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Visualizza Versione Completa : Nina Revolution



dhome76
05-06-06, 09:21
dopo Nina, Nina Reload, ecco Nina Revolution!!! terzo episodio del mio infinito WIP... sì, sarebbe ora di iniziare un nuovo lavoro, ma fin quando non finisco questo non se ne parla proprio...:D


ho fatto un sacco di modifiche rispetto alla vecchia versione ( http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1210 ), ho ridefinito il character, aggiunto dettagli (prima mi sembrava proprio povero!) ecc. ecc., che ne pensate? meglio prima? suggerimenti?

p.s.
la gita a SBT mi ha dato l'ispirazione per fare un bel pò di modifiche alla "mia" Nina, quindi grazie a tutti i partecipanti!

p.p.s.
ho deciso di aprire un nuovo thread perchè quello vecchio era diventato un casino bestiale...

desinc
05-06-06, 10:13
Ciao dome,

bellissima la zippona, e belle le allstars allacciate così.

Forse però gli spigoli di fianco la zippona dovrebbero tirare un pochino in fuori, o per lo meno essere in posa più naturale, meno tirata.

complimenti.

ciao
:D
desinc

slump
05-06-06, 12:14
Il personaggio ha un sacco di carisma.
Un paio di cose, ma valutazioni dettate da gusto personale, da vero maniaco avrei fatto le tette un pochino più grosse e tondeggianti (l'ho detto che sono un maniaco), e poi la faccia sembra che abbia fatto un lifting estremo (oppure ha una colica...), non è molto rilassata.

dhome76
05-06-06, 13:35
*desinc.
la zippona è poco aperta e poco naturale perchè il vestito è tenuto unito da una maglia elastica che si vede poco perchè il modello non è texturizzato.

*slump
riguardo le tette di Nina posso dire che rispecchiano molto il concept iniziale del personaggio che avevo ideato e poi a me piacciono così ! Comunque si può fare un sondaggio on-line per decidere la taglia... :D

riguardo l'espressione un pò "da colica" una volta texturizzato e riggato il modello inizierò a creare un bel pò di espressioni facciali interessanti con gli endomorph; l'espressione attuale del character non è la definitiva, ma il punto di partenza per creare tutte le espressioni di cui avrò bisogno (e saran tante...)

LAV
05-06-06, 13:59
Mi è simpatica e mi piacciono i dettagli.

Andromeda
05-06-06, 14:29
*slump
riguardo le tette di Nina posso dire che rispecchiano molto il concept iniziale del personaggio che avevo ideato e poi a me piacciono così ! Comunque si può fare un sondaggio on-line per decidere la taglia... :D
tante...)

Non so se fare un sondaggio sia la cosa migliore... Mi sa che, con i lupi mannari che ci sono qui, alla fine ottieni misure dalla 4a in poi :evil: .

Complimenti per il modello. Non sono mai intervenuto ma ho seguito tutti i post. veramente ben fatto, non vedo l'ora di vederlo riggato texturizzato e endomorphato!!:eek:

Ciao

nirvana
06-06-06, 00:17
be io dico che è viene su molto carina anche con le tettine piccole (io sarei comunque per la terza abbondante, viste le proporzioni la quarta sarebbe troppo, ah ahaah...) intanto a me piaceva pure come l'avevi messa negli scorsi wip continua cosi ...

GinoLatino
06-06-06, 03:11
Mi ricorda una bellezza tipo quella della Chiabotto o come si chiama!
:licantrop
Quanto hai impiegato per modellare la cerniera?
:eek:
E bravo Domenico!
:mmgh:

Nemoid
06-06-06, 06:41
E soprattutto è molto, molto più gnocca di Neo...:D

dhome76
06-06-06, 09:34
*conan
la cernierona è stata un'operazione un pò lunga, ma alla fine son soddisfatto del risultato!
Effettivamente potrebbe essere una bellezza in stile "Cristina Chiabotto", comuque come concept si rifà ai disegni di Range Murata (o come si chiama...) e ai personaggi più noti del mitico Miyazaki (tipo Mononoke per interderci)!

*nemoid
per fortuna è un pò più gnocca di Neo ... altrimenti sarebbe stato un bel problema!

Appeno trovo un pò di tempo do qualche aggiustatina qua e là (ci sono alcune cosine che non mi convincono ancora) e poi ci dentro col texturing!

Sono ancora indeciso sul tipo di resa, non so ancora se utilizzare gli unreal shader per una resa in stile manga o conferire al personaggio un aspetto cartoon 3D; farò un pò di test, li posterò e aspetterò i vostri pareri e consigli!

Vabbhè, torno a lavorare, i sogni li lascio a stasera!:mmgh:

Athmosfera
08-06-06, 10:35
nina is back! più carina che mai :)
ha anche un suo guardaroba accessoriato... quasi quasi sarebbe da proporre a qualche ditta di produzione giocattoli ci hai pensato? è molto meglio della bratz!!

mastro3d
08-06-06, 11:29
Io ce farei una bella statuetta in materiale termoplastico! :licantrop

dhome76
08-06-06, 11:42
Io ce farei una bella statuetta in materiale termoplastico!

appena termino texturing/rig/endomorph vari e metto il character in una bella posa di sicuro faccio fare un bella action figure di nina!


:licantrop non vedo l'ora di vedere Nina sulla scrivania a fianco al mio PC!:licantrop

GinoLatino
08-06-06, 11:49
Fatti sentire quando decidi di farlo, almeno le spese di spedizione le paghiamo una volta sola.
:yt:
Anzi, Tony mi deve ancora dare il link di quella società americana....e desinc mi deve ancora dare l'e-mail della rossa....
:D
Ciao!

dhome76
11-06-06, 14:56
:licantrop ecco Nina texturizzata! ho cercato di dare un aspetto cartoon al character e il risultato finale non mi spiace affatto! che ne dite?

DM67
11-06-06, 22:33
Anzi, Tony mi deve ancora dare il link di quella società americana....e desinc mi deve ancora dare l'e-mail della rossa....


il link eccolo http://www.3darttopart.com/index.php

per l'indirizzo della rossa, se lucio si azzarda a dartelo lo faccio nero con la proverbiale mazza da baseball :evil:

domenico, bello stile quello di nina, ora però, dovresti farle un compagno/a di avventura no?

Ciao
Tony

GinoLatino
11-06-06, 23:36
Grazie per il link.
:yt:
Dai che se Lucio (MIO CARO E GRANDE AMICO) mi passa l'e-mail della rossa, mi fidanzo e trasferisco a SBT, sei mica contento?
:evil:
Se non ricordo male dhome76 aveva già in mente qualcuno da affiancare a Nina.
:noidea:

desinc
12-06-06, 08:53
Cavolo stavo spulciando di brutto il cellulare perchè non trovavo dove l'avevo inserito...:D

trovato :evil:

che faccio ragazzi..... glielo do??? :evil:

giusto per tornare in thread... bella nina, ma come mai l'hai truccata asimmetrica?
il colore della carnagione è molto caliente... :D
Magari potersti pensare di fare un gradient per i capelli o una procedurale, giusto per non lasciarli "tinta unita"

comunque complimenti

ciao
:D
desinc

loriswave
12-06-06, 09:05
complimenti, procede bene, un solo appunto, aumenta il sub patch ai capelli per favore.

dhome76
12-06-06, 09:10
*DM67
il compagno d'avventura ci sarà! ho già fatto una montagna di disegni, una volta sistemata nina parto con il co-protagonista!!!

*desinc
riguardo ai capelli hai ragione, vanno sistemati un pò!
carnagione mooOOOOooolto caliente!

*loriswave
effettivamente hai ragione, i capelli sono un pò "spigolosi", oltre ad aggiungere qualche ciocca aumenterò il SubP.

domanda: posso aumentare il subP solo di una parte del modello o devo aumentarlo per tutto l'oggetto???

desinc
12-06-06, 10:32
Se tieni i capelli su un layer separato
dalla scheda proprietà del layout
controlli il valore di subpatch per il singolo oggetto.

ciao
:D
desinc

dhome76
12-06-06, 11:10
Se tieni i capelli su un layer separato
dalla scheda proprietà del layout
controlli il valore di subpatch per il singolo oggetto.

ciao
:D
desinc

speravo di tenere tutto nello stesso layer, non mi piace avere troppi layer nel layout... comunque grazie! vedo se riesco ad ovviare a questo problemino sistemando un pò la geometria dei capelli.

OT:
con stò sole il lunedì in ufficio è davvero duro...:cappio:

loriswave
12-06-06, 12:26
puoi fare cosi, stacchi momentaneamente i capelli in un secondo layer, metti ul sub patch basso in modeller (1 massimo 2 divisioni), freez e poi reduce poligon, i pologoni planari dovrebbero andare via e con essi i triangolari, al massimo unisci i poligoni che non ti servono, poi rimetti in subpatc e cut and paste sul layer di origine

desinc
12-06-06, 16:17
oppure puoi semplicemente fare un subdividion polygon (shift D) di tipo metaform.

ciao
:D
desinc

nirvana
12-06-06, 19:32
Ciao ragazzi ma dove andate a rgolare il livello dlle sub_patch?

forse regolate il freez?

GinoLatino
12-06-06, 21:54
General Options (tasto O), Patch Divisions:che io sappia influenza il Freeze e la visualizzazione della mesh nel Modeler.

nirvana
13-06-06, 00:04
Grazie conan come sempre ,sei una risorsa inesauribile..

GRAZIAS,GRAZIe GRAzio

dhome76
13-06-06, 09:50
piccolo update... ho fatto un pò il parrucchiere e ho dato una sistematina alla geometria e colore dei capelli, augh...

GinoLatino
13-06-06, 10:00
Ma a me pare identica all'altra con la stessa inquadratura che hai postato nella pagina precedente!
:D

dhome76
13-06-06, 10:24
in effetti non è un update molto evidente, ho reso i capelli un pò più morbidi, prima erano un pò più spigolosi in quanto erano costituiti da piani di pochi poligoni... ho dato un'aggiustatina al colore, ma si vede un pò poco... però mi piace così!!!:D

dhome76
17-08-06, 18:40
Puff pant … che fatica riggare (sono io che non sono capace, ma piano piano …)
ecco qualche posa di Nina (manca il vestito, ma ci stò lavorando...), ci sono ancora un bel po’ di cose da sistemare, le spalle e la zona inguinale danno un po’ di problemi, ma il vestito mi darà un aiuto nascondendo i punti più incasinati…:D

ecco due domandine a cui non riesco a trovare risposta e rischiano di farmi impazzire del tutto:

1)qualcuno di voi utilizza “SMART SKIN” o come cavolo si chiama… a grandi linee ho capito come funziona e sarebbe l’ideale per sistemare le zone del modello che si deformano male, ma poi in pratica come si fa? Qualcuno lo usa???
2)quando esporto una “posa” con Save Trans Object l’oggetto che apro nel modeler è frizzato e non ci si può fare praticamente una mazza, c’è la possibilità di ottenere una posa con le SubP?plug-in?

Ciaù e buone vacanze*

*fino a quando ero in ufficio, il sole spaccava le pietre, ora che sono in ferie, tempo di m##da... per fortuna che c'è lightwave...

DM67
17-08-06, 20:06
2)quando esporto una “posa” con Save Trans Object l’oggetto che apro nel modeler è frizzato e non ci si può fare praticamente una mazza, c’è la possibilità di ottenere una posa con le SubP?plug-in?


prima di esportare la posa con Save Trans Object, torna nel modeler, converti in poligoni l'oggetto, poi ritorna nel layout e salva la posa, ti troverai il modello nuovo salvato, pronto per essere di nuovo convertito in subpatch.

Tony

GinoLatino
17-08-06, 21:43
..arrapante sta posa...ride e si copre...furbetta di una!
:yt: :D :evil:
....ehm.....buon lavoro!
:clap:

dhome76
18-08-06, 00:42
*dm67
grazie per la dritta, domani sperimento un pò!

*conan
la tipa è furbetta sì!
Nina nel fumetto che ho in mente è un personaggio piuttosto sexy (ma mai volgare!), è basilare quindi per me riuscire ad avere un rig che mi permetta di ottenere delle pose complesse senza deformazioni schifose che abbassino il sex appeal della protagonista! boh, spero di farcela!

dhome76
19-08-06, 01:16
:yeah:et voilà finalmente una posa di Nina!:yeah:


E' un pò buttata lì, giusto per fare un test, infatti ci sono un pò di cose da sistemare ancora (vedi , luci, deformazioni spalle e mani ecc....) comunque direi che funziona!
adesso mi butto sulle espressioni facciali, di cui non ne so una mazza... mi sa che sarà un bel casino!!!:argh:

GinoLatino
19-08-06, 01:47
Bel lavoro dhome76!
(sembra quasi stia facendo il verso al 'mio' spiderman!)
:clap:
Sai cosa non mi piace molto ?
La cordicella della collana...forse l'hai modellata un pò di fretta.
(un pugno in un occhio rispetto alla cerniera, ad esempio)
Le espressioni facciali son divertenti da fare; basta mettersi davanti allo specchio e il gioco è fatto.

Un consiglio che posso darti è quello di crearle con la dot notation, in modo da crearti dei gruppi.

Esempio :
Base
New Morph
Bocca.Sorriso
(modifichi la mesh per il sorriso)

Base
New Morph
Bocca.Triste
(modifichi la mesh per la bocca triste)

Così facendo nel Morph Mixer nel Layout, avrai un Gruppo Bocca a cui appartengono le espressioni Sorriso e Triste.

Ciao!

nirvana
19-08-06, 08:04
E che dire se non complimenti mi piace le pose che hai fatto sono forti, secondo me la deformazione delle spalle non è poi così male.

dhome76
20-08-06, 15:29
Bel lavoro dhome76!
(sembra quasi stia facendo il verso al 'mio' spiderman!)
:clap:
Sai cosa non mi piace molto ?
La cordicella della collana...forse l'hai modellata un pò di fretta.
(un pugno in un occhio rispetto alla cerniera, ad esempio)
Le espressioni facciali son divertenti da fare; basta mettersi davanti allo specchio e il gioco è fatto.

Un consiglio che posso darti è quello di crearle con la dot notation, in modo da crearti dei gruppi.

Esempio :
Base
New Morph
Bocca.Sorriso
(modifichi la mesh per il sorriso)

Base
New Morph
Bocca.Triste
(modifichi la mesh per la bocca triste)

Così facendo nel Morph Mixer nel Layout, avrai un Gruppo Bocca a cui appartengono le espressioni Sorriso e Triste.

Ciao!

penso anch'io che una parte molto divertente sia il creare le espressioni facciali, è un pò come dare un'anima al personaggio! piano piano mi mettò lì con lo specchio come hai detto tu e inizio a farne un pò...
riguardo la collana, fà un pò schifo è vero, però avevo pensato ad una collana fatta col filo elettrico, quindi un pò rigida; per farlo capire meglio adesso la coloro di giallo e verde come il cavo della messa a terra.
grazie per le dritte!

dhome76
24-08-06, 23:08
:yeah:WOW!!!:yeah:

non avevo mai usato i "morph" e sono davvero uno strumento potentissimo e soprattutto divertente! per me è sicuramente la parte più divertente di questo wip, mi sembra che nina finalmente abbia un'anima!
le espressioni facciali che ho postato sono sola una prova, adesso che finalmente ho capito un pò come funzionano gli endomorph cerco di sistemare un pò quelli che ho fatto e ne aggiungo di nuovi.

dhome76
24-08-06, 23:11
son così contento che posto qualche altra posa!

GinoLatino
25-08-06, 00:06
BELLISSIMI!!!
:clap:
La tua Nina ora è viva.
:yt:
Adesso dovresti farne qualcuno fumettoso, con dei Morph solo per il lato DX del viso e viceversa.(in modo da creare un pò di enfasi nelle espressioni, in particolare per gli occhi e l'arcata sopraccigliare)
:D
Ti faccio una richiesta.....se hai voglia metti i due gruppi di immagini in due immagini singole, l'effetto è carino e si possono studiare meglio le espressioni.
:yeah:
Ciao!
:coolpic:

dhome76
25-08-06, 10:05
BELLISSIMI!!!
:clap:
La tua Nina ora è viva.
:yt:
Adesso dovresti farne qualcuno fumettoso, con dei Morph solo per il lato DX del viso e viceversa.(in modo da creare un pò di enfasi nelle espressioni, in particolare per gli occhi e l'arcata sopraccigliare)
:D
Ti faccio una richiesta.....se hai voglia metti i due gruppi di immagini in due immagini singole, l'effetto è carino e si possono studiare meglio le espressioni.
:yeah:
Ciao!
:coolpic:

grazie per i complimenti e per i consigli!
i morph che ho ho fatto sono divisi per il lato SX e DX (il modello tanto per cambiare ha perso la simmetria e quindi anche volendo non sarei riuscito a lavorare con simmetry attivato...), ora che ho capito come funziona il morph (prima di lavorarci sù mi sembrava un vero e proprio casino!) sistemo quelli che ho creato e ne creo di nuovi più precisi, soprattutto per quanto riguarda la bocca.

ciao e grazie!

dhome76
19-09-06, 09:14
vi annoio ancora un pò con il mio wip, però per me i vostri consigli sono importanti, quindo continuo a postare!
sto realizzando una posa che mi servirà per realizzare il modello in resina (se si potrà fare...), la posa in questione è un pò statica, ma si rifà un pò ad un action figure (di cui ho allegato un'immagine) basato sui disegni di RANGE MURATA (mitico!) e che mi piace un casino!
che ne dite???

dhome76
19-09-06, 09:23
e poi per finire aggiungo una carrellata di morph, che funzionano abbastanza a parere mio!

GinoLatino
19-09-06, 09:25
La Nina è veramente gnocca!
:yt:
Dovresti forse valutare le caratteristiche del tuo character e posarla di conseguenza; sicuramente il personaggio che hai preso come riferimento è in quella posa in base al proprio carattere.

Personalmente il tuo character lo vedrei in una posa maggiormente dinamica.
:cool:

La carrellata di Morph è uno spettacolo.
:eek:

Slade
19-09-06, 09:49
Veramente bella, complimenti per le pose facciali :g1:

desinc
19-09-06, 10:57
Grande dome, i morph sono eccezzionali..
..complimenti

mi piacerebbe avere la tua pazienza per il proseguimento di un mio progetto..

ciao
:D
desinc

dhome76
20-09-06, 09:25
:yeah: grassie, troppo buoni!!!:yeah:


*Conan
la posa è statica, molto statica, pure troppo, però mi piace un sacco! per far fare la statuina in resina preferisco una posa semplice, perchè penso (ma forse mi sbaglio, perchè non ne so una mazza...) che il modellino potrebbe avere problemi di equilibrio e che il risultato finale, data la sempicità del modello e la sua forma allungata sia migliore e più facile da realizzare.
Per "presentare" il mio personaggio farò delle pose molto più dinamiche ed interessanti!


*Desinc
sono stato così costante che quasi non mi riconosco...

GinoLatino
20-09-06, 09:37
Allora va benissimo così e sono pienamente concorde con questa tua considerazione personale!(mi riferisco al 'però mi piace un sacco')
:yt:
Hai trovato il link che ci aveva dato Tony ?
:noidea:
Dai che se ci sto dentro con i soldi, facciamo l'ordine in comune.
:D

Ho provato a cercarlo (il link), ma non riesco a trovarlo!!!!!

dhome76
20-09-06, 09:43
Allora va benissimo così e sono pienamente concorde con questa tua considerazione personale!(mi riferisco al 'però mi piace un sacco')
:yt:
Hai trovato il link che ci aveva dato Tony ?
:noidea:
Dai che se ci sto dentro con i soldi, facciamo l'ordine in comune.
:D

ho perso il link, mannaggia...spero non costi troppo che sono alla canna del gas...
Tony non è che mi rifaresti il favore di darmi il link in questione, 3 mazzate dovrebbero bastare in cambio, no?!?:D

DM67
20-09-06, 09:52
ho perso il link, mannaggia...spero non costi troppo che sono alla canna del gas...
Tony non è che mi rifaresti il favore di darmi il link in questione, 3 mazzate dovrebbero bastare in cambio, no?!?:D

mazzate in arrivo :D

http://www.3darttopart.com/index.php

ciao
Tony

desinc
20-09-06, 10:04
ehi ragazzi mi unisco anche io al vostro ordine
...
il soggetto ve lo avevo detto..
... per un regalo..
..abbattiamo i costi!!

ciao
:D
desinc

GinoLatino
20-09-06, 10:15
Domani spedirò il modello del Joker per vedere quanto mi viene a costare!
(ho visto che si può fare un preventivo)
Appena avrò una risposta, vi faccio sapere se ci sto dentro.
(certo che guardando i prezzi dei modelli di riferimento.....mi sa che sbarello i 200 dollari, se non i 300...)
:cappio:

dhome76
20-09-06, 10:20
mi sembra un'ottima idea!!!
adesso mi son letto le caratteristiche che deve avere il modello da inviare e devo fare qualche modifica per evitare mesh aperte, comunque direi che nel giro di una settimana (ma anche di più, a me va bene) si potrebbe anche partire con l'ordine, ci state???

GinoLatino
20-09-06, 10:36
Per me è ok se non mi costa troppo e appena mi comunicheranno il costo vi farò sapere se parteciperò o meno.
:D
Ciao!

Slade
20-09-06, 10:45
Scusa Conan perchè non provi a farti fare un preventivo anche di Creppy

GinoLatino
20-09-06, 11:09
Perchè i peli non sono poligonali!
:p

dhome76
20-09-06, 11:19
mazzate in arrivo :D

http://www.3darttopart.com/index.php

ciao
Tony

grazie per il link! ti rompo ancora un pò:

ti ricordi quando avevi speso per l'action figures che ti sei fatto fare e quanto era grande? grazie ain anticipo!

nirvana
20-09-06, 19:23
@ dhome76 ho dato uno sguardo ai morf direi che la prima e la seconda immaggine di profilo da sinistra sono molto accattivanti per la posa credo che non dovresti avere problemi di equilibrio visto che puoi creare un diorama sotto l'action figure, che sara parte della stessa, poi basta secondo me che tieni il baricentro perpendicolare alla basatta e non dovresti avere problemi, la mia e giusto una idea poi decidi tu sul da farsi.

DM67
20-09-06, 19:58
grazie per il link! ti rompo ancora un pò:

ti ricordi quando avevi speso per l'action figures che ti sei fatto fare e quanto era grande? grazie ain anticipo!

Il pupazzo era alto circa 35 cm e mi è costato 180€ compreso le spese di spedizione/sdoganamento

... mi raccomando, mandate il modello comprensivo di basetta per farlo reggere, altrimenti vi farà dire parolacce in guatemalteco.

Tony

dhome76
21-09-06, 11:20
Il pupazzo era alto circa 35 cm e mi è costato 180€ compreso le spese di spedizione/sdoganamento

... mi raccomando, mandate il modello comprensivo di basetta per farlo reggere, altrimenti vi farà dire parolacce in guatemalteco.

Tony

mmmihhhhh, la basetta! non ci avevo proprio pensato... avrei capito la mia scemenza solo dopo aver bestemmiato in tibetano perchè il modellino non sta sù... grazie tony.

GinoLatino
21-09-06, 11:40
Visto che trattasi di modello femminile, direi di specificare di quale basetta stiamo parlando!
:D

Slade
21-09-06, 12:31
LOLLISSIMO conan

dhome76
22-09-06, 23:20
ancora un piccolo passetto per finire il wip... ho aggiunto un pistone e ora il riferimento a RANGE MURATA direi che è completo! a parte lo sfondo che sto ancora pensando come farlo (anche se facilmente sarà uno sfondo uniforme matteshadows) che mi suggerite??? a me l'immagine finale e l'inquadratura convincono molto, ma occhi più esperti dei miei possono aiutarmi a migliorare la "mia" nina!

dhome76
21-01-07, 14:32
ebbene sì, è un wip infinito... qua sotto vi linko dove trovare le ultime evoluzioni di Nina LOO!
non posto qua direttamente le immagini perchè sono state fatte con 3ds max + vray (adesso mi bannano al volo :D), le immagini le ho postate su treddi.com, ecco il link:

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=30517&st=10&gopid=321645&#entry321645

spero non sia un problema! per me sono molto importanti i vostri pareri e dato che questo personaggio è nato su questo forum mi sembra giusto tenervi informati!

p.s.
oh mamma con questo post son diventato "guercio"...:licantrop

GinoLatino
21-01-07, 16:04
...almeno i links delle immagini, potevi metterli anche qui!(mi sa che se non sei registrato a treddi.com, non puoi aprire i links del thread che hai indicato qui sopra)
:yt:
Scusa l'appunto; non mi sembra di notare grandi differenze di resa rispetto ai rendering fatti con Lightwave.
Detto questo, la domanda sorge spontanea : perchè 3DS+vray ?
:noidea:

DM67
21-01-07, 16:29
non posto qua direttamente le immagini perchè sono state fatte con 3ds max + vray (adesso mi bannano al volo :D)
p.s.
oh mamma con questo post son diventato "guercio"...:licantrop

secondo me, presto diventerai guercio in tutti i sensi :memad:

:licantrop
Tony

dhome76
21-01-07, 18:02
...almeno i links delle immagini, potevi metterli anche qui!(mi sa che se non sei registrato a treddi.com, non puoi aprire i links del thread che hai indicato qui sopra)
:yt:
Scusa l'appunto; non mi sembra di notare grandi differenze di resa rispetto ai rendering fatti con Lightwave.
Detto questo, la domanda sorge spontanea : perchè 3DS+vray ?
:noidea:

mannaggia la morte, è vero, se non si è iscritti non si vedono le immagini... essendo fatte non in LW non le postate sennò Tony mi aspetta sotto casa per tuonarmi di mazzate...
è vero anche che grosse differenze tra i rendering fatti con LW e Vray+max non ci sono (per essere ultra precisi il modello è un pò cambiato, vedi vestito, scarpe e altri piccoli particolari), la verità è che per lavoro oramai uso quasi esclusivamente 3ds max(+rhino per la modellazione) e mi son deciso di approfondire la conoscenza di questo software anche per quanto riguarda la character animation, così mi son deciso di risistemare nina con 3ds max. alla fine devo ammettere che tutti e 2 sono dei bei e potenti software!

auhhhhhhhhhhhhhh:licantrop

dhome76
21-01-07, 18:04
secondo me, presto diventerai guercio in tutti i sensi :memad:

:licantrop
Tony

non picchierai uno che porta gli occhiali vero?:cool:

mastro3d
22-01-07, 08:45
... Scusa l'appunto; non mi sembra di notare grandi differenze di resa rispetto ai rendering fatti con Lightwave.
Detto questo, la domanda sorge spontanea : perchè 3DS+vray ?
:noidea: aaaaaaaaaah! Bah, ecco un'altro fanatico! :mmgh:

GinoLatino
22-01-07, 09:19
CHE TRISTEZZA.(ma come stai ? C'hai pure il mare bello, dai, su, divertiti....)
:mmgh:
Comunque, son certo che dhome76 ha capito perfettamente ciò che intendevo dire.
:yoo:

mastro3d
22-01-07, 09:29
CHE TRISTEZZA.(ma come stai ? C'hai pure il mare bello, dai, su, divertiti....)
:mmgh:
Comunque, son certo che dhome76 ha capito perfettamente ciò che intendevo dire.
:yoo:
Dai, non prendertela... lo sanno tutti che sono un burlone! :p
Se vuoi mi puoi dare un cazzotto nell'occhio sinistro: il destro ce l'ho già nero come la bandiera di Capitan Harlock! :(

dhome76
22-01-07, 10:17
CHE TRISTEZZA.(ma come stai ? C'hai pure il mare bello, dai, su, divertiti....)
:mmgh:
Comunque, son certo che dhome76 ha capito perfettamente ciò che intendevo dire.
:yoo:

ho capito ho capito... nn ti preoccupà...

:mmgh:l'unica cosa che non ho capito è ke ci faccio in studio oggi, se stavo a casa era meglio...zzzzz

dhome76
31-01-07, 16:15
piccolo assaggino di espressioni facciali, ci tengo a tenervi aggiornati...

non so per quale motivo, ma ho il presentimento cher questo post mi costerà caro...prevedo una pioggia di mazzate...:D

desinc
31-01-07, 16:45
ma che schifo....
un interfaccia inguardabile.

GinoLatino
31-01-07, 17:38
Domenico, qui mi devi tirar fuori qualcosa di tosto con sto 3DS.
:D
Per adesso vince quanto ci avevi fatto vedere con lo stesso character, ma fatto con Lightwave!
:mmgh:
Già sei in terra nemica...almeno posta qualcosa che stimoli un minimo la fantasia...e non altro....!((ammazza che interfaccia..mammetta...)
:p :cappio:

dhome76
31-01-07, 17:42
a me l'interfaccia sembra così' rassicurante!:evil:

il prossimo post sarà sensazionale! lo assicuro!

DM67
31-01-07, 18:04
senti un po domè ... ma soffri di manie suicida :memad: ... o sono solo disturbi congeniti :mad:

... dopo aver visto l'immagine in allegato, è partito un pacco col corriere super-espresso ... e tu già sai cos'è :evil:

Tony

dhome76
31-01-07, 18:07
senti un po domè ... ma soffri di manie suicida :memad: ... o sono solo disturbi congeniti :mad:

... dopo aver visto l'immagine in allegato, è partito un pacco col corriere super-espresso ... e tu già sai cos'è :evil:

Tony

avevo solo un pò di nostalgia di mazzate! l'ho fatto solo per quello.. gghghghgh:D

flashover
16-02-07, 10:06
3ds Max = :cappio:

dhome76
16-02-07, 11:12
eh ehe eh...:evil: