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Visualizza Versione Completa : [hex] Hexagon 2



mikadit
28-04-06, 12:43
Hexagon 2.0 a 1.99 $ :D
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1986

Nemoid
28-04-06, 20:10
Già. io provai un poco la prima release, e sebbene un pochino giocattoloso aveva alcune features veramente interessanti ! ad es. la history...

ora con la 2.0 le features sono parecchio avanzate e comprendono anche un ottimo inizio di sculpting a la z Brush e painting in 3D. in più lo si può comprare per un totale di $32, e si ha diritto agli updates del ciclo 2.x..

non male, eh?? :) :licantrop

happymilk
30-04-06, 11:49
è un impressione solo mia oppure la versione 2 per pc è affetta da un pò troppi bachi?
In 10 minuti di spippolamento post-acquisti mi si è piantata 2 volte e per il resto del tempo mi è sembrata un pò lenta e non ottimizzata.
La cosa mi suona un pò di decisione unilaterale della neomamma daz contro il team di sviluppo eovia...:rolleyes:

Va bèh... aspettiamo update... solo che è un cattivo biglietto da visita secondo me presentarsi così

mirko

max
30-04-06, 12:44
E si e vero ho dei grossi problemi pure io , refresh moolto difettoso si impalla spesso senza fare quasi nulla. ad esempio nel pc principale amd 3500+ 1 gb ram firegl 5100 i menu' superiori non esistono e a volte nelle finestre a sx dove si immettono i dati numerici pianta casino senza poter utilizzarli...:memad::memad:

ma speriamo che possano ovviare a questi innumerevoli bachi ,dopo tutto ha delle caratteristiche interessanti da poter affiancare a LW ...:noidea:

ciauz

mikadit
30-04-06, 13:44
E' una questione di visualizzazione.
Edit > Preference editor Alt+P > 3D Display > Advanced
Una buona opzione può essere:
OpenGl Optimization: Display List
Local Draw e Anti-aliasing disattivati possono migliorare ulteriormente il refresh. ;)

Tempesta
30-04-06, 16:17
su gt 6000 e su una intel cippalippa, rispettivamente su athlon 64 3000+ e su un portatile p4 2,4 ghz funziona bene senza rallentamenti, e non ho ancora sperimentato inchiodi...
controllate i computer che siano puliti (tra questo bandire le ati, ne ho avute due per non usarle mai più, dalla più piccola alle versioni pro tipo le firegl da 2000 e passa euro).

happymilk
30-04-06, 16:46
su gt 6000 e su una intel cippalippa, rispettivamente su athlon 64 3000+ e su un portatile p4 2,4 ghz funziona bene senza rallentamenti, e non ho ancora sperimentato inchiodi...
controllate i computer che siano puliti (tra questo bandire le ati, ne ho avute due per non usarle mai più, dalla più piccola alle versioni pro tipo le firegl da 2000 e passa euro).
è... fosse che tu avessi ragione?!?!
nel mio nuovo pc (Intel 3.2/2Gb ram) ci sta una FireGl T2 e hexagon mi si impalla ogni volta che passo in smoothing... tipo 1 minuto d'attesa ogni comando che dò
Senza smoothing la situazione migliora ma non è che vò da dio

uffa

[EDIT]
Ho fatto una modifica nel pannello di controllo della scheda video e mi sembra che vada un attimino meglio (almeno ha smesso d'inchiodarsi ogni volta)
Allego l'immagine con il settaggio ATI per le Fire GL personalizzato con l'aggiunta del programma hexagon.
Non sò se può esservi utile ma tantè...

nirvana
04-05-06, 21:59
Acquistato ,scaricato due giorni fa non ancora installato.

punto primo) sono confermati i bug letti qualche post fa per le skede ATI?

punto secondo) Ho scaricato anche tutte le altre cose, sono plug-in? Quelli con estensione .sit sono x MAC?

punto terzo) Quali sono i plug-in per l'import export?

vi prego rispondetemi.

CIAO CIAO .

Scratch
04-05-06, 23:00
Io ho una "vecchia" scheda ATI 9600XT 256Mb ma non ho cosi tanti problemi. Ho avuto qualche problema di riattualizzazione dei Viewports in modalità 4 Viewports ma niente di grave.

Le altre cose che hai scaricato sono prodotti DAZ (Modelli, forse pure texture ecc..) in "omaggio " con il platinum.Niente a che vedere con Hexagon.

Infine, i plugin sono :Normal displacement e 16 bit grayscale tiff loader che puoi trovare all'indirizzo : http://linx.aspect-design.de/plugins.htm .Sono plugins gratis.

Spero di esserti stato utile.

:yeah:

Ciao

Scratch
04-05-06, 23:06
Piccolo errore sul Link.:clap::p

http://lynx.aspect-design.de/plugins.htm

Se poi avete bisogno di una traduzione o due, visto che il manuale e in francese, fatemi sapere.

ciao.

nirvana
04-05-06, 23:15
grazie per le info.

per i plug-in il link forse non e corretto mi manda su siti tedeski

OK risolto

MussMuss
06-05-06, 09:29
:noidea: C'è qualcuno che ha già provato Hexagone 2 ?
Io ho dato un'occhiata a tutti, ma proprio tutti i filmati del sito www.eovia.com (http://www.eovia.com). Mi sembra molto potente, ma praticamente come va ? È facile da usare ? È intuitivo ? Al primo utilizzo si riescono a usare almeno gli snap e le boleane ?

gebazzz
06-05-06, 10:49
a me nn sembra proprio male. anch'io ho visto tutti i filmati, ma ancora non ci ho "dato dentro" col software, cosa che conto di fare in questo weekend. ho provato un uv unwrap (motivo chiave per cui ho acquistato con ancor più piacere questo software) e ci sono riuscito senza leggere manuali et simili.. certo, l'uv mi è venuta ruotata, ma il sistema per farla dritta c'è, devo solo aprire il manuale e vedere come. lo sculp mi sembra buono, proverò sicuramente anche quello.
ho un po' di problemi con l'interfaccia (e quindi con l'opengl), credo che tornerò definitivamente (e di nuovo) ai forceware 78.01, la serie 8x.xx proprio nn va d'accordo con i software di grafica 3d.. almeno x me, ovvio.

-------

una precisazione. il sito di daz presenta i prezzi in $.. esattamente, in € la situazione è questa:
- iscrizione ad utente premium: € 23,74
- hexagon 2.0: € 1,58

tutto questo entro il 31 maggio compreso. affrettatevi gente.. :g1: e considerate solo che uvneter (unico uv unwrap attualmente disponibile per lightwave, che tra l'altro non mi sembra nemmeno un gran che..) costa da solo $ 59,95.. :mmgh:

vashts

Nemoid
06-05-06, 12:12
lo sto provando. ho provato la modellazione normale e non è niente male sia come strumenti che come feedback. mancano alcuni strumenti +raffinati, come ad es spinquad o un bandglue (se si cancellano edges state attenti che i vertici in mezzo non vanno via!

sono cmq più veloce in lw, ma lì non lavoro direttamente in perspective (mi ci devo ancora un po abituare ). poi ho provato a scolpire una semplice sfera - quella da cubo, non quella con poli triangolari. il feedback è abbastanza buono e "smooth" come scultura. ho provato il text tool e funza, così come le curve, di diverso tipo, che ha a disposizione. oggi se riesco provo l'unwrap e sculpting su una testa che sto finendo di modellare, all hexagon.

insomma, fatti due conti non è davvero male.
diciamo che non dà la sensazione di essere 100% solido e rifinito, ma non ho avuto grandissimi problemi.

gli unici li ho avuti un poco nella visualizzazione e a trovare cose nell'interfaccia - stranamente non riuscivo a trovare la finestra materials, poi hoi riportato tutto in default e - dopo aver riavviato un paio di volte hexagon -non chiedetemi perchè - alla fine è ricomparsa.

vabbè, ma cosa devo pretendere per il totale di $32 che ho pagato?:) va benissimoo! :yt:

p.s. ah, la modellazione in simmetry mode, che può avvenire su qualsiasi asse, è migliore di quella di Lw e di Modo 102.

Nemoid
06-05-06, 16:01
ok. direi che come inizio può andare.

Scratch
06-05-06, 23:21
Qualcuno ha già provato il displacement painting?Non riesco ad avere risultati precisi come sul video del quadrupede sul sito di eovia.

Comunque trovo la modelizzazione in Hexagon intuitiva e credo che vada bene soprattuto per la modelizzazione organica.Meno bene per modelizzazione di interni ecc... però da approfondire.

L'offerta e proprio una buona opportunità di avere un buon soft praticamente gratis. Ho letto su forum francesi che tanta gente e incazzata nera. Infatti le proposte di pre-ordinamento sembra arrivassero agli utenti ancora 2 settimana prima che il soft passasse a 1.99 $ e che molta gente a decisono di fare il passo e dunque l'ha comprato al prezzo forte. C'è proprio da star male poì.

ciao

Tempesta
07-05-06, 00:23
il software non è passato a 1.99, lo stanno vendendo per un'offerta, ma poi torna a prezzo pieno...
è inutile che si lamentino, se eovia non ha in precendenza pensato di allineare il prezzo per chi ha fatto i preordini... peggio per eovia e per chi l'ha ordinato...

purtroppo non sono i primi nè gli ultimi...

quando maya è passato da quasi 100 milioni a 10?
e quando combustion è passato da 10 milioni a 2?

nessuno ha regalato niente, tranne alias che per chi aveva appena comprato maya complete diede una licenza unlimited (perchè altrimenti li avrebbero linciati) e comunque sapevano che ogni update lo avrebbero pagato molto più caro proprio perchè è unlimited....

in certi casi va a fortuna...

Scratch
08-05-06, 09:49
Eccome se e buono!!!

Domanda, qualcuno ha già usato il displacement painting?Ho fatto dievrse prove ma non riesco ad ottenere un risultato preciso e fino come sul video del quadrupede sul sito eovia. Ho provato con un livello più alto di "sub-patching" ma non viene lo stesso come vorrei. Qualche idea?

Ciao

Nemoid
08-05-06, 15:59
un paio di immagini da un primo test con hexagon: painting e disp.

GinoLatino
08-05-06, 16:00
Sticaz.......!
:eek:
Ma come funziona, voglio dire, Hexagon ti crea la mappa UV da applicare poi in LW tramite ND ?
O quello è il risultato in Hexagon ?

Nemoid
08-05-06, 16:02
conan ! ma ke sei dotato di post detector??:evil: un'altra:

GinoLatino
08-05-06, 16:04
:D , dai che oggi ho fatto una cagata in produzione e mi hanno già pettinato!
:yt:
Bella anche questa img.
:g1:

Scratch
08-05-06, 20:50
:) wow, bello Nemoid,

Bè, vedo che sei riuscito la dove io o toppato.ma hai suddiviso a 9 il modello
per avere un displacement così fino?

nirvana
08-05-06, 22:57
Fermi tutti ,fermi tutti , ragazzi comm se fa per dirla tutta come si fa ad avere questo effetto ,è fatto tutto in hexag. oppure solo acuni procedimenti?

Cosa vuol dire hai diviso a 9 il modello.
per ottenere il displacement cosa bisogna fare?
per favore una dritta. vi prego.

gebazzz
08-05-06, 23:02
per favore una dritta. vi prego.
mmh.. :noidea: leggere il manuale?

vashts

nirvana
08-05-06, 23:09
Giusto ma sai.... sono.... come dire, un po sciappa in inglese, scherzo e che cercavo una dritta un po piu veloce ecco un consigli magari, piccolo dai uno.

Ci provo dai grazie ciao.

gebazzz
08-05-06, 23:13
io lo ripeto: il manuale. quello di hexagon, se l'hai aperto, avrai notato che comprende dei filmati che mostrano alcune particolarità del software. il parlato è inglese, ok, ma visualmente puoi seguire quello che viene fatto e ripeterlo sulla tua versione installata.

inoltre, sul sito di hexagon ci sono veramente tanti filmati dimostrativi.
ma io inizierei comunque dal manuale..

vashts

nirvana
08-05-06, 23:17
Grazie vashts, effettivamente non lo avevo ancora aperto, comunque appena posso postero qualcosa al riguardo.

Scratch
09-05-06, 07:11
Ciao,

9 e il livello di suddivisione. Quando selezioni un ogetto, il livello di suddivisione appare a destra. e una sbarra numerata da 0 a 9 credo.Basta scegliere il livello che vuoi per suddividere l'oggetto. Per il resto credo che Vashts abbia ragione, dobbiamo metterci d'impegno e leggere il manuale.;)

nirvana
09-05-06, 08:01
grazie scratch

mikadit
11-05-06, 02:42
Hexagon 2.1 Update
Patch di aggiornamento per Hexagon
Support > Downloads > Start > Hexagon:
http://www.daz3d.com/support/downloads.php?product=hexagon
Win/OSX ;)

loriswave
11-05-06, 08:50
grazie mille

Nemoid
14-05-06, 16:07
Scusate mi son scordato di leggere gli updates a questo thread.:clap:

quel che ho fatto, è stato, semplicemente importare un oggetto che avevo in precedenza modellato in Lw. poi ho fatto le UV.
come?
semplice : si scelgono gli edges che definiscono i bordi in base ai quali la mesh viene srotolata.
poi si va nello shelf UV and paint e si clicca sulla faccetta bianca . a quel punto appare la finestra UV, e un editor col quale assegnare tali edges per l'unwrap. dal piccolo menu a tendina si scelgono poi i pins - punti che fanno come da perno. solitamente sono gli estremi degli edges che hai scelto. sotto al menu , si trova anche la possibilità di scegliere gli assi di proiezione x, y, z e se U o V.
premendo sulla faccina a lato si fa l'unwrap. il bello è anche che si può correggere l'UV scegliendo altri edges ecc, togliendo, ed altro: ripremendo la faccina, rifa l'unwrap.:)

Poi si scala, si sistema nel quadrato UV usando magari pure il relax UV ecc.
fatto questo, se si clicca sulle freccettine ai lato sin del viewport principale di hex, si trova l'editor per i materiali: si assegna quindi una texture all 'UV dal menu dove appare solitanmente scritto color.
fatto ! ora si può dipingere e scolpire, scegliendo il brush tool.
il mio modello è suddiviso a 4.:licantrop

P.s. la patch l'ho scaricata, ma nel mio sistema ha dato qualke prob tipo la scrollbar dell'editor del brush tool che scompare e riappare solo se rimpicciolisco tutto il viewport e lo ri ingrandisco. quindi : okkio!

nirvana
14-05-06, 23:03
X Nemoid grazie per la dritta,pero non riesco a capire come richiudere la struttura ,cioè una volta fatto unwrape applicato il displacement come faccio a richiuderla e salvarla con le modifiche fate?

Nemoid
15-05-06, 06:57
non ho ancora fatto questa fase, ma penso basti esportare il tuo modello come.obj, con l'UV- non devi richiudere nulla-esportare le mappe e poi, usando la UV come projection in LW, assegnarle all'oggetto.:)

nirvana
15-05-06, 07:35
Aldilà di tutto non so se dipende daal skeda video o dalla patch installata ma si impalla di butto.

Nemoid
15-05-06, 10:51
molti utenti han riportato problemi con questa patch. io la disinstallerei e userei la 2.0 :)

Scratch
07-06-06, 21:20
Ciao,

E uscita la vera versione 2.1 di Hexagon. L'altra era la 2.01 credo.

http://www.daz3d.com/support/downloads.php?product=hexagon

Io la sto scaricando adesso a 150 ko/s (strano per DAZ)

gebazzz
07-06-06, 23:02
grazie x la news!!! :g1:

qualcuno che magari l'ha già scaricato nn è che posta il changelog?

vashts

mikadit
07-06-06, 23:24
Grazie Scratch!

Certo che il download è proprio veloce oggi, sarà che l'email di avviso è appena arrivata? :rolleyes:

Questo il contenuto della mail:

Dear DAZ Customers,

Our records indicate that you have purchased Hexagon, hx_ap001, a DAZ Original. This e-mail is to inform you that this product has been updated to DAZ Hexagon 2.1. Along with greatly enhanced stability, Hexagon 2.1 now includes a free Tessellation tool that allows you to Tessellate directly on the surface of a polygon, or from edge to edge. Also added is an enhanced tree view which gives you the ability to multi-select and quickly search elements by name.

As a current owner of Hexagon 2, you are eligible for a no-charge update to Hexagon 2.1. To download the Hexagon 2.1 update from the Product Updates section of the DAZ site, visit: http://www.daz3d.com/support/downloads.php

DAZ Productions
1-800-267-5170
Office Hours 9 AM-5PM MST, Mon-Fri
Changelog:


Eovia Hexagon 2.1 Update
Hexagon 2.1 includes several new features and enhancements and fixes several issues identified in Hexagon version 2.0 and 2.01. We strongly recommend all users install the Hexagon 2.1 update. New features and enhancements:
In version 2.1
Free Tessellation tool:
This tool allows you to tessellate not only from edge to edge but also directly on the surface of a polygon.
Enhanced Tree view:
It is now possible to do multi selection, reorder elements by drag and drop, search for an element by its name,etc...
User defined tablet settings can be used without being overwritten by the program.
When importing from and exporting to OBJ, texture images can be flipped to match the representation of images in other 3D programs.
Updated and improved documentation.
Various user interfaces enhanced (menu, docking, collapsing, text tool dialog)
Bump maps are now stored as 16 bit grayscale TIFF images. In version 2.01

Several new dialogs were added in which Hexagon detects if the graphic board does not support a specific feature or when the version of OpenGL is less than 1.4. This helps users to understand what is wrong when the application does not work properly on their system.

List of main bugs fixed:
Fixed in version 2.1
Various problems with grid images fixed.
In some cases, when a tablet was being used, the cursor would lock when Hexagon had the focus.
Bump on transparent objects produced completely transparent objects.
Loading a file containing a bump channel lost precision. Bump appeared jagged.
Displacement mapping export on Macintosh did not produce the correct result.
Scaled objects appeared to have a very high specular highlight on some graphic boards.
Extrude/Sweep lines produced an internal error when validating using the Validate button.
Clicking on parameter icons on Macintosh repeatedly occasionnaly may produce an internal error.
When Hexagon was started, if an Internet connection was not active, the program stopped for several seconds before starting.
On Windows, double clicking on a Hexagon file opened Hexagon and the file but the file name was not updated correctly so saving the result created a new file.
UVs were not always exported properly to Carrara.
Copy on support: proportional mode was not working.
Tessellate on clones did not work properly.
Editing properties (position, scale, rotation) have been improved.
Hide/Show and Add domain did not always work.
Hexagon files created on Windows did not display correct names on Macintosh (and vice-versa). Fixed in version 2.01

Various fixes in the documentation.
UVS smoothing an object automatically generated UVs.
Texture change size generated an internal error.
4-Views windows showed loaded objects from same viewpoint.
Adding and closing second New View left permanent black rectangle.
Program reported internal error when trying to export a displacement map.
When using the cone tool to make a truncated cone, user could not tab to the radius to set the value.
Menu titles remained highlighted.
Internal error was generated using UV unwrap with no selection.
Properties panel display would become corrupted after use of Extrude Line tool.
If material with texture was not set on global object, painting on the domains did not work.
UVS/Exception draw error when unwrap with invalid seams.
Interface bugs.
Menu File / Recent Files does not list the non-importable files any more.
Display Command Viewer did not work.
File saved in Hexagon caused Internal Error on loading.

Incorrect behavior and interface corruption using Weld.
Bezier curve controls were not working on Mac.
Properties panel: after rotation via input fields, size values were not adjusted.
Normals and UV data exporting with model when boxes were unchecked.
Material names were hidden sometimes.
Bump map painting crash.
Hexagon opened by file from windows lost name, didn't always save.
Crash after creating new document after 2x load model.
© Eovia, A DAZ Productions company 2006 (http://www.eovia.com/)

g4dual
07-06-06, 23:26
Grazie Scratch!

Certo che il download è proprio veloce oggi, sarà che l'email di avviso è appena arrivata? :rolleyes:

Questo il contenuto della mail:


A me la mail di avviso è arrivata ... o almeno .... perchè la mia era completamente vuota :noidea:

mikadit
07-06-06, 23:32
Ne hanno mandate 2, probabilmente la prima era vuota per un'errore, la seconda invece è quella con il testo dell'annuncio che ho trascritto nel masseggio:
http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=25620&postcount=40

jega
08-06-06, 09:06
Ciao a tutti, domanda per i mac osx user: anche a voi dopo aver installato upgrade alla 2,1 il programma nn parte più?:memad:
Ho dovuto reinstallare la 2,0.:(
Ciao

Nemoid
08-06-06, 10:40
NNNOOOOO non mi dire questo : sto ancora scaricando l'update che qui va lenta, ma vorrei funzasse, quando la installooo !:spero su PC nessun prob :cappio:

jega
08-06-06, 10:56
E si nemoid, purtroppo su mac dà questo problema purtroppo!
Adesso provo a scaricare la 2,01 e installarla dopo di chè installero di seguito la 2,1 vediamo

mikadit
08-06-06, 11:01
Ma che non l'hanno testato come si deve per Mac? :confused:
-
L'ho aperto e ci ho giocherellato un po', tutto ok per Win Nemo!

Nemoid
08-06-06, 11:11
grazie mik : sul mio sistema dava qke problemino qua e là. nulla di trascendentale, comunque. ho pure updatato i drivers della mia scheda (nvidia FX5700 LE ) e spero funzi bene con quelli.

jega
06-09-06, 09:25
Scusate se rompo ancora, ma qualcuno di voi sa indicarmi un qualche tutorial per creare le uv in Hexagon importando un oggetto da lw?
Poichè ho provato +++++++ di una volta a farle ma mi vengono delle schifezze inutilizzabili, inoltre nn riesco nemmeno a modificarle o metterle all'intrno del reticolo:cappio:
Poichè sono un po duro per quanto riguarda le uv:argh: ,
vi prego aiutatemi.
CIAO:)

GinoLatino
06-09-06, 09:51
Se non l'hai già visto, prova a scaricarti questo tutorial in formato PDF; non conosco Hexagon, ma mi sembra una buona guida per cominciare con le UV.
:D

http://forums.polyloop.net/showthread.php?t=7350

Qui ci sono N tutorial :

http://forums.polyloop.net/forumdisplay.php?f=65

Ciao!

Nemoid
06-09-06, 10:04
praticamente funziona selezionando gli edges e i pin points attorno ai quali la mesh viene svolta. si può procedere anche per tentativi, deselezionando o selezionando nuovi elementi e hex ricalcola il tutto. poi si possono usare cose come i painting tools e gli strumenti, per migliorare le UV.

il pdf è ottimo come tutorial. ero quasi digiuno di UV e mi son venute abbastanza bene al 1°, 2° tentativo.

jega
06-09-06, 11:34
Grazie ad entrambi!:yt:

Scratch
10-05-07, 22:07
Spolverando, ho trovato questo thread...

Solo per dirvi che sto modelizzando un pò di più con hexagon e francamente lo trovo proprio un eccellente modellatore. soprattutto per la modellizzazione organica. Trovo l'approccio molto buono. Ci sono delle funzioni dall'uso di una facilità sconcertante. la modellizzazione dinamica e una favola. La modifica di geometria, i bevel, la modellizzazione con spline... sono ergonomicamente ben implementate.
Senza parlare del painting e del displacement. Certo queste ultime soffrono del mancato sviluppo, però, con un pò di pazienza, si aggirano i bug e hexagon diventa un buon amico di lightwave...:)

Si parla di modo, che stò provando anche, ma francamente mi stà proprio annoiando. a parte il rendering che trovo veloce e di ottimissima qualità, bè niente di veramenete nuovo. E una copia più ho meno riuscita, di lightwave. Mi aspettavo a chissà che cosa ma sono rimasto deluso.

Personalmente mi trovo benissimo con lightwave e non lo cambio per niente al mondo. Però sono contento quando posso aggiungerci un soft come hexagon che porta un modo di lavorare fresco, efficace, piacevole e che aggiunge degli ottimi tools al nostro beneamato.:D

Unico punto nero : lo sviluppo e alquanto incerto. Però, c'è l'ex programmatore di hex. che sta sviluppando amapi 8, grande fratello di hexagon, e di cui le nuove funzioni sembrano proprio molto ma molto promettenti.

Ecco, non sò perchè ho scritto 15 pagine su hexagon. Probabilmente non interessa nessuno. Ma fà niente, avevo una voglia cosi...:D

ciao ciao. A presto.

gebazzz
28-06-07, 11:32
è stato rilasciato l'aggiornamento gratuito per i possessori di hexagon 2 alla versione 2.2. la trovate sul nuovo sito di DaZ, www.daz3d.com (http://www.daz3d.com)
ancora da scoprire quali siano le novità, oppure se si tratti semplicemente di una versione di correzione dei (molti) bachi presenti nel software.

vashts

loriswave
28-06-07, 13:54
grazie scarico e controllo se c'è qualcosa di nuovo segnalato.

Scratch
28-06-07, 14:27
Picked this off of the Daz site this evening, BUT also see second post!

SKondris
Site Admin


Joined: 10 Oct 2003
Posts: 1767
Location: Draper, Utah, USA

http://forum.daz3d.com/images/spacer.gif
As for bugs, here's the list I have of the major bugs fixed, though I believe there were many more smaller bugs fixed as well that aren't on this list I have, and unfortunately, this list just contains the names of the bugs as they were submitted to the bug tracker http://forum.daz3d.com/images/smiles/icon_wink.gif so, many of these names might be a bit cryptic, for example, one is "This file doesn't load" http://forum.daz3d.com/images/smiles/icon_biggrin.gif so, I don't know what file it was, but it now loads properly! http://forum.daz3d.com/images/smiles/icon_%5BIMG%5Dhttp://forums.polyloop.net/images/smilies/laugh.gif.gif[/IMG]

Texture maps exported as OBJ are upside down
In Paint mode, fill the surface with selected texture doesn't update the object display
Unfolding does not fit the UVs within the texture space automatically
On the Mac, Ambient Occlusion is not supported but Hexagon tries to render it anyway resulting in a crash. One the PC, Ambient Occlusion does not indicate to the user that it is calculating.
The displacement map for this simple spherical object includes unexpected black triangles.
If a model has creased edges; adding new faces/verts/edges to mesh resets the creasing.
UV displacement and texture map data lost when importing .car or .obj files created by Hexagon.
Symmetry not respected by Connect tool.
When painting with local redraw preference on, clicking Apply does not update the 3DView.
This file doesn't load properly
Scene disappears when a "Dolly Around Selection Center" is done right after launching hexagon
3dview: in "dolly around selection" mode, the camera jumps when looking in +-Y
Manipulator does not align with surface normal in Selection Mode after multiple extrusions.
Can’t export to DWG file format
The attached .obj file causes a huge amount of memory to be allocated (and an Internal error ?) when being opened
Scrollbars not present after launching.
Extruding on creased geometries changes the creasing.
UV seam appears split open after importing to Carrara and adding displacement to the shader.
Symmetry not respected by Tessellate tools.
Facets created with symmetry turned on do not appear where they should.
Accuracy of displacement is reduced after saving and reloading the model.
With this model, deleting 2 Faces one by one and undoing both deletions results in crash
Quad Tessellating a square face won't produce four new faces if an adjacent face was quad tessellated.
UV gizmo crashes when applied to an object with symmetry.
Files containing objects without facets (curves, empty objects) don't open in Carrara after being exported.
Rotation properties change from what was entered, in absolute mode, after clicking in the scene.
Rotating multiple objects with the manipulator can give different results from entering a rotation value.
Bend tool causes subdivided objects to disappear when in full DG mode.
Applying thickness after a Boolean cut results in unexpected geometry changes.
Ruled Surface tool; "Connect the first and last curves" produces mangled geometry.
Import of attached Illustrator file causes constantly increasing memory allocation.
3 views layout (divide top and divide left modes) are not properly initialized resulting in a crash after inserting a sphere.
Dissociate tool used on an object with symmetry causes the symmetrical sides to move in opposite directions.
Painting near a sharp corner spills paint across the adjacent face.
A holed surface crashes when tessellated.
Materials need controls to flip textures.
Chamfer doesn't work with symmetry.
Adding a new material on the Mac results in a crash.
The material and shading domains panels will not appear after closing and trying to open and re-dock them.
The Max Angle slider of the Bend and Twist Deformers does nothing.
When using a Tablet for input, whole faces are filled instead of applying brush stokes.
The user should be warned when a high smoothing level is going to create too many polygons.
The attached .obj file causes an Internal error when being opened
Hexagon exports a much larger obj file than the one imported
Hexagon should have an option to import all groups as one object
SKondris
Site Admin

Mi sà che non c'è niente di nuovo... Però un pò di bugs in meno

Nemoid
28-06-07, 19:43
ammazza! bella news! anche percheè per me è aggratisse! spero abbian tolto qualche bug(anche se non mi aspetto granchè)

happymilk
28-06-07, 19:54
ammazza! bella news! anche percheè per me è aggratisse! spero abbian tolto qualche bug(anche se non mi aspetto granchè)

Una novità è che la 2.2 si istalla in una cartella nuova rispetto alla 2.1 invece che sovrascriverla. Tra l'altro adesso è marchiato DAZ e non più Eovia.
Credo sia possibile disistallare la 2.1 prima di installare la 2.2... anche perchè comunque al primo avvio richiede il codice seriale (lo stesso della vecchia)

Altre novità non ne ho per adesso viste. Un pò perchè non lo uso e un pò perchè magari non ce ne sono di evidenti.
A me l'interfaccia è rimasta lentina