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Visualizza Versione Completa : Alien_Bastard



zeus1972
26-09-04, 16:36
wip in fase iniziale del primo alieno di 4 previsti
http://www.webalice.it/zeus1972/assets/images/alien/alien_b5.jpg
http://www.webalice.it/zeus1972/assets/images/alien/alien_b2.jpg

gebazzz
26-09-04, 16:55
bene! così anche tu sarai costretto ad imparare, usare ed inveire contro la tanto odiata ik di lightwave :evil:

vash
love&peace

zeus1972
26-09-04, 16:58
qualcosa ho gia provato, anche se mi sono dedicato più a IK-Boster, non sò cosa userò per animarlo!! :confused:

zeus1972
27-09-04, 21:35
qualche altra immagine
http://www.webalice.it/zeus1972/assets/images/alien/alien_b8.jpg
http://www.webalice.it/zeus1972/assets/images/alien/alien_b9.jpg
http://www.webalice.it/zeus1972/assets/images/alien/alien_b6.jpg

DM67
09-11-04, 10:47
beh, facci vedere qualche posa dinamica del personaggio please :evil:
siamo in attesa :mmgh:

zeus1972
14-11-04, 19:02
ti rispondo un pò in ritardo :D
il setup con ACS4 è quasi pronto,
dovevo fare un pò di pratica e vedere certe cose.

E poi sto provado le dinamiche SoftBody di LW, da applicare ai tentacoli della schiena e della testa.

A breve posto un modello completamente texturizzato con pose ed espressioni facciali

Sono ancora incerto se inserire delle ossa su i tentacoli, cosa mi consigliate? :confused:

DM67
14-11-04, 19:44
Ossa, ossa, così hai un maggior controllo e puoi fargli fare quello che vuoi :yt:

zeus1972
05-12-04, 21:31
Ecco qualche immagine con i primi settaggi e le prime prove con le texture
http://www.webalice.it/zeus1972/assets/images/alien/cullom1.jpg
http://www.webalice.it/zeus1972/assets/images/alien/cullom2.jpg
http://www.webalice.it/zeus1972/assets/images/alien/cullom3.jpg
http://www.webalice.it/zeus1972/assets/images/alien/cullom4.jpg

DM67
05-12-04, 23:26
umhn, ...... la prima cosa che mi viene in mente è che io avrei aggiunto un'altra falange al dito medio :noidea:

zeus1972
08-12-04, 11:35
umhn, ...... la prima cosa che mi viene in mente è che io avrei aggiunto un'altra falange al dito medio :noidea:
Effetivamente forse ci vuole , provero a fare qualche prova :noidea:

Thanks

zeus1972
08-12-04, 11:53
prpva animazione occhi :rolleyes:
http://www.webalice.it/zeus1972/assets/images/alien/cullom.mov

zeus1972
08-12-04, 11:57
file più piccolo

scusate :D
http://www.webalice.it/zeus1972/assets/images/alien/Cullom_occhi.mov

mikadit
08-12-04, 15:27
yeah :yt:

bell'effetto zeus,
gli occhi molto scuri li stanno bene :D

zeus1972
08-12-04, 23:23
grazie
non sò però se farlo ancora più veloce il pasaggio :confused:

mikadit
09-12-04, 00:29
forse un tempo più breve potrebbe andar bene, ma credo che, più che il tempo (magari potresti testarlo ad 1/2-3/4 del tempo attuale), possa essere modificato l'andamento della transizione, ci vorrebbe un'andamento esponenziale e meno lineare di ora, ... in questa maniera dovrebbe essere di maggior impatto :D

zeus1972
09-12-04, 20:22
forse un tempo più breve potrebbe andar bene, ma credo che, più che il tempo (magari potresti testarlo ad 1/2-3/4 del tempo attuale), possa essere modificato l'andamento della transizione, ci vorrebbe un'andamento esponenziale e meno lineare di ora, ... in questa maniera dovrebbe essere di maggior impatto :D
Proverò con un andamento esponenziale dovrebbe venire meglio :D :noidea:

grazie mikadit

zeus1972
25-03-05, 22:04
è stato reallizzato con Aimation Master :D , per questo lo posto qui.

Nelle prossime animazioni utlizzerò anche Lightwave e postero qualcosa anche
in fase di wip.Diciamo che utlizzerò entrambi i programmi

http://www.webalice.it/zeus1972/html/alien%20bastard.html

flashover
26-03-05, 11:35
Bello ma, dovresti far vedere una frazione di secondo sto alieno bastardo :)

zeus1972
26-03-05, 11:42
Si vedrà nelle prossime animazioni :yt:
e farà molti casini :evil: :evil:

mikadit
26-03-05, 13:07
Bello ed indicato! :D
aspettiamo i prossimi updates :g1:



------------------------
Vado a riunire i 2 threads!
il thread poteva continuare in quello originale, dato che comunque è un tuo wip e anche se usi altre applicazioni è sempre lo stesso soggetto. Così è più facile seguire un lavoro, anche per il futuro. ;)

zeus1972
26-03-05, 19:13
Bello ed indicato! :D
aspettiamo i prossimi updates :g1:



------------------------
Vado a riunire i 2 threads!
il thread poteva continuare in quello originale, dato che comunque è un tuo wip e anche se usi altre applicazioni è sempre lo stesso soggetto. Così è più facile seguire un lavoro, anche per il futuro. ;)

grazie per i commenti, e anche per aver spostato il thread :)