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Visualizza Versione Completa : Rig FK IK - Come approcciate questo problema?



Gianmichele
28-05-06, 21:55
Dovendo riggare un braccio o una gamba con queste caratteristiche, come approcciate il problema in LW?

* FK / IK switch
* Match IK to FK e viceversa
* Stretchy arm or legs

Grazie

Gian

Malasieno
29-05-06, 02:13
Secondo me dipende da che tipo di animazione devi realizzare.
Per quanto molti animatori e/o modellatori professino una sorta di ortodossia nel rigging, io credo che molto dipenda dal tipo di effeto finale che vuoi ottenere.
Ma questa, ovviamente, è la mia opinione.
Perchè IK/FK switch? Giusto per scendere nei dettagli. :)

Gianmichele
29-05-06, 07:32
FK/IK switch perche' semplicemente uso l'IK solo se la mano deve rimanere ferma in un posto, altrimenti preferisco l'FK con cui riesco a controllare meglio archi e overlap.

Gian

Malasieno
29-05-06, 13:19
Ma scusa, perchè non usi IK booster?

Tempesta
29-05-06, 14:11
l'arte del rigging è complessa e lunga da descrivere, mike brown ha scritto un tutorial interessante sul rigging non parlando del rigging...

http://www.anticz.com/puppets.htm

cosa significa?
troppo spesso si fanno rig perchè si è letto a destra e sinistra, ma non per la ragione giusta, lui ha scritto un tutorial sulle necessità di un animatore quando lavora, e da li si possono comprendere le ragioni per cui implementare o no una determinata funzione.

considera di creare un primo rig di deformazione e poi aggiungerai i controlli che ti servono, oppure se possibile, puoi anche creare più rig, come accade spesso, uno per ogni necessità.

di solito un rig con swicht fk/ik è comodo, ma dipende come viene implementato, se rallenta troppo il rig valuta di fare due rig, oppure di usare alternative come IK booster, oppure le utility di colin cohen che ti permettono di animare un elemento di una catena in FK, con gli aiuti di una SImil IK.
http://cohen-plugs.tripod.com/outdated.htm

qualche suggerimento lo trovi qui : http://www.puffandlarkin.com/lightwave/tutorials/character_rigging/

per il resto la cosa migliore è che tu faccia una buona sceneggiatura di ciò che vuoi far fare al tuo personaggio e poi da li costruisci il o i rig.
ciao

Tempesta
29-05-06, 14:30
comunque puoi fare tutto quello che chiedi.
scaricati un plugin chiamato tv_tools, se cerchi su flay.com non avrai problemi.
questo plugin contiene diversi tool da un controller per la isner spine a muscle bone, che ti può essere utile se vuoi ottenere in modo comodo e rapido sia le deformazioni muscolari che un arm/leg stretch. oppure te lo puoi fare con poche e semplici expression che mantengano di una determinata lunghezza iil gruppo di ossa usato per il braccio o le gambe, inoltre se usi più ossa per le braccia e le gambe hai anche altri due vantaggi, la torsione del polso più morbida (dai un occhio alla struttura ossea di un bipede nella zona dell'avambraccio e capirai perchè un semplice osso non basta, e puoi aggiungere un secondo tipo di deformazione, quello ad arco, ovvero la possibilità di deformare un braccio o una gamba ad arco e non solo a 90 gradi, coas che di recente ha avuto molto successo ed è stato integrato in the setup machine 2 (disponibile solo per maya e AM).

loriswave
30-05-06, 11:16
non per rompere , ma sei sicuro di tv_tools? la ricerca su flay mi da nulla. non è che puoi dare qualche elemeto in più per favore?

Tempesta
30-05-06, 13:22
sorry rv_tools un lapsus
li trovi qui direttamente :
http://www.topix.com/reevan/spine/

loriswave
30-05-06, 14:25
grazie mille, pensavo di essere proprio storto e ancora non esermi ripreso dal unmeeting.

thanks.

Tempesta
30-05-06, 14:35
colpa mia, r e t sono vicini, ho scritto di corsa e poi non ho riletto.
scusami.
ciao:yeah:

Gianmichele
16-06-06, 12:28
Scusate ho seguito poco il thread. Quello che vorrei riuscire ad ottenere in LW e' qualcosa di molto simile a questo:

http://downloads.alias.com/gcs/edu-mt_st_mod_rigging_sample.mov

Come lo approccereste questo problema?

Saluti.
Gianmichele

Malasieno
16-06-06, 17:54
Sono deformazioni che puoi realizzare senza grossi problemi usando l'IKboost.
Puoi gestire anche IK e FK contemporaneamente senza dovere switchare tra le due modalità, cosa che se non ricordo male con maya non si può fare.

Se posso dare un mio parere però, non credo che dovresti cercare in Lightwave le funzioni di Maya. I due programmi spesso giungono a risultati simili usando vie e approcci differenti.

Gianmichele
16-06-06, 18:43
Eheh...no, non cerco in LW le funzioni di Maya. Volevo realizzare un rig abbastanza completo anche con LW, dopo Maya e XSI, e sto cercando di ricreare le stesse funzionalità (che al giorno d'oggi sono uno standard per i rig). So che gli strumenti sono diversi, ma a me e' il risultato che interessa.

Gian

gebazzz
16-06-06, 21:19
se cercate un sito web su ikbooster, con tanto di videotutorial gratuiti, lo trovate qui:
http://ikboost.com/

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