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Visualizza Versione Completa : Aumentare La Qualita' Delle Mappe Di Zbrush



Mirco
15-05-06, 14:18
Ciao a tutti!Questo tutorial si rivolge a chi abbia riscontrato questo problema:
Di solito Quando si entra nella modalità projection master,si dipingono dettagli e se ne esce,nel canvas il modello tende a non riportare egregiamente il nostro lavoro,producendo i nostri dettagli con una definizione minore di quella che vedevamo nel projection master.
Di conseguenza la creazione di displacements map e bump non era ottimale.
Sono stato molto tempo a scervellarmi sul motivo di cio',soprattutto perché ho usato suddivisioni che portavano il mio modello a 6 milioni di poligoni e dovevano essere abbastanza per quei dettagli!
Bene sono arrivato alla conclusione che dipende tutto dalla dimensione con il quale scaliamo il modello per lavorarci nel projection master :)
E' tutto un problema di corrispondenza PIXOL(utilizzati per lavorare in brush) e PIXEL che vengono stampati nella nostra mappa.
Infatti una volta usciti dalla modalità projection master i pixol con i quali abbiamo lavorato vengono convertiti in pixel per essere stampati sulla nostra mappa alpha e da lì applicati al modello,producendo non sempre risultati come ce li aspettavamo.
Ho trovato un procedimento a questo link :
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=27680

Seguendolo è possibile ottenere una scalatura del nostro modello ottimale per far corrispondere i pixel al pixol e ritrovarci i dettagli che avevamo disegnato nella modalità projection(a patto di avere una suddivisione utile) nella loro bellezza.
E' in inglese e può sembrare abbastanza lunghetto.Ma si tratta di base di queste operazioni:

1-Importare un modello
2-Entrare nel projection e disegnare un cerchio color che fungerà da target
3-Uscire dalla modalità,pulire il canvas e fare un CROP AND FILL,questo metterà a pieno schermo la texture usata.
4-Usare il pan per trovare il nostro target e disegnare vicino ad esso un piccolo PLANE 3d,e scalarlo a queste dimensioni:10,10,10.
5-Fare un grab di questa texture
6-pulire il canvas e disegnare lo stesso plane 3D,solo mettendolo a -1000 sull'asse z
7-Importare il modello di nuovo e applicare la texture che abbiamo grabbato che riporterà il target con il quadratino
8-SCALARE IL MODELLO IN MODO CHE IL QUADRATINO SULLA TEXTURE APPLICATA AL MODELLO CORRISPONDA CON IL QUADRATINO NUOVO CHE STARAì IN FRONTE AL MODELLO.Così facendo si troverà una corrispondenza diretta tra pixol e pixel.
9-FARE CTRL + N per pulire il canvas e verrà cancellato solo il quadratino,perché in modalità edit abbiamo il nostro oggetto.
10-ENTRARE NEL PROJECTION E DIPINGERE!FATTO.ORA IL NOSTRO LAVORO NEL PROJECTION VERRA' RIPORTATO CON TUTTA LA SUA BELLEZZA AL NOSTRO MODELLO!

Spero di essere stato abbastanza chiaro e utile!
ciao!