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Visualizza Versione Completa : Zio Sam Zucchina



GinoLatino
10-04-06, 22:16
Eccoci qui!
Fra un frame e l'altro del mio corto per il nipotino, mi è venuta in mente una scenetta che voglio realizzare.
Il burbero Zio Sam Zucchina e le sue simpatiche nipotine, tutti allegramente nella fattoria di famiglia!
Il character dello zio è una spontanea ispirazione ad un vecchio tutorial che si chiamava Sam Jones (se non ricordo male) relativa a 3D Professional di qualche tempo fa.
Per adesso ho quasi finito lo zio:mi mancano le superfici e qualche dettaglio.
http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/samzucchina_wip.jpg

E un rendering di prova : (con il setup che avevo usato per Mutley)

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/samzucchina.jpg

Ovviamente è un character toon, così come lo saranno le nipotine.....
:yt:
Non so ancora bene come farò la scena, però l'idea è quella di creare uno scorcio di fattoria con i protagonisti in posa, stile poster pubblicitario di un movie.

Dettaglio testa :

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/samzucchina_wip_2.jpg

C'è qualche poligonetto da spinnare, ma al massimo gli farò un paio di Endomorph, bhò!

Ciao!
:yoo:

zeus1972
10-04-06, 22:24
simpatico il nonnetto:yt:

il forcone avrà una parte importante nel animazione?:D :D

brunotag
10-04-06, 22:28
Ciao conan bel lavoretto complimenti :g1: mi piace molto il rendering ( ma poi c'è lo fai vedere sto corto ? ) unica cosa, forse il viso dello zio lo avrei fatto un po più toon mi sembra stoni un po con il resto ovviamente e solo una mia opinione di gusto non tecnica.

GinoLatino
10-04-06, 22:32
..ehm..vi chiedo scusa, non sono stato molto chiaro!
:D
Questa scena sarà uno still e non farò alcuna animazione;diciamo che nel tempo libero mi piace modellare e visto che con il corto di Jimbo sto 'solo' animando, eccoci qui, meglio tenersi allenati!

Lo Zio Sam Zucchina impungerà il forcone e le due nipotine faranno qualcosa d'altro.....!(magari capirete perchè l'ho chiamato zucchina....!!)
:evil:

brunotag, sai che in effetti il faccione forse è troppo umanoide ?
Dovrei probabilmente ingrandire il naso e il mento e in parte anche l'arcata sopraccigliare.(sarebbe molto + vicino al character a cui mi sono ispirato)
:noidea:

Vediamo un pò che succede, ci provo!

desegno
11-04-06, 07:48
a me piace assai!!!!!
ottima modellazione

desinc
11-04-06, 20:44
Grande Fabio, bel personaggio...

Lo Zio Sam Zucchina impungerà il forcone e le due nipotine faranno qualcosa d'altro.....!(magari capirete perchè l'ho chiamato zucchina....!!)
.....brrrrrr...tremo a pensare cosa uscirà da questo wip!!!

ciao
:D
desinc

GinoLatino
11-04-06, 21:39
Ho 'enfatizzato' la testa, il naso, il mento, le orecchie e l'arcata sopraccigliare.

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/samzucchina_wip_3.jpg

E' + toon ?
:noidea:

P.S.
Mi sa che ingradirò anche le mani!
:yt:

Ciao e grazie!

g4dual
11-04-06, 22:11
:noidea: .... mi pare uguale a quello prima :evil: ... ehm ...


:D bello il nonnetto .... a quando le nipotine? :yt:

Ciao
^_^

GinoLatino
11-04-06, 22:18
Cavolo se hai ragione, eppure la mesh è differente : (OLD VERSION)

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/samzucchina_wip_4.jpg

Va bhè, tengo buona la prima allora!
:g1:

Giusto oggi sfogliando CGT&A ho notato una patonzola a cui ispirarmi per modellare le nipotine.
:evil:

Ciao, alla prossima.

nirvana
16-04-06, 17:35
Ciao D'avvero simpatico,devo farti i miei complimenti per il concept,riesci sempre a trovare delle idee semplici e divertenti per le animazioni.
Sai spesso succede che molte ideazioni non diventano mai realtà per la troppa complessità della concezione stessa .forse xchè si vuole far troppo ,forse perche si crediamo che così facendo saremo notati prima o forse e solo xchè abbiamo tanto da espimere?

Ciao

GinoLatino
16-04-06, 19:39
..ehm....non credo che farò animazioni con questi personaggi, ma solo un rendering!
:yt:
Comunque io a livello di concept sono messo malissimo, mi ispiro sempre a personaggi già modellati scopiazzando da rendering presi dai vari Forum sulla CG o dalle riviste dedicate al settore.
(facendo il possibile per raggiungere un buon livello e mettendoci un pizzico di farina del mio sacco)
L'unica animazione sarà quella con Jimbo e credo che prima della fine dell'anno non vedrà la luce!(viaggio a 2/3 secondi al mese....)

Ecco la prima nipotina, Patty :

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_patty_0.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_patty_90.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_patty_180.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_patty_270.jpg

La testa è già nota a chi ha seguito il contest su Pinocchio!

Mi piace questa resa con tutte le luci senza specularità.

Adesso mi rispondo da solo, perchè vorrei farvi vedere anche lo Zio Sam Zucchina.....

GinoLatino
16-04-06, 19:42
...e nel post precedente avevo già incluso troppe immagini..!

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/sam_zucchina_0.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/sam_zucchina_270.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/sam_zucchina_180.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/sam_zucchina_90.jpg


Qualche dettaglio da aggiungere su entrambi i modelli e poi passo a Katrin, la seconda nipotina.

Un paio di link per chi volesse studiarsi il modello con girotondo!

www.fabiocavallo.it/samzucchina/sam.rar (http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/sam.rar)
www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_patty.rar (http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_patty.rar)

Ultimo appunto personale : quanto sbagliavo pensando che modellare toon fosse più semplice che modellare esseri umani!

Ciao!
:yoo:

GinoLatino
17-04-06, 19:26
..oh...yeah.....Katrin è quasi terminata!

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_katrin_0.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_katrin_90.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_katrin_180.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_katrin_270.jpg

Un pelo + seriosa della sorellina Patty!

In comune hanno la mesh delle scarpe, delle braccia/mani/bracciale, il naso, sopracciglia e ciglia.

Mi manca da modellare qualche oggettino, tipo fermagli, elastici, fiocchetti, ecc, ecc...

Girotondo anche per Katrin :

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_katrin.rar

Saluti a tutti, belli e brutti!
:yoo:

desinc
18-04-06, 10:43
fighissima la seconda nipotina,
ha quel non so che da snob che mi attizza!!!!!!
...non è che la porti giovedi???

:D
desinc

GinoLatino
18-04-06, 23:17
Porto pure lo zio, poi sono azzi tuoi!
:yt:
Adesso faccio un up al post dell'aperitivo...vorrei mai che qualcuno facesse lo gnorri....
:evil:

brunotag
19-04-06, 22:23
fighissima la seconda nipotina,
ha quel non so che da snob che mi attizza!!!!!!
...non è che la porti giovedi???

:D
desinc

be in effetti è intrigante la nipotina faccella conoscere :evil:

GinoLatino
20-04-06, 00:10
:D , la seconda nipotina ha fatto breccia!
Proprio strana la CG, se pensate che a me che l'ho modellata la seconda nipotina piace poco poco, mentre la prima mi ha proprio soddisfatto!
:yt:

Ciao!

GinoLatino
21-04-06, 17:32
Questo dovrebbe essere l'ultimo toon della scena :

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/mucca_0.jpg


http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/mucca_90.jpg


http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/mucca_180.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/mucca_270.jpg

Stavolta è decisamente un W.I.P., mi manca ancora un bel tocco di modellazione!
:yt:

Ciao!

GinoLatino
23-04-06, 20:33
...e in attesa di terminare la mucca, ho modellato una delle costruzioni che si vedranno all'interno della location finale :

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/casetta.jpg

Non ho usato booleane e quindi la mesh è un pelo indigesta!

Ciao

GinoLatino
24-04-06, 19:15
Pomeriggio dedicato a texturing ed illumazione...

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/zio_sam.jpg


http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_patty.jpg



http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/nipotina_katrin.jpg


http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/mucca_fiorina.jpg


E prima alba della location finale :

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/test_completa.jpg



Qui siamo ancora in alta marea : l'orto che si vede vicino alla casetta l'ho preso bello bello dal corto dei Puffi e devo ancora rivedere il texturing.
Inutile precisare che mi manca ancora qualche robina da aggiungere...., xò, l'idea della scena è questa che vedete.(con i personaggi in action, eh eh)

Ciao!
(zero emoticons, perchè altrimenti supero il limite delle immagini)

LAV
24-04-06, 20:17
Sarà che sono negli 'anta, ma a me piace più Patty che Katrin. Mi sa che verrà fuori un progettino coi fiocchi!

desinc
25-04-06, 01:15
...zzzo che sballo!!!
bellissima la location!
alzerei però un pò le nuvole e inserirei uno sfondo in lontananza.
Per quanto riguarda il texturing, per la casetta abbasserei un pò la percentuale della procedurale, e userei (se ancora non l'hai usato, altrimenti magari aumentalo un pò) il bump per i "mattoni" della casa... oppure un displacement.
Anche il legno che fa da schienale al tetto è texturizzato bene (ottimi progressi nel texturing :D) pero forse non gli farei fare la curva e interromperei il motivo con un cuneo (modellato).

Per lo steccato attendo miglioramenti, mentre con i personaggi direi che ci sei alla grande. Forse accennerei un pò di paglia sul cappello dello ZIO!:D

a presto
:D
desinc

nirvana
25-04-06, 10:05
Carino, però aggiugerei un po di verde in piu e renderei il tutto un po piu lminoso , secondo me la terra e un po troppo scura ,s(econdo me.):clap: :clap:

GinoLatino
25-04-06, 19:06
In questi giorni farò tesoro dei vostri consigl che ho letto solo adesso!(20.00)
Per adesso beccatevi questi up :

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/test_completa_6.jpg


http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/shot_3.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/shot_2.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/shot_1.jpg

...purtroppo da domani si torna al lavoro e gli aggiornamenti saranno un pelo meno 'consistenti'.

Ciao e grazie per le risposte!
:yoo:

LAV
25-04-06, 20:04
... ma perchè tutti quegli omini stanno sempre con le braccia a 'T'?
...
:D

GinoLatino
25-04-06, 22:13
:D , sicuramente lo spaventapasseri non lo riggo!
:evil:

dhome76
26-04-06, 11:15
lavoro superfigo!!!:clap:

non vedo l'ora di vedere l'animazione!

e prima ancora, di vedere qualche personaggio riggato,
così magari capisco come si fa... :evil:

GinoLatino
26-04-06, 11:50
GULP!
:D
Ribadisco che non ci sarà alcuna animazione, ma sarà solo una still.
:yt:
Grazie dhome76 per i complimenti!
(duole ricordarti che all'aperitivo sei andato via proprio quando abbiamo beccato il locale dove ci siamo veramente fatti venire le lacrime dalle risate, anche se già prima ti sarai fatto una mezza idea dell'aria che tirava)
:yeah:

Se mi viene l'ispirazione, magari ci piazzo anche una mini guida sui vari step che di solito seguo per mettere un character in posa.
:noidea:

Ciao!
:yoo:

brunotag
26-04-06, 22:07
conan veramente complimenti per la modellazione, ma il texturing non mi convince molto avrei cercato un effetto più cartoon ( e ridaje dirai :D ) meno specularità in giro texture più piatte e colori sparati, come al solito gusto personale e nulla più.

GinoLatino
26-04-06, 22:33
....e sti cazz.....se pensi che in parte ho usato le texture toon 3D Total Volume 15...ho proprio cannato effetto, direi!
:D
E mo vedo che posso fà, stasera non avevo voglia di fare una mazza..
:yt:

Ciao!

brunotag
27-04-06, 14:02
xche non provi ad usare qualche shader cartoon e vedere cosa viene ?

GinoLatino
27-04-06, 14:14
...principalemente solo perchè sono abitutato a fare il rendering con FPrime.
Però visto che non uso Radiosity, potrei anche puntare al classico cartoon shader che mamma Newtek mette a disposizione e premere il mitico F9.
:D
Comunque non so perchè, ma ogni volta che provo a tirar fuori qualcosa in stile cartoon, poi ottengo una via di mezzo che non è ne realistica e manco cartoon.
:(
Evidentemente dovrei fare + prove o molto più semplicemente non so fare il texturing!
:noidea: :yt:

Ciao!

GinoLatino
27-04-06, 21:25
Stasera sono in vena di rigging e ho sistemato il primo character.
Per la prima nipotina, Katrin, ho pensato a questo tipo di posa e con questa 'gag virtuale'.(manca chiaramente la posa e l'espressione della mucca...)

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/cow_for_dummies.jpg

E che cacchio è sta roba ?
:D

Speriamo che con la risoluzione finale si possa leggere il titolo !

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/test_completa_7.jpg

Per adesso non ho ancora sistemato la scena come mi avete indicato, ma mi sono limitato a modificare il terreno e rendere l'illuminazione probabilmente meno fredda.(ho cambiato il colore della luce principale!)

DOPO il rigging mi sono reso conto che le braccia sono troppo corte, va bhè, se non altro vi posso far vedere come sarà 'posata' Katrin!
(gli allungherò le braccia appena possibile)

Adesso vedo un pò come mi salta in zucca per gli altri due characters e probabilmente mentre penso finisco di sistemare la location.

Ciao!
:yoo:

nirvana
27-04-06, 21:45
Effettivamaente è gia più calda come scena e mi piace anche il rig della nipotina.

brunotag
28-04-06, 00:10
...principalemente solo perchè sono abitutato a fare il rendering con FPrime.
Però visto che non uso Radiosity, potrei anche puntare al classico cartoon shader che mamma Newtek mette a disposizione e premere il mitico F9.
:D
Comunque non so perchè, ma ogni volta che provo a tirar fuori qualcosa in stile cartoon, poi ottengo una via di mezzo che non è ne realistica e manco cartoon.
:(
Evidentemente dovrei fare + prove o molto più semplicemente non so fare il texturing!
:noidea: :yt:

Ciao!

prova ad usare i preset ci sono diversi settaggi per il cel shader gia pronti o prova unReal Xtreme http://d-creation.sakura.ne.jp/plugin.htm dato che fprime non li legge io userei i luxigon per renderizzare la scena velocemente ed avere un effetto radiosity, vabbè adesso mi puoi anche mandare a quel paese :D

desegno
28-04-06, 07:16
se come sfondo metti pure un paio di colline a chiudere la veduta completi la scena.....bel lavoretto, diverso dal solito ma molto simpaticocompresa la mucca!!!!

GinoLatino
28-04-06, 07:47
Grazie nico, provvederò anche per lo sfondo!
Pensavo di sfocare il cielo, aggiungere le colline come mi hai detto tu sfocandole un pò meno rispetto al cielo e probabilmente aggiungere anche un 'terzo layer sfocato' con una serie di alberi.
:D
Per quanto riguarda Unreal (porca miseria brunotag, oggi ho letto che Totti rientra proprio nella sfida di Coppa Italia), io sto ancora aspettando che 'qualcuno' posti lo shader che aveva realizzato per il suo fichissimo w.i.p. del Bejelit!
:evil:
Scherzi a parte, vedo che cosa salta fuori anche con questo shader.
:yt:

Infine una considerazione personale e ve la dico anche per avere un eventuale parere.
In merito a questo rendering, da Photoshop mi faccio una copia del layer principale (che sarebbe il render) a cui applico una sfocatura abbastanza intensa;per questo layer sfocato e sovrapposto a quello principale, imposto l'opacità al 40%.
In questo modo ottengo un effetto glow, controllato tramite lo slider dell'opacità.
Mi viene però il dubbio che forse l'effetto è troppo intenso, perchè l'immagine sembra quasi sfocata........!
Insomma, con pochi giri di parole, come vi pare la resa della scena ?
:noidea:

Ciao!

GinoLatino
30-04-06, 00:35
...mannaggia che pelle d'oca Shining...., manco fosse la prima volta che lo vedo...!
:eek:
...coff..coff...etciù..etciù...oggi ho dato vita a nuovi characters :


http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/animali.jpg

Non sono dettagliati nei minimi particolari, in quanto sono personaggi secondari.
:noidea:

...e sistemato la scena :

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/test_completa_11.jpg

In teoria si dovrebbero capire le varie 'gag' solo guardandole, però sto pensando a come fare per renderle maggiormente 'comunicative'.

Preciso che i modelli li ho modellati tutti nella posizione di rigging, ma Topo, Mucca, Maiale e Gallina li ho anche modificati in posa con Endomorph.
(modellarli, riggarli e modificare la scena in un pomeriggio:fisicamente non avrei retto!)

Ho altre idee (un paio) e quindi sono quasi al capolinea.


Ciao!


P.S.
La pecora non l'ho dimenticata, ma è talmente inutile che non la considero manco nel W.I.P.!(la pecora animale, eh, claro)

dhome76
30-04-06, 09:31
beh, che dire, questo wip e' sempre piu' interessante! forse sara' che cartoon e manga mi fanno impazzire, ma sto' wip mi piace un sacco! soprattutto il topo!

Grande Conan!!!:licantrop

g4dual
30-04-06, 11:28
Bwhahahahahahahaha ..... PAJURA VERA !!!! :D

Sei troppo fuori Conan! Sta venendo uno spettacolo questa scena, ottima resa dei personaggi, son troppo simpatici! :yt:

Continua, continua che non mi perdo un UP :licantrop

Ciao!
^_^

desinc
30-04-06, 17:12
mittico... forte anche quest'update... quasi un peccato tutto questo lavoro per una still!!!! ma non si sa mai...

ciao
:D
desinc

GinoLatino
02-05-06, 01:19
http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/animali_2.jpg


http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/test_completa_13.jpg


A presto!

dhome76
02-05-06, 09:39
hai modellato più personaggi tu per una singola still che io in tutta la vita!!!:clap:

con una bella resa cartoon sarà un lavoro ottimo!!! hai intenzione di postarlo a GG Talk???

GinoLatino
02-05-06, 10:00
La resa cartoon la vedo dura, molto dura!
:D
Dovrei usare il motore di rendering di LW e credo che il mio PC a questo punto imploderebbe....(a furia di aggiungere, i poligoni cominciano a pesare)
:yt:
Magari ci sono delle tecniche alternative per ottenere una resa cartoon, non so, con i gradienti sul canale colore.
O forse potrei farlo con le WM......mmmm......!
:noidea:
Comunque mi piace anche così, non so, almeno, a me pare una buona resa, pulita, direi.

A lavoro finito credo che farò 'girare' l'immagine anche in altri Forum;comprendo che non è simpatico e visto l'ego che alberga nel mondo della CG - per non parlare del livello di permalosità e presunzione, che se non ci si rende conto di quanto possano essere contagiosi diventano rispettivamente ridicolo e dominante -, probabilmente postare un lavoro finito senza W.I.P. se lo possono permettere solo i guru.
(qualche sassolino me lo tolgo nei miei w.i.p., almeno nessuno si offende!!!)
:rolleyes:
Ma io sono Conan e faccio sempre tutto seguendo l'istinto della passione.
:evil:

Ciao!

brunotag
02-05-06, 20:10
scusa conan ma usi il radiosity ? altrimenti non vedo xche non usare il motore di LW, ma alla nipotina intrigante xche non fai una posa più......intrigante noi tutti apprezzeremmo :evil::evil:

GinoLatino
02-05-06, 20:15
Non lo uso mica il radiosity, ma ho provato a premere F9 e dopo 20 minuti ero ancora li ad aspettare che finisse il primo passaggio!
Come si fa per vedere quanti poligoni ci sono nella scena ?
:confused:

Non so come posarla l'ultima nipotina!
Che suggerimenti ci sono nell'aria ??!?!?!
:evil:

P.S.
Ho fatto un rendering di prova resa cartoon
Se possibile cercate di focalizzare l'attenzione sul character, lo sfondo fa c....e.

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/katrin_toon.jpg

brunotag
02-05-06, 23:32
strano io ho renderizzato anche scene pesanti ma senza GI era molto veloce :confused: complimenti mi piace molto lo stile cartoon :yt: direi che ci siamo, per la nipotina be......ha la gonna il viso intrigante fai te :evil:

desegno
03-05-06, 06:42
ma da dove si inizia per modellare cosi!!!!!
io a parte le case e oggetti di design per il resto non saprei neanche da dove cominciare per fare un cristiano....figuriamoci un animale!!!!!

nirvana
03-05-06, 08:10
io la vedrei seduta sullo steccato ,oppure sull'uscio della porta mentre si accinge a chiamare lo zio ela sorellina per qualcosa.

x NICO credo che potresti cominciare da una forma giometrica di base e poi man mano modificarla oppure usare delle splin e cominciare poligono su poligono . poi aspettiamo altri consigli.

GinoLatino
03-05-06, 08:37
Porca miseria, ieri ho aggiunto lo shader cartoon per tutti gli oggetti (che sono 120), ho impostato la risoluzione a 800x600, ho premuto F9 e dopo 1 ora mi si è arrotolato il PC!
Lanciando FPrime, dopo 5 secondi è partito il rendering.....
Comunque credo che il blocco LW premendo F9 dipenda dal numero dei poligoni che ci sono nella scena, in quanto non ho impostato Raytracing per trasparenza e riflessione, ma solo per le ombre, non c'è Radiosity, neanche Backdrop.(sia per Fprime che per F9)

Tralasciando il fatto che aggiungendo lo shader cartoon ed elimando i canali trasparenza e riflessione per tutti gli oggetti, avrei dovuto snellire ulteriormente la scena!

Non mi arrendo, eh, un motivo per cui si blocca ci deve pur essere!
:noidea:

La nipotina mancante potrei metterla a 90 mentre raccoglie le zucchine da una cesta!
:evil:

nico so che potrei risultarti antipatico per quanto mi accingo a dire, ma modellare a questi livelli non è complicato;in fondo sono toon e puoi spaziare come meglio ti pare, senza dar troppo peso alle proporzioni e alla precisione!
(non sarei riuscito a modellarne così tanti in due giorni, se non fossero stati toon!)
:yt:
Che poi mi siano venuti abbastanza bene, questo merito me lo prendo!
:D

Comunque sono tutti box modeling, 'main characters' compresi.

Io lavoro sempre e molto in modalità poligonale e avendo un riferimento valido!(molte immagini di riferimento)

Visto che sono ispirato, merito della stagione, magari parte un tutorial Flash per la modellazione di un toon cazzutissimo!

Ciao e grazie per l'attenzione.
:yoo:

dhome76
03-05-06, 08:59
direi che con lo stile cartoon ci siamo davvero! bella resa!

mi spaventa un pò il problema dei tempi di resa senza Fprime! Fprime supporta i cartoon shader??? quando parli di cartoon shader intendi il supercellshader di LW o qualche plug-in?

nipotina mancante a 90? :yt:

nirvana
03-05-06, 09:03
La nipotina mancante potrei metterla a 90 mentre raccoglie le zucchine da una cesta!
:evil::yoo:

Aggidicato

GinoLatino
03-05-06, 09:53
'...mi accingo a scrivere...' ?!?!??!, ma come c....o ho scritto prima ?!
:D

Si, scusa dhome76, lo shader è supercell shader di LW e purtroppo Fprime non lo vede mica....
:(
Per i tempi di attesa non sarebbe un problema, anzi;mi ricordo che quando non c'era Fprime spesso mi capitava di svegliarmi nel cuore della notte in seguito al BEEP che indicava che il rendering era terminato!
:yt:

Il problema è che con F9 il rendering manco parte e mi si blocca LW!
Mi sa che farò delle prove 'passo passo', partendo da un oggetto e aggiungendone uno ogni volta che il rendering va a buon fine.
(una volta mi è capitato che due oggetti compenetravano e questa cosa mandava in tilt i tempi di rendering, non chiedetemi il perchè)

Proverò a fare un rendering senza specularità per tutte le luci, in fondo a me la resa così com'è ora non dispiace e forse sono un pò scettico di mio verso la resa cartoon.(non so, la vedo un pò come una 'svalutazione' del 3D!)


Comunque ci provo, voglio risolvere sto problema che ho con F9.


....anzi...magari stasera posto l'immagine su qualche Forum straniero, chissà che mi dicono gli amici Europei!
:noidea:


Ciao!


P.S.
nipotina a 90:se stasera l'Inter vince, la poso!
:evil:

dhome76
03-05-06, 11:03
mmh, il problema quindi potrebbe non essere la pesantezza della scena?!? bel casino allora!

è un vero peccato che Fprime non supporti alcuni shader, e pensare che che ne stavo prendendo in considerazione l'acquisto...

riguardo al cartoon shader ti potrebbe essere utile "TB_fakeSKin" (magari lo conosci già!), l'effetto cartoon che si ottiene è questo:
http://www.newtek-europe.com/uk/community/lightwave/fellah/1.html
(o almeno penso, dato che non l'ho mai usato perchè questa plug-in esiste solo per WIN e io uso mac...).









'...mi accingo a scrivere...' ?!?!??!, ma come c....o ho scritto prima ?!
:D

Si, scusa dhome76, lo shader è supercell shader di LW e purtroppo Fprime non lo vede mica....
:(
Per i tempi di attesa non sarebbe un problema, anzi;mi ricordo che quando non c'era Fprime spesso mi capitava di svegliarmi nel cuore della notte in seguito al BEEP che indicava che il rendering era terminato!
:yt:

Il problema è che con F9 il rendering manco parte e mi si blocca LW!
Mi sa che farò delle prove 'passo passo', partendo da un oggetto e aggiungendone uno ogni volta che il rendering va a buon fine.
(una volta mi è capitato che due oggetti compenetravano e questa cosa mandava in tilt i tempi di rendering, non chiedetemi il perchè)

Proverò a fare un rendering senza specularità per tutte le luci, in fondo a me la resa così com'è ora non dispiace e forse sono un pò scettico di mio verso la resa cartoon.(non so, la vedo un pò come una 'svalutazione' del 3D!)


Comunque ci provo, voglio risolvere sto problema che ho con F9.


....anzi...magari stasera posto l'immagine su qualche Forum straniero, chissà che mi dicono gli amici Europei!
:noidea:


Ciao!


P.S.
nipotina a 90:se stasera l'Inter vince, la poso!
:evil:

GinoLatino
03-05-06, 11:10
:eek: , bellissima questa resa cartoon!
Mi piace un sacco e la trovo molto più vicina alla mia idea di resa cartoon per il 3D.
:yt:

Grazie per la dritta.
:licantrop

GinoLatino
06-05-06, 00:30
...ma pensa te che roba.....!
Cell Shader sulle foglie degli alberi, mi bloccava tutto LW.
C'ho messo un pò a scoprirlo, xò almeno ho beccato l'inghippo che incartava LW.
Non mi piace proprio l'effetto toon su tutta la scena, diciamo che c'ho provato.....e visto che lo shader cambia anche la resa delle singole superfici e dovrei rivedere pure l'illuminazione...bhò...io mi sa che finisco qui questo w.i.p :

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/scena_completa.jpg

Ho tollto la specularità dalla main light e modificato anche l'intesità delle varie luci di riempimento.

Con toon veniva una 'roba' così, da sistemare :

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/test_toon.jpg

La nipotina l'ho posata in modalità 'acchiappafarfalla', xchè a pecora stonava troppo con il resto della scena!
Magari farò una versione hard con gli stessi characters.

Saluti a tutti.

Ciauz.

DM67
06-05-06, 12:04
ahahah la gallina sull'uovo e il porcello all'ombra del fungo è un tocco di classe :yt:

:clap:
Tony

GinoLatino
06-05-06, 12:40
Grazie Tony!
:yt: :D

GinoLatino
07-05-06, 19:20
Ho postato l'immagine anche su SpinQuad e un utente mi ha dato un ottimo consiglio, ossia sostituire la Coca con una bottiglia di birra!(io ho scelto la Corona, perchè come disse Vin Diesel in Fast & Furious...)
:D

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/scena_completa_07052006.jpg

Non si vede proprio bene nel dettaglio, xò vedrete che con l'immagine finale molte cose saranno + chiare!(2560x2048)

Inoltre ho scoperto per caso un preset toon nei materiali Lightwave e ne ho
sfruttato una paio di canali.
Forse così la resa è + 'dolce', colorata e maggiormente toon, no so, ma mi piace!
:g1:
Lo Zio ha un colore + scuro, xchè sta sempre al sole.....


Ciao!

nirvana
08-05-06, 08:55
Carina, ma resto del parere 90° a raccogliere le zucchine

GinoLatino
08-05-06, 09:27
:D , mi sa che qui sono arrivato al capolinea...non ne posso + di vedere questi oggetti nel mio Layout...!
Ci si vede nei lavori finiti, ma grazie comunque per il commento positivo.
:yt:

Ciao

brunotag
08-05-06, 21:29
be conan direi che ci siamo proprio :g1: solo due cose, primo forse potresti "restringere" un po la scena in modo che sia un più "leggibile" sopratutto nei dettagli e secondo ma la vuoi mettere a 90 ° sta cavolo di nipotina con la gonna !!?? :D

GinoLatino
08-05-06, 21:58
WOW!
Grazie brunotag, vedrai che appena posso ve la posto una versione hard di questa scena!
:evil:

Mentre scrivevo il tutorial su ZBrush, ho fatto andare 3 rendering e penso che per i dettagli farò così un pò per ogni gag della scena.

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/formiche_single.jpg


http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/maiali_single.jpg

http://www.fabiocavallo.it/samzucchina/conigli_single.jpg

Comprendo che questi rendering rispetto al w.i.p. sono come i cavoli a merenda, però almeno aggiorno anche il mio sito!


P.S.
Faccio 'Spam' con il tutorial, perchè ZBrush è veramente una figata!
:g1:

Ciauz

mikadit
08-05-06, 22:16
Mi piacciono questi renders, è uno spasso guradarli.
Quei maialini mi fanno morire, son troppo divertenti.
A proposito, quella specie di pippistrello che si vede nei renders precedenti, dove c'è tutta la famigliola (http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=23191&postcount=59), in alto, quello che fluttua vicino al colmo del tetto, che è? Forse un topolino che ha deciso di farla finita? :D

GinoLatino
08-05-06, 22:20
:D , quello è Gregorio, il gatto malefico!(sta puntando i canarini sullo spaventapasseri, vecchi modelli di un veccio w.i.p.)

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1915&page=5

Grazie mikadit, son contento che facciano scattare la risata!
:D

....LOL, il topo è scivolato o forse si è buttato!
:D

Ciauz
:yoo: