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Visualizza Versione Completa : [Tutorial] Da ZBrush a Lightwave - Andata e Ritorno



GinoLatino
08-05-06, 21:47
...ehm bhè....l'unico modo per capire come fare ad usarlo era decidermi ad aprirlo... e stasera l'ho fatto.
Visto che ero li con il dito caldo, ho anche scritto un tutorial.

www.fabiocavallo.it/tutorialzbrush/zbrush.rar (http://www.fabiocavallo.it/tutorialzbrush/zbrush.rar)

Ho un pò trascurato il tutorial del rigging, ma sono sicuro che questo vi servirà parecchio!(almeno, a me è servito per avvicinarmi a Zbrush)
:yt:

Spero che possa essere pubblicato fra i Tutorial di LWITA!
:licantrop

Ciao e fatemi sapere se si capisce e se avete consigli da darmi.

P.S.
Serve un minimo, ma proprio un minimo, sapere come ci si muove in ZBrush.
(click, drag)

mikadit
11-05-06, 01:14
Da LightWave a zBrush - Andata e ritorno
by Fabio Cavallo (http://www.fabiocavallo.it/) aka Conan (https://www.lwita.com/vb/member.php?u=104)

Un tutorial di Fabio Cavallo per avvicinarsi all'uso di zBrush con LightWave 3d. Per il tutorial sono necessari i plugins Normal Displacement e16 Bit TIFF Loader.

@ LWITA: Da LightWave a zbrush - Andata e ritorno (http://www.lwita.com/tutorials/lwzblw/index.php) »
http://www.lwita.com/tutorials/lwzblw/index.php

@ Lynx's Hompage: Normal Displacement & 16 Bit TIFF Loader (http://lynx.aspect-design.de/plugins/normal_displace_info.htm)»
http://lynx.aspect-design.de/plugins/normal_displace_info.htm


Grazie Conan! :g1:

Nemoid
11-05-06, 06:55
complimenti, Conan!! un'ottima iniziativa!:yt:

ad una prima e rapidissima occhiata stamattina, mi pare che dovresti ridurre leggermente il formato della finestra in flash. a 1024x768 si fa fatica a leggere il testo sottostante. userei un colore chiaro per il testo.

quando ho un atimo di tempo lo leggo con attenzione e ti do altri consigli, links ecc.

GinoLatino
11-05-06, 07:58
Ok Nemodi!
I suggerimenti sono sempre utili.
:g1:

Spero possa essere utile alla comunità e visto che ZBrush mi sta decisamente catturando, chissà che non ci saranno altri tutorial dedicati a questo software.

Ciao!
:yoo:

loriswave
11-05-06, 08:57
grazzie mille, ma di notte dormi?

DM67
11-05-06, 09:35
grazzie mille, ma di notte dormi?

secondo me è colpa degli anabolizzanti :evil:

Tony

Nemoid
11-05-06, 11:17
Allora Fabio ho guardato il tutorial un po' meglio !! è già OTTIMO.

ecco la lista dei miei suggerimenti:

1) come già detto, ridurrei la dimensione della finestra per una migliore fruizione sul web. le scritte più chiare favoriranno poi la leggibilità e la stampa eventuale del documento.

2) il processo di come si prepara il modello per scolpirlo è corretto ed utile

3) nel processo, in generale, però includerei, se possibile, l'uso di Zwave : in pratica ti permette di importare nel tuo file .lwo precedentemente creato e anche già aperto e con enomorph ed altre cose applicate, le UV di ZBrush permettendo un migliore workflow.

4) manca una descrizione relativa alla creazione di normal maps - molto utili per evidenziare i dettagli : sono una sorta di bump map di nuova generazione molto piùaccurata perche creata tenendo conto delle normali dei poligoni


ok : ora qualche info e link che ti può aiutare ulteriormente.

http://www.stevewarner.com/html/tutorials.html
qui puoi trovare 3 tutorial (1 incompleto ma utilissimo). quello sulle normal maps è molto ben fatto.
http://www.macchiavello.com/
è ancora in inglese, ma qui c'è un PDF interessante sul workflow con esempi
un ulteriore pagina
http://dodgy.ghostoutpost.com/Tutorials/LightwaveToZbrushAndBackAgain.html

Purtroppo è tutto in inglese- ma magari ti recupero il testo di Macchia in ITA se ti serve - cmq sono ottime fonti per poter migliorare il tut , se vuoi/puoi così da renderlo ancora di più di quanto non sia ora una licantropesca fonte di informazioni su Lw/ZB/LW !!!:yt:

p.s. Warner sta preparando un PDF sull'argomento, a suo dire, ma finora non si è visto ancora nulla e credo che aspetterà la 9.0 per farlo uscire (c'è qualche novità, dato che Lw supporterà nativamente il le normal maps e avrà migliori opzioni per il displacement, potendolo applicare in maniera controllata dall'utente sul modello - + o- suddivisione della mesh dove trovi + dettaglio, quindi tempi di render mooolto + veloci!!!

GinoLatino
11-05-06, 12:16
LOL, stiamo seguendo lo stesso procedimento di Steve Warner!
(infatti lui stesso dice che il tutorial sulle Normal Map è una implementazione del 'Andata e Ritorno')
:noidea:

Ma come purtroppo è tutto in inglese?(
:evil:

Va bene in inglese, io parto sempre dai tutorial in lingua originale per scrivere i 'miei'!
:D
Stasera, dopo l'aperitivo, guardo con calma i tuoi links!


Ciauz e grazie per le info.

timeless
11-05-06, 14:50
Ehi, grazie infinite!! Sarà utilissimo!!! :yt:

marcioldi
11-05-06, 21:35
ma sei come la manna dal cielo!

GinoLatino
12-05-06, 08:16
Grazie, siete uno stimolo per scrivere altri tutorial!
:yt:


Ciao!

Nemoid
12-05-06, 13:35
LOL, stiamo seguendo lo stesso procedimento di Steve Warner!
(infatti lui stesso dice che il tutorial sulle Normal Map è una implementazione del 'Andata e Ritorno')
:noidea:

Ma come purtroppo è tutto in inglese?(
:evil:

Va bene in inglese, io parto sempre dai tutorial in lingua originale per scrivere i 'miei'!
:D
Stasera, dopo l'aperitivo, guardo con calma i tuoi links!



Ciauz e grazie per le info.
lo dicevo solo per chi non conosce l'inglese, ma tu non ti preoccupare !:yt:
d'altra parte il senso di Lw ita è anche questo : aiutare anche chi non sa l'inglese a conoscere meglio LW.

desinc
12-05-06, 13:53
Ciao Fabio, non l'ho ancora letto ma mi appresto a farlo non appena installo il programma..

many thank's

ciao
:D
desinc

Nemoid
12-05-06, 13:58
Test un poco estremo LW/ZB/LW fatto da memedesimo:

http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?p=124636#post124636
perchè estremo ? date un occhiata alla mesh di base : 240 poligoni :yt: :licantrop !!!!!!!!!

mikadit
13-05-06, 08:55
Impressionante Nemoid! :g1:
Direi proprio che zBrush è, come hai scritto tu, un buon compagno di LightWave.

Nemoid
13-05-06, 09:01
Eggià ! :yeah: :yt: :yeah:

GinoLatino
13-05-06, 19:39
Gran bel test!
:yt:
Potresti spiegarci come funziona la gestione delle eventuali modifiche da apportare alla stessa UV ?
Con il mio tutorial viene spiegato come creare l'UV, creare la Displacement Map e applicarla al modello in LW.
Ma se io volessi modificare la Displacement Map creata e salvata ?
Potrebbe essere così ?

1)Creare l'UV
2)Creare la Displacement ed esportarla
3)Esportare il tool Zbrush con UV
4)Salvare il tool

Uscire da Zbrush

Riaprire Zbrush

1)Caricare il tool
2)Applicare una serie di modifiche al tool
3)Creare la Displacement ed esportarla
4)Salvare il tool

La nuova Displacement Map dovrebbe tranquillamente adattarsi al modello LWO con UV Zbrush, esportato la prima volta.

Giusto ?
:noidea:

Nemoid
19-05-06, 15:59
certo che si adatta!
basta andare a cambiare la nuova disp che esporti nella tua scena di Lw. così updati i risultati. una vota che il tuo oggetto ha l'UV, è la mappa a fare il resto

arcodion
12-03-07, 23:53
:clap: bravo Gino sei un campione, ma nn funziona il downloud zip rar? come facco a scaricare il video, e il plungins è anche per LW9, ciao:yoo:

GinoLatino
13-03-07, 01:32
Grazie, troppo buono!
:D

Per scaricare il file in versione .rar, se cliccandoci sopra te lo apre nel browser in formato aramaico (:D ), allora clicca con il tasto destro sopra la descrizione del file e salvalo dove preferisci.(da qui http://www.lwita.com/tutorials/lwzblw/index.php, clicca con il tasto destro sopra zbrush.rar e scegli salva oggetto con nome)
:yt:

Credo che il plug funzioni anche con la versione 9, almeno, io non ho alcun tipo di problema.

Ciao!

arcodion
13-03-07, 02:00
grazie Gino ,ho fatto come dici tu , ma nn funzia scarica un file HTLM document che aperto genera pagina in aramaico,,,,,,,il formato del sito senza scaricarlo mi potrebbe andare bene , ma sul monitor nn :argh: leggo la parte inferiore, grazie
ciao:yoo:

GinoLatino
13-03-07, 11:15
....mumble.....(:confused: :( ).....allora scarica questo :

www.fabiocavallo.it/tutorialzbrush/zbrush.rar (http://www.fabiocavallo.it/tutorialzbrush/zbrush.rar)

e anche questo nel caso ti fosse 'sfuggito' :

www.fabiocavallo.it/tutorialzbrush/lezioni_zbrush.rar (http://www.fabiocavallo.it/tutorialzbrush/lezioni_zbrush.rar)

:yt:

Ciao!

arcodion
13-03-07, 11:39
:yeah: OK:yeah: perfetto ,Funzia alla grande,,,

il secondo,,,,,,,,,:D già avevo fatto! semplici, chiari e dettagliati,,,,,
...one domanda , ma hai intenzioni di approfondire e continuarle quelle lezioni?
sono fatte mmmmooolto bene.
cioa Gino GRAZIE di nuovo :g1: ,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, , sei un vulcano:coolpic:

GinoLatino
13-03-07, 12:11
...si, mi piacerebbe....anzi...in effetti ci sto già 'lavorando'....
:yt:
Nel caso dovessi fare qualcosa di nuovo, sarete i primi a saperlo.
:D


Ciao!