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Visualizza Versione Completa : Numero poligoni nella scena e...



GinoLatino
03-05-06, 10:12
.....Limited Region nelle propietà della Camera!
:yt:

Vorrei sapere se esiste una hotkey per avere un riepilogo del totale dei poligoni all'interno della scena.
:noidea:

Inoltre mi piacerebbe capire come funziona Limited Region.
Avendo 2 GB di Ram, quale sarebbe l'impostazione ottimale ?

Grazie!

Ciao

g4dual
03-05-06, 11:11
Ma scusa... ma la funzione "Scene Statistic" (o qualcosa del genere) che si trova nel Layout, dentro il menù "Window", che fornisce il numero di poligoni presenti in scena, il numero di punti, la quantità di ram occupata per tutte le texture caricare ed una "stima" necessaria per la ram utilizzata in fase di rendering ... ed altre cosette .... non la conoscevi? :D


Per l'altra tua questione ... passo la mano a persone con 2Gb di ram :yt:

Ciao bello!
^_^



EDIT: per il render... non usare F9 perchè carica una montagna di dati in menoria senza avere poi la certezza che la finestra della view (per salvare poi l'immagine) si aprirà mai.... già capitato anche quello .... imposta la scena per avere un unico fotogramma da renderizzare (nelle proprietà della camera, imposti da 1 ad 1) e quando lanci il render con F10 (dopo aver debitamente detto a LW dove salvare l'immagine ed in quale formato) clicca su NO quando ti verrà chiesto se settare l'ultimo frame su 60 e SI per disabilitare il View alla fine ...

GinoLatino
03-05-06, 11:24
Come fai a sapere che sono bello?
:D

Grazie per l'indicazione sul pannello informativo, non mi sono mai preso la briga di guardarci.
ANCHE SE IO CHIEDEVO UNA HOTKEY!
:evil:

La dritta su F10 invece che F9, poi, se ci si vede a San Benedetto Del Tronto, ti pago da bere!
:yt:

Ciao!

g4dual
03-05-06, 11:26
Come fai a sapere che sono bello?
:D

Grazie per l'indicazione sul pannello informativo, non mi sono mai preso la briga di guardarci.
ANCHE SE IO CHIEDEVO UNA HOTKEY!
:evil:

La dritta su F10 invece che F9, poi, se ci si vede a San Benedetto Del Tronto, ti pago da bere!
:yt:

Ciao!


Eh ... hotkey, hotline ... a me le cose porno non piaccino molto :D

come faccio a sapere che sei bello? Bhe... ma l'avatar è una foto ... "indipercui..." o no ... :noidea:


^_^

GinoLatino
03-05-06, 11:51
:D tutto si può dire di Arnold, anche che è bello!
:clap:

pucc
03-05-06, 12:41
fabio io ho sempre premuto "w" per sapere num polig ecc ecc

ciao ciao :yoo:

GinoLatino
03-05-06, 12:48
Grande pucc, grazie!
:yt:

...e Limited Region??????
Come si imposta?
Si riferisce alla memoria da utilizzare per il rendering o come il motore di rendering segmenta la memoria ?

Tempesta
03-05-06, 14:34
limited region si riferisce alla zona di rendering non a come segmenta la memoria, tieni comunque conto che lw nel render fa il buffer per tutta la larghezza dell'immagine per il render, quindi se devi dividere un'immagine devi farlo a strisce orizzontali, come accade con bassi valori di segment memory limits. sul manuale c'è una serie di spiegazioni utili a tal proposito e sul sito newtek un interessante tutorial di uno dei vecchi sviluppatori del render.

GinoLatino
03-05-06, 14:45
Grazie Tempesta per la risposta.
:g1:
Ho sbagliato terminologia, ma hai comunque centrato l'argomento!
Quando parlavo erroneamente del Limited Region, mi riferivo al Segment Memory Limits.
:)
A questo punto mi pare di capire che per ottimizzare il rendering, dovrei impostare un valore basso per il Segment Memory Limits, in quanto in base a questo valore il motore di rendering suddivide la 'porzione' di immagine da generare e caricare in memoria.
Io credevo che Segment Memory Limits si riferisse alla quantità di memoria da utilizzare per fare il rendering e avendo 2 gb lo avevo impostato 1800.

:clap: (mi ABbatto le mani da solo e mi quoto con un bel 'bravo pirla')

Tempesta
03-05-06, 15:06
il concetto non è spiegato proprio chiaramente. comunque si, con segment memory limiti la memoria usata nel rendering in modo da far fare a lw più fette nel rendering e quindi non usare tutta la memoria, utile con immagini molto grandi, con immagini da grandi numeri poligonali, etc, tutte le volte insomma dove lw inizia ad usare la memoria virtuale durante l'elaborazione.

attenzione che alcuni filtri di postproduzione non lavorano con immagini affettate con questa tecnica..