magari da chi ha lavorato pure su cinema 4D, o quantomeno ditemi alcuni buoni motivi per cui scegliere lightwave. Ovvio finchè posso non rinuncio a Cinema, per lo meno nell'ambito personale ;)
In genere lo so che è dura, di norma i faziosismi portano alla poca obiettività, ma confido in voi visto che mi sembra un forum "tosto" :D

Grazie in anticipo.
Danilo.

P.S.: Ok, credo di aver sbagliato sezione!! Mi scuso con i moderatori, ovviamente spostate o cancellate pure !! :)

luciano
03-04-06, 18:50
Ciao a tutti, ho trovato questo portale navigando in cerca di info su lightwave e mi sono soffermato visto il gradevole clima che vi regna :)

taglio....

Danilo.

benvenuto...Danilo
(acc. non ho mai scritto tanto in un forum)
Cosa dirti io utilizzo LW dalla versione amiga...
ma credo che con il tempo si stia perdendo...
spero non faccia la fine della Commodore
... Perchè utilizzo LW ? semplicemente amo i due moduli separati la semplicità di entrambi i moduli ed anche le famose METANURBS di Fori "urowana" all'epoca eccezionali poi tutti sullo stile Metanurbs non più evolutesi ma ricoperte da un 'infinità di appellativi...ed infine Fprime che a mio avviso vale oro novità assoluta che ha dato linfa a LW...
Credo di essermi attirato le ira di tutta la comunità LWita.com

Saluti Luciano
www.vis-art.it (http://www.vis-art.it)

sharky
03-04-06, 18:51
Ciao Danilo!

Prima di tutto, benvenuto nella nostra comunità di utenti di LW.
Guarda, in fin dei conti lightwave e C4D non sono poi così tanto diversi, persino le origini sono le stesse. Infatti entrambi provengono dal Commodore Amiga!!!

Non è per tirare acqua al nostro mulino, ma di sicuro ti consiglio caldamente l'acquito di LW piuttosto che Maya, e non solo per questioni meramente economiche, ma principalmente anche per una curva di apprendimento notevolmente più bassa. ripeto per certe versi c'è un a maggior affinità più tra LW e C4D che non C4D e maya.

Considera che de LW dovrà diventare il tuo strumento di lavoro, dovrai diventare al più presto produttivo...
Maya è uno strumento splendido, ma a parer mio troppo vasto e complicato. Nella home page di www.lwita.com ci sono dei link, tra questi trovi quello per le features della versione 9
http://img81.imageshack.us/img81/2479/clickme1ob.jpg (http://imageshack.us)
dacci un'occhiata e fatti un'idea cosa è la nuova release e....mi darai ragione!!!
ti consiglio di dare un'occhiata anche al sito della worley labs ( http://www.worley.com/fprime.html ) li troverai un motore di rendering (quasi in realtime) guarda un po cosa combina nei video....
A presto e non esitare a contattatarci, siamo qui per dimostrarti l'efficacia di LW!!!!!

ciao!

sharky
03-04-06, 18:55
.....cut....
Credo di essermi attirato le ira di tutta la comunità LWita.com

Saluti Luciano
www.vis-art.it (http://www.vis-art.it)

...noooo...ma perchè????
:eek::mad::memad::cappio::licantrop


hehehehe....scherzo!

DanLee
03-04-06, 19:12
Ehehehe, grazie ragazzi molto simpatici e precisi ;)
Si stò cercando in rete tutta la documentazione possibile per cercare di capirci qualche cosa di più! Comunque vi dò ragione da subito, per quello che sto vedendo con la discovery "a scrocco" (8.5) l'avvio e l'interfaccia sono "mostruosamente" snelle e veloci, forse un'ottimo supporto delle opengl e la leggerezza degli eseguibili credo... (o è solo la discovery?? )

Una curiosità, spero di non tirarmele io le ire del forum...eehehh
Purtroppo non stò trovando molte info in merito, magari perchè ho iniziato a cercare alle 19!! :D
Per esempio in cinema la versione bundle funziona a moduli, quindi se vuoi le dinamiche hai dynamics, se vuoi fumo usi pyrocluster e se vuoi un rendering più qualitativo (!) usi advanced render.
Con lightwave come funziona?? Cioè, la versione base ha già dinamiche, character animation, hair o cosìaltro?? O funziona a moduli come cinema??

Forse mi spiazza solo il fatto che il modeler è saparato, questo può comportare un qualche problema?? O meglio, come ci si comporta davanti al fatto che uno deve renderizzare man mano che aggiunge luci o materiali o apporta modifiche?? Devi ogni volta fare lo split dal modeler o sono rintronato io?? (più probabile!)

Perdonate le domande sceme...ehehe
Grazie ancora.

GinoLatino
03-04-06, 19:47
Ciao da uno che smanetta con Lightwave e non è molto obbiettivo, perchè adora Maya!
(e ora che 'fotonizzo', lo adoro ancora di +, alla faccia del trend di apprendimento!)
:yt:

Per quanto riguarda i moduli, mi sa tanto che una volta che hai installato Lightwave, hai tutto a disposizione.
(tralasciando il fatto che credo sia uno dei pochi pacchetti con cui puoi fare un bel copia/incolla da un PC su cui è già installato)
Ovviamente non potrai usufruire di FPrime o G2 o Messiah, quelli non sono compresi con l'installazione di Lightwave, xò hai già un ottimo IDE 3D, chiamiamolo così.
Poi..poi...bhò....avere il Modeler e il Layout separati è una figata notevole, in particolare se hai FPrime, in quanto potresti pensare di farti un render in preview, modificare un modello in Modeler e in real time vedere le modifiche già in resa.
Comunque sto HUB credo sia una delle funzionalità migliori di Lightwave.
(chiaramente senza entrare nel merito della velocità con cui si modella)
Per quanto riguarda le modifiche relative al setup delle luci, invece, FPrime è proprio una manna dal cielo.(altrimenti dovresti usare il Viper o rifarti il render)
Surfacing e Texturing, idem, puoi pensare di farlo anche da Modeler.
(scordati i nodi, almeno, per quanto ne so io)

Poi hai voglia quanti guru troverai qui, sicuramente nel giro di un paio di mesi ci sforni già w.i.p. da paura.
(visto che comunque sei navigato)

E ti saluto, va.

:mmgh:

DanLee
03-04-06, 20:10
Grazie conan, mi sei stato molto d'aiuto.
Intanto ho ordinato su BOL gli unici due libri disponibili, magari mi aiuteranno nella fase iniziale.
Comunque per quel "poco" che sto vedendo credo che la curva di apprendimento sia abbastanza fluida, magari dopo l'iniziale ed ovvio scombussolamento nel non trovare tutte le cosine che eri abituato a trovare rapidamente :D

Vedo che somiglia molto a livello di "struttura" a Cinema, compreso il fatto del copia e incolla :D Segno che è davvero monolitico!!

Per i w.i.p. da paura...se avrò la cadenza che ho con cinema ne vedrete pochi...ahahaha Per fortuna che quei pochi si fanno notare, ma il tempo che ho per wippare è davvero poco :mad:

Ciao e grazie.
Danilo.

DM67
03-04-06, 21:12
Ciao Danilo e benvenuto :g1:
forse ti può tornare utile questa piccola guida ai testi tecnici su LightWave
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1245

Comunque continua pure a fare domande, saremo più che felici di poter risolvere eventuali problemi o dubbi sul programma di casa NT.

Ciao
Tony

DanLee
03-04-06, 21:31
Come no Tony, grazie anche a te, siete davvero molto gentili da queste parti :yt:
Io spero di non rompervi troppo le scatole, finchè posso, ma in alcune cose mi ci scorno proprio!!

Come per esempio il fatto che nel mio modeler noto che dentro create, per esempio, mancano alcune voci in polygons e curves!!
Sarà mica la versione discovery?? Cappero, so che ha limiti nel numero massimo di poligoni, ma per caso ha anche altri limiti?? Nel documento che ho trovato trovo solo queste limitazioni:

The LightWave 3D Discovery Edition is a fully functioning version of LightWave where objects can be saved with up to 400 points, and renders are subtly watermarked.

Mi sfugge forse qualche cosa??? :D

Grazie ancora.

gebazzz
03-04-06, 21:34
benvenuto danlee.

dunque, lw.. un tipico workflow che caratterizza lw è questo: modellazione nel modeler (geometria pura), con possibilità istantanea di conversione tra modello poligonale e modello in metanurbs (tasto tab: lo adorerai..), a patto di mantenere un modello "pulito", ovvero a patto di usare solo poligoni a 3 o 4 lati. sempre nel modeler, raggruppi i poligoni in superfici diverse che successivamente raffinerai nei settaggi nel layout (lo puoi fare anche nel modeler, ma è meglio il layout dove puoi avere riscontri diretti). una volta terminata la modellazione (che nn deve essere necessariamente conclusa), apri il layout e carichi tutti i tuoi oggetti in scena, aggiungi le luci, sistemi le camere, aggiunsti le superfici (con tanto di render di prova -tasto F9- per vedere come stanno andando i settaggi sull'oggetto cui verranno applicati). nel caso tu abbia bisogno di modificare qualcuno dei tuoi oggetti, puoi benissimo tenere aperti sia layout che modeler: i 2 programmi comunicano e condividono le modifiche apportate agli oggetti tramite un terzo programma, chiamato hub (ne vedi l'icona sulla barra di win, nel mac nn so dove sia..), che gestisce appunto la comunicazione dei 2 moduli di lw.
nel layout, poi, animi la tua scena: aggiungi le bones (caratteristica che puoi già preparare nel modeler tramite dei particolari oggetti chiamati skelegon da inserire nella tua mesh ed in seguito convertire nel layout), setti le cinematiche e muovi il tutto tramite keyframe; puoi applicare agli oggetti le dinamiche e calcolarne gli effetti; puoi aggiungere effetti particellari, cui magari in seguito legare componenti volumetrici tramite gli hypervoxel; e così via..

questo per lw standard.

in realtà, ci sono plugin esterne (quindi a pagamento) che possono incrementare a mio parere il già ottimo workflow di lw: la più gettonata è sicuramente fprime, un motore di resa quasi perfettamente integrato in lw, che dispone sia di un modulo di preview interattivo (in realtà già lw ne ha uno, chiamato viper, ma fprime è di 3 o 4 livelli superiore :D ) sia di un renderer apposito. fprime ti consente di cambiare i settaggi delle tue superfici e vederne immediatamente i cambiamenti, anche che radiosity montecarlo a più rimbalzi applicata (lo so, leggendolo così sembrerebbe stia esagerando, anch'io mentre lo scrivo provo una certa emozione, e ti consiglio solo di provarlo x capire che non sto scherzando..)
altra plugin esterna è dedicata al fur e si chiama sasquatch: lw standard infatti ne ha una versione molto più limitata chiamata saslite, che può essere utile x semplici effetti, ma se devi fare qualcosa di serio conviene dare un occhio al fratello maggiore.. sicuramente in questo caso il pacchetto di maxon è più completo, visto che mi sembra di aver visto sia integrato uno splendido sistema di hair già col pacchetto standard.

beh.. questa una panoramica generale. x altre info più mirate, nn esitare a chiedere.

ciauz!

vashts

DanLee
03-04-06, 21:49
Hei vashts, grazie infinite, ho fatto copia ed incolla di quello che hai scritto :D

Continuo un altro po' a gironzolare in cerca di info e poi vado a nanna che son stanco, per oggi vi ho rotto abbastanza :evil: Mi scuso con tutti, credo che già mi odiate :D

Grazie ancora e buonanotte, e complimenti a chi gestisce questa ottima comunità.

Ciao.
D.

GinoLatino
03-04-06, 22:08
Doveroso aggiungere che con Lightwave simuli il comportamento della luce, ma con Maya - Mental Ray - ottieni proprio il comportamento naturale della luce e ti posso garantire che raggiungere risultati fotorealistici con Mental Ray non è complicato come in molti dicono, senza magari neanche provare.
La mia personale conclusione è stata quella di modellare con Modeler (quando sarà maggiormente stabile con Modo che è molto + veloce e potente del Modeler) e fare i rendering con Maya Mental Ray.
Sinceramente Maya ha grosse potenzialità anche come modellatore, ma purtroppo è ancora distante dalla praticità che si ha con il Modeler.
(e solo di questo si tratta, perchè le tecniche di modellazione sono di un altro pianeta)
Inizialmente potrà risultare complesso lo Shading Networks con Hypershade, ma come non ammirare la versatibilità dei nodes di Maya.....e quando poi ti rendi conto che tutto in Maya è un nodo...e che in pratica Maya è un nodo....bhè.....dipende solo dalle tue capacità e non da quello che ti offre il software in base al relativo manuale.
Maya ti apre la mente perchè è un software senza lucchetti!
:yt:
Di questi tempi è giusto fare par condicio!
:evil:

Certo è che io da puro amatore, non smetterò di usare Lightwave.
:mmgh:

Ciao!

DanLee
03-04-06, 22:23
Maya ti apre la mente ma a me ha aperto anche i due core del PC !!:eek: ehehe
Software fantastico maya, ma purtroppo dovremo lavorare su sistemi Winzozz e con tutto che il mio è super ottimizzato già fatica solo ad avviarsi!!! :eek: Di renderfarm non se ne parla, quindi si distribuirà in rete se lightwave lo permette (cinema lo fa).
Poii ho anche una certa età, ho iniziato nel 94 a lavoricchiare in 3D, partendo da Imagine prima la 3 e poi la 4 stto MS-Dos, via via me li son passati tutti ma da una decina di anni mi osn fermato a Cinema, ed onestamente per la legge di murphy vista l'età appunto, sceglierò lightwave se non altro perchè ai vecchietti come me piacciono le cose "frizzanti", giovani, semplici e che non svuotino il portafogli (anche se in questo caso non sarebbe il mio) ma una licenza a casa dovrò pure tenerla no!?

Ciao, adesso stacco proprio.

Notte.

GinoLatino
03-04-06, 22:28
Oh yeah, rendering in rete alla grande;un pelo 'spartano', ma sicuramente funzionante.
Se ti fa fico usa Matador ed evita Amleto, tanto poi alla fine userai Lightnet.
:yt:

Ciao, alla prox.!
:g1:

gebazzz
03-04-06, 22:33
Di renderfarm non se ne parla, quindi si distribuirà in rete se lightwave lo permette (cinema lo fa).
sì. i nodi di rendering a licenza sono infiniti (o forse sono 999? beh.. se hai più di 999 macchine allora nn avrai problemi a comprarti un'altra licenza di lw.. :D ), al contrario di maya e di molti altri software che offrono una manciata di nodi a licenza.

vashts

GinoLatino
03-04-06, 22:35
La qualità si paga!
:evil: :yt: :D

LAV
03-04-06, 23:35
Benvenuto DanLee, vecchietto ex amighista (magari hai usato anche sculpt animate 4d?)!
Io non so se LW è il miglior programma in circolazione o solo quello che ha un ottimo rapporto qualità prezzo, o se ha una curva di apprendimento semplice o ostica. Come vedi, anche il 'difetto' di LW più criticato - l'essere diviso in due moduli - è dalla maggior parte dei LWrs molto amato.
Per me, però, spiace dirlo, un difetto ce l'ha, abbastanza pesante: non fa il caffè tanto buono.
Ma la qualità si paga:evil:

gebazzz
03-04-06, 23:52
Per me, però, spiace dirlo, un difetto ce l'ha, abbastanza pesante: non fa il caffè tanto buono.
in effetti è un grave difetto.. potremmo chiedere sempre a piddu se ci fa un plugin x sistemare questo aspetto di lw, in attesa che in newtek si sveglino a capire che il caffè è fondamentale anche nella vita di ogni grafico 3d: che ne dici? accendiamo il faro-piddu? :D

vashts

ps: eheh.. scusate ma mi son lasciato prendere.. sapete.. strascichi da primo d'aprile.. :evil:

Moleskine
04-04-06, 08:00
Hey, ma siete gia avantissimo! Io manco ho salutato... ...rimedio subito!
Benvenuto DanLee :D

GinoLatino
04-04-06, 08:10
Meglio una birretta, almeno, io la preferisco al caffè!
:yt:
Un altro post OT e scatta il cazziatone, già so!
:p

Vass
04-04-06, 08:40
Ciao DanLee

Benvenuto... mi fa piacere che tu abbia trovato ordinato e piacevole il forum... ce la mettiamo tutta.

Vedrai che se avrai la pazienza di entrare nel mondo Lightwave difficilmente lo lascerai... le cose basilari sono giò state dette e non mi ripeto... dico solo che è un software spettacolare che poco ha da invidiare verso gli altri pacchetti... semmai il contrario.

Per QUALSIASI cosa posta tranquillamente...
Ti consiglio comunque di iniziare con dei manuali che ti aiutino a risolvere tutti quei dubbi iniziali evitandoti di perdere ore come autodidatta... quelle ore ti serviranno per testare altre piacevolissime cose con LW.

Inside Lightwave 7 è un buon testo scritto da Dan Ablan

Bhè ... in bocca al lupo

Nemoid
04-04-06, 09:19
Ciao e benvenuto Dan !

Spero che tu ti trovi bene , finora con Lw. è un buon software, molto produttivo a dispetto di quanto lo possano criticare.
se vieni dall'ambito C4D, troverai sicuramente migliore la modellazione organica. C4D ha un approccio alla modellazione simile a Maya, e quindi laboriosa.

per una scelta oculata, tra un programma come Lw e Maya devi considerare cosa andrai a fare per lavoro, considerando le caratteristiche (e il prezzo) dei programmi.
per es. io non farei mai modellazione pura in Maya - c'è chi lo fa, e anche bene , ma non ritengo Maya abbia il miglior workflow. probabilmente, però farei Character animation veramente pesante su Maya, che è ottimo in animazione ed è usato molto proprio per quella.

in Lw, invece abbiamo un ottimo rendering, buoni strumenti di modellazione poligonale e subpatch .poi ci sono moltissimi plugins free e commerciali che migliorano di brutto lw. abbiamo nodi di rendering illimitati, per cui metter su una render farm è possibile- anche se non sempre semplice- a basso costo.

l'animazione di personaggi è buona, ma non fantastica come toolset. almeno per ora. ti permette di fare molto, e quindi dipende dall'entità dei lavori che devi fare.
Infatti molti studi usano Messiah per animazione,con notevole mole di lavoro perchè è ottimo, costa poco e si interfaccia benissimo con Lw.

GinoLatino
04-04-06, 10:28
Mi mancava ‘l’invidia fra software’, notevole, forse perché l’invidia non fa parte della mia filosofia di vita, chissà, considerato che evidentemente non si riesce a separare un bit da un sentimento e anche l’invidia è un sentimento, giusto ?
:(
Comunque vorrei cercare di capire meglio il discorso del rendering in rete e questa questione dei nodi gratuiti.
:noidea:
Software utilizzato : Ligthwave e Lightnet.
50 motherboard (MB) e un PC, tutto in rete.
(tralasciamo la postazione di monitoraggio delle MB, sulle quali dovrò quantomeno installare Lightnet ed un sistema operativo)
Compero una licenza di Lightwave e installo LW sull’unico PC.
Questo pseudo server diventa Master, mentre tutte le MB in rete diventano nodi client.
Ovviamente il motore di rendering è uno, ossia quello installato sullo pseudo server.
(basta crearsi un’unita di rete e farla puntare dai client, nella configurazione di Lightnet)
Ciò che condivido sono quindi le CPU di tutte le MB.(solitamente il Master rimane fuori dal giro)
Devo quindi dedurre che se usassi Maya, dovrei pagare una licenza per ogni MB che vado ad aggiungere alla mia rete ?
E in base a quale concetto informatico o legale ?
Non riesco a capire…..il motore di rendering sarebbe installato su un solo PC, non faccio altro che mettere CPU al servizio di questo motore di rendering.
Mi sembra un furto, caspita!
:memad:

Nemoid
04-04-06, 12:27
Autodesk/alias e Newtek hanno un diverso concetto di licenza. ad es. la licenza Maya non la puoi vendere, come fai con Lw. penso ci sia un sistema per "trasferirla" ad altri utenti. devo informarmi meglio ma i nodi di render con Mental Raysono limitati e aggiungerli costa.

GinoLatino
04-04-06, 12:34
Ho capito, almeno credo.
:noidea:
Mental Ray 'supporta' al massimo N processori in condivisione e se voglio aprire questo parametro, devo pagare.
Many thanks Nemoid!
:D

DanLee
04-04-06, 17:50
Occapperi, ma quanti siete?? :D
Dunque, ho appena finito di leggere tutti i vostri interventi, ma siccome odio le quotature, sempre per via dell'età, uso il vecchio sistema...
Hei, non volevo creare un incidente diplomatico su quale software è migliore, orcocan, infatti mi son fermato in questo posto proprio perchè ho notato che a differenza di moooolti altri che frequento non ci sono faziosismi e vedo che rispondete lo stesso e siete obiettivi (ho visto cose che voi umani manco immmaginate ).

Andiamo per ordine:
Premesso che ringrzio sempre tutti per la cordialità.

x Vashts: Grazie per le info, ma credo che di sicuro stiamo al di sotto dei 999 punti, a meno che non condividiamo anche il PC dell'archivio :D

x Lav: Grazie per i saluti. A dire il vero di Amiga ne ho visto poco, visto che son passato velocemente alla 4 in Dos. All'epoca iniziavo a lavorare nel campo informatico come sistemista (cosa che ho fatto fino a qualche anno fà), quindi con Imagine ci "giocavo", ma mi son passato la soddisfazione di vincerci un concorsetto nell'allora Televideo RAI, ed ho vinto il telesoftware con la scheda!! (mai usata..ehehe). Magari vi posto qualche cimelio se volete :p

x Moleskine: grazie per i saluti, non importa il ritardo (magari se trovi la tua macchina rigata non preoccuparti...eheeh).

x Conan: x il cazziatone, casomai avvisa l'admin e i mod che è colpa mia, in fondo il thread l'ho aperto io! Tanto la ripaghi tutta ad informazioni su LW :D

x Vass: riconfermo ciò che ho detto! Mi avete accolto come un amico ed io ringrazio. (poi vi pago una cena!)
Per la documentazione, intanto ho acquistato due libri, uno base ed uno avanzato, e poi di sicuro vi romperò le scatole, se trovo il tempo di fare anche questo...

x Nemoid: grazie per i saluti. Oibò, il lavoro sarà a 360° visto che verrà utilizzato per pubblicità, sigle e qualsiasi altra cosa verrà pianificata! Per fortuna ci sono ampi margini per la migrazione. Infatti proprio per questo mi ha incuriosito LW, me ne hanno parlato molto bene alcuni colleghi, ormai passati a migliore vita...ehmm, nel senso che lavorano fuori...ed essendo amante dei pochi files sparsi per il PC nonchè di un buon "scatto alla risposta" , 1+1 fà due quindi mi sto decidendo a migrare (anche se non abbandonerò del tutto Cinema per varie ragioni).

Ok, spero di non aver dimenticato nulla. Casomai riscrivo.

Grazie e ciao.
D.

DM67
04-04-06, 18:00
Occapperi, ma quanti siete?? :D
Dunque, ho appena finito di leggere tutti i vostri interventi, ma siccome odio le quotature, sempre per via dell'età, uso il vecchio sistema...


Io quoto :D ... anche se non sono quello che si può dire un giovincello di primo pelo :cappio:

mi hai incuriosito ... quanti anni hai ? :)

Tony

DanLee
04-04-06, 18:05
Hei tony, 34 e qualche giorno :D
Comunque se non ho scritto fesserie con la fretta, nel profilo dovrebbe esserci! Così l'anno prossimo mi fate gli auguri :p

Io siccome son curioso già mi son girato anche i vostri siti, anzi complimenti per tanti bei lavori che ho visto! Per la par condicio non faccio nomi :)

Ciao

DanLee
04-04-06, 18:09
U che bello...Lupacchiotto non me l'aveva detto mai nessuno??? ahahahaha

L'ho visto solo ora :D

DM67
04-04-06, 18:09
Nel profilo non c'è alcun riferimento alla tua data di nascita :evil:

:cappio: accidenti, stavolta avevo creduto che fosse sopraggiunto qualcuno più vecchio di me .... macché :argh:


... è dura la vita :mmgh:

Tony

DanLee
04-04-06, 18:16
Oibò, mi sa che era in hide!!
Adesso dovrebbe comparire, perdonatemi.

Comunque noto con piacere che in questo forum si tiene una buona media con l'età :)

P.S.: mi scappa una domandina: c'è un modo per disattivare il salvataggio del layout all'uscita? O devo cancellare ogni volta i .cfg del profilo??

sharky
04-04-06, 18:51
Nel profilo non c'è alcun riferimento alla tua data di nascita

accidenti, stavolta avevo creduto che fosse sopraggiunto qualcuno più vecchio di me .... macché


... è dura la vita

Tony

hehehe:evil: 36, tiè!:yeah:

GinoLatino
04-04-06, 19:08
35 il giorno 8 del mese di Giugno dell'anno in corso!
Dalle cazzate che sparo, pensavate fossi uno sbarbato, eh?
:evil: :yt: :D

DM67
04-04-06, 19:24
Maledetti ... vado per i 39 :o :argh: :cappio:

Tony

Lastwish
04-04-06, 19:51
cacchio io mi sentivo vecchietto (26)
benvenuto Danlee
anche io sono passato per varie strade
real 3d -> imagine -> lightwave
tutte ovviamente in "amiga"
ahhh come rimpiango il buon vecchio workbench

zeus1972
04-04-06, 20:31
benvenuto anche da parte mia:g1:

gebazzz
04-04-06, 20:34
P.S.: mi scappa una domandina: c'è un modo per disattivare il salvataggio del layout all'uscita? O devo cancellare ogni volta i .cfg del profilo??
:noidea:scusa, perchè dovresti cancellare i cfg di lw? cmq nn credo, visto che sono file che servono al suo funzionamento, e che, se nn ci sono, vengono immediatamente ricreati.

vashts

LAV
04-04-06, 20:37
46 tra qualche giorno, ma meno di 20 da 26 anni.

DanLee
04-04-06, 22:49
Vabbè, riscriviamo va... mi si è cancellato tutto ciò che ho scritto fin qui con tanto amore :D

Allora, ringrazio per gli altri saluti.

x Conan: Si, in effetti ti facevo più giovane :D

x Lav: urca...46 anni?? Ma quanto mi sento giovane! Scherzo dai...

x Vashts: la mia voleva essere una battuta, visto che non riesco a trovare un'opzione che eviti ad ogni chiusura del modeler e del layout di salvare tutto come lascio. In cinema bastava selezionare "non salvare layout in uscita"
Siccome spesso capiterà che tocco qualche cosa che non dovrei toccare, non vorrei poi avere problemi! Uff...mi sento uno scolaretto :D
Comunque, ho fatto una copia dei files .cfg che crea dentro la cartella del profilo in uso. Ho notato anche che cancellandoli mi scompaiono un mucchio di menù nel modeler...yeah!
Vabbè, per farmelo amico prima devo "smontarlo" e analizzarlo! Dopo, me lo studio dal lato tecnico ! E i libri ancora non mi sono arrivati.

Buona notte, ci sentiamo domani.
D.

gebazzz
05-04-06, 01:24
ecco :D e io che cominciavo già a preoccuparmi x dare il più supporto possibile.. :g1:

cmq, i file di configurazione servono a lw x come esso è pensato: infatti, molte delle funzionalità di base risiedono in file esterni all'eseguibile, che vengono caricati proprio come plugin; i plugin sono individuati e salvati nel config; se i config nn ci sono, i plugin nemmeno, e molte funzionalità di base pure.. e se nn ci sono, c'è poco da visualizzare nei menù :D
cmq, la soluzione è semplice: ricaricare tutti i plugin (c'è un bel scan directory che fa tutto da solo) ed andare nelle impostazioni dei menù e scegliere il preset di default. come vedi, 30s di smanettamento mirato tra le opzioni del software ed è tutto ripristinato. :licantrop

vashts

GinoLatino
05-04-06, 08:26
Shelf Rules!

Tempesta
05-04-06, 12:09
i file di configurazione non vanno eliminati e non vedo perchè dovresti...
ti servono perchè lui memorizza i menù, le tue preferenze, i percorsi, i percorsi dei plugin, etc.

eventualmente li poi vincolare ad una cartella, che in automatico faccia e legga i file di configurazione da un percorso i particolare, ma non so se la discovery lo accetta.

benvenuto su lightwave, vedrai che ti piacerà, inoltre con il fatto che cinema legge le scene di lw e ti carica tutto, ti permetterà anche di lavorare in combinata.

vedrai che ti piacerà

DanLee
05-04-06, 13:31
Grazie vashts, gentile e puntuale come al solito ;)

x Tempesta: Ti dirò che già lo amo, ed un cornetto a Cinema lo faccio volentieri :D
Scherzi a parte, già inizio a prendere confidenza col tutto, avete ragione su molti aspetti è simile a cinema e poi i menù sono disposti in modo coerente ed abbastanza logico.
E poi come dici saggiamente tu, i due cooperano molto bene!

Per i file di configurazione... Al momento ho risolto avendo fatto una copia in fase di installazione, così in caso di problemi basta rimetterli a posto.
Certo non è un problema, ma ero abituato a ritrovarmi ad ogni avvio il mio layout personalizzato. Il ritrovarmi il casino che lascio richiudendo mi angoscia un po' :cappio:

Ciao, spero di postare presto un wip (ma non ridete però, altrimenti vi posto quelli in cinema :D ).

Tempesta
05-04-06, 13:57
contrariamente ad altri software vedo che gli utenti cinema - lightwave combinano, collaborano e scambiano volentieri le conoscenze, si vede che dietro c'è una passione molto forte alla base...

quasi come per gli utenti zbrush.

è bello.

GinoLatino
05-04-06, 14:01
Forse dipende + dalle persone che dal software, almeno, io la penso così!
:yt:

DanLee
05-04-06, 14:09
mmmm...Tempesta, è bello quando si comunica, in qualsiasi ambito, senza invidie e senza faziosismi (questo lasciamolo ai politici!).
Purtroppo io ho visto anche poco dialogo fra utenti di cinema, come anche poco dialogo su argomenti più avanzati del suddetto. E sinceramente, ambienti così mi danno fastidio ;)

A me piace molto dialogare e scambiare opinioni, su qualunque cosa, e se devo dire la mia la dico anche a rischio di perdere amici!
Se cinema non mi garba in qualche cosa io lo dico, e non lo voglio difendere ad ogni costo (anche se ho "contatti" diretti con Maxon! che ringrazio sempre per la pubblicità che mi fà) come succede spesso.

Se tu mi fai capire che LW ha una funzione "bella", io la valuto e ci ragiono. Se è bella davvero te lo dico e l'apprezzo e faccio paragoni.

Credo che se si facesse così in ogni ambito di qiesta vita, molte guerre stupide non esisterebbero, come non esisterebbero dei cretini agli stadi e in molte manifestazioni.

Scusate l'extra OT :D

Ciao.

Tempesta
05-04-06, 14:19
diciamo allora che ho avuto la fortuna di incontrare utenti di questi due software con la features : intelligenza evoluta.
cosa non sempre riscontrabile in tutti gli utenti, indipendentemente dal software, il plugin esiste in tutti i software ma non tutti lo usano o lo inseriscono :licantrop

DanLee
05-04-06, 14:39
Eheheh.sante parole Tempesta ;)

Ritorno a lavorare va... Alla prossima.

GinoLatino
05-04-06, 14:47
Secondo me i luoghi comuni si sprecano, un po’ come succede per tutte le cose nella vita.
:noidea:
Se fai un lavoro creativo vesti in maniera bizzarra, se sei un impiegato hai la cravatta, se sei di sinistra vai in piazza, se sei di destra vai in Ferrari, se usi Maya sei un figo, se usi Lightwave sei uno sfigato, se posti in un Forum trovi anche gente che ha la presunzione di valutarti qualitativamente, quando per conoscere una persona non bastano anni di contatto umano.
:(
Sarà che io non riesco a voler bene ad una cosa fatta di bit e di conseguenza non mi rendo proprio conto che possano esistere delle persone umane che si offendono se parli male del loro software.
Non fa parte della mia piccola mente, limitata al divertimento senza presunzione!
:yoo:

Ciao!

DanLee
05-04-06, 17:27
Concordo con te Conan, sante parole anche le tue.
Infatti non capisco alcune tendenze moderne (sempre per rimanere nell'ambito grafico, al momento tralasciamo quello umano che è meglio..eheh), una grafica è figa se ha tagli veloci, fleshate, sovrapposizione di colori e immagini! Capisco le mode e le tendenze, ma montare anche una trasmissione di comunicazione con tagli veloci è secondo me deleterio!
Un esempio potrebbe essere "ragazzi c'è Voyager"... Cavolo, così gli fan venire l'epilessia a sti ragazzi, e di sicuro non gli danno manco il lempo di vederle le immagini che interessano! Mica si conquista così un pubblico giovanile (ecco il luogo comune, giovane=tagli "moderni") Mah!

Ciao.

DanLee
09-04-06, 12:51
Rieccomi!
L'altro ieri mi sono arrivati i due libri, il primo Lightwave 3D 8 Corso Pratico, direi molto di base quindi un buon inizio per prendere confidenza (sono già a metà difatti :D ), ed il secondo Lightwave 8 alla massima potenza, che leggerò poco dopo visto che dicono in prefazione essere avanzato (non so quanto però....).

Qualcuno di voi li ha letti?? Che ne pensate?
Ciao e buona domenica.
D.

marconwps
09-04-06, 23:24
Mai letti mi dispiace in compenso posso dirti che Lightwave [6 e 7] di Dan Ablan son dei buoni libri peccato che siano in inglese :)!!
Appro in italiano c'è una bella collezione di video tutorial della Upgrade !!
Un appunto per Conan .... MA QANTO CAVOLO E' TOSTO IL MEL !!!

Salutoni Stefano

marconwps
09-04-06, 23:49
Benvenuto Danlee

Per lastwhish .. c'e' sempre Aros se lo vuoi provare ... ricorda molto il workbench.

A gia' io ho raggiunto i 34 :)!!

salutoni Stefano

GinoLatino
10-04-06, 08:33
Oh Yeah, il MEL è tosto quanto è potente!
:yt:
Diciamo che Maya ti offre molti sorgenti da studiare, visto che ogni cosa che fai viene regolarmente monitorata nello Script Editor.
:D
Probabilmente MEL si avvicina molto alla OOP e quindi potrebbe risultare un pochino più ostico rispetto ad altri linguaggi di scripting dedicati al mondo della CG
:noidea:
Ciao!

.ahi ahi... mi sa che scrivere plug per Lightwave risulterà molto più complesso, temo anche di più rispetto a MEL!
Porca zozza...passando a Java mi ero scordato quanto fossero menosi i puntatori...e qui già alla prima riga di codice ti becco una bella function pointer....!
Stimolante quanto interessante, direi, xò che odore di antico!
Meno male che c'è Piddu!
YAHUUUUUUUUUUUU!!!

Ariciao.