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CROMO3D
16-07-06, 17:43
Ciao gente, le immagini che vedete fanno parte della ricostruzione di una specie di laboratorio che sto creando per un progetto che ho in mente. E' ancora tutto da ritexturizzare e da arricchire sotto gli aspetti della modellazione, delle superfici e del rendering. L' aspetto che sto curando ora sono le luci. Il problema è che per simulare la luce dei 3 neon ho usato 3 linear, che mi appesantiscono un casino il rendering, senza radiosity si può ragionare, ma quando lo attivo, mi si impalla il pc. C'è pure un'area light che aumenta i tempi di rendering, ma mi piace l'effetto che da alla finestra e non vorrei toglierla. :D

Come posso secondo voi simulare la luce del neon senza usare le linear?

se avete anche qualche suggerimento per diminuire i tempi di rendeing accomodatevi :g1:

(non fate caso se nella prima immagine il tavolo è sovraesposto, prima c'era una point che ora ho tolto) :)

GinoLatino
16-07-06, 22:04
Bell'inizio!
:yt:
Ma usi FPrime per il rendering ?
:noidea:
Potresti provare a simulare il neon con una primitiva Box luminosa, oppure assegnando una superficie al neon e aumentando il canale luminosità; in entrambi i casi devi però usare il Radiosity.
:yt:

Inoltre si potrebbe anche pensare di non usare il Radiosity e simulare il neon con una serie di luci Spot parallele ed equidistanti.(sarebbero fiche se volumetriche)

In attesa di ulteriori suggerimenti, buon lavoro.
:yoo:

CROMO3D
17-07-06, 00:40
Bell'inizio!
:yt:
Ma usi FPrime per il rendering ?
:noidea:
Potresti provare a simulare il neon con una primitiva Box luminosa, oppure assegnando una superficie al neon e aumentando il canale luminosità; in entrambi i casi devi però usare il Radiosity.


Inoltre si potrebbe anche pensare di non usare il Radiosity e simulare il neon con una serie di luci Spot parallele ed equidistanti.(sarebbero fiche se volumetriche)

In attesa di ulteriori suggerimenti, buon lavoro.
:yoo:

Ei Conan grazie tante per la risposta, nn uso fprime per il rendering ma proverò :)
sto cercando di osservare le luci al neon per vedere che tipo di luce diffondono, forse assegnando alla superficie una bella luminosità e attivando il radiosity me la cavo, ma otterrò una luce diffusa tipo neon? provo tutte e 2 le soluzioni e poi posto :g1:
grazie alla prossima

desinc
17-07-06, 09:17
Ciao Cromo,

per simulare il tubo neon va benissimo un cilindro con luminosity attivata.
tieni conto che però non riuscirà ad illuminare moltissimo e soprattutto se aumenti la luminosity di tanto, tenderà a "bruciare" le pareti delle lampade che lo accolgono.

lo potresti quindi equipaggiare di linear come hai fatto, ma con un accorgimento importante e che fa risparmiare molto tempo di calcolo.
Per le luci utilizza sempre il fall off. (che puoi impostare su linear)
Questo non solo ti aumenta il realismo di comportamento della luce, ma oltre il range che assegni fa terminare l influenza della luce percui il calcolo oltre quel range non viene fatto.

Questo permette di risparmiare in rendering parecchio tempo.

Vass
17-07-06, 11:31
per simulare il tubo neon va benissimo un cilindro con luminosity attivata.
tieni conto che però non riuscirà ad illuminare moltissimo e soprattutto se aumenti la luminosity di tanto, tenderà a "bruciare" le pareti delle lampade che lo accolgono.


Esatto... scordatevi di usare geometrie luminose per sostituire le luci... il radiosity di lightwave non ha un prolungamento della luce tale da poterlo fare... può funzionare solo per zone limitate (tipo un televisore appoggiato a terra e il pavimento leggermente luminoso nella zona circostante).

Vai di linear e radiosity e mettiti il cuore in pace con i tempi di rendering... se vuoi un effetto buono non ci sono alternative...

Vass

CROMO3D
17-07-06, 18:34
grazie gente per le risposte, ho fatto un po di prove e test di rendering e naturalmente avevate ragione, ho impostato il falloff delle luci su linear e effettivamente i tempi di rendering (senza radiosity)si riducono, anche simulando la luce del neon con delle spot equidistanti e con qualche opportuno settaggio i tempi di calcolo non sono proibitivi. Purtroppo però come vedete nella stanza ci sono abbastanza oggetti, qualcuno l'ho modellato con un numero esiguo di poligoni altri invece sono un po più "pesanti" e quindi quando attivo il radiosity anche con gli accorgimenti di cui abbiamo parlato per un po renderizza poi mi si impalla tutto e io finisco per prendere a testate il video del pc :(
dite che è indispensabile il radiosity per avere un buon risultato?
posso simularlo in qualche modo?

grazieeee :g1:

desinc
18-07-06, 11:59
puoi simularlo certo... è una bella sbatta!
Però proprio conan aveva fatto degli interni di tutto rispetto senza l'ausilio del radiosity.
Uno era una bagno e uno uno studio.
Prova a fare una ricerchina nel forum

Ma scusa ma con che macchina renderizzi??

ciao
:D
desinc

GinoLatino
18-07-06, 12:15
LOL, in effetti un neon con una primitiva Box non era proprio il massimo per la forma!
:D
Per simulare il Radiosity, almeno un rendering con Radiosity attivo lo dovresti fare e ovviamente senza AA; l'alternativa è avere delle foto reali di riferimento.
Comunque è 'solo' una questione di luci di riempimento, alcune anche colorate in base agli oggetti della scena.

Il bagno è questo :
http://www.fabiocavallo.it/bagno/bagno_1280.jpg
E lo studio questo :
http://www.fabiocavallo.it/bernini/16062006.jpg

Se posso aiutarti, lo farò volentieri.


Ciao!
:yoo:

CROMO3D
19-07-06, 01:02
renderizzo con un AMD athlon 2500, per il resto ho un ATI RADEON 9000 pro e un giga di ram, il processore nn è proprio uno schifo, eppure nn ce la fa con i radiosity :rolleyes: ora sto vedendo come funziona maxwell, ma mi carica la scena solo se elimino qualche oggetto, che voi sappiate ha un numero supporta un numero massimo di poligoni?
Comunque grazie Conan per le immagini, sono una figata, complimenti! quante luci hai adoperato per il bagno? :D :eek:

GinoLatino
19-07-06, 08:11
Per il bagno ho usato 11 fonti di luce, se non ricordo male.
:yt:
Ai tempi avevo deciso di imparare qualcosa in merito al lighting e quindi usare il Radiosity mi sembrava decisamente poco utile.
:licantrop
Ovviamente tutto dipende dal motivo per cui stai facendo un lavoro.
:)
Eventualmente stasera ti posto il lighting della scena del bagno, se ti può interessare.
:g1:
Ciauz e buon proseguimento.

CROMO3D
19-07-06, 11:59
11 fonti luce?? :eek: miiii... se mi fai vedere come le hai disposte diventi il mio supereroe preferito :yt: :g1:

GinoLatino
19-07-06, 23:09
Ciao CROMO3D!
Eccoti il setup delle luci relativo alla scena del bagno :

http://www.fabiocavallo.it/bagno/bagno_cromo3d.rar

Spero possa esserti utile.
:D

Avevo anche incredibilmente nominato le luci, quindi dovresti capire abbastanza agevolmente come le ho posizionate.
:yt:

Ciauz

CROMO3D
20-07-06, 19:56
grazie Conan, molto utile il file, me lo sono guardato per bene, appena finisco, lo posto e magari mi date un parere :g1: