El Niño
23-04-06, 12:36
Ciao,
ecco un problema interessante. L'obiettivo è far sì che l'ombra proiettata dalla figura sia credibile. Per fare questo ho creato un piano "accessorio" a quello su cui è mappata l'immagine, l'ho imparentato all'altro piano ed ho impostato la luce come target e l'ho mappato con un alpha map.
Nell'immagine 1 vedete i risultati con il pitch controller impostato su "Align to Path", in modo che il piano-ombra rimanga verticale e l'ombra vari al variare dell'inclinazione della luce. Il problema è che il piano-ombra proietto l'ombra anche su una parte della figura ed il risultato è orribile.
Nell'immagine 2 vedete il risultato ottenuto con il pitch controller impostato su "point at Target"; il problema si riduce di molto (viene interessato solo il tallone) ma la lunghezza dell'ombra rimane costante al variare dell'inclinazione della luce, riducendo la credibilità.
Come risolvere il problema?
Grazie.
ecco un problema interessante. L'obiettivo è far sì che l'ombra proiettata dalla figura sia credibile. Per fare questo ho creato un piano "accessorio" a quello su cui è mappata l'immagine, l'ho imparentato all'altro piano ed ho impostato la luce come target e l'ho mappato con un alpha map.
Nell'immagine 1 vedete i risultati con il pitch controller impostato su "Align to Path", in modo che il piano-ombra rimanga verticale e l'ombra vari al variare dell'inclinazione della luce. Il problema è che il piano-ombra proietto l'ombra anche su una parte della figura ed il risultato è orribile.
Nell'immagine 2 vedete il risultato ottenuto con il pitch controller impostato su "point at Target"; il problema si riduce di molto (viene interessato solo il tallone) ma la lunghezza dell'ombra rimane costante al variare dell'inclinazione della luce, riducendo la credibilità.
Come risolvere il problema?
Grazie.