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Visualizza Versione Completa : surface editor



CROMO3D
15-06-06, 12:26
Ciao genteeeee, non ho mai capito come cavolo si cancellano dal surface editor i nomi delle superfici, ho scomposto un oggetto in un casino di superfici e adesso dovrei cancellarne qualcuna. qualcuno sa come si faaaaaa? :p

thanxxxx :g1:

LAV
15-06-06, 12:42
Se in modeler cancelli i poligoni relativi, una volta salvato l'oggetto le superfici saranno scomparse. In modeler, in modalità poligono, schiaccia 'w' e seleziona la superficie che vuoi...

CROMO3D
15-06-06, 12:59
Se in modeler cancelli i poligoni relativi, una volta salvato l'oggetto le superfici saranno scomparse. In modeler, in modalità poligono, schiaccia 'w' e seleziona la superficie che vuoi...


Scusami LAV sarò idiota ma non ho capito bene, :p puoi essere un po più chiaro? :D grazie

gebazzz
15-06-06, 14:26
c'è un plugin x risolvere il problema nel modeler senza troppi fronzoli:
DeleteUnusedSurfeces (http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/DeleteUnusedSurfaces) by TrueArt

ciauz!
vashts

LAV
15-06-06, 16:43
Scusami LAV sarò idiota ma non ho capito bene, :p puoi essere un po più chiaro? :D grazie
Hai ragione, scusa. Allora, quando ti trovi un oggetto e apri l'editor di superfici tu trovi dei materiali che non esistono più. Eppure sono ancora lì.

Tipo, che ne so, hai un oggetto 'libro' con 2 superfici, 'pagine' e 'copertina'. Tu selezioni i poligoni della costolatura e schiacci q->costola, poi selezioni i poligono della faccia superiore della copertina e lo chiami 'fronte', quelli della faccia inferiore e li chiami 'retro' ecc ecc. Poi apri l'editor di superfici e ti trovi ancora 'copertina', oltre a 'pagine', 'costola', 'fronte' e 'retro'.
E' questo il tuo problema?

Se è così puoi effettivamente usare il plugin che ti ha segnalato vashts (grazie vashts! sempre di aiuto!). Altrimenti, tieni conto che le superfici 'inutili' rimangono solo fino a che non salvi l'oggetto. Una volta ricaricato scompaiono.

SE non scompaiono, e qui anche il plugin credo non possa far nulla, vuol dire che nell'oggetto hai anche solo un poligono che conserva la vecchia superficie che tu pensavi di aver eliminato o rinominato.
ALLORA in Modeler attivi la modalità poligoni (in basso a sinistra), schiacci 'w'->apri il pannello di proprietà complessive, vai alla linea 'surfaces', clicchi sul menu a discesa, selezioni la superficie che ti dà fastidio, schiacci il +, sulla stessa linea a sinistra per selezionarla e poi, quando hai selezionato ciò che volevi, fai quello che ti serve, rinomina, cancella o che altro.
EXIT
credo di non aver detto scemenze :D ma ...

CROMO3D
16-06-06, 10:46
ok grazie infinitamente dell aiuto a tutti e 2 :) :g1: