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Visualizza Versione Completa : Profilo per estrusione



Slade
08-06-06, 22:12
Ciao a tutti, ho iniziato a mettere le zampette su Light wave con la guida di DanAblan dato che il mio manuale è in inglese :confused:

Volevo chiedere come si faceva a creare un profilo da estrudere dove però ci siano vertici sia coner(angoli acuti) che spline...

Lo so la domanda è banale ma sono praticamente all'inizio :cappio:

grazie
ciao

brunotag
09-06-06, 00:44
più che altro direi non chiara, forse intendi un profilo che abbia angoli arrotondati e acuti ? nel caso puoi usare o il comodo rounder o il vecchio trucco di creare prima un cilindro e poi copiare i punti in un altro layer per poi selezionarli e creare il poligono per l'estrusione.

Slade
09-06-06, 09:56
Si scusa intendevo quello, puoi mica dirmi dove lo trovo e se è presente anche nella realise 6.5

Caso non ci fosse mi puoi spiegare meglio l'altra procedura ti ringrazio

Ciao

brunotag
09-06-06, 13:38
mi spiace rounder è presente solo dalla 8, il procedimento è semplice, se ad esempio ti occorre un cubo con uno spigolo arrotondato , crei un box e su un'altro layer ( ma va bene anche su lo stesso ) crei un disco che posizionerai e dimensionerai come riterrai giusto nell'angolo, dopo di che selzioni tutti i punti ad eccetto dello spigolo da arrotondare del box li copi su un layer e premi il tasto ( dopo averli selezionati ) [p] per creare il poly e non ti rimane che estrudere, se non ti è ben chiaro stasera ti posto qualche immagine ciao

Slade
09-06-06, 13:48
Credo di aver capito, allora selezione e copio in un altro layer i vertici che mi servono per creare con p il poligono da sottrarre

Ma possibile che a livello di spline o linea 2D quindi di profilo non ancora solido, non esiste un modo per raccordare, anche senza rouder?

vabbeh...ti ringrazio molto

Come ho messo nell'altro post, sai mica dirmi se posso aggiornare il mio LW 6.5 all'8 oppure devo comprare il pacchetto exnovo?...solo per curiosità

DM67
09-06-06, 20:28
Credo di aver capito, allora selezione e copio in un altro layer i vertici che mi servono per creare con p il poligono da sottrarre


non credo che bruno intendesse parlare di operazioni boleane, semmai intendeva che il poligonoo creato con p ti serviva per l'estrusione.

Tony

Slade
10-06-06, 10:28
Ah ok:g1: Quindi quei vertici rappresenteranno direttamente il raccordo del mio poligono

Grasias domani ci provo