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Visualizza Versione Completa : Vivere un sogno - Progetto in comune?



nirvana
03-06-06, 01:04
Eccovi un link credo lo conoseciate già

http://www.c4dteam.com/media/video/SRPTrailer2.mp4

E' secondo me un chiro esmpio di chi si mette insieme per realizzare un sogno comune, credo che tutto può succedere basta volerlo.

Nemoid
03-06-06, 07:49
Orca pupattola Nirvana !!

Questo sì che è un magnifico progetto ! mi ricorda anche l'esistenza di quello solo su Goldrake, ma questo, se vedrà il completamento sarà anche meglio.

fantasticoooo !! è molto, molto ben fatto. :)

io la andrei a vedere al cinema, una cosa così. :yt: :yeah: :yt:

chissà Go Nagai che ne pensa

nirvana
03-06-06, 09:45
http://www.c4dteam.com

Be qui c'è altro materiale pare che il progetto sia opera di quattro ragazzi che si sono uniti per portare a termine un "sogno comune" non e ancora terminato ma penso che l'obbiettivo sia raggiunibile, ora gli autori pare che siano impegnati sul progetto Anna Frank .

Il mio appunto era soprattutto per riportato al discorso di poter unire le forze per creare un piccolo progetto che portebbe essere il trampolino di lancio per chi vuole esprimersi nell'ambito della CG.

Credo che sia un ottimo modo per cominciare a farsi conoscere e magari allora aver realizzato il proprio sogno.

Nemoid
03-06-06, 10:17
Si ho guargato tutto il materiale possibile ed in effetti è un ottimo progetto :

l'unico pregio/difetto può essere che è un lavoro pur sempre riferito al lavoro di qualcun altro, in questo caso Go Nagai.

Non è un problema, per farsi conoscere, ma poi non si riesce a sfruttare quel lavoro in senso + commerciale e bisogna ripartire da zero.

comunque ritengo sia possibilissimo portare avanti un progetto simile, soprattutto se non si hanno intoppi lavorativi.

Avevamo anche cominciato a fare una cosa simile, col fantasy project che si potrebbe anche continuare/riprendere.poi problemi lavorativi mi hanno costretto a sospenderlo per un po', purtroppo.

In più sto pure pensando, per evitare problemi connessi alla complessità di animazioni con tanti personaggi organici, magari pure vestiti, di progettare un qualcosa di molto più semplice , di fantascienza, che preveda al massimo un paio di personaggi umanoidi,(se ci pensate, sono tanti, perchè il clothing e la facial animation sono lunghe e pesanti da fare) qke creatura - senza vestiti - (YAY !) ed il resto ambienti e astronavi, robots..., ecc.

ma per ora non prometto nulla. è solo un'idea come tante.

Poi avrei un'altra idea, da tempo, ma il progetto sarebbe molto complesso , rischioso perchè troppo artistico e lungo.

nirvana
03-06-06, 10:28
Be io sarei disponibilissimo a collabborare ,nonostante la mia poca esperienza ,ma credo che almeno con la modellazione,un po di disegni, potrei dare un buon contributo. comunque se fa piacere basta un fischio.

DM67
03-06-06, 11:59
Il lavoro di questi ragazzi lo conoscevo già, ho anche avuto modo di scambiare qualche opinione con uno di essi, e devo dire che si stanno impegnando moltissimo, molti concept design ( vero frankino ? :rolleyes: ) e molto lavoro di modellazione e texturing, oltre ai video test ed alcuni trailer.

Un progetto comune si potrebbe fare, ma tutto dipende dal tempo libero effettivo che si ha a disposizione da spendere nel progetto.

Con pochissime ore alla settimana, si può fare molto, l'importante è la costanza nell'impegno, ovvero, anche se si possono dedicare solo 2/3 ore alla settimana lo si dovrebbe fare in maniera continuativa.

Concordo con Nemoid riguardo al tema fantascentifico, sicuramente più facile da gestire anche in animazione, muovere astronavi e oggetti meccanici ( in prevalenza ) è senz'altro più agevole che animare draghi, cavalli e un numero elevato di personaggi.

Nel fantasy project menzionato da nemoid, abbiamo perso molto tempo nel decidere la sceneggiatura, troppa gente a discuterne, quindi credo che un paio di persone siano più che sufficenti a stilare una storia di base.

Poi serve il lavoro di disegno, importante non solo per lo storyboard e il concept design, ma ha anche una valenza psicologica non indifferente, perché fa prender corpo alle idee iniziali invogliando maggiormente i partecipanti al progetto.

Se si vuole partire con una cosa del genere, soprattutto la prima fase deve essere assolta in tempi brevi, magari questa può essere la discussione che da il via alla cosa.

Qualcuno ha voglia di partecipare ?
I tempi saranno compatibili con gli impegni che si hanno, l'importante è muoversi, anche se a piccolissimi passi, ci si deve anche divertire no?

Tony

nirvana
03-06-06, 15:31
Come già accenato nei post precedenti io ci sono , e magari il tempo che oggi dedico alla modellazione dei mie soggetti lo posso tranquillamente dedicare a quellla per un possibile progetto tanto comunque quello che farò sarà un'altra noce nel sacco (non so se rendo l'idea) io ci sonovediamo chi si aggrega.

nirvana
06-06-06, 00:10
hei ci siete?
forza dai dai
non avete nulla da dire?
possibile vi arrendete così presto?

marcioldi
06-06-06, 05:53
Forse potrei rendermi utile con qualche disegno manuale ?

slump
06-06-06, 07:28
Beh... se la cosa parte mi candiderei volentieri pure io.
Modellazione, animazione.
Me la cavo bene con il disegno a mano libera ed ho realizzato diversi digital matte painting per alcuni progetti di un paio di registi della mia città

nirvana
06-06-06, 08:17
Un progetto comune si potrebbe fare, ma tutto dipende dal tempo libero effettivo che si ha a disposizione da spendere nel progetto.

Con pochissime ore alla settimana, si può fare molto, l'importante è la costanza nell'impegno, ovvero, anche se si possono dedicare solo 2/3 ore alla settimana lo si dovrebbe fare in maniera continuativa.

Concordo con Nemoid riguardo al tema fantascentifico, sicuramente più facile da gestire anche in animazione, muovere astronavi e oggetti meccanici ( in prevalenza ) è senz'altro più agevole che animare draghi, cavalli e un numero elevato di personaggi.

Nel fantasy project menzionato da nemoid, abbiamo perso molto tempo nel decidere la sceneggiatura, troppa gente a discuterne, quindi credo che un paio di persone siano più che sufficenti a stilare una storia di base.

Poi serve il lavoro di disegno, importante non solo per lo storyboard e il concept design, ma ha anche una valenza psicologica non indifferente, perché fa prender corpo alle idee iniziali invogliando maggiormente i partecipanti al progetto.


Tony

Per quanto riguarda la sceneggiatura io non sono tanto bravo potrei però dare una buona mano con la modellazione e il disegno.

dhome76
06-06-06, 09:15
un progetto del genere è molto interessante e io una mano la darei ultravolentieri!

nel disegno a mano libera me la cavicchio (speravo di fare il fumettista, sigh...) e quindi potrei contribuire nell'ideazione, modellazione e texturing di character, ambientazioni, veicoli, oggetti, (insomma di quelle che serve alla produzione!).

Facciamo diventare realtà quest'idea!! :licantrop

loriswave
06-06-06, 09:53
non per rompre le uova nel paniere, ma quale idea?

L'idea di collaborare? o un idea ben precisa che non c'è in questo 3d però?

scusate lo scetticismo, ma è d'obbligo da parte mia, comunque per quanto rigurada il mio apporto ci potete contare, faccio compositing e lifting per una piccola parte di animazione ceduta.

DM67
06-06-06, 10:02
Ovviamente si parlava dell'idea di collaborare :)

Mi avvalgo dei miei poteri supremi di moderatore :D per stabilire che si tratterà di un progetto ad indirizzo fantascentifico.

Per la sceneggiatura, magari, può venirci in aiuto Nemoid :evil:

Aspettiamo altre adesioni poi cercherò di delineare le rispettive competenze.

Tony

Nemoid
06-06-06, 10:13
bello bello ! finalmente qualcuno che sa pure disegnare :yt:
così mi può dare seriamente una mano per char design e storyboards .

raga avete mai visto il progetto rustboy ?

www.rustboy.com è un tipo di look illustrativo che mi piacerebbe assai riuscire a dare ad un lavoro sci fi, oltre ad essere un modo grandioso per fare un progetto del genere. (oltre al succitato progetto super robot, btw).


io sono disposto a fare un sacco di disegni.e siccome voglio imparare ad animare meglio, mi occuperei volentierissimo di animazione.
magari Lino ci può aiutare per il rigging efficace.

ora ho + tempo rispetto a prima.:yt:

proporrei questo :

un paio di personaggi umanoidi, non 100% realistici, ma stilizzati ( ho un link interessante per il tipo di stilizzazione che intendo ma devo cercarlo) con vestiti ed accessori

una o più creature senza clothes complessi

nemici ; farei dei robots (no facial animation, no clothes e al limite si possono fare moltitudini, con hd instance ecc)
tutto il resto è hard (animabile) o organic modelling (non animabile ad esempio rocce , alberi, se ci sono)
comunque direi di usare molti set sci fi. astronavi, ecc.

iniziamo facendo un trailer corto 2- 3 min al max,
poi, semmai ci allarghiamo in seguito

programmi : qualunque vada bene per il 3D

Lw, Messiah, ZB anche per texturing organico tramite zwave, vue per ambienti, terragen , ecc.

ke ne dite ? :coolpic:

dhome76
06-06-06, 10:14
*loriswave
L'idea è la collaborazione!
E' chiaro che il progetto (o la storia che verrà raccontatata se vogliamo ) non sarà un parto comune, ma sarà l'opera di alcune persone che preparanno una sceneggiatura da oscar, anzi meglio da Orso d'oro (anche un telegatto andrebbe bene però ...:evil: );
noi (penso io!) entreremo nella fase operativa del progetto!

lowpoly
06-06-06, 10:23
Salve ragazzi, ho letto questo post e queste cose mi piacciono un sacco.. hem io avrei da tempo in mente un piccolo corto con 2 personaggi un po particolari :) sto finendo proprio in questi giorni il concept e la storyline, magari vi può interessare :D

Nemoid
06-06-06, 11:28
non per rompre le uova nel paniere, ma quale idea?

L'idea di collaborare? o un idea ben precisa che non c'è in questo 3d però?

scusate lo scetticismo, ma è d'obbligo da parte mia, comunque per quanto rigurada il mio apporto ci potete contare, faccio compositing e lifting per una piccola parte di animazione ceduta.

Loris , l'idea è da definire: è ovvio che serve una sceneggiatura - fantascientifica - e un background. che fa da sfondo al trailer.
poi da cosa nasce cosa...:yt:

slump
06-06-06, 12:34
Dunque, faccio parte di un gruppo livornese che ha realizzato alcuni cortometraggi "dal vero" che hanno richiesto interventi in CG.
Per chi vuole spulciare www.licaoni.it (http://www.licaoni.it) nella sezione lungometraggi e cortometraggi.
Nel film "Kiss me Lorena" (a breve riaprono il sito), e nel corto "Last blood" ci sono diversi interventi fatti con Lightwave e matte paining digitali che integrano fotoritocchi e parti 3D. Ho avuto modo di farmi un'idea abbastanza concreta su come si procede per la realizzazione di qualcosa di professionale. Per il corto di 12 minuti sono stati necessari circa 6 mesi di lavoro dalla stesura del soggetto al prodotto finito.
Per esperienza diretta posso dirvi che la cosa importante è definire i ruoli in maniera estremamente precisa, sfruttando al massimo le conoscenze del singolo. E' bene che tutte le attività siano coordinate da una sola persona (regista) che bene o male si prende l'onere (o l'onore a seconda dei punti di vista) di dettare le regole del gioco. Quale che sia la storia è fondamentale avere un reparto (2 - 3 persone) che creino i concept design, utilissimo non solo per i caracter, ma anche per definire immediatamente il tipo d'illuminazione necessaria in ogni scena. Contemporaneamente, persone a stretto contatto con il regista devono stendere lo storyboard (se volete ho dei formati standard per questo).
I frames dello storyboard possono poi essere montati in un filmato per avere un idea dei tempi e dei ritmi della narrazione.
Solo dopo si parte con le riprese.
Insomma, questo per dire che il lavoro sarebbe tanto e il team deve essere ben definito.

mikadit
06-06-06, 12:39
Sarebbe fantastico riprenderci un po' tutti con un bel progetto massivo, anzi, anche più progetti!
Ricordatevi che, ove vi sia l'intenzione ed i presupposti per affrontare un progetto seriamente, e si voglia anche costituire un gruppo di lavoro di LightWavers, LWITA darà tutto il supporto logistico possibile.
Sezione privata nel forum, sharing del materiale all'interno del gruppo di lavoro e quant'altro.
Per ora si chiacchera, ma come dice Nemoid:

poi da cosa nasce cosa... :yt:
-

@ lowpoly
Ci fai sapere di più della tua idea? Per quanto possibile ovviamente. ;)

-

Se qualcuno ha qualche idea specifica non esiti ad aprire una discussione a riguardo.
Fin tanto che si parla in generale si può anche continuare a parlare quì, nel frattempo separo ed in parte duplico la discussione da quella inerente il c4dteam (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2153) (Lavori di gruppo (http://www.lwita.com/vb/forumdisplay.php?s=&daysprune=&f=29)), in 2 discussioni: Vivere un sogno - SuperRobotProject - c4dteam e Vivere un sogno - Progetto in comune?
Proprio un bel progetto nirvana! :coolpic:

marcioldi
06-06-06, 14:03
Avrei un testo che a me sembra bellissimo da utilizzare, fantascientifico, un pò cerebrale ma suggestivo. Volevo usarlo per un fumetto di cui ho iniziato alcune pagine di prova che se volete posso postare.
La storia è di un tipo che si trova da solo su un' astronave e attraversando un "buco" nel tempo si ritrova l' astronave piena di repliche di se stesso del giorno prima e dei giorni a venire, situazione che sfrutta per riparare un' avaria che da solo non potrebbe aggiustare.
Lo si potrebbe anche trasformare in un robot, non umano

nirvana
06-06-06, 16:49
bello bello ! finalmente qualcuno che sa pure disegnare :yt:
così mi può dare seriamente una mano per char design e storyboards .

raga avete mai visto il progetto rustboy ?

www.rustboy.com (http://www.rustboy.com/) è un tipo di look illustrativo che mi piacerebbe assai riuscire a dare ad un lavoro sci fi, oltre ad essere un modo grandioso per fare un progetto del genere. (oltre al succitato progetto super robot, btw).


io sono disposto a fare un sacco di disegni.e siccome voglio imparare ad animare meglio, mi occuperei volentierissimo di animazione.
magari Lino ci può aiutare per il rigging efficace.

ora ho + tempo rispetto a prima.:yt:

proporrei questo :

un paio di personaggi umanoidi, non 100% realistici, ma stilizzati ( ho un link interessante per il tipo di stilizzazione che intendo ma devo cercarlo) con vestiti ed accessori

una o più creature senza clothes complessi

nemici ; farei dei robots (no facial animation, no clothes e al limite si possono fare moltitudini, con hd instance ecc)
tutto il resto è hard (animabile) o organic modelling (non animabile ad esempio rocce , alberi, se ci sono)
comunque direi di usare molti set sci fi. astronavi, ecc.

iniziamo facendo un trailer corto 2- 3 min al max,
poi, semmai ci allarghiamo in seguito

programmi : qualunque vada bene per il 3D

Lw, Messiah, ZB anche per texturing organico tramite zwave, vue per ambienti, terragen , ecc.

ke ne dite ? :coolpic:

Ciao nemoid ho dato ua occhiata al link interessante e nemmeno tanto complesso lo stile, questo aiuterebbe a velocizzare il lavoro,bisognerebbe pèrò cominciare a definire la storia, poi come dicevi tù
da "cosa nasce cosa"





Sarebbe fantastico riprenderci un po' tutti con un bel progetto massivo, anzi, anche più progetti!
Ricordatevi che, ove vi sia l'intenzione ed i presupposti per affrontare un progetto seriamente, e si voglia anche costituire un gruppo di lavoro di LightWavers, LWITA darà tutto il supporto logistico possibile.
Sezione privata nel forum, sharing del materiale all'interno del gruppo di lavoro e quant'altro.
Per ora si chiacchera, ma come dice Nemoid:

-

@ lowpoly
Ci fai sapere di più della tua idea? Per quanto possibile ovviamente. ;)

-

Se qualcuno ha qualche idea specifica non esiti ad aprire una discussione a riguardo.
Fin tanto che si parla in generale si può anche continuare a parlare quì, nel frattempo separo ed in parte duplico la discussione da quella inerente il c4dteam (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2153) (Lavori di gruppo (http://www.lwita.com/vb/forumdisplay.php?s=&daysprune=&f=29)), in 2 discussioni: Vivere un sogno - SuperRobotProject - c4dteam e Vivere un sogno - Progetto in comune?
Proprio un bel progetto nirvana! :coolpic:
Grazie per il supporto Mikadit non sai quanto mi potrebbe, e credo anche a tutti voi, far piacere realizzare una cosa simile.

per quanto riguarda la discussione non ho bene afferrato come la hai divisa.


@ lowpoly mi associo a mikadit, facci sapere.

@ slump ogni tipo di aiuto è va bene.

@loriswave CHE DEI PREGHI? scusa prova a rileggere da capo, dai .....supportaci.

ps ma le foto ti sono arrivate? scusate l'OT.

Nemoid
06-06-06, 17:37
allora raga : alcuni punti che vorrei definire.

primo punto : avrei un progetto sci fi da cui posso estrapolare un trailer.
ne devo parlare ancora un poco con Tony ma un trailerino ci esce.

secondo : se vi va bene, farei proprio un trailer tutto in CG (no live action) più gestibile: non richiede attori,riprese, costumi, loactions...

un corto con uno svolgimento e una fine è bellissimo come progetto, ma a mio modestissimo parere, meglio fare un piccolo progetto ben definito che sia possibile terminare in breve tempo, (e guardate che se si vuol far veramente bene come il trailer di SRP ce n'è da lavorare) piuttosto che un megaprogettone da 10 , 15 min o più, che non porta lontanissimo perchè ci si perde per strada.

in più un corto non ha le caratteristiche positive di un lungometraggio : è meno vendibile.
il trailer è un trailer e può servire per iniziare e magari con un gran culo convincere eventuali produttori, a lungo termine.

fatto il trailer si decide cosa fare e come /se continuare.

usando il trailer, si inizia ad elaborare un insieme di oggetti, scene ecc che potranno essere comunque riutilizzati in seguito, nel caso il progetto abbia successo e sfoci in qcosa di + grande.

quindi non è un lavoro che va perso. ma il primo passo per costruire qcosa di bello:)

loriswave
06-06-06, 17:38
prego me stesso, ma non mi ascolto.

nonostante ci sia un progetto che ho lanciato io nei progetti di gruppo sono molto pessimista per quanto riguarda le cose di gruppo, nonostante questo spero sempre che un progetto del genere parta , e soprattutto venga completato. il mio apporto può essere notevole per quanto riguarda l'editing e il compositing, perchè è di quello che vivo, ma vorrei anche dare una mano nell'animazione, che è ciò che vorrei fare da grande.

le foto ci sono, il tempo per fare quello che devo fare tra un po ci sarà.

nirvana
06-06-06, 18:18
allora raga : alcuni punti che vorrei definire.

primo punto : avrei un progetto sci fi da cui posso estrapolare un trailer.
ne devo parlare ancora un poco con Tony ma un trailerino ci esce.

secondo : se vi va bene, farei proprio un trailer tutto in CG (no live action) più gestibile: non richiede attori,riprese, costumi, loactions...

un corto con uno svolgimento e una fine è bellissimo come progetto, ma a mio modestissimo parere, meglio fare un piccolo progetto ben definito che sia possibile terminare in breve tempo, (e guardate che se si vuol far veramente bene come il trailer di SRP ce n'è da lavorare) piuttosto che un megaprogettone da 10 , 15 min o più, che non porta lontanissimo perchè ci si perde per strada.

in più un corto non ha le caratteristiche positive di un lungometraggio : è meno vendibile.
il trailer è un trailer e può servire per iniziare e magari con un gran culo convincere eventuali produttori, a lungo termine.

fatto il trailer si decide cosa fare e come /se continuare.

usando il trailer, si inizia ad elaborare un insieme di oggetti, scene ecc che potranno essere comunque riutilizzati in seguito, nel caso il progetto abbia successo e sfoci in qcosa di + grande.

quindi non è un lavoro che va perso. ma il primo passo per costruire qcosa di bello:)

Io direi che va bene, solo che ;non è che troppo breve?
Poi tutto in 3D era a prescidere Dai gia e abbastanza difficile così figurati in live action.

Speriamo che poi non lo facciamo morire così.
Quindi cominciamo con il triler e prefissiamoci comunque di continuare.

DM67
06-06-06, 19:47
Io direi che va bene, solo che ;non è che troppo breve?


fidati, meglio realizzare qualcosa di breve che stare a discutere in eterno su un corto per poi non vederne mai la conclusione.

In più, partecipare ad un progetto di gruppo, per quanto piccolo, è sempre esperienza che ci si mette sul groppone.

Lasciatemi un po di tempo per discutere i dettagli con Nemoid e organizziamo il tutto ... lo scopo iniziale è sempre quello di divertirsi auspicando qualcosa di più pratico.

Un grazie a Mikadit per la disponibilità, vedrai che tutti insieme ne faremo buon uso :g1:

Tony

zeus1972
06-06-06, 20:02
bella idea
io ci sono per animazione e compositing

questo è quello che stanno creando sul forum di animation master
http://wiki.hash.com/two/published/HomePage

diretto tutto dallo stesso sviluppatore del software
Martin Hash

GinoLatino
06-06-06, 20:04
....LOL...eccoci!
:D
Concordo con qualcosa di breve, ma BEN fatto o che abbia almeno stile.
:licantrop
Io continuo a spingere sul tasto 'DEFINIRE I RUOLI PRIMA DI COMINCIARE'.
:yt:
Comunque sono a disposizione per qualsiasi tipo di mansione!
:mmgh:

Ciauz

DM67
06-06-06, 20:56
I ruoli verranno definiti presto :evil: ... per caso immagini cosa ho in mente per te ? :evil:

GinoLatino
06-06-06, 21:00
Addetto alla manutenzione delle latrine 3D!
:D

slump
07-06-06, 07:16
Aspettiamo tutti il segnale allora.

Nemoid
07-06-06, 08:42
Raga io e Tony ne abbiam parlato ieri sera e abbiam definito alcune cose. Devo stilare una specie di sceneggiatura e decidere alcune cose , ma entro domani dovrei avere qualcosa di più definito.

ci baseremo in parte su questo mio progetto

www.comicsevolve.com/darkplanet

qui si trova un po di background sulla storia

http://www.nemoid-artstudio.com/projects.html

lowpoly
07-06-06, 09:36
Eccomi raga, allora vi illustro comunque il mio concept :):

I protagonisti sono due super eroi, chiamati...."Fase" e "Neutro", che, con il loro fidato amico a 4 zampe, "terra" devono combattere i loro giurati nemici come ad esempio "sovraccarico", grasso e pasciuto.
Una maledizione ha colpito i 2 super eroi, una maledizione chiamata corto circuito che impedisce loro di toccarsi.....

Commenti? :D

Nemoid
07-06-06, 10:32
non male, ma ricorda The Incredibles :)

GinoLatino
07-06-06, 11:24
Carina l'idea di lowpoly, si dovrebbe studiarla meglio.
:g1:
Con quali riferimenti ricorda The Incredibles ?
:noidea:
Attendiamo fiduciosi l'aggiornamento di Nemoid anche se io preferivo partire da un progetto 'asettico', magari coinvolgendo tutti i potenziali collaboratori.
:mmgh:

Ciao!
:yoo:

DM67
07-06-06, 13:23
Attendiamo fiduciosi l'aggiornamento di Nemoid anche se io preferivo partire da un progetto 'asettico', magari coinvolgendo tutti i potenziali collaboratori.


cosa intendi per asettico, un progetto da stabilire e scrivere in 10-15 persone ? ... ti rendi conto che così, solo per mettersi d'accordo sulla storia passano almeno un paio di mesi? :cappio: ... guarda che succede proprio così eh? sono passato attraverso 3-4 progetti simili e alla fine, dopo una dura lotta si ha una storia ma ormai tutti si sono rotti le scatole e il progetto rimane a languire.

Credimi se ti dico che è meglio ripartire le competenze, non in maniera rigida ( ci dobbiamo divertire ) ma un minimo di organizzazione è essenziale.

A dire la verità, la proposta di lowpoly è ugualmente interessante, e nulla vieta di portare avanti due lavori contemporaneamente ...

Comunque la mia opinione è che un progetto non esclude l'altro, e la cosa si può impostare in questo senso:

1) dare la precedenza ad una storia, definendo la sceneggiatura e iniziando il lavoro di storyboard e concept design

2) mentre va ad esaurirsi l'apporto dei disegnatori per la prima storia e si inizia la fase di modellazione, chi disegna può mettere mano ai concept della seconda, preparando il terreno di lavoro.

3) via via le fasi successive

Naturalmente stiamo parlando di progetti piccoli, quindi si può pensare di affrontarli in questo modo, mantenedo sempre impegnati coloro che vi partecipano.

Io direi di partire col concept di Nemoid ( non me ne voglia lowpoly :) ... anche perché la sua idea mi piace parecchio ), ricordando che si tratta di un trailer di pochi minuti e che già esiste una sceneggiatura, e partiamo già spediti, quindi di facile attuazione ( facile ... si vedrà :D ), così mentre ci facciamo le ossa con questa storia, lowpoly scalda i motori per la sua, e nel frattempo, come dicevo prima, i disegnatori che hanno esaurito la fase della prima storia possono concentrarsi sulla seconda.

Tony

lowpoly
07-06-06, 13:33
Direi che la proposta di Dm76 è ragionevole :D

dhome76
07-06-06, 13:36
sono daccordissimo con DM 67, se 10/20 persone alla pari lavorano ad una sceneggiatura, tenendo conto delle distanze che ci separano, può diventare un casino che non porta a produrre nulla!

lavorare su una sceneggiatura già (o quasi) pronta semplifica il lavoro e inoltre penso che una gruppo ben strutturato (ognuno con suo compito o raggio d'azione definito) può consentire di portare a termine un'idea di questo genere.

un'ultima domanda: ma con il cortometraggio che forse si riuscirà a realizzare si prevede di partecipare a qualche concorso, presentarlo a qualcuno ecc. ecc. o lavoreremo solo per la gloria???

lo dico perchè oltre a lavorare per la gloria mi piacerebbe lavorare anche per erica, virginia, paola, maddalena ...:D che simpatico che sono...

lowpoly
07-06-06, 13:48
Nel caso della mia idea, potrei vedere di muovermi anche a livello commerciale se il corto risultasse ben riuscito :)

DM67
07-06-06, 13:49
Direi che la proposta di Dm76 è ragionevole :D

grazie per il 76 :D purtroppo è 67 :argh:

Per rispondere a domenico, se progettini come questo vedono la luce, non vedo perché una volta finiti non debbano essere proposti in qualche manifestazione o altro ... l'importante è tirar fuori lavori di qualità :coolpic:

Tony

lowpoly
07-06-06, 14:12
Ops, sorry :) 67 :D

Nemoid
07-06-06, 15:07
Certo che può essere proposto ad un concorso. Prima però facciamolo.
Di concorsi ce ne sono tanti, quindi una volta realizzato, possiamo decidere a cosa farlo partecipare. prima è una discussione inutile.

boxer68
07-06-06, 18:10
bellissima idea
mi piacerebbe partecipare laddove possibile soprattutto per quello che riguarda il concept design e la modellazione non organica

alcuni spunti per aerei e astronavi li ho e as uno di questi lo stavo proprio lavorandoci (una specie di passerotto a reazione forse anche in parte riconducibile all'animazione citata da nemoid )nei ritagli di tempo in queste ultime sere

da hobbysta 3d indipendentemente dal fatto che io possa parteciparvi o meno rimettendomi al vostro consenso o dissenso, una volta definito cio che serve
potrebbe essere piu' facile trovare o determinare quale modello possa essere piu' idoneo es.astronave in sile organico animale aeronautico tipo monoposto biposto con carrello a decollo verticale armata o non propulsione a getto o elica ecc ecc
Ma probabilmente sono andato troppo avanti anticipandovi e vi chiedo scusa

GinoLatino
07-06-06, 19:48
Anche la mia debole mente arriva alla conclusione che è impensabile scrivere una sceneggiatura 'a distanza'.
:yt:
Volevo solo dire che magari ci sono altre proposte interessanti tipo quella di lowpoly e una volta raccolte tutte si fa una scelta definitiva, anche in base alle caratteristiche di chi partecipa a questa iniziativa.
:D
Ok fare qualcosa, ma senza farsi prendere dalla foga di farla in fretta e furia quantomeno all'inizio.
:mmgh:
Poi, uhè, io sono solo un operaio!
:clap:

denny
07-06-06, 21:31
Ciao ragazzi, so che mi faccio sentire poco ma vi assicuro che
seguo il forum con parecchio interesse...
Ho letto tutto cio che riguarda questo progetto e non ho esitato
a rispondere.
Secondo me e' un'idea fantastica e mi piacerebbe dare il mio contributo.
La mia specializzazione e' la modellazione organica.

CiiiaaauuZZZ

slump
08-06-06, 07:38
Non è di fantascienza, ma credo chiarisca abbastanza il mio concetto di corto.
Questa striscia la feci nel 2002 come storyboard per un corto animato, purtroppo alla fine non trovai molto supporto da parte dei partecipanti al progetto e così l'ho venduta ad una rivista informatica "DEV", come apertura di una serie di strisce umoristiche sul rapporto tra il computer e la crescita intellettuale dell'umanità. Sono arrivato a 4 strisce poi ho mandato "DEV" a cagare perchè pagavano veramente poco.
Cmnq, fatevi due risate
http://it.geocities.com/improntedigit/Preistoria.jpg

GinoLatino
08-06-06, 08:30
WOW Slump, gran bella striscia!
:yt:
Complimenti anche a te.
:g1:

loriswave
08-06-06, 10:03
veramente carina, realizzabile e nulla vieta che abbia un seguito, io punterei su una cosa così, nel senso che anche se è un trailer non è detto che non posssa avere una storia.

slump
08-06-06, 10:18
La storia deve necessariamente essere scritta a 2 o al massimo 4 mani. Consiglio personale, prima della sceneggiatura è benescrivere un breve soggetto, un canovaccio di massima sul quale tirare su un racconto. Per la striscia dell'omino preistorico, la prima cosa che scrissi fu semplicemente:
"Situazione in cui un alieno vuol far fare un salto evolutivo all'umanità, ma l'uomo ben più materiale fraintende l'utilizzo del mezzo e lo usa per i propri scopi in modo assolutamente anomalo."
Non avevo assolutamente idea di dove andare a parare, mi ero imposto un limite di 12 vignette per raccontare tutto e su questa base ho tirato giù una sceneggiatura più dettagliata possibile con tanto di descrizione del punto d'inquadratura. Pertanto, se qualcuno ha già delle idee che le butti lì, in modo che possano essere vagliate e, quelle più promettenti, possano essere sviluppate.

Vi butto giù la mia:
Si è parlato di scontri tra robot giganti guidati da umani. Perché non invertire i ruoli? In un mondo popolato da robot (semplicissimi tipo quelli giocattolo anni 70 con ben 3 gradi di libertà), il genio del male di turno progetta un neonato gigante che passeggiando a 4 zampe distrubbe la città dei robot. Questo finchè dalla fortezza delle scienze (o chi per loro) vengono create 3 navicelle da battaglia a forma di, ciuccio, sonaglino, carillon con ninna nanna. E così il pupone si calmò e il cattivo fu sconfitto
(oddio cosa mi sono fumato?)

Nemoid
08-06-06, 10:28
Veramente non parlerei di robot giganti guidati da umani, ma di creature senzienti ma robotiche. :) un po come quelli di robota, per fare un esempio, ma ovviamente cattivi.

in pratica una civiltà totalmente tecnologica da un lato, e gli umani dall'altro.

in + metterei anche degli alieni (almeno una aliena) che secondo le mie intenzioni vivono in un pianeta in gran parte deserto ed adorano un enorme manufatto (o altro) magico, un po come la kaba islamica.
:D

ok ora finisco di rollare la canna e penso altre cose.

Athmosfera
08-06-06, 10:39
arrivo sempre tardi io.. probabilmente siete già a posto ma se vi serve anche un piccolo contributo ci sono!

desinc
08-06-06, 10:43
La striscia di slump è molto divertente... punterei ad una cosa diretta e divertente....
di solito le cose troppo profonde (concettualmente) sono più difficili da realizzare secondo me, infatti si impegolano in strani giri pindarici....
...una realizzazione tipo quella di slump da dei risultati di gradimento immediati anche dai primi render, e questo facilita la continuità del progetto.

Se si decide di andare su un tema del genere, io partecipo volentieri.

Se invece il progetto diventa troppo lungo o complicato credo non avrei la continuità necessaria per poter partecipare.

ciao
:D
desinc

mikadit
08-06-06, 11:11
Non è di fantascienza, ma credo chiarisca abbastanza il mio concetto di corto.
Questa striscia la feci nel 2002 come storyboard per un corto animato, purtroppo alla fine non trovai molto supporto da parte dei partecipanti al progetto e così l'ho venduta ad una rivista informatica "DEV", come apertura di una serie di strisce umoristiche sul rapporto tra il computer e la crescita intellettuale dell'umanità. Sono arrivato a 4 strisce poi ho mandato "DEV" a cagare perchè pagavano veramente poco.
Cmnq, fatevi due risate
http://it.geocities.com/improntedigit/Preistoria.jpg
Bellissima striscia! Una cosa simile della durata di uno spottino sarebbe un'ottima prova di lavoro in team. E pure molto divertente.


arrivo sempre tardi io.. probabilmente siete già a posto ma se vi serve anche un piccolo contributo ci sono! Se leggi bene, quì si sta ancora abbozzando un'idea, sicuramente ci sarà posto per tutti, perlomeno sin tanto che non si è definito qualcosa.

slump
08-06-06, 12:21
Bellissima striscia! Una cosa simile della durata di uno spottino sarebbe un'ottima prova di lavoro in team. E pure molto divertente.

Se leggi bene, quì si sta ancora abbozzando un'idea, sicuramente ci sarà posto per tutti, perlomeno sin tanto che non si è definito qualcosa.

Infatti quando parlo di corto non penso certo a 5-10 minuti di animazione, quanto qualcosa che si esaurisca in 30-60 sec.
La qualità non è direttamente proporzionale alla durata. La realizzazione tecnica può anche passare in 2° piano se c'è una storia che la supporta degnamente (qualcuno ha detto "cappuccetto rosso e i soliti sospetti"?)

GinoLatino
08-06-06, 13:01
..con la sottile differenza che quello è un film di un'ora e 30 minuti e quindi la sceneggiatura si mangia i difetti tecnici.
:)
In un corto tipo quello che si spera di fare e considerandone la durata, io punterei fondamentalmente sulla qualità e lo stile.
:g1:

DM67
08-06-06, 15:01
Allora,
cercheremo di fare nostre tutte la maggior parte delle idee che vengono espresse ... una prima scaletta è stata già decisa, e a questa si accoderanno le altre idee

non è detto che non si possano costituire più gruppi di lavoro contemporaneamente, ma così rischiamo di diluire e impoverire le forze ...

rimaniamo tra le guide scritte inizialmente, cioè, iniziare un progetto e mentre questo è in corso d'opera, chi ha concluso la sua funzione ( esempio, i disegnatori sono impegnati prevalentemente nella fase iniziale di ogni progetto ) può passare al progetto successivo, mentre altri portano avanti i loro compiti, come anche, quando i modellatori hanno finito di modellare la maggior parte dei soggetti, passano al successivo progetto e così via.

La scaletta al momento è questa:

idea Nemoid
idea lowpoly
idea slump ( se è d'accordo )

A breve saremo più specifici riguardo l'organizzazione delle lavorazioni, soprattutto in base alle preferenze di chi ha piacere a partecipare, nel frattempo pensate bene che contributo si vuole dare ...
... io consiglierei di non andare oltre un paio di indirizzi ( modellazione-animazione, disegno-texturing ... sono solo esempi eh? ) anche perché, se seguiamo il pensiero espresso sopra, ci sarà molto lavoro da fare visti i progetti multipli ( anche se molto piccoli, sono sempre impegnativi ).

Ripeto, a breve sapremo essere più esplicativi.

Nel frattempo continuate con le vostre opinioni e iniziative, quì valutiamo tutto.

Tony

slump
08-06-06, 15:25
Allora,
...

La scaletta al momento è questa:

idea Nemoid
idea lowpoly
idea slump ( se è d'accordo )

...
Tony

Certo che sono d'accordo, altrimenti perchè la scrivevo? ;)
Let's wait for any news
Se volete conosco gente in gamba per il mixxaggio audio e un compositore di Reggio Emilia, che si presterebbero volentieri (almeno....una volta era così)

Nemoid
08-06-06, 15:45
valutiamo tutto,
però mi raccomando : facciamo una cosa alla volta LOL:D
1 trailer alla volta :
durata massima 3 min (ma se è meno è meglio , sui 2 mins è l'ideale)

nirvana
08-06-06, 19:17
Veramente non parlerei di robot giganti guidati da umani, ma di creature senzienti ma robotiche. :) un po come quelli di robota, per fare un esempio, ma ovviamente cattivi.

in pratica una civiltà totalmente tecnologica da un lato, e gli umani dall'altro.

in + metterei anche degli alieni (almeno una aliena) che secondo le mie intenzioni vivono in un pianeta in gran parte deserto ed adorano un enorme manufatto (o altro) magico, un po come la kaba islamica.
:D

ok ora finisco di rollare la canna e penso altre cose.


crhhmmm crhhmmmm.
mi sento un po hmmmmm.
scusa nemoid ma la cosa umani..... contro robot..... o viceversa: insomma vista rirvista bo...
Dai ditemi dove lo state comprando così vado li con Tony(ovviamente C'A MAZZ CHE CHIUV" arruzznut " Annanrz : la Mazza da besbol con chiodi arruginiti d'avanti: ) e gli faccio una ramanzina. Perchè non una civilta di soli robot?

Poi visto che è un triler piu spezzoni ovviamente dello stesso tema mischiati incuriosiscono di più e danno lo spunto per il prosieguo. ovviamente e una opinione poi seguo a ruota lo sceneggiatore.

Solferinom
08-06-06, 23:09
...La storia è di un tipo che si trova da solo su un' astronave e attraversando un "buco" nel tempo si ritrova l' astronave piena di repliche di se stesso del giorno prima e dei giorni a venire, situazione che sfrutta per riparare un' avaria che da solo non potrebbe aggiustare.
Lo si potrebbe anche trasformare in un robot, non umano

Non è affatto male sai? Anzi...mi sa molto di "ai confini della realtà". Forse agli altri è sfuggita, ma mi sembra un bel soggetto.

Ovviamente, compatibilmente al tempo a disposizione sarei lieto di dare una mano.
Sono anche un disegnatore, per cui se c'è bisogno di storyboard, studio personaggi, ambienti, sarò lieto di poter contribuire...oltre che col 3D ovviamente!!
Spero il tempo a disposizione me lo consentirà però!!

Intanto leggo i soggetti di Nemoid, Lowpoly e Slump (già letta la striscia, molto divertente).

DM67
08-06-06, 23:12
Guarda che quando si dice umani contro robot si intende che ci sia una cilviltà robotica, ma la storia non è poi così scontata tranquillizzati :)
boys, quello che conta, alla fine, è il fatto di realizzare qualcosa, non tanto discutere interminabilmente sulla storia, la voglia di fare deve prendere il sopravvento ... non preoccupatevi della storia, ce ne sono già tre in scaletta, chi vuole proporre la sua non deve fare altro che postare, verrà comunque considerata, come dicevo in precedenza valutiamo tutto ... certo, non è che si può stilare una scaletta infinita eh?
Lasciate a noi il compito di organizzare, vedrete che ci divertiremo tutti, la storia è il primo passo, c'è tantissimo da fare, non cadiamo nell'errore di tergiversare troppo su queste cose preliminari, capisco che non può esserci una storia che soddisfi tutti, ed è per questo moticvo che io e nemoid ci siamo presi l'onere di organizzare la lavorazione anche per via di una certa esperienza personale.

Tranquilli, se ci lasciate fare, presto inizieranno i lavori, altrimenti corriamo il rischio di scrivere altre 10 pagine nella discussione, senza cavare un ragno dal buco.

La voglia di fare c'è da parte di tutti, e ne sono contentissimo, c'è solo da incanalarla nella giusta direzione ... :yt:

Tony

GinoLatino
08-06-06, 23:29
Modellazione/Animazione
:D
Basta, non scrivo + altrimenti Tony mi massacra.
:argh:
Ciao!
:yoo:

marcioldi
09-06-06, 09:09
X SOLFERINOM

Non è affatto male sai? Anzi...mi sa molto di "ai confini della realtà". Forse agli altri è sfuggita, ma mi sembra un bel soggetto.

grazie per l' apprezzamento.La storia non è mia naturalmente ma di un grande scrittore di fantascienza di cui non ricordo il nome ora, il titolo del racconto è "il settimo viaggio" mostro le tavole che stavo preparando

ma perchè riesco ad attaccare solo dei francobolli?

GinoLatino
09-06-06, 09:17
:eek: alla faccia marcioldi.
Lo stile delle tavole che hai postato è uno spettacolo.
:licantrop
Non avevo letto attentamente i vari post di questo thread e anche io non avevo notato la tua proposta.
:p

GinoLatino
14-06-06, 12:06
...mumble....sfruttate al massimo il fatto che quest'anno faccio solo 8 giorni di ferie e passerò Luglio/Agosto davanti al mio PC!
:yt:
Come procede la fusione di cervelli per lo storyboard?
:evil:

DM67
14-06-06, 13:39
...mumble....sfruttate al massimo il fatto che quest'anno faccio solo 8 giorni di ferie e passerò Luglio/Agosto davanti al mio PC!
:yt:


:argh:



Come procede la fusione di cervelli per lo storyboard?
:evil:

ci siamo quasi, la prima bozza di storyboard è in preparazione, a breve stiliamo insieme a tutti la lista delle partecipazioni e relativi compiti.

Tony

GinoLatino
14-06-06, 13:42
Poi quando diventerò famoso, sarà troppo tardi per richiedere la mia preziosa collaborazione e dovrete pagare!
:D
Bene, bene; ricordatevi di me nella lista e speriamo di cominciare presto.
:yt:
Ciao!

Nemoid
14-06-06, 15:34
Ho già il soggetto pronto, a cui do un ultima ripassata per precisare alcune cose, e poi procedo con degli schizzi di storyboards,e design non temete presto vi mettiamo sotto a lavorare come nella mitica scena della galera di Ben Hur :D

DM67
14-06-06, 15:41
non temete presto vi mettiamo sotto a lavorare come nella mitica scena della galera di Ben Hur :D

solo che al posto della frusta useremo ... la mazza da baseball :evil:

Tony

Malasieno
15-06-06, 19:21
Potete considerarmi della partita per quanto riguarda Animazione, Regia CG, illuminazione, e compositing.

Posso offrire il mio contributo anche per la colonna sonora. Scrivo musica professionalmente, ho lavorato per spot pubblicitari, lavori teatrali e cortometraggi, spaziando dalla musica elettronica a quella sinfonica.

Alcuni miei lavori li avete gia visti, se volete posto dei link anche ad alcune musiche.

Parlando del corto, l'idea di low poly non mi dispiace. Ovviamente ci vuole una storia da sviluppare.
Per quanto riguarda robot contro umani, la prima cosa che mi viene in mente è Galactica, sopratutto adesso che c'è la nuova serie con gli effetti speciali fatti interamente in LW.

P.S.
Anche la musica dello spot delle palestre l'ho scritta io. Nel link c'è solo un pezzetto.

Nemoid
17-06-06, 13:53
si può ricordare galactica.. in effetti ricorda tante cose messe asieme. comunque sia, i robot li ho messi per evitare di fare tanti personaggi organici, che danno problemi. LOL

g4dual
17-06-06, 14:31
Eccomi, se può servire io ci sono ... :noidea:

Scusate se non posto più molto spesso sul forum, ma il lavoro in questo periodo è molto serrato.... perdono :(

Comunque, se può servire una zampa io ci sono sicuramente :D ... tanto di notte chi dorme con sto caldo ?!?!? :evil:

denny
17-06-06, 21:50
Confermo anche io la mia partecipazione!
Anche io mi faccio sentire poco ma vi seguo parecchio ragazzi....

lowpoly
26-06-06, 11:29
Novità? ci sono news?

Nemoid
26-06-06, 19:16
sto facendo nu poco 'e design e son partito con i primi schizzi di storyboard.:)

nirvana
29-06-06, 08:04
Ciao ragazzi e un po che non si aggiorna questo terd allora ci siamo?

il Concept è pronto?

ho letto che nemoid sta skizzando nu poco ,ci fai vedere qualcosa?

la curiosità mi logora dai forza.

P.S. Mamma mia comm fa cavr.....

GinoLatino
29-06-06, 08:09
nirvana, diglielo a quelli della pubblicità del thè!
'TENNIMM O MAR', altro che 'ABBIAMO O MAR'.
:evil:

nirvana
29-06-06, 08:47
nu mare è sudor C'aà si nun fatic o mare quanno 'o vire.

Sono tre notti che non si dorme mi dovro decidere a comprare un clima.

altrimenti fino a settembre mi sciolgo.

Nemoid
29-06-06, 09:53
Raga nel wekend posterò un po di disegni e schizzi.

GinoLatino
29-06-06, 10:01
Grande Nemoid!
:licantrop
Sento aria di progetto 'importante', di un qualcosa che avrà una fine...perchè noi licantropi abbiamo le pelotas!
:yt:

g4dual
29-06-06, 11:00
Che figo! Non vedo l'ora di vedere gli skizzi ! :D

SLURP :evil:


... pelotas pelosas ... :licantrop

slump
29-06-06, 12:05
lasciatemi qualcosa da fare quando torno dalla thailandia :g1: ad Agosto

nirvana
08-07-06, 18:28
:evil: ma niente ancora?




Raga nel wekend posterò un po di disegni e schizzi.
hei c'è nessuno noi aspettiamo:evil:

g4dual
08-07-06, 19:30
:noidea: ma non ha specificato ... "quale" week-end :D

Nemoid
09-07-06, 07:55
lol hai ragione.:argh: vedo di postare qualcosina appena posso oggi.

g4dual
10-07-06, 00:24
lol hai ragione.:argh: vedo di postare qualcosina appena posso oggi.


... zzzzzz ZZZZZZZZZZ zzzzzzzz ... ZZZ .... zzzzzz ... ZZZZzzzz ....

ronf ronf ronf ...

ZZZ zzz ZZZ


:evil:

Nemoid
10-07-06, 09:25
LOL è che lavorando, facendo un po di 3D , disegnando, ecc (soprattutto ecc.)
mi ci vorrebbero giorni di 48 ore. :D
ma oggi fo le scansioni di quello che ho fatto finora.

g4dual
10-07-06, 09:29
LOL è che lavorando, facendo un po di 3D , disegnando, ecc (soprattutto ecc.)
mi ci vorrebbero giorni di 48 ore. :D
ma oggi fo le scansioni di quello che ho fatto finora.


è proprio l'ecc. che è preoccupante :D

Nemoid
10-07-06, 12:47
ok ecco alcune immagini :)

Nemoid
10-07-06, 12:48
un'altra immagine

Nemoid
10-07-06, 12:49
una terza --------

Nemoid
10-07-06, 12:53
questa è una pagina deglio schizziper storyboard che sto facendo. non sono assolutamente definitivi. ma serviranno per il timing e per fare storyboard più dettagliati e definitivi che potranno essere usati da tutti. :)
Tony valuterà questi storyboards e mi farà da consulente con suggerimenti, per fare poi quelli definitivi. :yt:

in questo modo, quando si passerà alla grafica 3D potremo ottimizzare le sequenze creando ed animando SOLO ciò che si deve vedere.

DM67
10-07-06, 13:46
bene, questo è l'inizio.

Ecco per il momento come si presenta l'organizzazione del lavoro ( lo schema verrà aggiornato di volta in volta )

Coordinatori del progetto: Nemoid e DM67

Storia _________Nemoid
_________DM67 ( intervento marginale )

Disegno________Nemoid ( Direzione disegno )

Modellazione____DM67 ( Direzione modellazione )

Texturing_______Vashts ? ( Direzione Texturing )

Lighting________Vass ? ( Direzione ambient setup )

Animazione_____ ...................

Gestione FX_____ ..................

Post Processing__ ..................

WebMaster______Mikadit

A questo punto, preferirei che tutti quelli a cui piacerebbe partecipare lo facessero presente da questo post in poi, indicando in quale settore vuole contribbuire ( anche più di uno, ma senza esagerare, perché di lavoro ce ne sarà per tutti :) )

So che molti si sono già offerti di partecipare, ma siccome è passato un po di tempo, gli impegni di ciascuno di noi potrebbero essere cambiati così come la disponibilità di tempo per il progetto, e comunque è anche una questione di ordinare le idee.

Provvederò ad aggiornare di volta in volta la lista, man mano che giungeranno le disponibilità.

Siamo in due a coordinare il progetto ( Nemoid e me ), ma in realtà esso sarà gestito anche dai responsabili delle varie sezioni, e comunque sarà un progetto/lavoro molto aperto.

Faccio un esempio, tutti coloro che faranno parte del reparto di modellazione, dovranno fare riferimento a me :evil: , e comunque lavoreranno in base alle proprie caratteristiche ( c'è chi preferisce modellare organico e chi no ), mentre io dovrò coordinarmi con i responsabili delle altre sezioni per far progredire il lavoro.

A breve ( spero :rolleyes: ) dovremmo avere anche una sezione riservata per questo progetto, dove potremo organizzarci meglio :)

OK, si comincia.

Tony

g4dual
10-07-06, 13:54
Bellissimi gli schizzi!!! :eek: Bellissimi davvero! Complimenti!


Ottimo inizio direi!

Allora io inizio a inserirmi nel reparto modellazione ... eventualmente è possibile poi ampliare ed espandersi (per dare una mano) in altri settori?

zeus1972
10-07-06, 14:03
belli questi disegni:yt:
mom vedo lora di vedere nuovi sviluppi:yeah:

mi propongo per Animazione e Fx

e se dovesse servire Post processing

Nemoid
10-07-06, 14:12
sono solo una parte di tutto un lavoro di design che prevedo lungo e doloroso, ma che spero darà qualche soddisfazione. sottoscrivo utto quanto detto da Tony, a cui manderò tutto il materiale necessario. qui ho postato solo alcuni dei file perchè non è permesso l'upload di file grossi.

per spiegare meglio divido il lavoro in questo modo.

1) design e schizzi storyboard
2)design definitivo di personaggi, astronavi, ambienti
3) storyboard finali , che saranno quelli da seguire alla lettera.

quando avremo finito il punto 2 (magari con l'aiuto di qualcuno anche ai disegni e sotto la mia supervisione)
si potrà cominciare con la modellazione dei personaggi e dei loro accessori, e delle astronavi : astronave madre aliena, astronave madre umana,(solo esterno) caccia .
finito il punto 3) potremo iniziare a modellare e preparare gli ambienti, e gli interni, in modo da ottimizzarli per crearli in base alle sequenze previste.

il setup delle scene è quindi vincolato allo storyboard.

ovviamente, non sarà proprio tutto così rigido nella pipeline. cercheremo di diventare però sempre più precisi per ottimizzare il lavoro e portarlo ad una felice conclusione.

DM67
10-07-06, 14:14
Allora io inizio a inserirmi nel reparto modellazione ... eventualmente è possibile poi ampliare ed espandersi (per dare una mano) in altri settori?

ma certamente, comunque il reparto modellazione entra in funzione quasi da subito, subito dopo il disegno.
__________________________________________________ __________________
Coordinatori del progetto: Nemoid e DM67

__________________________________________________ __________________
__________________________________________________ __________________

Storia _________Nemoid
_________DM67 ( intervento marginale )

__________________________________________________ __________________

Disegno________Nemoid ( Direzione disegno )

__________________________________________________ __________________

Modellazione____DM67 ( Direzione modellazione )
_________ g4dual

__________________________________________________ __________________

Texturing_______Vashts ? ( Direzione Texturing )

__________________________________________________ __________________

Lighting________Vass ? ( Direzione ambient setup )

__________________________________________________ __________________

Animazione_____ ...................
_________ zeus1972

__________________________________________________ __________________

Gestione FX_____ ..................
_________ zeus1972

__________________________________________________ __________________

Post Processing__ ..................
_________ zeus1972

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WebMaster______Mikadit

gebazzz
10-07-06, 15:08
ok x la direzione del texturing, se serve mi metto in lista anke x quella degli fx.

poi si sa, consideratemi come un jolly.. se escludiamo l'animazione, in cui credo ci sia gente qui molto più preparata di me, x il resto me la cavo in tutto, anke nel disegno.

vashts

DM67
10-07-06, 15:15
ok x la direzione del texturing, se serve mi metto in lista anke x quella degli fx.

poi si sa, consideratemi come un jolly.. se escludiamo l'animazione, in cui credo ci sia gente qui molto più preparata di me, x il resto me la cavo in tutto, anke nel disegno.

vashts

bene, allora se candidato per la direzione FX e aggiudicato per la direzione Texturing:D

Tony

Mirco
10-07-06, 15:15
Sarei interessato ad eseguire il texturing in zbrush :)

DM67
10-07-06, 15:18
__________________________________________________ __________________
•Coordinatori del progetto: Nemoid e DM67

__________________________________________________ __________________
__________________________________________________ __________________

•Storia _________Nemoid
________________DM67 ( intervento marginale )

__________________________________________________ __________________

•Disegno________Nemoid ( Direzione disegno )

__________________________________________________ __________________

•Modellazione____DM67 ( Direzione modellazione )
________________g4dual
________________Conan
__________________________________________________ __________________

•Texturing_______Vashts ( Direzione Texturing )
________________Mirco

__________________________________________________ __________________

•Lighting________Vass ? ( Direzione ambient setup )
_______________Malasieno

__________________________________________________ __________________

•Animazione_____ ...................(Candidati Direzione: ........ )
________________zeus1972
________________Conan
________________Malasieno

__________________________________________________ __________________

•Gestione FX_____ ..................(Candidati Direzione: Vashts )
________________zeus1972

__________________________________________________ __________________

•Post Processing__ ..................(Candidati Direzione: ......... )
________________zeus1972
________________Malasieno


__________________________________________________ __________________

•Colonna Sonora__...................(Candidati Direzione: ......... )
________________Malasieno

__________________________________________________ __________________


•Sound FX_______...................(Candidati Direzione: ......... )

__________________________________________________ __________________

•WebMaster______Mikadit

nirvana
11-07-06, 16:28
Bene vedo progressi ma non dimentictevi di me non vi libererete così facilmente di me .

OK bando alle ciance io ci sono per la modellazione ed eventualmente una manina per i disegni (manina ,perchè non eccello al riguardo.)

DM67
11-07-06, 17:11
__________________________________________________ __________________
•Coordinatori del progetto: Nemoid e DM67

__________________________________________________ __________________
__________________________________________________ __________________

•Storia _________Nemoid
________________DM67 ( intervento marginale )

__________________________________________________ __________________

•Disegno________Nemoid ( Direzione disegno )
________________nirvana

__________________________________________________ __________________

•Modellazione____DM67 ( Direzione modellazione )
________________g4dual
________________Conan
________________nirvana

__________________________________________________ __________________

•Texturing_______Vashts ( Direzione Texturing )
________________Mirco

__________________________________________________ __________________

•Lighting________Vass ( Direzione ambient setup )
_______________Malasieno

__________________________________________________ __________________

•Animazione_____ ...................(Candidati Direzione: ........ )
________________zeus1972
________________Conan
________________Malasieno

__________________________________________________ __________________

•Gestione FX_____ ..................(Candidati Direzione: Vashts )
________________zeus1972

__________________________________________________ __________________

•Post Processing__ ..................(Candidati Direzione: ......... )
________________zeus1972
________________Malasieno


__________________________________________________ __________________

•Colonna Sonora__...................(Candidati Direzione: ......... )
________________Malasieno

__________________________________________________ __________________


•Sound FX_______...................(Candidati Direzione: ......... )

__________________________________________________ __________________

•WebMaster______Mikadit

loriswave
12-07-06, 18:18
post processing e qualcosa di animazione mi piacerebbe propio farla

Vass
13-07-06, 10:01
Tony sempre nei limiti di tempo :evil: puoi mettermi anche nei fx così do una mano a gabri...
Magari modifico io la lista ...

Vass

DM67
13-07-06, 11:23
__________________________________________________ __________________
•Coordinatori del progetto: Nemoid e DM67

__________________________________________________ __________________
__________________________________________________ __________________

•Storia _________Nemoid
________________DM67 ( intervento marginale )

__________________________________________________ __________________

•Disegno________Nemoid ( Direzione disegno )
________________nirvana

__________________________________________________ __________________

•Modellazione____DM67 ( Direzione modellazione )
________________g4dual
________________Conan
________________nirvana

__________________________________________________ __________________

•Texturing_______Vashts ( Direzione Texturing )
________________Mirco

__________________________________________________ __________________

•Lighting________Vass ( Direzione ambient setup )
_______________Malasieno

__________________________________________________ __________________

•Animazione_____ ...................(Candidati Direzione: ........ )
________________zeus1972
________________Conan
________________Malasieno
________________Loriswave

__________________________________________________ __________________

•Gestione FX_____ ..................(Candidati Direzione: Vashts - Vass )
________________zeus1972

__________________________________________________ __________________

•Post Processing__ ..................(Candidati Direzione: ......... )
________________zeus1972
________________Malasieno
________________Loriswave


__________________________________________________ __________________

•Colonna Sonora__...................(Candidati Direzione: ......... )
________________Malasieno

__________________________________________________ __________________


•Sound FX_______...................(Candidati Direzione: ......... )

__________________________________________________ __________________

•WebMaster______Mikadit

Athmosfera
13-07-06, 14:42
Io modellazione, anche se negata per la vegetazione:) con gli sfondi palazzi ecc vado veloce e un po' di organica
poi i materiali, e un po' so disegnare

DM67
13-07-06, 15:42
__________________________________________________ __________________
•Coordinatori del progetto: Nemoid e DM67

__________________________________________________ __________________
__________________________________________________ __________________

•Storia _________Nemoid
________________DM67 ( intervento marginale )

__________________________________________________ __________________

•Disegno________Nemoid ( Direzione disegno )
________________nirvana
________________Athmosfera

__________________________________________________ __________________

•Modellazione____DM67 ( Direzione modellazione )
________________g4dual
________________Conan
________________nirvana
________________Athmosfera

__________________________________________________ __________________

•Texturing_______Vashts ( Direzione Texturing )
________________Mirco
________________Athmosfera

__________________________________________________ __________________

•Lighting________Vass ( Direzione ambient setup )
_______________Malasieno

__________________________________________________ __________________

•Animazione_____ ...................(Candidati Direzione: ........ )
________________zeus1972
________________Conan
________________Malasieno
________________Loriswave

__________________________________________________ __________________

•Gestione FX_____ ..................(Candidati Direzione: Vashts - Vass )
________________zeus1972

__________________________________________________ __________________

•Post Processing__ ..................(Candidati Direzione: ......... )
________________zeus1972
________________Malasieno
________________Loriswave


__________________________________________________ __________________

•Colonna Sonora__...................(Candidati Direzione: ......... )
________________Malasieno

__________________________________________________ __________________


•Sound FX_______...................(Candidati Direzione: ......... )

__________________________________________________ __________________

•WebMaster______Mikadit

loriswave
13-07-06, 21:21
se vi serve un responsabile per la post produzione intesa come compositing e color correction e non si trova nessuno posso anche fare da agnello sacrificale. non vedetela xcome candidatura, ma come la voglia di dare una mano.

denny
14-07-06, 12:30
Ok raga,
ci sono anche io e mi propongo come character modeler.
Ammetto che e' da un po' che sono assente ma ho seguito
abbastanza lo sviluppo dell'organizzazione del progetto e vi
faccio i miei piu' sentiti complimenti, davvero!
Mi piacerebbe, se possibile, darvi una mano!

CiauZ!

DM67
14-07-06, 22:14
__________________________________________________ __________________
•Coordinatori del progetto: Nemoid e DM67

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•Storia _________Nemoid
________________DM67 ( intervento marginale )

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•Disegno________Nemoid ( Direzione disegno )
________________nirvana
________________Athmosfera

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•Modellazione____DM67 ( Direzione modellazione )
________________g4dual
________________Conan
________________nirvana
________________Athmosfera
________________denny

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•Texturing_______Vashts ( Direzione Texturing )
________________Mirco
________________Athmosfera

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•Lighting________Vass ( Direzione ambient setup )
_______________Malasieno

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•Animazione_____ ...................(Candidati Direzione: ........ )
________________zeus1972
________________Conan
________________Malasieno
________________Loriswave

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•Gestione FX_____ ..................(Candidati Direzione: Vashts - Vass )
________________zeus1972

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•Post Processing__ ..................(Candidati Direzione: Loriswave )
________________zeus1972
________________Malasieno


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•Colonna Sonora__...................(Candidati Direzione: ......... )
________________Malasieno

__________________________________________________ __________________


•Sound FX_______...................(Candidati Direzione: ......... )

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•WebMaster______Mikadit

jega
15-07-06, 13:02
Ciao a tutti, nn è che rimane un posto per il disegno(concept)?

DM67
15-07-06, 13:33
Il posto c'è sempre :yt:
attendo qualche altra adesione per aggiornare la lista.

Tony

GinoLatino
16-07-06, 00:25
Figata!
:d

g4dual
16-07-06, 12:51
Il posto c'è sempre :yt:
attendo qualche altra adesione per aggiornare la lista.

Tony

Siccome a breve entrerò anche io nella schiera degli utenti "tavoletta-grafica-dipendente" penso che potrei dare una mano anche al reparto "texturing :D

zeus1972
23-07-06, 09:29
novità
siamo ancora in fase di reclutamento?:D
o è gia partita la fase concept e disegno?:rolleyes:

Nemoid
23-07-06, 13:58
sto facendo, nelle pause di lavoro, uno storyboard preliminare e ho già qualcosina di design. appena mi libero di più (agosto) vedo di procedere più velocemente.

dhome76
23-07-06, 18:27
spero di essere ancora in tempo per l'arruolamento!:D

sono a disposizione per modellazione e disegno!

Vass
23-07-06, 21:37
sto facendo, nelle pause di lavoro, uno storyboard preliminare e ho già qualcosina di design. appena mi libero di più (agosto) vedo di procedere più velocemente.

Eh si perchè così proprio non ci siamo eh dani! :evil:

Skerzo... speriamo che i prossimi disegni siano buoni come i primi :g1:

Vass

DM67
23-07-06, 21:56
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•Coordinatori del progetto: Nemoid e DM67

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•Storia _________Nemoid
________________DM67 ( intervento marginale )

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•Disegno________Nemoid ( Direzione disegno )
________________nirvana
________________Athmosfera
________________jega
________________dhome76

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•Modellazione____DM67 ( Direzione modellazione )
________________g4dual
________________Conan
________________nirvana
________________Athmosfera
________________denny
________________dhome76

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•Texturing_______Vashts ( Direzione Texturing )
________________Mirco
________________Athmosfera
________________g4dual

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•Lighting________Vass ( Direzione ambient setup )
_______________Malasieno

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•Animazione_____ ...................(Candidati Direzione: ........ )
________________zeus1972
________________Conan
________________Malasieno
________________Loriswave

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•Gestione FX_____ ..................(Candidati Direzione: Vashts - Vass )
________________zeus1972

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•Post Processing__ ..................(Candidati Direzione: Loriswave )
________________zeus1972
________________Malasieno


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•Colonna Sonora__...................(Candidati Direzione: ......... )
________________Malasieno

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•Sound FX_______...................(Candidati Direzione: ......... )

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•WebMaster______Mikadit

DM67
23-07-06, 22:05
Entro il fine della prossima settimana verranno stabiliti i restanti ruoli di coordinatori di sezione, per Gestione FX sono candidati Vass e Vashts, se nessun altro si candida allora saranno loro a gestire questa situazione, dicasi la stessa cosa per il Post Processing, se non ci sono altre candidature, Loriswave sarà il coordinatore.

Rimangono liberi ancora gli incarichi di coordinatore delle sezioni:
Animazione, Colonna Sonora e Sound FX.

Per la Colonna sonora, visto che l'unico che si è proposto è malasieno, vuol dire che se entro domenica 30-luglio non ci saranno altre adesioni, sarà il coordinatore di se stesso :D

Chi vuole proporsi si proponga, senza paura.

Comunque, si può entrare a far parte del progetto in qualsiasi momento, questo discorso è stato fatto per stabilire chi saranno i coordinatori delle varie sezioni.

Ciao
Tony

Malasieno
24-07-06, 01:29
Confermo la mia disponibilità per Animazione, Post processing, color correction e colonna sonora, il tutto ovviamente da combinare con gli impegni di lavoro, ma questo è ovvio.

Per quanto riguarda la direzione sul post processing e color correction mi proporrei pure io per la direzione, ma non so che ne pensa loriswave.
Stessa cosa per l'animazione, ma non vorrei mettere troppa carne al fuoco e mi piacerebbe confrontarmi con gli altri animatori e discutere la cosa. Anche se ho delle idee precise sulla pipeline di lavoro, sarebbe interessante vedere che risorse abbiamo e come gestirle, chi ha lavorato con fogli macchina e con audio di riferimento. Penso che un direttore verrebbe fuori naturalmente.
Sarebbe anche interessante, se la mole di animazione lo dovesse richiedere, dividere la sezione animatori in unità. Per esempio animazioni organiche una unità e quelle meccaniche l'altra.
Sarebbe anche utile sapere quanti tra i modellatori hanno esperienza di espressioni facciali e labiali.
Ditemi che ne pensate.

Per la colonna sonora, beh... come coordinatore di me stesso mi maltratterò un po giusto per non fare favoritismi... :D

loriswave
24-07-06, 10:04
per me non c'è problema, anzi mi liberi di una responsabilità:D

a parte gli scherzi, l'importante è procedere, poi che sia il responsabile e chi lo sgobbino non importa.

mi permetto di dare un solo consiglio, evitare troppa carne al fuoco.
ognuno di noi lavora e in più si impegna in altre cose, prendere troppi impegni e poi non portarne a termine nessuno è peggio di non prenderli propio, visto che hai competenze in molte cose che altri non hanno forse è meglio che ti impegni su quelle.

questa è solo un opinione personale, come detto in principio, dirigere o essere diretto non è un problema, l'importante e avere un buon progetto tra le mani.

Nemoid
24-07-06, 15:10
Sono daccordisssimo.

meglio fare una cosa per uno.
cercheremo di organizzare la cosa in modo piuttosto quadrato.
penso faremo un PDF con alcuni suggerimenti/regole a cui attenersi(nome e numerazione files e molto altro, altrimenti si genera confusione)
Fare anche solo un trailer è solo una cosa apparentemente semplice.
La cosa bella è che potremo sfruttare parte del lavoro per cose/evoluzioni successive.

GinoLatino
24-07-06, 20:07
Ottimo, non vedo l'ora di cominciare.
:)
Le due sezioni in cui mi avete coinvolto, sono perfette!
:D :yt:
Ciao!
:yoo:

Malasieno
25-07-06, 01:37
Sono assolutamente daccordo sul non mettere troppa carne al fuoco e la penso come Nemoid sulla apparente semplicita di un trailer ben fatto, del resto era la mia principale perplessità nel mio post precendente.

Ho paura però non essere stato chiaro, il confrontarsi stava ad intendere proprio il trovare il più adatto tra tutti gli animatori a coordinare bene, per competenze e inclinazione naturale. Credo che anche il migliore dei progetti abbia bisogno di una buona coordinazione, tutto qui.

Mi rendo conto comunque che comunicare bene i propri intenti solo tramite forum è compito arduo. :D

nirvana
25-07-06, 08:27
dai ragazzi credo che con l'abbondanza di collabborazione che c'è potremmo addirittura pensare ad un film:D :D .

comunque se per voi non è un problema sono disposto anche alla collabborazione in settori dove sono meno ferrato e ancora piu ivogliato ad imparare tipo lighting, texturing, ovviamente senon saro impegnato nelle due mansioni a cui mi sono gia candidato.

Nemoid
25-07-06, 10:18
solitamente c'è chi lavora meglio in un determinato campo o lo preferisce.

io organizzerei le cose in maniera che come fondamento uno lavori a ciò che sa far meglio.

una volta esaurito tale compito (in certi casi possibile, ad es. modellazione, o texturing) allora può pensare di passare ad un altro settore, magari coadiuvando un animatore o un lighter, per giustamente imparare nuove cose.

un'altra cosa utile è anche tener da parte le fasi di lavoro, in modo da poter fare un make of e anche poter fornire esempi ed info a collaboratori che si aggiungono o che pasano da un settore all'altro.

loriswave
25-07-06, 13:38
mi sembra che ci siamo dimenticati una mansione fondamentale, l'editing.

da quello degli story a il definitivo, a il make of.

io una candidatura la posterei anche qui visto che è stato il mio mestiere per anni, ma sempre con beneficio del dubbio.

nirvana
25-07-06, 18:55
solitamente c'è chi lavora meglio in un determinato campo o lo preferisce.

io organizzerei le cose in maniera che come fondamento uno lavori a ciò che sa far meglio.

una volta esaurito tale compito (in certi casi possibile, ad es. modellazione, o texturing) allora può pensare di passare ad un altro settore, magari coadiuvando un animatore o un lighter, per giustamente imparare nuove cose.

un'altra cosa utile è anche tener da parte le fasi di lavoro, in modo da poter fare un make of e anche poter fornire esempi ed info a collaboratori che si aggiungono o che pasano da un settore all'altro.

Si in effetti e quello che intendevo.
Daccordissimo

dioglev
25-07-06, 23:29
Ciao se volete io posso dare il mio piccolo contributo con la modellazione.
E' il settore che meglio mi è congeniale.

ciao

Dioglev

slump
07-08-06, 12:13
Riapro solo ora questo topic e vedo che siete avanzati di parechio da quando l'ho lasciato un mese esatto fa.
Io vi rinnovo la mia disponibilità per modellazione, animazione, e, se servono, digital matte painting.

dimenticavo, me la cavo bene anche con il disegno a mano libera.

fatemi sapere

zeus1972
05-09-06, 09:06
news?:noidea:

Delirium_Fx
05-09-06, 12:54
Se i giochi sono ancora aperti mi candido come compositor e PP in genere :D

Dimenticavo: Combustion e Digital Fusion vanno bene? O avete preferenze particolari?

Ciao a tutti! :g1:

Marco

zeus1972
12-09-06, 19:39
news?:noidea:

news??:noidea: :noidea:
lo sò che sono uno spacca m............:D

era solo per avere qualche aggiornamento

DM67
12-09-06, 21:08
Sono in attesa di novità da parte di Nemoid sul fronte disegni/storyboard, dopodiché aggiornerò la lista con le nuove adesioni.

Tony

dioglev
13-09-06, 00:10
avevo dato la mia adesione al progetto, dandogli precedenza, ma dato che non si è più saputo niente ho preferito dare precedenza all'altro corto.
Mi scuso se per caso mi era già stato assegnato un ruolo ma preferisco ritirarmi :p.
Rimango comunque a disposizione nel caso fosse necessario anche il mio aiuto.

zeus1972
15-10-06, 13:06
Sono in attesa di novità da parte di Nemoid sul fronte disegni/storyboard, dopodiché aggiornerò la lista con le nuove adesioni.

Tony

qualè lo stato di sviluppo dei disegni/storyboard:confused: :D

anche se fosse al 15% 20%, sarebbe bello vedere qualche disegno:licantrop

Malasieno
15-10-06, 13:17
Anche se fosse lo 0.5%.
Quantomeno ci si fa un primo quadro di come siemo messi... :)

DM67
15-10-06, 18:31
aehm ... dovrò tirare fuori la mazza da baseball della domenica e fare qualche domandina a Nemoid :evil: ... magari dopo 3 o 4 bastonate si convince ad aggiornare questa discussione :evil:

Tony

nirvana
15-10-06, 18:36
Era pure ora mi stavo dimenticando della cosa

Mod napoletano on "ì'àmme bell ì'à" mod napoletano off

Nemoid
16-10-06, 14:03
Ho iniziato fornendo qualche tavola del fumetto a jega per riferimento, ma in realtà ho altri disegni per lui da elaborare !
Nel frattempo avevo altri progetti paralleli che ho dovuto mandare avanti.

Quindi scusate per l'interruzione.

stasera invio a jega altro materiale !